簡單地說,橋牌是撲克的一種打法。
橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強(qiáng)的智力性游戲,和以它特有的魅力而稱雄于各類牌戲,風(fēng)靡全球。
目前橋牌已經(jīng)成為2002年亞運(yùn)會(huì)和2004年奧運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目,并有望進(jìn)入2008年冬季奧運(yùn)會(huì)。
現(xiàn)代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發(fā)展來的。
與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點(diǎn): 1、打橋牌的樂趣主要在于少靠運(yùn)氣、多憑智慧而嬴牌。
在打牌過程中,要運(yùn)用很多數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)的知識(shí),計(jì)算和記憶能力在橋牌中非常重要。
2、橋牌對(duì)于改善人際關(guān)系和協(xié)調(diào)、配合能力大有益處。
我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協(xié)力,才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
3、橋牌的基本過程類似于簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標(biāo)、競標(biāo),雙方討價(jià)還價(jià),最后由一方簽得合同,然后此一方為完成合同任務(wù)而制定計(jì)劃,而另一方則為其設(shè)置障礙、阻止其完成計(jì)劃。
多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現(xiàn)得非常充分。
4、橋牌的趣味性還在于打橋牌時(shí)運(yùn)氣的成分不可避免,有時(shí)對(duì)手還會(huì)對(duì)你實(shí)施心理戰(zhàn)術(shù)。
如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學(xué)者。
另外,牌手在經(jīng)過精密的計(jì)算和判斷之后,以某種高級(jí)打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。
5、橋牌當(dāng)然還是一種高雅、文明的游戲。
也有人稱橋牌是“無聲的戰(zhàn)爭”。
光夢(mèng)ksy橋牌怎么玩規(guī)則?1、游戲一開始的時(shí)候,要進(jìn)入定約的階段,在這個(gè)階段中,玩家們可以選擇叫牌,跳過或者加倍三種操作方式,如果自己手中的紅桃花色比較多,可以叫紅桃牌,如果叫了,其他玩家沒有叫,那么這一輪的主牌就是紅桃花色的牌。
2、出牌時(shí),由上家先出牌,需要根據(jù)上家出的牌型來出相對(duì)應(yīng)的花色牌,如果出的花色牌是這一輪中最大的, 這一輪的分就被自己吃了,也就有了下一次出牌的優(yōu)先權(quán)。
3、如果上家出的花色牌沒有,可以用別的花色牌來代替,如果在出牌時(shí)使用了約定的定約牌,不管出的是什么都算最大,但是如果別人也出的是定約牌,而且比自己大的話依然算自己輸,如果出的是別的花色的牌而不是定約牌的話,那么不管出的是什么牌,都算最小。
當(dāng)所有人手上的牌都打完的時(shí)候這一局也就結(jié)束了,最后計(jì)算誰手上的分?jǐn)?shù)最多,那么這一局誰就是贏家。
宇穆黎梅風(fēng)詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法牌橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個(gè)花色。
四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個(gè)字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。
其中梅花和方塊為低級(jí)花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級(jí)花色,每墩30分。
每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數(shù),6張以上的牌方可算作贏墩。
如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。
橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達(dá)100分以上者方算成局,否則為未成局。
成局分別獎(jiǎng)300分和500分,未成局只獎(jiǎng)50分。
也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。
除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(NoTrump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達(dá)3級(jí)時(shí),即拿到9墩牌時(shí)便成局了。
叫牌發(fā)牌之后出牌之前要進(jìn)行叫牌。
叫牌要用特定的符號(hào)和用語來進(jìn)行。
按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點(diǎn)的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時(shí)針輪流進(jìn)行。
如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。
當(dāng)一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個(gè)數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。
類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個(gè)黑桃比叫一個(gè)紅心高,叫一個(gè)梅花比叫一個(gè)無將高。
直到三家不叫表示承認(rèn)為止。
叫得最高的那個(gè)花色就是將牌花色(或無將),而該級(jí)別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。
叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對(duì)方選擇出最有利的定約,以此達(dá)到戰(zhàn)勝敵方的目的。
在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。
例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應(yīng)3C;西支持同伴,叫3H即可。
?局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢(shì),從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動(dòng)特意設(shè)置了"局況"這一關(guān)目。
有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對(duì)方競爭。
有局方和無局方的不同獎(jiǎng)分和罰分將在下面論述。
橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。
通常,人們用EW代表東西有局,NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。
定約所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個(gè)叫牌級(jí)數(shù)協(xié)定。
確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標(biāo)是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。
有將定約是確定某一花色為將牌。
將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個(gè)花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個(gè)花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分?jǐn)?shù)滿100分的,叫做成局定約,定約分?jǐn)?shù)不足100分的,叫做不成局定約。
兩者的獎(jiǎng)分和罰分都不一樣。
加倍加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)名詞,它的原意為防守方的一家認(rèn)為定約方的定約肯定會(huì)被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現(xiàn)在在加倍的含義已經(jīng)被引伸為各種意義,不再單獨(dú)作為懲罰而用。
如定約方對(duì)防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時(shí),可叫"再加倍"來懲罰加倍方。
再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計(jì)算。
加倍的符號(hào)用"x"表示,再加倍的符號(hào)用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達(dá)到成局時(shí),得分相差會(huì)超過500分,失分相差一倍。
因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌一個(gè)定約(無將或有將)在叫牌時(shí)被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。
首攻人的下家在首攻實(shí)現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。
明手的對(duì)家是莊家(又稱定約人、暗手),他負(fù)責(zé)打明、暗兩手的牌。
明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。
至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。
每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。
在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。
第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時(shí)鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實(shí)力,說起來容易,但做起來就難了。
用戶手上牌的真正實(shí)力取決于以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。
這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對(duì)相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機(jī)會(huì)就揶揄別人等等。
這些都可能是影響因素。
這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
巔峰游戲評(píng)分、升級(jí)辦法相關(guān)競賽方式、記分方式簡介1.復(fù)式記分系統(tǒng)·一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務(wù)器去掉若干個(gè)最高分和最低分后計(jì)算出平均值。
每副牌的結(jié)果分別以隊(duì)式賽方式與平均值進(jìn)行比較,差值轉(zhuǎn)換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。
·當(dāng)一個(gè)結(jié)果產(chǎn)生時(shí),若總結(jié)果數(shù)大于等于6個(gè),則當(dāng)時(shí)為4位牌手記分;小于6時(shí),暫記0分,等結(jié)果數(shù)達(dá)到6個(gè)時(shí)一次為這24位牌手統(tǒng)一記分。
一副牌的總結(jié)果數(shù)等于40時(shí),這副牌不再使用。
·復(fù)式記分系統(tǒng)實(shí)際是一種復(fù)式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊(duì)式賽策略來處理打牌。
也可以描述成一對(duì)選手參加的多桌隊(duì)式賽。
2.全場記分系統(tǒng)·全場記分系統(tǒng)不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個(gè)參數(shù)來為牌手記分,而代之以牌技指數(shù),本周積分,本周副數(shù),總副數(shù)和上周平均分5個(gè)參數(shù)。
其中,牌技指數(shù)是這個(gè)系統(tǒng)的核心記分方式,它是對(duì)復(fù)式記分中的XIMP得分平衡了對(duì)手分,同伴分后得到的一個(gè)百分比分?jǐn)?shù),能夠更科學(xué)得反映參賽牌手的水平。
·復(fù)式記分系統(tǒng)的積分不是動(dòng)態(tài)變動(dòng)的,實(shí)際上只是一個(gè)近似公平的分?jǐn)?shù)。
全場記分系統(tǒng)的每周積分是動(dòng)態(tài)變動(dòng)的。
·加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評(píng)定一次。
這樣可以更好地體現(xiàn)每位牌手的最近期的水平。
·全場記分系統(tǒng)對(duì)IMP和MP記分都支持。
現(xiàn)在推出測(cè)試的是XIMP系統(tǒng)。
·牌技指數(shù)(以下簡稱Rate)的計(jì)算方法。
以XIMP系統(tǒng)為例:首先,對(duì)每副牌計(jì)算所有結(jié)果應(yīng)得的比較IMP分。
方法如下:一個(gè)人在一副牌上的得分為:根據(jù)結(jié)果數(shù)的多少,去掉若干個(gè)最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個(gè)用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成IMP;然后,每周為每位用戶計(jì)算一次牌技指數(shù),方法如下:對(duì)任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。
一個(gè)用戶在一副牌上的Rate是他在這副牌的得分經(jīng)過對(duì)本桌4個(gè)人的Rate加權(quán)計(jì)算得出。
這里,將體現(xiàn)出對(duì)手水平和同伴水平的平衡作用。
最后,再將這個(gè)用戶的本周Rate與原Rate經(jīng)過副數(shù)加權(quán)計(jì)算出這個(gè)人最后的Rate。
玩家過去所取得的成績?cè)诘燃?jí)評(píng)定時(shí),會(huì)隨著時(shí)間的推移逐漸降低比重。
3.VP隊(duì)式賽·參賽選手分成2隊(duì),每隊(duì)4人與另一隊(duì)進(jìn)行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。
比賽結(jié)束后對(duì)2隊(duì)的得分進(jìn)行比較,差值分別轉(zhuǎn)換成IMP,各隊(duì)所得累計(jì)IMP的差值最終折合成VP。
·VP隊(duì)式賽是最具對(duì)抗性的橋牌比賽,同時(shí)需要參賽選手有很強(qiáng)的合作精神和團(tuán)隊(duì)精神。
隊(duì)式賽打法特別強(qiáng)調(diào)安全,超墩對(duì)VP隊(duì)式賽的結(jié)果影響非常小。
·比賽結(jié)束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結(jié)果。
4.梯級(jí)挑戰(zhàn)賽每一個(gè)自由組合的隊(duì)或幫派都可以在梯級(jí)允許范圍內(nèi)向任何人進(jìn)行挑戰(zhàn),如果挑戰(zhàn)成功就可以取代他的位置。
哪個(gè)隊(duì)才是巔峰的超級(jí)TEAM,哪個(gè)幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級(jí)挑戰(zhàn)賽已經(jīng)舉辦了將近一年,現(xiàn)在是第二期,共有160支橋牌隊(duì)參賽,是全球最大的網(wǎng)上橋牌隊(duì)式比賽系統(tǒng)。
5.雙人賽系統(tǒng)(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)·參賽選手以對(duì)為單位在巔峰橋牌比賽報(bào)名頁面報(bào)名,比賽時(shí)到指定的雙人賽服務(wù)器按照系統(tǒng)安排的座位就坐參賽。
比賽分多輪,每輪是一個(gè)房間,選手要依次進(jìn)入各個(gè)輪次的比賽房間參賽。
·比賽結(jié)束后,由系統(tǒng)管理員公布比賽成績。
一般會(huì)在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。
6.瑞士移位自動(dòng)雙人賽系統(tǒng)·巔峰橋牌瑞士移位自動(dòng)雙人賽系統(tǒng)是一個(gè)自動(dòng)的網(wǎng)上雙人賽系統(tǒng)。
實(shí)現(xiàn)自動(dòng)報(bào)名,自動(dòng)記分,自動(dòng)按瑞士移位方式排定座位,自動(dòng)給出比賽名次,自動(dòng)為優(yōu)勝者設(shè)置大師分。
這個(gè)系統(tǒng)的目的是實(shí)現(xiàn)橋牌網(wǎng)上雙人賽的完全自動(dòng)化,爭取做到不需要管理員的參與。
·報(bào)名:系統(tǒng)服務(wù)器開啟時(shí),第一個(gè)房間是報(bào)名室。
一對(duì)牌手只需在報(bào)名室南北座位上對(duì)坐并舉手,停留幾十秒鐘,系統(tǒng)就會(huì)提示報(bào)名成功,報(bào)名過的對(duì)子不能重復(fù)報(bào)名。
選手們?cè)趫?bào)名時(shí)注意,先坐下的一方如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,并請(qǐng)他離開(趕走他也可以)。
·瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。
第一輪的座次是按報(bào)名先后排定的,以后每輪按照各對(duì)選手當(dāng)前的積分排定座次,積分高的在前。
·記分方法:系統(tǒng)支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。
·比賽安排和時(shí)間控制:系統(tǒng)在第一輪開始前一定時(shí)間啟動(dòng),此時(shí)只有報(bào)名室。
第一輪開始時(shí)間到,系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統(tǒng)指定的座位就坐開始比賽。
第一輪結(jié)束時(shí)間到,系統(tǒng)自動(dòng)切斷未完成的牌副(以后也不能補(bǔ)打),計(jì)算本輪得分并累積到每對(duì)選手的總分上,同時(shí)按瑞士方案排定第二輪的座次,創(chuàng)建第二輪房間,以后每輪都是如此。
系統(tǒng)保留所有已完成牌副的詳細(xì)記錄,比賽完成后可隨時(shí)查看。
·比賽結(jié)果:完成比賽總牌數(shù)一定比例(一般為60%到80%)的對(duì)子算完成比賽。
全部比賽結(jié)束后,系統(tǒng)計(jì)算所有參賽對(duì)子(包括在最后一輪前已經(jīng)棄權(quán)的對(duì)子)的總積分,為所有完成比賽的對(duì)子排定名次。
積分相同的,完成副數(shù)多的在前,完成副數(shù)也一樣的,先報(bào)名的在前。
·巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個(gè)大師分。
完成比賽的選手超過20對(duì)(含)時(shí),2,3,4名2個(gè)大師分,5-10名1個(gè)大師分。
完成比賽的對(duì)子不足20時(shí),排名在半數(shù)之前的都授予大師分,第一名3個(gè),其后1-3個(gè)2分,其余1分。
·結(jié)果查詢:比賽最后一輪一結(jié)束,結(jié)果馬上自動(dòng)生成,用戶當(dāng)時(shí)就可以查詢結(jié)果。
結(jié)果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進(jìn)入該場比賽的結(jié)果頁面。
該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對(duì)子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點(diǎn)擊任何一副牌的得分,進(jìn)入該副牌的比較結(jié)果頁面。
該頁給出這副牌的若干個(gè)結(jié)果的詳細(xì)信息。
在橋牌結(jié)果查詢頁面選擇"瑞士移位自動(dòng)雙人賽"即可查詢比賽結(jié)果。
7.橋牌比賽轉(zhuǎn)播系統(tǒng)用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊(duì)式比賽的全過程,旁觀者隨時(shí)可以了解開閉兩室的比賽進(jìn)程和對(duì)比結(jié)果。
8.貼點(diǎn)服務(wù)以上功能都只面向會(huì)員提供,而非會(huì)員可以參加貼點(diǎn)賽。
即每副牌的得分轉(zhuǎn)換為IMP,并與得分方聯(lián)手點(diǎn)力之和進(jìn)行比較,差值為本副牌的成績。
此種比賽鼓勵(lì)低點(diǎn)進(jìn)局進(jìn)貫,但不鼓勵(lì)犧牲叫和多點(diǎn)冒叫。
橋牌游戲等級(jí)詳述(等級(jí)稱號(hào)、升級(jí)、降級(jí)標(biāo)準(zhǔn))橋牌選手的等級(jí)不同于其他游戲,是根據(jù)巔峰大師分的多少確定的。
而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。
牌手共分12級(jí),從低到高分別是:無等級(jí),有級(jí)牌手,中級(jí)牌手,高級(jí)牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協(xié)大師,榮譽(yù)大師,專業(yè)牌手。
橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)橋牌比賽的計(jì)分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。
定約方的得分=基本分+獎(jiǎng)分。
基本分便是某一定約的墩分與定約數(shù)字相乘的結(jié)果。
各種定約的墩分如下:低級(jí)花色梅花或方塊每墩20分,高級(jí)花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。
定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。
如:完成6S再加倍定約得分等于6x30x4=720。
獎(jiǎng)分分為完成定約和超額完成定約兩大類:超額完成定約每一墩獎(jiǎng)分局況未加倍加倍再加倍無局方塊、梅花=20紅心、黑桃、無將=30100200有局方塊、梅花=20紅心、黑桃、無將=30200400完成定約獎(jiǎng)分表局況未成局定約成局定約小滿貫大滿貫無局503005001000有局505007501500如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。
防守方的得分,實(shí)際上就是定約方的罰分。
定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。
具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時(shí)每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。
斷線扣分:在貼點(diǎn)系統(tǒng)中,斷線一次扣總積分20分。
在全場記分/復(fù)式記分系統(tǒng)中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。
賈元牧慈1.橋牌怎么玩?答:四個(gè)人玩,你的對(duì)面是同伴,你們與另一對(duì)伙伴對(duì)抗和比賽,是合作項(xiàng)目。
橋牌用一副撲克牌,去掉大小王,共有52張。
橋牌的流程是:叫牌→打牌→算分。
橋牌的輪轉(zhuǎn)方向是順時(shí)針方向。
2.出牌的規(guī)定是什么?答:每個(gè)人各出一張牌成為一“墩”。
墩是橋牌的標(biāo)志。
贏得一墩牌的人獲得下一墩的領(lǐng)出權(quán)。
每個(gè)人都要按領(lǐng)出的花色跟著出一張花色相同的牌。
沒牌可跟時(shí),可以出“主牌”(橋牌術(shù)語叫“將牌”),也可以墊牌。
橋牌每一輪只能出一張牌。
四張牌為一墩,每人13張牌,所以有總共有13墩。
3.出牌怎么分大小?答:領(lǐng)出的花色,A最大,2最小。
沒牌可跟時(shí),出主牌稱為“槍斃”(橋牌術(shù)語叫“將吃”),槍斃比領(lǐng)出的牌大。
除此之外,墊牌最小(即領(lǐng)出花色比墊牌大,例如墊牌的A不能贏領(lǐng)出花色的3)。
4.“主”是誰決定的?答:“主”是叫牌過程確定的,叫牌過程只能叫專用的詞。
例如1?、2?、3?、4?、5NT,(共35個(gè) 定約叫品),等等。
例如你叫1?表示“承諾拿7墩,?為主”,他叫2?表示“承諾拿8墩,?為主”,因?yàn)槊總€(gè)人都有叫牌的權(quán)利,原則上誰都有可能確定“主”,條件是你要蓋過別人。
這個(gè)過程稱為“叫牌”!你不想承諾拿多少墩,就應(yīng)該“Pass”。
5.怎么確定得分?答:橋牌的最后一個(gè)階段是算分,算分是根據(jù)拿墩數(shù)量來決定算分方式的。
原先你承諾的拿墩數(shù)及確定的“主”,在其他三人都Pass之后成為“定約”。
你在打牌階段拿到你承諾的墩數(shù)(稱為“完成定約”)就能得分。
如拿不夠你承諾的墩數(shù)則是對(duì)手方得分。
6.什么是叫牌?答:叫牌就是叫專用的詞,你?的張數(shù)多,你叫1?,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。
假如他?張數(shù)多,他叫2?,蓋了1?,表示?作主,拿2+6=8輪。
大家都叫Pass了,那就是他做莊。
那么這副牌就是紅桃做主,他必須拿到8墩。
要點(diǎn):所叫的數(shù)字加個(gè)6,就是你承諾拿的墩數(shù)!7.打牌過程是怎樣的?答:莊家的左手出第一張牌,接著你的同伴把牌攤在桌上,由你指揮他出牌,他必須遵守(在網(wǎng)上就是莊家操作兩個(gè)人的牌)。
接下來是你的右手?jǐn)橙烁疲詈笫乔f家跟牌。
贏得一墩牌的人,獲得下一墩的領(lǐng)出權(quán)。
以上是關(guān)于橋牌游戲規(guī)則的籠統(tǒng)的回答,因?yàn)闃蚺朴螒蛞?guī)則的內(nèi)容太多,也從來沒有人能夠通過簡介學(xué)會(huì)玩橋牌的,所以只能籠統(tǒng)地介紹個(gè)大概。
乾萊信息咨詢簡單地說,橋牌是撲克的一種打法。
橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強(qiáng)的智力性游戲,和以它特有的魅力而稱雄于各類牌戲,風(fēng)靡全球。
目前橋牌已經(jīng)成為2002年冬季奧運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目和07年全國大學(xué)生運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
定約橋牌現(xiàn)代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發(fā)展來的。
與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點(diǎn):1、 打橋牌的樂趣主要在于少靠運(yùn)氣、多憑智慧而贏牌。
在打牌過程中,要運(yùn)用很多數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)的知識(shí),計(jì)算和記憶能力在橋牌中非常重要。
2、 橋牌對(duì)于改善人際關(guān)系和協(xié)調(diào)、配合能力大有益處。
我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協(xié)力,才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
3、 橋牌的基本過程類似于簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標(biāo)、競標(biāo),雙方討價(jià)還價(jià),最后由一方簽得合同,然后此一方為完成合同任務(wù)而制定計(jì)劃,而另一方則為其設(shè)置障礙、阻止其完成計(jì)劃。
多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現(xiàn)得非常充分。
4、 橋牌的趣味性還在于打橋牌時(shí)運(yùn)氣的成分不可避免,有時(shí)對(duì)手還會(huì)對(duì)你實(shí)施心理戰(zhàn)術(shù)。
如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學(xué)者。
另外,牌手在經(jīng)過精密的計(jì)算和判斷之后,以某種高級(jí)打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。
5、 橋牌當(dāng)然還是一種高雅、文明的游戲。
也有人稱橋牌是“無聲的戰(zhàn)爭”。
詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個(gè)花色。
四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個(gè)字母的順序排列而成,即梅花 (Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。
其中梅花和方塊為低級(jí)花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級(jí)花色,每墩30分。
每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數(shù),6張以上的牌方可算作贏墩。
如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。
橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達(dá)100分以上者方算成局,否則為未成局。
成局分別獎(jiǎng)300分和500分,未成局只獎(jiǎng)50分。
也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。
除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達(dá)3級(jí)時(shí),即拿到9墩牌時(shí)便成局了。
叫牌發(fā)牌之后出牌之前要進(jìn)行叫牌。
叫牌要用特定的符號(hào)和用語來進(jìn)行。
按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點(diǎn)的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時(shí)針輪流進(jìn)行。
如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。
當(dāng)一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個(gè)數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。
類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個(gè)黑桃比叫一個(gè)紅心高,叫一個(gè)梅花比叫一個(gè)無將高。
直到三家不叫表示承認(rèn)為止。
叫得最高的那個(gè)花色就是將牌花色(或無將),而該級(jí)別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。
叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對(duì)方選擇出最有利的定約,以此達(dá)到戰(zhàn)勝敵方的目的。
在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。
例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應(yīng) 3C;西支持同伴,叫3H即可。
? 局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢(shì),從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動(dòng)特意設(shè)置了"局況"這一關(guān)目。
有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對(duì)方競爭。
有局方和無局方的不同獎(jiǎng)分和罰分將在下面論述。
橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。
通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。
定約所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個(gè)叫牌級(jí)數(shù)協(xié)定。
確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標(biāo)是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。
有將定約是確定某一花色為將牌。
將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個(gè)花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個(gè)花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分?jǐn)?shù)滿100分的,叫做成局定約,定約分?jǐn)?shù)不足100分的,叫做不成局定約。
兩者的獎(jiǎng)分和罰分都不一樣。
加倍加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)名詞,它的原意為防守方的一家認(rèn)為定約方的定約 肯定會(huì)被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現(xiàn)在在加倍的含義已經(jīng)被引伸為各種意義,不再單獨(dú)作為懲罰而用。
如定約方對(duì)防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時(shí),可叫"再加倍"來懲罰加倍方。
再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計(jì)算。
加倍的符號(hào)用"x"表示,再加倍的符號(hào)用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達(dá)到成局時(shí),得分相差會(huì)超過500分,失分相差一倍。
因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌一個(gè)定約(無將或有將)在叫牌時(shí)被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。
首攻人的下家在首攻實(shí)現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。
明手的對(duì)家是莊家(又稱定約人、暗手),他負(fù)責(zé)打明、暗兩手的牌。
明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。
至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。
每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。
在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。
第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時(shí)鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實(shí)力,說起來容易,但做起來就難了。
用戶手上牌的真正實(shí)力取決于以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。
這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對(duì)相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機(jī)會(huì)就揶揄別人等等。
這些都可能是影響因素。
這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
用戶4510654793905橋牌的玩法及規(guī)則介紹?1、一副牌去掉大小王,4個(gè)人每人13張,橋牌的一切順序都是順時(shí)針;2、A最大,2最小,當(dāng)出某一門花色,而你沒有的時(shí)候,你可以拋副牌,也可以用主“斃”掉。
橋牌每一輪只能出一張,不能出對(duì)子,不能甩牌,誰贏了這一輪,就可以領(lǐng)頭出下一輪。
總共13張牌,所以有13輪;3、4個(gè)人分別報(bào)自己打算用某一個(gè)花色作“主”,并打算贏多少輪,報(bào)得最高的人,他所宣稱的花色就是“主”。
你牌不好時(shí),可以棄權(quán)不報(bào),這個(gè)過程叫“叫牌”。
如果兩個(gè)人報(bào)的輪數(shù)相同,則按照花色的級(jí)別來定,無主最大,然后是黑桃、紅桃、方塊,草花最小;4、你如果報(bào)得最高,你就確定“主”。
但是獲得權(quán)利的同時(shí),必須承擔(dān)義務(wù),如果你沒有贏夠你宣稱的“輪”數(shù),你就得負(fù)分。
如果拿夠了,甚至超額完成,就得正分,具體分?jǐn)?shù)可以查表,也可計(jì)算;5、當(dāng)你覺得敵人完不成他的任務(wù)時(shí)可以加倍,那么最后的分?jǐn)?shù)相當(dāng)于翻一番。
但是如果敵人覺得你的加倍是錯(cuò)的,他們還可以再加倍,那么分?jǐn)?shù)再翻一番。
端濤狂高懿一、叫牌在每一局中,發(fā)牌結(jié)束后是叫牌階段。
叫牌由發(fā)牌人發(fā)起。
發(fā)牌權(quán)每局輪換,按順時(shí)針方向轉(zhuǎn)給發(fā)牌人的下家。
那么,叫牌到底是什么意思呢?在“出牌”這一節(jié)中,我們說過,記分的基礎(chǔ)是墩數(shù)。
因此,玩家應(yīng)該盡量確保己方小組贏的墩數(shù)最多。
叫牌就是聲明己方小組可以贏的墩數(shù)。
比如,某一小組聲明“我們可以贏2墩”,如果沒有反對(duì)意見,那么他們的聲明就是有效聲明,這個(gè)有效聲明稱為定約。
聲明定約的玩家稱為定約人,他所在的小組稱為定約方。
如果定約方完成了任務(wù),他們就可以獲得加分;否則,對(duì)方小組就獲得罰分。
那么,在什么情況下,可以認(rèn)為定約方完成任務(wù)(定約)呢?還是舉個(gè)例子,比如定約為2(即定約方聲明他們可以贏2墩),那么在這一局中,定約方必須贏得8墩,才算完成任務(wù)。
為什么是8墩呢?因?yàn)槊烤止?3墩,定約方不僅需要完成基本任務(wù)(6墩),還得完成他們聲明的任務(wù)(2墩),因此總共是8墩。
如果定約方贏得的墩數(shù)超過了定約,那么超過的墩數(shù)稱為超墩。
比如,定約是2,定約方實(shí)際贏了9墩,那么超墩就是1。
現(xiàn)在,我們知道,叫牌的主要目的是確定定約。
但是,它的目的不僅僅局限于此。
好了,我們現(xiàn)在該談?wù)劷信屏恕?p>叫牌開始時(shí),發(fā)牌人有兩種選擇:出價(jià)或不叫(pass)。
出價(jià)的內(nèi)容是確定定約的墩數(shù)和將牌花色。
因?yàn)槊烤止?3墩,所以定約墩數(shù)在1和7之間(包括1和7)。
將牌花色就是聲明在這一局中,將使用哪種花色作為將牌。
將牌的作用在“出牌”一節(jié)已經(jīng)闡述。
將牌花色有5種選擇:梅花、方塊、紅桃、黑桃、無將。
無將就是不使用將牌,也就是說在這局牌中沒有將牌。
總結(jié)一下,出價(jià)就是聲明在這局牌中將使用的將牌花色和聲明方準(zhǔn)備完成的定約。
不叫的意思很簡單,就是不做聲明。
如果發(fā)牌人選擇不叫,剩下的三位玩家也選擇不叫,那么這一局作廢,雙方的加分都是零,同時(shí)開始下一局。
按規(guī)則,此時(shí)發(fā)牌權(quán)將轉(zhuǎn)移到下家。
叫牌由發(fā)牌人開始,按順時(shí)針進(jìn)行。
第一個(gè)出價(jià)的玩家稱為起價(jià)人。
起叫以后,以后的叫牌行為稱為競叫,競叫的玩家稱為競叫人。
當(dāng)然,起價(jià)人也可以成為競叫人。
比如,當(dāng)起價(jià)人出價(jià)以后,其他3位玩家跟著競叫,競叫順序就回到起價(jià)人了,此時(shí)起價(jià)人就成為競叫人。
競叫有四種選擇:出價(jià)、不叫、加倍、再加倍。
如果競價(jià)人選擇出價(jià),那么稱他為競價(jià)人。
我們知道,出價(jià)的內(nèi)容是確定將牌花色和定約,我們把他們統(tǒng)稱為出價(jià)(注意,這個(gè)出價(jià)是名詞,意思就是價(jià)錢,與出價(jià)行為不可混淆。
我們從上下文中可以確定出價(jià)這個(gè)詞到底是名詞還是動(dòng)詞)。
起價(jià)人的出價(jià)是任意的,但競價(jià)人的出價(jià)必須大于前一競價(jià)人(或起價(jià)人)的出價(jià)。
那么,出價(jià)的大小是怎樣確定的呢?我們把出價(jià)從小到大排列如下:1梅花,1方塊,1紅桃,1黑桃,1無將,2梅花,2方塊,2紅桃,2黑桃,2無將,……7梅花,7方塊,7紅桃,7黑桃,7無將。
可以看出,總共有35種出價(jià)。
我們?cè)俅握f說出價(jià)的意義。
比如,某玩家說“3紅桃”,那么他的意思是,“在這一局中,我想把紅桃定為將牌,我們小組可以贏3蹲(實(shí)際上要完成的任務(wù)是6+3=9墩)”。
任一競價(jià)人(或起價(jià)人)出價(jià)以后,隨后的競叫人可以選擇加倍。
任一競叫人加倍以后,隨后的競叫人可以選擇再加倍。
不管是加倍還是再加倍,如果以后有更高的出價(jià),那么,加倍和再加倍功能取消。
在取消加倍和再加倍以前,加倍和再加倍都只能有一次,而且再加倍必須出現(xiàn)在加倍以后。
加倍和再加倍的作用都是將本局的記分加倍。
具體的記分加倍方法,我們?cè)谙乱还?jié)闡述。
那么,叫牌行為什么時(shí)候結(jié)束呢?起價(jià)以后,如果出現(xiàn)3個(gè)連續(xù)不叫,則叫牌結(jié)束。
最后一個(gè)競價(jià)人(或起價(jià)人)稱為定約人。
定約人的出價(jià)確定了這一局的將牌花色和定約方需要完成的任務(wù)(墩數(shù))。
定約方的出價(jià)與是否加倍、是否再加倍合在一起,稱為定約(contract)。
定約人最終確定了將牌花色。
但是,在本組中,第一個(gè)將該花色定為將牌花色的玩家可能不是定約人,而是定約人的對(duì)家,我們稱之為聲明人(declarer)。
聲明人的下家稱為首攻人,首攻人的下家稱為明手。
每局牌的第一張由首攻人打出。
我們來總結(jié)一下叫牌的過程。
叫牌由發(fā)牌人開始,順時(shí)針進(jìn)行,每人一次機(jī)會(huì)。
如果從發(fā)牌人開始有連續(xù)4次不叫,那么這一局作廢。
第一個(gè)出價(jià)的玩家稱為起價(jià)人。
起價(jià)人的出價(jià)是任意的,但隨后的競價(jià)人的出價(jià)必須大于前一出價(jià)。
在出價(jià)以后,競叫人可以加倍一次,加倍以后可以再加倍一次。
如果有新的出價(jià),則取消加倍和再加倍功能。
起價(jià)以后,如果連續(xù)出現(xiàn)3個(gè)不叫,則叫牌結(jié)束。
最后一個(gè)出價(jià)人稱為定約人。
定約人的出價(jià)與加倍再加倍合稱為定約。
定約方中,首先聲明定約將牌花色的人,我們稱之為聲明人。
聲明人的下家稱為首攻人,首攻人的下家稱為明手.二、出牌出牌開始時(shí),打出第一張牌的玩家稱為首攻人,首攻人打出第一張牌的過程稱為首攻。
首攻以后,首攻人的下家(稱為明手dummy)就將手中的牌按花色分類整理好,牌面朝上攤在桌子上,以便讓其他的三位玩家看到。
在這一局的出牌過程中,明手不再參與。
明手的牌由他的對(duì)家(稱為聲明人declarer;有些文章稱之為莊家,不過我覺得這個(gè)稱呼不是很精確)代替打出。
需要注意的是,聲明人僅僅只是代替明手出牌,他不能把明手的牌拿在手中一起來打,也不能把自己的牌與明手的牌進(jìn)行交換,而且在打牌的過程中必須遵守出牌次序,該明手出牌時(shí),必須出明手的牌,該自己出牌時(shí),就出自己的牌。
首攻以后,余下的三位玩家每人出一張牌(明手由聲明人代替出牌),這樣就出了4張牌,這4張牌稱為1墩(trick)。
在這1墩牌中,有一張牌最大,打出它的玩家稱為贏堆人。
贏堆人將這4張牌收集起來,放在自己的桌面(表明他贏了這一墩),然后打出下一墩的第一張牌。
如此進(jìn)行,打完13墩,就這一局就結(jié)束了。
在每一墩牌中,打出第一張牌的人稱為發(fā)起人。
發(fā)起人可以打出他手中剩下的任何一張牌,剩下的三位玩家稱為跟牌人。
跟牌人按順時(shí)針方向每人打出一張牌。
與發(fā)起人不同的是,跟牌人出牌時(shí)必須遵守一定的規(guī)則。
發(fā)起人打出的牌的花色稱為這一墩的基本花色。
如果跟牌人的手中有與基本花色相同花色的牌,那么他必須打這種花色的牌;否則,他就可以打其他花色的牌。
其他花色的牌包括將牌或墊牌。
什么是將牌呢?將牌就是在叫牌時(shí)指定的那種花色的牌。
在一墩牌中比較大小,先比較花色,再比較點(diǎn)數(shù)。
花色的大小順序是:將牌最大,墊牌最小;點(diǎn)數(shù)按從大到小的順序依次是A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。
比如,在一墩牌中,如果只有一張將牌,那么它就是最大的牌;如果有兩張以上的將牌,則需要比較將牌的點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)最大的將牌就是這一墩中最大的牌;如果在一墩牌中沒有將牌,則比較基本花色牌的點(diǎn)數(shù)。
墊牌不用比較,因?yàn)樗亲钚〉呐啤?p>每局牌共有13墩,墩是記分的基本單位。
每一組玩家應(yīng)該盡量使本組贏的墩數(shù)最多。
在每局牌的最后幾墩,如果某位玩家認(rèn)為他可以確保贏得剩下的墩數(shù),那么,他可以叫停。
叫停的意思就是:“大家不用再打了,我手中的牌已經(jīng)是最大的了,我可以贏得剩下的所有墩數(shù),再打下去是浪費(fèi)時(shí)間。
”其他玩家可以同意叫停,也可以拒絕叫停。
拒絕叫停有優(yōu)先權(quán),意思就是,只要有一個(gè)人拒絕叫停,那么就按拒絕叫停處理。
同意叫停的意思有兩種,對(duì)于對(duì)方小組,意思是:“好吧,算你恨,我們認(rèn)輸了。
”對(duì)于叫停者的對(duì)家(對(duì)家不是明手的情況下),意思是:“伙計(jì),打得好,我支持你!”同理,拒絕叫停也有兩個(gè)版本,一個(gè)是“別高興得太早,我們至少還可以贏一墩呢!”,另一個(gè)是“老兄,我可沒有你那么自信,悠著點(diǎn)吧。
”不管是同意叫停還是拒絕叫停,叫停以后,大家都得把牌攤在桌面上,并且牌的正面朝上,以便大家可以看到彼此的牌。
如果是同意叫停,則開始審核,看看叫停者是不是真的象他自己說的那么牛,可以把剩余的墩數(shù)全吃掉。
如果在審核中發(fā)現(xiàn)問題(即對(duì)方小組可以確信他們可以贏得至少一墩),那么叫停者的行為就是欺詐叫停。
對(duì)于拒絕叫停的情況,出牌繼續(xù)正常進(jìn)行,唯一的區(qū)別就是,此時(shí)大家的牌要正面朝上攤在桌面上。
叫停和欺詐叫停都會(huì)影響記分。
最后,讓我們來總結(jié)以下出牌的過程。
每一局的第一張牌由首攻人打出,叫著首攻。
首攻以后,明手把自己的牌正面朝上攤在桌面上,在這一局隨后的出牌過程中,明手的牌由他的對(duì)家代替打出,自己不再參與。
每打4張牌稱為打了一墩。
每墩牌中,打出最大的牌的玩家稱為贏堆人。
贏堆人將這墩牌收集起來,放在自己的面前,稱為贏了這一墩,然后他負(fù)責(zé)打出下一墩的第一張牌。
每一小組應(yīng)該盡量使自己贏的墩數(shù)最多,因?yàn)橼A的墩數(shù)是記分的基礎(chǔ)。
打出一墩牌中第一張牌的玩家稱為發(fā)起人,其他的三位玩家稱為跟牌人。
發(fā)起人可以打出自己手中剩下的任意一張牌,跟牌人按順時(shí)針方向出牌,第一個(gè)跟牌人是發(fā)起人的下家。
跟牌人出牌必須符合規(guī)則。
在每局的最后階段,任一玩家可以叫停,其他的玩家可以選擇同意叫停或者拒絕叫停,后者有優(yōu)先權(quán)。
叫停會(huì)影響記分。
每局結(jié)束后,開始記分。
記分結(jié)束后,進(jìn)行下一局。
與其他的牌類游戲比較起來,橋牌的記分規(guī)則略顯復(fù)雜。
而且,不同的玩法,記分的規(guī)則是不同的。
除了墩數(shù)和叫停會(huì)影響記分外,叫牌也會(huì)影響分?jǐn)?shù)。
伏羲king簡單來講:1、橋牌怎么玩?一副牌,去掉大小王,4個(gè)人每人13張。
你和伙伴面對(duì)面坐,和打40分、升級(jí)類似。
2、怎么分大小?A最大,2最小。
當(dāng)出某一門花色,而你沒有的時(shí)候,你可以拋副牌,也可以用主“斃”掉。
(主,橋牌術(shù)語是“將牌”)橋牌每一輪只能出一張,不能出對(duì)子,不能甩牌。
誰贏了這一輪,就可以領(lǐng)頭出下一輪。
總共13張牌,所以有13輪。
(橋牌術(shù)語為“墩”)
3、誰來決定什么是“主”?4個(gè)人分別報(bào)自己打算用某一個(gè)花色作“主”,并打算贏多少輪。
報(bào)得最高的人,他所宣稱的花色就是“主”。
你牌不好時(shí),可以棄權(quán)不報(bào)。
這個(gè)過程叫“叫牌”!如果兩個(gè)人報(bào)的輪數(shù)相同,則按照花色的級(jí)別來定。
無主最大,然后是黑桃、紅桃、方塊,草花最小。
4、怎么確定輸贏?你如果報(bào)得最高,你就確定“主”。
但是獲得權(quán)利的同時(shí),必須承擔(dān)義務(wù)。
如果你沒有贏夠你宣稱的“輪”數(shù),你就得負(fù)分;如果拿夠了,甚至超額完成,就得正分。
具體分?jǐn)?shù)可以查表,也可計(jì)算,這里不講了。
反正和實(shí)際贏得的輪數(shù)、主的花色等有關(guān)系。
5、怎么操作-叫牌?舉例吧,敵方某人如果叫1黑桃,表示他打算用黑桃作主,拿1+6=7輪。
假如我紅桃好,我就不讓他打,我叫3紅桃,表示紅桃作主,拿3+6=9輪。
大家都不敢叫了,那就是我做莊。
那么這副牌就是紅桃做主,我必須拿到9輪。
記住:加個(gè)6!
6、怎么操作-打牌?橋牌的一切順序都是順時(shí)針。
還是舉例:你是莊家的話,左手?jǐn)橙讼瘸雠疲缓竽愕耐榘雅茢傇谧郎希赡愠鏊呐疲仨氉袷亍?p>接下來是你的右手?jǐn)橙顺觯詈笫悄阕约撼觥?p>贏了這一輪的人繼續(xù)出下一輪。
依然順時(shí)針順序。
莊家的同伴不能說話,由莊家決定他的牌怎么出。
7、加倍(X)當(dāng)你覺得敵人完不成他的任務(wù)時(shí),可以加倍。
那么最后的分?jǐn)?shù)相當(dāng)于翻一番。
但是如果敵人覺得你的加倍是錯(cuò)的,他們還可以再加倍(XX)。
那么分?jǐn)?shù)再翻一番。
如果從這里你看出橋牌最初的賭博特征,那你完全正確。
橋牌在最初是貴族們的賭博玩具。
那個(gè)時(shí)候可以連續(xù)不斷的再再再再加倍,現(xiàn)在只能加倍和再加倍。
本文發(fā)布于:2023-02-28 01:04:55,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
本文鏈接:http://m.newhan.cn/zhishi/a/16775175514016.html
版權(quán)聲明:本站內(nèi)容均來自互聯(lián)網(wǎng),僅供演示用,請(qǐng)勿用于商業(yè)和其他非法用途。如果侵犯了您的權(quán)益請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們將在24小時(shí)內(nèi)刪除。
本文word下載地址:橋牌怎么玩規(guī)則?.doc
本文 PDF 下載地址:橋牌怎么玩規(guī)則?.pdf
| 留言與評(píng)論(共有 0 條評(píng)論) |