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            奇跡世界2弓手加點(奇跡世界弓手加點 貼吧)

            更新時間:2023-02-28 18:50:29 閱讀: 評論:0

            奇跡世界2圣射手加點

            奇跡2弓手所有屬性加法都是敏力···力量夠裝備,其他全敏捷··沒什么技能性加點,你是奇跡1轉(zhuǎn)過來的吧。奇跡2加點完全與1不同~ 圣射手下副本可真不咋滴~PK你操作好的話在同等裝備下還可以玩兩下子。 關(guān)于技能點加法也挺簡單··現(xiàn)在奇跡2加點都是必須每排加滿兩個技能才能解開下一級技能鎖鏈,所以每排兩個技能的你別無選擇,遇到3個技能的在裝備還不錯的情況下你先學(xué)控制類技能,裝備差就先學(xué)輔助類技能(此法基本適用所有職業(yè))···到后期技能點足夠了在學(xué)其他重要的~ 記住,奇跡2不能雙修,你一旦雙修,就意味著報廢~ 除非你等級150多以上,把戰(zhàn)斗系該學(xué)的都學(xué)了還剩余幾點你再去考慮學(xué)召喚~·····阿波羅區(qū) 干豆角 為你解答,全手打,請給個滿意,謝謝!

            奇跡世界2弓手~屬性點和技能點~單刷副本牛叉的加點方法

            SUN2和SUN1不同
            暗影沒消弱了
            弓單刷FB的話技能主要加滿這幾個
            冰凍箭
            強力射擊
            震天動地
            石頭人以及石頭僅能
            激發(fā)加先3級左右
            主要就是強力射擊要滿
            屬性點的話
            按照10J武器加力量敏捷
            剩下的全敏捷!

            奇跡世界戰(zhàn)弓怎么加點

            弓有4種基本練法 不包括雙修。有的人說主修格斗,再把召喚的戰(zhàn)神之力加上。我想說不要加這個,10點屬性可是兩級的點,%10的攻擊力不算多,并且還是個增益狀態(tài)又不是永久的,前期不加。公測可以在50級以后修1點戰(zhàn)神。 出戰(zhàn)神并不是雙修,雙修弓也是個垃圾,100級以后可以考慮。下面是弓手的4種加點路線:

            戰(zhàn)斗弓:技能是主要的傷害輸出,也是除了狂暴以外單體傷害最大的職業(yè)。

            召喚弓:也叫二奶,可以加血復(fù)活加增益狀態(tài),只是加血效果沒牧師好,這個我沒練過。

            敏力弓:前期幾乎無敵了,單刷同級副本刷完了也不用吃超過10瓶血,原因是遠程攻擊,攻高防高回避高爆擊高,打boss能放飛機。前期確實是全職業(yè)最牛的,但是后期就跟不上戰(zhàn)弓了,無論打怪還是PK。后期的優(yōu)點就是能抗,回避高打得快。

            敏體弓:防高回血快回避高,幾乎跟守護一樣耐打。按分析是這樣,我沒玩過也沒見過敏體弓。

            前三個路線都很熱門。有人說敏力防高攻高,PK比戰(zhàn)弓厲害,其實敏力PK很窩囊。我在44級的時候跟50敏力PK,他沒技巧可言,跑也不是。只能站著慢慢磨我血,我在不到15秒時間扔了一堆技能他就死了,我還有一半血。當時我是200多防,血不到950。他有280+防 武器比我高1階血還比我多。弄不明白怎么有人說敏力PK厲害。

            我在50級的時候剛好穿完4階金鷹,護腿還是+12的。防有250+ 魔防400+ 血1000多點,感覺還不錯的。戰(zhàn)斗熟練正好是135出了最后一個技能。 我搞不懂點還不夠用,為什么還有人想雙修呢。

            屬性可以按裝備加很簡單的,下面主要說技能(本人用大炮)。

            六連射:天生就有1點,別加這個技能了,前期就用這個打打怪。

            沖擊波:有六連射就夠了,不加。

            追月腿:利用效率太低了不加。怪跑近了可以用其他技能打,更不要跑過去特意T一下 別人會認為你是傻子。

            狙擊:加1點就可以了,前期技能不必要加多。

            冷凍箭:10秒恢復(fù),攻擊低不加。

            回旋踢:以前能保命,改版后垃圾了不加。

            飛天血雨:我們是用大炮的,無視這個技能。

            金鐘罩:所有的弓手都要加1點。 用了這個技能自己會定身 但是防+500,恢愎速度也不錯。

            疾風(fēng)奇襲:不是我們學(xué)的。

            燃燒彈:滿。群攻的,攻擊比強力射擊還牛。

            強力射擊:理論是要滿的。如果你上面都按我說的加,強力+7就行了,留3點補滿破壞炮,畢竟破壞厲害。(強力的擊倒效果1級和10級一樣)

            旋風(fēng)掃射:攻低,直接無視。

            破壞炮:全職業(yè)幾乎最牛X的單體攻擊。攻高不說,恢愎時間又特快,大炮出了這招打雙槍%85勝算。總之我跟雙槍的PK無數(shù)次除了故意死的 從來沒輸過。不學(xué)滿的別跟我說你拿大炮。

            穿透箭:公認的垃圾技能不加。

            法力燃燒:我一個朋友加滿了,跟法師PK一槍就扣他%50藍,恢愎也不算慢。以后一定要+滿。

            震天動地:終級技能。我才加了1點 攻擊不算高,回得還挺慢的,不過是刷刷小怪可以的。。

            被動技能:除了雙槍的不點(我們學(xué)的是大炮),其他都點得不能點為止。我50級戰(zhàn)斗熟練135學(xué)了以上技能剛好用完技能點。

            以上是我個人認為比較好的一種加點,也是很多人練的。大家想一起交流經(jīng)驗到公測一起玩的請加公會,謝謝。

            電信公會(4區(qū)):
            1號群1548658(滿)
            2號群12089040(滿)
            3號群6327389(推薦)

            高分求~奇跡世界2~圣射手~PK最強加點~

            六連射 金鐘罩 冰凍箭 石頭人 巨石投擲 燃燒彈 法力燃燒 還有個提高召喚獸能力的那個技能 叫什么忘記了
            這幾個技能加滿 多的點看著加
            被動技能我不是很清楚 我玩戰(zhàn)士的 反正技能強化 攻速強化 速度強化 火元素強化(弓貌似是火屬性的)滿
            武器還是用弩吧 攻擊速度快(這個版本弩的攻擊力加強了)
            屬性點 力量加到能拿10J武器即可 其他全加敏
            PK的話 召喚紅石頭人 模式選全部攻擊 近戰(zhàn)的話他一近身就直接金鐘罩( 他打你有很到幾率眩暈) 然后點那個召喚獸模式那一排象刀樣的圖標(就是指定攻擊圖標)紅石頭人就會打K你的人
            點石頭人的技能 巨石投擲 戰(zhàn)士幾下就死 龍 也是 紅石頭人打人很疼的
            遠程的話他打你就跑 邊跑邊放技能 他打石頭人你就上去打他 再追你你就跑 磨死她 近戰(zhàn)也可以這樣打
            反正就讓石頭人一直追著他 有空就偷襲 弓手很惡心人的 但是到后期攻擊高了 戰(zhàn)士一個突擊加十字你石頭人就死了 石頭人死了你就趕緊跑吧 上馬跑
            之前玩過一段時間的射手 78打死96的變身龍 石頭人6下他必死 前期弓手單P無敵的
            就這多了 全手打的

            奇跡世界弓箭手如何加點?

            奇跡世界弓箭手從裝備名稱上就可以看出共分三個大類:第一類是加全加屬性的屬性弓,分力敏和體敏,第二類是戰(zhàn)斗系的戰(zhàn)斗弓,第三類是加召喚系的召喚弓.
            對于如何選擇,那要看各人愛好了,在這里我說說各自的特點.
            屬性弓由于把所有的點數(shù)投入到力量敏捷上,他們的自身抵抗力和攻擊速度\移動速度\爆擊率\回避率是三類弓里最強的,但是他只能平射,因為他沒有技能!這種加法在前期的時候比較好混,因為不容易掛,但是在中期的時候,因為沒有技能,傷害的爆發(fā)力嚴重不足,這個時候是屬性弓的苦悶期,不過過了這個時期,他們的屬性在不斷積累中提高到了一個新的層次,其攻擊力在一個漫長的提高過程中慢慢接近甚至超越戰(zhàn)斗弓的傷害輸出,也就是說,后期的屬性弓是無敵的.
            戰(zhàn)斗弓是投入一定的點數(shù)到戰(zhàn)斗系中,可以學(xué)會許多傷害極高的技能,其在前期是較郁悶的,因為加了戰(zhàn)斗點數(shù),不夠點數(shù)穿上更高階的裝備,很容易掛.但中期,也就是當戰(zhàn)斗弓在學(xué)會一定技能后再穿上了一些三階\四階裝備的時候,他是很強的,他的單位時間的傷害輸出是十分可觀的,到了后期,仍然是十分的強,但那種優(yōu)勢會隨著屬性弓的成長逐漸減少.因為戰(zhàn)斗技能的傷害輸出是固定的,當屬性弓的屬性達到戰(zhàn)斗技能的傷害輸出的時候,形勢會發(fā)生逆轉(zhuǎn).傷害是要比別人高一些,但裝備\屬性上卻比別人差幾個檔次.但戰(zhàn)斗弓仍然是主流,畢竟大家對于畢麗的戰(zhàn)斗技能還是十分青睞的.
            召喚弓這個職業(yè),怎么說呢...從開始一直郁悶到最后....不想多說了,勸你還是別玩召喚弓,召喚弓對隊友的依賴太大了,現(xiàn)在玩奇跡世界的人少了,如果你老是組不上隊的話,那只能是永恒的痛苦.
            在這里,我想推薦一種練法!那就是屬性+召喚弓的練法.
            但不是一會就說得清的,如果想知道還是加點分吧!畢竟為了你的5分我已經(jīng)打了N個字了......呵呵

            奇跡世界弓手如何加點??

            對于戰(zhàn)斗弓的技能(主要是原力槍)魚皮在此之前看了很多前人的分析,也做了很多實際測試,發(fā)現(xiàn)有部分技能的理解有所不同,特寫此文詳盡分析下魚皮的理由!廢話就不多說了,讓我們直接切入主題吧?。ù宋妮^長,往有耐心看下去……)

            戰(zhàn)斗技能:(原力槍篇)
            1、技能名稱:六連射★
            魚皮評論:作為系統(tǒng)自動分配的第一個……攻擊力低的可憐,屬于補尾槍的技能……用處不大,不建議多浪費技能點在這個技能上!此技能唯一的優(yōu)點是無技能啟動時間,一點就發(fā)……
            攻擊范圍測評:只能選定一個單體目標

            2、技能名稱:沖擊波★★★
            魚皮評論:官方描述攻擊目標在受傷同時移動速度-16%,不錯的單體拉怪技能,實際測評后覺得怪物移動速度減少不止16%……(個人感覺有慢1/4),怪物被減慢的移動速度夠你多放一個技能(負BUFF時間“9秒”)……前期少有的2個減速拉怪技能之一……但附帶效果同比后期的“法力燃燒”又差遠了,
            攻擊范圍測評:只能選定一個單體目標

            3、技能名稱:追月腿★
            魚皮評論:官方描述攻擊目標在受傷同時被擊退,但實際測評后發(fā)現(xiàn),怪物被是概率性擊退,不是100%的,越級打的話被擊退的成功率更低……同比下面一個“回旋踢”在性價比上處于劣勢……不值得推薦!
            攻擊范圍測評:只能選定一個單體目標近身攻擊

            4、技能名稱:狙擊★★★
            魚皮評論:官方描述技能傷害值105+10(怪物被擊倒的狀態(tài)下可以追加10點攻擊),實際測評發(fā)現(xiàn)攻擊值要比介紹的高,而且冷卻時間超短,耗魔超少,感覺此技能是一個不論前期還是中期都很不錯的攻擊技能,點滿10點的話攻擊值是195+55(怪物被擊倒的狀態(tài)下可以追加),在此特別介紹個小竅門……此技能最好是在“強力射擊”后使用,因為“強力射擊”帶有“擊倒加成”這一特性,在后使用你會發(fā)現(xiàn)攻擊值要比單一使用“狙擊”要高(因為符合技能描述中的怪物被擊倒的狀態(tài)下可以追加攻擊),這點很多人都不知道哦……但此次"強力射擊"擊倒幾率改低后此技能攻擊力也明顯下降...只能淪為前期過渡技能使用.....
            攻擊范圍測評:只能選定一個單體目標
            PS:此處有個不知道是BUG還是網(wǎng)絡(luò)延遲,各位發(fā)現(xiàn)沒有,當你啟動“狙擊”或“沖擊波”技能攻擊目標怪物的同時,怪物也同時發(fā)現(xiàn)你的存在,并沖向你……

            5、技能名稱:冰凍箭★
            魚皮評論:官方描述攻擊目標在受傷同時移動速度-16%和攻擊速度-6%(減速BUFF持續(xù)8秒,減攻速BUFF持續(xù)9秒),實際測評使用“冰凍箭”和“沖擊波”一起打怪發(fā)現(xiàn)移動速度并不會效果疊加!而且冷卻時間超長,耗魔多,攻擊力也很不漂亮,實屬“雞肋技能”是也!
            攻擊范圍測評:只能選定一個單體目標

            6、技能名稱:回旋踢★
            魚皮評論:官方描述技能攻擊值67點(同時怪物被擊倒),實際測評發(fā)現(xiàn)攻擊值要比帳面上的高一倍(因為它能踢2圈……暴擊能打出230左右的傷害),改版后擊倒成功率改為11%.....1級擊倒率11%,以后每級+2%,10級29%........實用性大大大大的降低....原來居家旅行、解圍逃跑的必備技能一夜之間被削弱的一塌糊涂...實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)其擊倒率和官方描述的一樣,11%!

            攻擊范圍測評:技能使用后近身攻擊360度范圍內(nèi)“4個怪”受到傷害!不過被改擊倒率后,此技能從此淪為只能貢獻出4個怪物傷害的小范圍群攻技能......

            7、技能名稱:金鐘罩★★★★
            魚皮評論:屬于前期必加技能之一,技能使用后增加500點防御(防御時間“10秒”),不能移動、不能使用技能,但能喝紅藥、撿東西及多點戰(zhàn)術(shù)準備時間,而且怪物攻擊你有幾率被眩暈,是個救命技能啊,單刷必備?。。。。。ā腥苏f使用后不能移動是垃圾……我汗,第4套裝備穿齊也不過200防……如果加了500防御還能走動,那還不逆天……大哥你醒醒吧?。?br />攻擊范圍測評:所有攻擊你的怪物(無論遠程近程魔法攻擊)都有幾率被眩暈(無數(shù)量限制)

            8、技能名稱:燃燒彈★★★★★
            魚皮評論:總算熬到這個全攻技能了……太感動了……,對這個技能的評價魚皮只有3句話:“棒”!“很棒”!“非常棒”!OK言歸正傳,又是一個攻擊值比帳面上高的技能,傷害值是:139+25+25+25+25+25=264(主目標怪物受264點傷害,其余4個受125點傷害,因為怪物被攻擊到后會受到5次多余灼燒傷害,也就是125點的出處!),而戰(zhàn)斗弓出到這個技能的時候就能“順利”“安全”“舒暢”的單刷不詳及以后的關(guān)卡了,10點攻擊值208+70+70+70+70+70+70=508點(其中350點是無視一切防御的必定產(chǎn)生傷害值?。┍舾?,對這個超好用的技能魚皮實在找不到不點滿的理由!
            攻擊范圍測評:可以同時傷害到人物面前方向開始約175度范圍的“5個怪”!

            9、技能名稱:強力射擊★★★★★
            魚皮評論:也是一個群攻+單刷+PK必備的控制技能哦!改版后擊倒率被改為1級25%,以后每級+2%,10級43%,實戰(zhàn)使用中23%只針對"擊倒"這個概率,但對怪物的"擊退"概率是100%的,作為戰(zhàn)斗弓吃飯的家伙,雖然擊倒率被改低很多,但實際的影響還不算很大,只是強調(diào)了對自身防御力的要求(不能擊倒怪物也就意味著被怪多攻擊幾下,所以說對防御的要求提高了),打怪的套路還是照以前一樣的使用.....此技能應(yīng)該說是所有戰(zhàn)斗弓第一需要點滿10級的技能....(好浪費點數(shù)啊55555),對于戰(zhàn)斗弓單刷打大BOSS的時候,BOSS被擊退后人物馬上后退到安全區(qū)是唯一的單挑方法……同時技能的傷害值也很不錯。
            攻擊范圍測評:技能使用后被選定目標的360度范圍內(nèi)最多“5個怪”同時受到傷害,其中主要目標被擊退,其余4怪被擊倒,也就是說,F(xiàn)S“綁住”一群怪你去攻擊,只有其中的1只怪會被推出去“松綁”,其余4怪只會被擊倒不會“松綁”的。合理使用技能配合FS綁怪需要良好的大局觀哦!
            PS:魚皮再補充一下,目前發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗技能中所有帶擊倒或擊退的技能都有一定的攻擊判定失敗率,不知道算不算BUG……舉個例,你技能釋放的時候正好碰到怪物跳起或怪物攻擊技能未完成時都可能造成你擊倒或擊退判定失??!不知道大家碰到過沒?
            再PS:魚皮再再補充一下……汗,根據(jù)“巴哈”消息證實,強力射擊擊倒時間會因技能等級提高而增加!目前測試情況,1~2級擊倒時間3秒,3-6級擊倒時間4秒,7級以上待補!
            (這個擊倒時間你可以從被擊倒的怪物狀態(tài)欄里看到
            10、技能名稱:旋風(fēng)掃射★★★★
            魚皮評論:公認的雞肋技能……帳面上的攻擊值只有80……哎,就讓魚皮來為“你”正名吧!先說個前提:有好團帶練的可以不加此技能,沒團帶喜歡單刷的請必點此技能(不用多,點1點即可!)
            攻擊值測評:帳面上只有80的傷害值,但實際使用發(fā)現(xiàn)怪物會被攻擊到很多次,魚皮26級的時候使用此技能的總攻擊值估計達到160點+,暴擊能上200+!和“回旋踢”相比毫不示弱?。ㄒ褱y試多次的數(shù)據(jù))
            攻擊范圍測評:如果單單傷害上來看并不是一個出彩的技能,但這個技能最厲害一點在于它是“所有”戰(zhàn)斗技能中范圍攻擊點最多的技能!技能使用后以人物為中心360度范圍內(nèi)“8個怪”!?。。。⑹艿絺?!也就意味著你可以先拉一群怪然后配合“強力射擊”“燃燒彈”“回旋踢”這3個技能,所有小怪都不是你的“一合之將”,再然后世界就安靜了……而且無技能啟動時間,屬于一點就發(fā)型!
            再補充一點……此技能在不選定目標的情況下使用將攻擊到以人物半徑約2.5CM左右圓形范圍內(nèi)的怪物,如果選定目標的話,目前測試最多可達到約半徑4CM圓形范圍內(nèi)的怪物將受到傷害!
            再再補充一點……此技能是除“震天動地”外最華麗的一個技能,釋放后象放禮炮一樣……

            11、技能名稱:破壞炮★★★★★
            魚皮評論:公認的單體最高攻擊值技能,沒有不點的理由!耗魔少,冷卻快,技能使用后人物會應(yīng)后坐力倒退3CM,配合好“強力射擊”使用將是打BOSS而不傷血的一大秘籍!而且這個技能的動作也比較有型,一個大的波動球發(fā)出后因后坐力倒退,滿帥滿爽的!唯一缺點:技能啟動速度太慢……
            攻擊范圍測評:只能選定一個單體目標

            12、技能名稱:穿透箭★
            魚皮評論:官方介紹攻擊力是80……我實戰(zhàn)攻擊值一般在160左右,優(yōu)點是無技能啟動時間,而且技能釋放速度比普攻還快(可以說是所有攻擊手段中最快的一個)……攻擊力在所有技能中處于中下等水平,作為倒數(shù)第3個才出的技能,這樣的數(shù)值實在太令人汗顏了!
            攻擊范圍測評:1級同時能命中“3個怪物”,范圍雷同大槍普攻的攻擊范圍(1CM左右的半徑圓),但此技能攻擊判定非常奇怪,命中目標怪物后另外2個怪物受到的是跳動性攻擊波及……有時候一群怪在一起的時候也有可能只有1個怪物受傷不波及其他怪的可能性……可以說是所有技能中攻擊點判定最奇怪的一個技能……超汗!
            PS:根據(jù)官方介紹,技能等級提升能提高攻擊次數(shù),魚皮分析其實際意義是技能等級提高將增加攻擊點(即增加攻擊波及怪物的數(shù)量),但同時魚皮也相信各位在前期中期技能點數(shù)不富裕的情況下都不會浪費在這個技能上面……希望官方能在今后改版時能增加此技能的附帶BUFF效果,不然只能作為雞肋技能就此下去……
            13、技能名稱:法力燃燒★★★★

            魚皮評論::一個非常不錯的開怪技能(技能動作非常像“沖擊波”也是藍色的光球),是集減速減藍傷害于一體的多方面技能(減速BUFF10秒),1級時扣藍5%減速10%,以后每級扣藍+5%減速+2%,到10級的話就是扣藍50%減速20%,其中扣魔的算法舉例你打2炮出去:怪物100藍 除 50% 再除50%=25藍(最終數(shù)值),而且技能攻擊值也不錯,1級就有230點傷害……PK/刷FB都是很棒的選擇(此技能點出后就很少用到“沖擊波”了……)
            攻擊范圍測評:只能選定一個單體目標

            14、技能名稱:震天動地★★★★
            魚皮評論:非常華麗的戰(zhàn)弓終極技能,漂亮!有很多評論帖子里說這個技能“華而不實”……魚皮倒覺得這個技能不錯啊!舉例:魚皮單刷“魔練房”用1級“破壞炮”打怪一般不爆擊有510左右的傷害,而“震天動地”打下來也差不多能傷怪500左右的血,所以說攻擊值是滿漂亮的吧,沒有華而不實的感覺……官方描述1級擊倒率為39%.......雖然說是擊倒率但從來沒看到怪被擊倒過...原來~原來~描述的"擊倒"就是指怪物被"定身"的這個情況......定身時間為"2秒".........怪不得一直不見怪物摔倒....原來是這樣....我汗啊....這個效果和"強力射擊"打出來的效果完全不同啊....."強力射擊"才是真正看的出的摔倒...."震天動地"擊倒是看不出的..... 魚皮一般都是在“魔練房”里拖個10來個怪后使用這個技能(怪被定住),再接“強力射擊”“燃燒彈”“旋風(fēng)掃射”“回旋踢”(中途需喝瓶中紅),一套下來怪基本都死光光。
            攻擊范圍測評:官方介紹同時發(fā)出4發(fā)導(dǎo)彈……我怎么看是一排很多發(fā)啊……汗!官方介紹的攻擊范圍是160度……我超汗,不知道它是怎么測量出來的……實際使用上這個技能在啟動后會出現(xiàn)一個像FS攻擊技能一樣的圓圈選擇范圍,也就是意味著要點2次才能使用出這個技能攻擊到怪物,操作比較煩瑣……而且點技能出現(xiàn)圓圈后選定怪物是不會自動跑到合適位置的(別的技能都會自動跑到合適位置才攻擊),另外,點技能出現(xiàn)圓圈后如果你不小心走動了一步,這個圓圈就會消失,也就等于你要重新再使用技能……目前技能等級1級的情況下攻擊范圍內(nèi)有“6個怪”!將受到技能傷害。但大家注意攻擊范圍圈是個幌子...
            PS:戰(zhàn)弓出到這個技能(戰(zhàn)斗135點)可以說是“大功告成”了,后面的等級提升比較多的是加“敏捷”“體力”“力量”為主,一般不建議再點高“戰(zhàn)斗”了……如果你考慮PK的話也可以把“戰(zhàn)斗”點數(shù)加到夠“法力燃燒”10級那也行。

            最后關(guān)于戰(zhàn)斗技能魚皮在聲明下,因為弓箭手的敏都比較高,所以不論在普攻或用技能的時候都很容易出現(xiàn)“暴擊”,所以很多技能的傷害實際使用的時候比帳面上的要好看很多的~就這樣子!
            被動技能:(原力槍篇)
            1、技能名稱:原力槍掌握★★★★★
            魚皮評論:每點一點增加8點攻擊值,分別為:3級、13級、23級、33級……依次類推!
            屬于爭議技能,“神龍v浪子”在其大作中提出此技能只增加普攻攻擊值,不增加技能攻擊值,但魚皮并不認同,我認為是2個都增加的,這是魚皮的看法……
            物理技能傷害:(17173資料中提到)
            技能基本最小攻擊力 =(物理基本最小攻擊力 + 技能攻擊力 + 技能熟練度/3)*(1+ 技能追加傷害百分比)
            技能基本最大攻擊力 =(物理基本最大攻擊力 + 技能攻擊力 + 技能熟練度/3)*(1+ 技能追加傷害百分比)
            ** 技能攻擊力 : 按技能的基本攻擊數(shù)值計算
            照這樣看是只有“按技能的基本攻擊數(shù)值計算”的
            大家都知道按“C”看狀態(tài)里面物理攻擊力一欄顯示的是:36~44+(24)(大家注意這個括號內(nèi)數(shù)值)
            舉例:下FB時法師會給大家上“憤怒”(加攻擊的技能)或自己喝狂暴藥水都有增加技能的攻擊力,而這些效果所帶來的攻擊附加值都是體現(xiàn)在上述攻擊力的()中的,而“原力槍掌握”體現(xiàn)的數(shù)值也是出現(xiàn)在這個()中的……就是這樣子,大家自己考慮了哦!
            2、技能名稱:精準特訓(xùn)★★★
            魚皮評論:1點增加10%命中率(以后每點增加2%),單單針對普攻,技能命中率系統(tǒng)設(shè)定是100%,如何取舍,大家自行判斷,本人只點了1點。
            3、技能名稱:回避特訓(xùn)★★★★★
            魚皮評論:1點增加10%回避率(以后每點增加2%),不錯的被動技能,建議點1點,不算浪費的。
            4、技能名稱:射程特訓(xùn)★★★★★
            魚皮評論:官方描述點1點增加10碼射程,也是一大爭議技能,很多人說只增加普攻攻擊距離,不增加技能攻擊距離。
            但魚皮并不認同,我覺得是加技能射程和普通射程2方面的,屬于必點技能!
            舉例:
            單刷不詳,同樣26級(+2點射程)和12級(沒點射程)
            進去第一個洞....里面不是有條狗的地方有3個圖騰...你進去直接點狗用"沖擊波"或"阻擊"....以正前方的圖騰為參照物....
            26級的要比12級的人物不論使用技能還是使用普通攻擊都要遠個2~3厘米的距離....(用好技能后普射會往前跑2步是不能說明問題的...)
            猜測:“射程特訓(xùn)”這技能點1點能增加“普攻距離”和“技能距離”約1CM(厘米)……2點就是約2CM……依次類推
            PS:結(jié)稿前從“巴哈”上看到最新測試報告,已有高人達到7級“射程特訓(xùn)”后測試發(fā)現(xiàn)此被動技能同時增加普攻和技能攻擊距離(而且距離很不錯?。㎡VER!請不要在關(guān)于此點再有任何異議!

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