飛行棋基本游戲規(guī)則如下:1、只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù)。
2、在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn);改進(jìn)規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點(diǎn),則己方所有棋子返回停機(jī)坪(包括已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)的棋子),且不得再次投擲骰子。
3、己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。
敵方的棋子不能在迭子上面飛過,當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。
棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
4、棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
5、“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。
當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。
傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)處,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
擴(kuò)展資料:飛行棋的來(lái)源:關(guān)于飛行棋發(fā)明的年代和發(fā)明人,在網(wǎng)絡(luò)上似乎還沒有相關(guān)的線索。
比較一致的意見是他至少發(fā)明于大約二戰(zhàn)以后,因?yàn)樗顷P(guān)于飛行的(FLIGHT GAME)。
但也有人認(rèn)為這一點(diǎn)沒有說(shuō)服力,因?yàn)樗锌赡苁窍扔辛艘?guī)則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機(jī)發(fā)明前就出現(xiàn)這一游戲是完全可能的。
再說(shuō),它可以跟飛機(jī)(PLANE)沒有直接關(guān)系,因?yàn)樗拿种皇翘岬斤w行(FLIGHT)。
這個(gè)應(yīng)該是國(guó)人的原創(chuàng),是中國(guó)玩具公司生產(chǎn)的,據(jù)說(shuō)是為了紀(jì)念二戰(zhàn)時(shí)飛虎隊(duì)的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。
飛行棋這種轉(zhuǎn)圈式的路程設(shè)計(jì)來(lái)自于空戰(zhàn)中的“拉弗伯雷圓圈”。
法國(guó)人拉弗伯雷對(duì)德國(guó)的"大圓圈編隊(duì)"戰(zhàn)術(shù)作了改進(jìn),使參加編隊(duì)的飛機(jī)不但保持在一個(gè)水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。
這樣就可以利用防御隊(duì)形進(jìn)行盤旋以取得高度優(yōu)勢(shì),伺機(jī)進(jìn)行攻擊。
這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。
當(dāng)時(shí)人們發(fā)明這種棋,是用一種先進(jìn)的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
小采教育說(shuō)飛行棋怎么玩?基本規(guī)則
起飛只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。
連投獎(jiǎng)勵(lì)在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。
迭子己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。
敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。
若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
撞子棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
終點(diǎn)“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。
當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。
傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)出,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。
對(duì)家配合模式相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。
勝負(fù)判定混戰(zhàn)模式時(shí)某一方的四個(gè)棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。
配合模式時(shí)某一方兩玩家的八個(gè)棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。
四.計(jì)分規(guī)則
以房間規(guī)定的分?jǐn)?shù),按游戲的總棋子數(shù)平分,玩家在游戲結(jié)束時(shí)候沒有到達(dá)終點(diǎn)的棋子有多少個(gè)就扣掉多少分,沒有到達(dá)終點(diǎn)的棋子數(shù)的分?jǐn)?shù)都加到第一名的分?jǐn)?shù)中去。
如果是游戲幣房間,那么游戲幣的分配比例和積分的分配比例相同。
如:第一名進(jìn)4棋 第二名進(jìn)3棋 第三名2棋 第四名1棋。
以1000分房間為例子:每個(gè)飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500
對(duì)家合作情況下,仍然按照上面記分規(guī)則,但是贏取的積分或游戲幣在兩個(gè)玩家間平分。
大仙1718
1、起飛:每人輪流投骰子一次,投到6點(diǎn)才可以把飛機(jī)移動(dòng)到出發(fā)點(diǎn),如下圖紅色箭頭所示的地方,再繼續(xù)投骰子,投到幾點(diǎn),才可以往前面移動(dòng)幾格;
2、如果沒有投到6點(diǎn)就讓下一位繼續(xù)投,如果投到6點(diǎn),可以讓自己的剩下的飛機(jī)移動(dòng)的起飛的地方,再次投骰子,直到?jīng)]有投到6點(diǎn)為止;也可以讓已經(jīng)起飛的飛機(jī)繼續(xù)往前走6格,然后繼續(xù)投骰子,直到?jīng)]有投到6點(diǎn)為止;也就是說(shuō)投到6點(diǎn)就可以多投一次;
3、走到終點(diǎn):飛機(jī)要按箭頭所指示的方向順時(shí)針移動(dòng),繞外圍移動(dòng)一周,回到自己前面同一顏色的箭頭那一行,向中間目的地飛去;比如藍(lán)色的飛機(jī)就要飛到下圖箭頭所指向的終點(diǎn);
4、跳格:”飛機(jī)飛到顏色相同的格子內(nèi),可以一直飛到前面顏色相同的一格;如果剛好飛到顏色相同并且又有飛機(jī)圖的那一格,可以按指示路線直接飛到對(duì)面;
5、重新起飛:飛機(jī)在路上行駛,飛到那一格,剛好有別人的飛機(jī)在,可以將別人的飛機(jī)逐回機(jī)場(chǎng),重新起飛;
6、疊機(jī):如果自己有相同的飛機(jī)飛到同一格內(nèi),可以重疊在上面,其他人的飛機(jī)不能在上面飛過,也不能將你的飛機(jī)逐回機(jī)場(chǎng);
7、獲勝規(guī)則:如果4顆飛機(jī)先飛到目的地,那么你就勝利了;
小古月同學(xué)飛行棋的玩法規(guī)則?1. 每位游戲者有四枚棋子,棋子的顏色在游戲開始時(shí)由系統(tǒng)隨機(jī)確定,共紅、黃、藍(lán)、綠四種。
棋盤中的紅、黃、藍(lán)、綠色塊,與各位游戲者的棋子顏色相對(duì)應(yīng)。
2. 在起點(diǎn)的地方每個(gè)人輪流擲骰子,看你擲的點(diǎn)數(shù),決定你走的步數(shù)。
3. 游戲進(jìn)行過程中,擲得 6 點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是 6 點(diǎn)或游戲結(jié)束。
4. 棋子按照箭頭所指的方向前進(jìn),走完一圈之后在回到自己的前面,這個(gè)時(shí)候只有當(dāng)自己擲出的點(diǎn)數(shù)和棋子與重點(diǎn)的步數(shù)一致時(shí),才可以取得旗子回到停機(jī)坪。
若大于相差步數(shù),則棋子到達(dá)終點(diǎn)后掉頭折返走完剩余的步數(shù)。
5. 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi)。
雷曼雷曼雷曼雷曼雷曼飛行棋的玩法規(guī)則?具體玩法規(guī)則如下:1、每人輪流投骰子一次,投到6點(diǎn)才可以將棋子移動(dòng)到出發(fā)點(diǎn),再繼續(xù)投骰子,投到幾點(diǎn),就往前面移動(dòng)幾格。
2、棋子要按箭頭所指示的方向順時(shí)針繞外圍移動(dòng)一周,回到自己前面同一顏色的箭頭位置。
飛機(jī)飛到顏色相同的格子內(nèi),可以一直飛到前面顏色相同的一格。
3、如果飛到有飛機(jī)圖那一格,可以按指示路線直接飛到對(duì)面一格。
棋子飛行時(shí),飛到那一格有別人的棋子在,可以將別人的棋子逐回機(jī)場(chǎng)。
4顆棋子先飛到目的地,就獲得勝利。
萌伊587飛行棋游戲基本規(guī)則如下:起飛:只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛(擲得5點(diǎn)時(shí)不能再擲)。
連投獎(jiǎng)勵(lì):在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束;迭子:己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。
敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。
撞子:棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子:棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
擴(kuò)展資料飛行棋上面畫有飛機(jī)的圖形,最多可以四個(gè)人各拿一種顏色一起玩。
飛行棋里有一個(gè)骰子,你只要轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,骰子停下來(lái)的時(shí)候正面是幾,你就走幾步。
飛行棋這種轉(zhuǎn)圈式的路程設(shè)計(jì)來(lái)自于空戰(zhàn)中的“拉弗伯雷圓圈”。
法國(guó)人拉弗伯雷對(duì)德國(guó)的"大圓圈編隊(duì)"戰(zhàn)術(shù)作了改進(jìn),使參加編隊(duì)的飛機(jī)不但保持在一個(gè)水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。
這樣就可以利用防御隊(duì)形進(jìn)行盤旋以取得高度優(yōu)勢(shì),伺機(jī)進(jìn)行攻擊。
這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。
當(dāng)時(shí)人們發(fā)明這種棋,是用一種先進(jìn)的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
來(lái)源:
淡泊逝去的青春飛棋怎么玩?規(guī)則一:在自己擲出的骰子為6時(shí),讓自己的其中一枚棋子從“家”出發(fā) ;若是其他點(diǎn)數(shù),則棋子不能觸發(fā)出發(fā)的條件,只能等下一次擲骰子,直到擲出的點(diǎn)數(shù)為6為止。
規(guī)則二:在棋子前進(jìn)過程中,擲出的骰子點(diǎn)數(shù)為6的玩家可以繼續(xù)擲骰子,直至擲出的點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。
規(guī)則三:自己的棋子走到了同一格子時(shí),可以迭在一起;這樣的情況叫做“迭子”。
規(guī)則四:自己的棋子走到了其他玩家棋子的格子內(nèi)時(shí),其他玩家的棋子將被送回基地重新出發(fā),自己的妻子則留在這一格進(jìn)入下一回合;這樣的情況叫做“撞子”。
規(guī)則六:棋子走到了與自己顏色一樣且有箭頭指向另一端顏色一樣的格子時(shí),可沿著箭頭指示的方向,通過箭頭飛到顏色一樣的格子,再跳到下一個(gè)與棋子顏色一樣的格子內(nèi);這樣的情況叫做“跳子“。
規(guī)則七:自己的棋子走到顏色一樣且通往棋盤中心的格子(也就是終點(diǎn))時(shí),棋子將直接向終點(diǎn)前進(jìn),當(dāng)棋子到達(dá)終點(diǎn)后,即表示已經(jīng)完成該棋子的目標(biāo);規(guī)則八:當(dāng)有其中一個(gè)玩家的所有棋子都到達(dá)終點(diǎn)后,則該玩家勝利,游戲結(jié)束。
用戶5198767451360飛棋怎么玩?飛行棋是一種競(jìng)技游戲,由四種顏色組成的,上面畫有飛機(jī)的圖形,最多可以四個(gè)人各拿一種顏色一起玩。
飛行棋里有一個(gè)骰子,你只要轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,骰子停下來(lái)的時(shí)候正面是幾,你就走幾步。
剛開始時(shí)只有投到六,你的飛機(jī)才能起飛,并且投到六你還有機(jī)會(huì)再投一次。
特別說(shuō)明的是,到終點(diǎn)時(shí)走的步數(shù)要正好到達(dá)才算勝利,不然要返回來(lái)走。
林喳喳lyx飛行棋里有一個(gè)骰子,你只要轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,骰子停下來(lái)的時(shí)候正面是幾,你就走幾步。
只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛(擲得5點(diǎn)時(shí)不能再擲)。
在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束;改進(jìn)規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點(diǎn),則己方所有棋子返回停機(jī)坪(包括已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)的棋子),且不得再次投擲骰子。
擴(kuò)展資料:“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地,當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。
傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)處,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
關(guān)于終點(diǎn),還有以下幾種改進(jìn)規(guī)則:如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。
如果棋子不能剛好抵達(dá)終點(diǎn),則喪失本次移動(dòng)機(jī)會(huì)或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。
如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)處,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將按照順時(shí)針的方向在終點(diǎn)區(qū)域兜圈,直到到達(dá)己方終點(diǎn)。
小A聊教育1、起飛:只有在擲得6點(diǎn)或5點(diǎn)后,就可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn);擲得6點(diǎn) 后,可以繼續(xù)再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù),但是5點(diǎn)需要輪一輪兒。
2、連投獎(jiǎng)勵(lì):在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。
3、迭子:己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。
4、撞子:棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地,自己則留在原地候命。
5、跳子:棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
6、飛棋:棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi)。
7、終點(diǎn):就是游戲棋子的目的地。
在玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,一般表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。
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