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            草坪貼圖(ps草坪貼圖)

            更新時間:2023-02-28 19:24:53 閱讀: 評論:0

            3dmax怎么做草坪

            做園林類效果圖,很多草坪都是在ps里完成了,你可以在草坪的位置渲染一塊顏色選區。然后在ps里導入這個選區,在把草坪貼到圖上。 如果執意要在3dmax中做草坪,可以使用草坪貼圖,或者使用vr毛發模擬草坪。

            3DMAX中如何做突出的草坪

            簡單的渲染了一張、質量很一般、不過步驟都是一樣的。


            第一步:


            漫反射貼一張位圖、不需要添加什么效果


            第二步

            在置換貼一張黑白貼圖、也就是一張貼在漫反射那里去了色的


            不過置換的效果一般還可以、就是渲染的時候會有一些慢、電腦配置如果一般的話、可以試下開啟凹凸貼圖、質量應該也可以


            su怎么做草坪隆起

            首先打開SU軟件,在工具欄找到制作草地工具,根據網格創建工具繪制一個網格,這里大小根據自己需要的地形來制作就行了。

            在創建地形的時候,我使用了SU的細分(Artisan)工具。利用自由縮放工具可以扭轉和彎曲幾何體塊,貼圖擴展工具是一個很好的工具,當你在一些異形的幾何上貼覆材質時,保證效果不會失真。

            首先,我利用自由縮放工具按照不同的角度彎曲小草組件。接著使用貼圖擴展工具給小草貼上紋理。我按照不同的綠色調,分別制作了草地紋理,并將它們貼覆在每一株小草上。

            然后,我通過紋理的位置形成不同的綠色色調。這樣我在Vray中只要調節一個材質就可以了,我覺得這在一些復雜場景中,這樣的操作是很占優勢的。

            將我的草叢組件導入場景,并將它們合并為簡單V-Ray代理。我首先分散的是道路,中心是草地,兩側是模糊的崎嶇不平的痕跡。因為我之前將道路區域轉為組了,因此很容易控制分散參數以獲得較好的外觀。在這種情況下,我們有必要使用一些其他分散特征。


            像素畫:繪畫工具Aprite->瓦片貼圖

            如果我們想要進行電子游戲開發,那么在繪制游戲里的世界時,就可能用到瓦片貼圖。
            一個瓦片貼圖的集合是像素藝術構建的貼圖網格。我們可以使用貼圖來為游戲創建不同關卡、背景、世界甚至是游戲中的敵人!

            像上面第一章圖中的場景是從下面第二張貼圖中創建的。你會注意到,我們在場景中重復使用了一些瓦片,比如樹木、草地、花朵、道路等等。我們觀察可以發現,我們只要創建了瓦片貼圖后,通過復制粘貼以及排列組合,就能得到千變萬化的場景。例如,如果我們有一塊草地瓦片貼圖,我們就可以反復使用它來創建一個大草坪。同樣,我們也可以用道路瓦片貼圖排列成一條小路。

            細心的你也可能已經發現,我們上面貼出的瓦片貼圖中,有些貼圖并沒有背景色,比如石頭、路牌、房屋、樹木。對比第一張圖就很容易明白,這是為了方便進行圖層的疊加。先將綠色的草坪鋪好背景,然后再擺放房屋、樹木之類的景物。

            到這里,我想大家已經明白瓦片貼圖集的強大作用了。我們只需要精心繪制出一部分瓦片貼圖,構建好圖集。然后就可以進行各種排列組合,生成我們想要的地圖效果。這真是非常方便的做法!

            如何制作園林綠化效果圖的流程?

            1.根據甲方意向,手工鉛筆繪制草圖,同時初步做個預算,避免正式做圖時還要修改;設計效果看制作者水平。
            2.CAD做平面圖,施工圖,方格放樣圖(可在甲方認可效果圖、預算后再做);修改平面圖,除去填充、文字、圖案,封閉并保留線,繪制立面圖形,繪出3D制作時的輪廓位置,打印平面圖(方便3D制作)。
            3.導入3D制作模型(建筑、道路、綠籬、汽車、路燈、地被等)并貼圖;用錐體代替樹(方便ps時栽樹);渲染樹位圖、通道圖、全圖。
            4.PS合并以上3圖,替換地被、草坪、水面(jpg),栽樹(psd或tif),處理好陰影、透視關系,最后添加配景、背景,調整、渲染。

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