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[趣味活動游戲大全]趣味游戲活動
(1)[趣味游戲活動]趣味游戲活動方案模板
趣味游戲活動方案模板1
活動準備;大鞋5雙
活動目標:
1、能保持身體平衡穿大鞋行走。
2、體驗和小伙伴們在一起時合作的力量。(知道共同合作努力才能獲勝)
3體驗和爸爸媽媽游戲時帶來的快樂,增進親子之間感情。
活動過程;將幼兒分為同等人數的4隊,家長和孩子穿在同一個大鞋子上,
幼兒在前,家長在后。當聽到口令后4組家庭比賽開始,誰先從起點到達終
點,誰為獲勝者。游戲結束后給獲勝的幼兒分發獎品(小貼圖)并請獲勝幼兒說
一說自己獲勝的感言。
活動名稱;挑水桶;
活動準備:水桶6個
活動目標1、能保持身體平衡挑著水桶行走。
2、體驗和爸爸媽媽游戲時帶來的快樂,增進親子之間感情。
活動過程:將幼兒分為同等人數的4隊,家長分為同等的4隊。(家長和幼
兒面對面站)幼兒站在起點,家長站在終點。當幼兒聽到口令后將水桶從起點挑
到終點傳給家長,家長再從終點將水桶挑到起點,誰先到達起點,誰為獲勝
者。游戲結束后給獲勝的幼兒分發獎品(小貼圖)并請獲勝幼兒說一說自己獲勝
的感言。
閉幕式:
家長會;
1、簡單向家長介紹孩子近期在園表現
2、提醒家長將被褥拿回去更換,(被罩、枕套臟的拿回去洗洗、天氣熱
了,被子換薄點的被子)將棉拖鞋拿回去換涼拖鞋。
3、強調清明節假期安全(火、水、電)。
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4、回家路上注意安全。
趣味游戲活動方案模板2
一、活動目的:讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強
教師之間的交流,培養團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的
溝通交流,使親子關系得到加強。
二、活動流程及提示:
1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲
結束時我們將要抽取幸運獎。
2、為了讓活動更加有序,請老師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下
面的游戲內容序號進行,沒有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保
證游戲順利進行。
3、最后集體拍照,留住美好時刻。
4、請老師們注意游戲當天自己和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋。
三、游戲安排順序:
1、變廢為寶,紙球大戰
游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸
和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內以
進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的
動作、對動作的控制、空間距離的判斷,有利于右腦的開發。
參加對象:有2—4周孩子的家庭
2、團體協作,背球賽跑
游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一
組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地
點后再回到起點位置,并把球傳給隊內的下兩名隊員,最后看哪個團隊完成任
務所用的時間最短,時間短者為勝。
參加對象:有6周以上孩子的家庭
3、親子二人學企鵝
游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不
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得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。
參加對象:有3周以下孩子的家庭
4、爸爸當馬我來騎
游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家
長的背上,聽口令一起爬行出發,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬
行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。
參加對象:有三周以下孩子的家庭
5、爸爸媽媽抬花轎
游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕
做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸
媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭
出發,最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。
參加對象:不限
6、你的尾巴我來揪
游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶
當“尾巴”。每個人相距1、5米遠面對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開
始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方
“尾巴”者為勝。
參加對象:有4-5歲孩子的家庭。
7、親子閱讀,其樂融融
游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠
紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順
序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。
參加對象:小學生
8、羊角球接力賽(此游戲可以現場報名,不占規定的兩項游戲內容)
游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球
從起點到終點,然后由另一個孩子接著跳回起點,這樣來回接力,在規定時間
內誰到達終點者為勝。
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參加對象:會跳球的孩子
9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結束,集體拍照)
花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節目,表演者即可得到一份禮物。
與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,可以獲得幸運大獎。
注:以上游戲內容可能根據現場情況稍作變動,屆時通知。
(2)[趣味游戲活動]2022年春節趣味游戲活動方案
2022年春節趣味游戲活動方案1
為迎接新春佳節,豐富我校教職工的校園文化生活,更好地展示我校老師
們的精神風貌,增進教職工之間的情誼,鍛煉身體,增強體質。經研究決定,
我校將舉辦迎新春教工趣味文體活動。具體安排如下:
一、時間
某月26日(星期三)下午1:30—4:30
二、地點
校廣場、藝術樓、接待大廳。
三、參加對象
全校在編在職教職工
四、具體要求
以工會小組(綜合教研組)為單位報名組隊參加;
具體分組為:
語文組、數學組、英語組、
物理政治組、生物化學信息組、歷史地理教輔組、體育藝術后勤組共七大
組。
五、活動項目
團體項目:跳長繩、趣味墊球
單個項目:撲克;你丟我接;卡拉OK或器樂;對、寫春聯
六、報名辦法:
單個項目每個人限報一項,撲克、你丟我接為二人一報;兼報集體項目,每
個教研組可組隊參加二個集體項目,報名者請到各教研組長處登記。各教研組
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長于某月21日16:00之前,將電子表發至郵箱,報名表交工會辦公室祁秀珍老
師處。
七、活動方法
見附件《活動規則》
八、獎項設置
所有項目根據成績,評出一、二、三等獎發放一定的獎品,報名并參加者
均有獎。
2022年春節趣味游戲活動方案2
活動主旨:
每年農歷的正月十五,春節剛過,迎來的就是中國的傳統節日——元宵
節。按中國民間的傳統,人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放
焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節,其樂融融。通過元宵這一傳
統節日,揭開中華民族傳統習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓
學生了解中國的傳統節日風俗,傳承中華民族的悠久文化。
活動目的:
1、讓學生了解一些元宵節的傳統風俗。
2、讓學生了解一些元宵節的文化背景。
3、通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統節日的感性認
識。
通過親子游園活動體驗過節的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。
一、扮時鐘
游戲規則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的
棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻
壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別
扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受
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罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的
判斷力和反應能力。
二、循環相克令
游戲規則:全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續
留在臺上進行下一場比賽,輸的一方下臺,派組里第二個選手和留在臺上一方
的同學繼續比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優勝方。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同
時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的
動作是雙手舉起呈手槍狀。
雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則
重新開始。
三、官兵捉賊
游戲規則:
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字
的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯
的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
四、拍七令
游戲規則:
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍
數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯
數或拍錯人則受罰(表演一個節目或學個動物叫聲)。
五、開火車
游戲規則:
人數:兩人以上,多多益善
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方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重
復。
2、游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開
呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開”你說:“上海
開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后
大家一起問:“往哪開”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方
開。”
3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
六、成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直
接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
七、報紙拔河
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲
道具:舊報紙
方法:1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
2、2人對坐各自把報紙套上脖子進行拔河(站著拔亦可);
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
八、石頭剪子布
游戲規則:
用具:報紙
人數:兩組,每組4人
方法:1、每組3人站在一張報紙上
2、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳
3、的小組則要對折一次腳下的報紙,然后繼續劃拳,一直到某一組的最后
一個人再沒法站在報紙上為止,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的
區域外(允許踮腳或或單腳站立),堅持到最后的一組為優勝者
中國主要的民俗節日知識問答
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活動規則:
全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十
分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,
最后分數多者隊為優勝。
(3)[趣味游戲活動]趣味游戲活動策劃書
趣味比賽能夠使活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,以下是專門為你收集
整理的趣味游戲活動策劃書,供參考閱讀!
趣味游戲活動策劃書范文1
一、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,
塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,
增進大家的友誼。
二、活動意義:
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部
的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的
長遠發展。
三、時間地點
1.活動地點:自律委員會辦公室
2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)
四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)
1.主持人:勒榮榮
2.裁判成員:自律委員會全體學生干部
3.物品負責:自律委員會秘書部
五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置
六、活動內容:
1.主持人開場白,組織者宣布比賽規則,宣布
比賽開始
2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳
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婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”
3.頒獎儀式
4.領導講話
5.活動結束
七、活動安排:
1.朗誦《玩轉大話西游》
規則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創
意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣
喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)
2.“心有靈犀”
規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為
勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開
始)
3.“僵尸保齡球”
規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得
用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)
4.“豬八戒背媳婦”
規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女
生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的
地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個
瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)
5.“蠟燭爆破音”
規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,
吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命
等)
6.“春風吹,戰鼓擂”
規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍
木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類
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推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)
7.“我愛記歌詞”
規則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的
形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘
例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在
八、所需物品:
相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路
障、水瓶
策劃書:自律委員會秘書部張學龍
趣味游戲活動策劃書范文2
主題:促穩定團結,送快樂幸福,建和-諧校園時間:2022年4月中
旬地點:操場參加對象:五大組織與各組織團隊主辦單位:主辦單位:學
生會承辦單位:文體部協辦單位:協辦單位校學生會其它各部門活動負責
人:活動負責人學生會文體部各干事活動意義:活動意義以豐富校園生活
為初衷,促進我校同
學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學
生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工
作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風
貌。
活動介紹:活動介紹:
1、活動形式:活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智
力關、趣味關游戲。
2、活動方式活動方式
(1)競賽環節(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一
個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只
參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環節(15:
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50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1
名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
3、活動流程
(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準
備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計
表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規則進行講
解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽
結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。(6)干事進行娛樂組
活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以
4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力
終極PK。
(9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。
(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進
行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總
裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手
關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設置與經費統計獎項設置與經費統計
(1)競賽環節6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。一
等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元
400元144元
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)
娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。
本文發布于:2023-02-27 23:16:13,感謝您對本站的認可!
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