mx440是什么顯卡
nVIDIA Geforce4 MX440是NV于2002年推出的面向中低端市場的顯示芯片,nVIDIA Geforce4 MX440是Geforce4 MX系列的中端卡,nVIDIA推出GeForce4 MX的目的就是讓它來取代昔日的GeForce2 MX。GeForce4 MX很少應用到GeForce4 Ti系列的新技術,在設計上GeForce4 MX大體仍然沿用了Geforce3的架構,并且它只能用軟件來仿真Vertex Shader與Pixel Shader處理。不過GeForce4 MX提高了核心運行的頻率,改進現有的T&L單元,加入了可大幅度節省內存帶寬的LMAII光速顯存架構以及Accuview等只有GeForce4 Ti才有的新技術。
顯卡MX400和MX440有什么區別?
MX400全稱是Geforce2
MX400,而MX440的全稱是Geforce4
MX440。不過實際上兩者區別不算非常大,GF4
MX440和GF2
MX400擁有同樣數量的管線,同樣的顯存位寬,在特性上GF4
MX440支持硬件頂點處理器(VS),但是卻缺少像素處理器(PS),所以并不能完整支持微軟DX8規范,嚴格的說GF4
MX440和GF2
MX400一樣都是DX7的顯卡。
不過由于MX440架構稍微做了一些優化,并且支持更先進的頂點處理,加上頻率更高,所以性能相對GF2
MX400還是有不小的提升的,特別是對于當時的新游戲來說,架構更先進的GF4
MX440有很大的優勢
為什么說MX440是神卡?
在計算機圖形加速系統中,最大的性能瓶頸不在于圖形芯片本身(從GeForce256時代開始,nVIDIA把計算機CPU從繁重的3D圖形建模計算中解放了出來,交給了圖形處理器GPU),而在于顯存帶寬。在圖象加速芯片運行的時候,內存總線會被象素讀寫,顯示刷新,AGP總線數據傳輸以及紋理數據傳輸這些長時間,高持續狀態的數據傳遞所占據,此時,一旦內存帶寬不足,立刻就會造成圖形加速性能下降!因此,Lightspeed Memory Architecture II就是為解決這樣的性能瓶頸而設計,它由6大技術模塊構成:
1.內存交叉控制器
Crossbar Memory Controller(交叉顯存控制器)保證顯存系統各方面的協調工作,及時滿足GPU的請求。理論上說,NVIDIA的第二代光速顯存架構所提供的顯存帶寬可以達到一般顯存架構的2-4倍。眾所周知,GeForce4使用128-bit DDR顯存界面,這就意味著一個顯存周期可以存取256-bit的數據。但每個象素通常包含Z和模數據,也就是說并不能一次讀取完這兩組數據,而要分開兩次讀取。就目前流行的游戲而言,三角形的大小都很小,通常只有幾個象素。以一個由Z和模數據各32bit的三角形為例,它的信息量就是32bits× 2=64bits。如果顯存控制器以256-bit的模式存取數據的話,那就意味著存取過程中有75%的顯存帶寬被浪費了。
2.四組高速緩存
LMA II架構具備Cache子系統,稱為四倍高速緩存(Quad Cache)。其工作原理和CPU的Cache是相同的,可以加快RAM的存取速度。Quad Cahce具有4個獨立的為其功能作了優化的緩沖器,分別負責原始紋理,頂點數據,材質和象素信息的存取。由于各種信息相互獨立,所以在存取過程中免除了一些不必要的工作,因而可以保證各種信息高速進入圖形管線。下面我們以一個例子來說明其工作原理:對于分辨率為1280×1024,16-byte讀寫周期,采用三線性過濾,每象素兩個材質的的計算,其信息量為:1280象素/行×1024行/幀×(16bytes/象素+32bytes/象素)×2.5×2=315 MB/幀,而四倍高速緩存技術可以使每象素的信息量從32bytes降低到8bytes,結果變為157MB/幀,可以把節省下來的顯存帶寬利用到更復雜的運算上。
3.無損Z模板緩沖壓縮
這是另一個GeForce3已配備的功能。然而,在LMA II中,4:1的壓縮應該更常被順利的執行,因為它有新的壓縮運算方式。
4.可視性子系統
這個功能也可以在GeForce3發現,但是對于NV25和NV17,它已經被調整成可以在較少的內存帶寬上達到更多的像素剔除。現在,剔除的動作可以在芯片上的特定剔除表面快速緩存上完成,以避免芯片外的內存使用。
5.自動預加載
對于顯存帶寬而言,頁面管理導致的延遲是一個容易被忽略的因素。首先DRAM是按照行、列及“Bank”來管理的,只有當前處于活躍狀態的“Bank”中的行列才能進行讀寫。如果GPU要對顯存芯片中另外一些區域進行讀寫,那么顯存控制器必須先關閉當前處于活躍狀態的“Bank”,然后才能打開被請求的“Bank”。這一過程可以花費將近10個DRAM周期,而在這個過程中,數據總線是閑置的。GeForce4的GPU具有預先咨詢顯存控制器的能力,使其對將要訪問的顯存區域進行預充。這樣,等待時間降低到2至3個時鐘周期,GPU和顯存之間的數據傳輸效率自然得到提高。
6.快速Z模板清零
早在一年前,Radeon的時候就已經見到過。為一個幀緩沖的某個區域設定一個標記,而不是用將整個幀緩沖填滿,只有當數據寫入標記時,幀緩沖再會真正被充滿,可以節約內存帶寬。GeForce4的快速Z清除技術可以大大降低這個過程所耗費的時間,在畫質不受損失的情況下使幀速提高將近10%。
不過,GeForce4 MX的第二代光速顯存架構和GeForce4 Ti的有所區別,后者是使用4個32bit負載均衡內存控制器,而前者則是兩個64bit控制器,因此,就這點來說,GeForce4 MX和GeForce 4 Ti區別還是非常明顯。
mx440為什么叫做神卡
簡單,1
它是低端顯卡
在國內有很多的人都用它
2
經過不斷更新驅動,它可以跑的起來本來它這個型號帶不起來的游戲
官方說MX440跑不了,玩家裝個驅動照樣跑的起來!
3
因為龐大的用戶群,所以基本上玩不了的游戲
很快就會在網上找到補丁,同樣低端MX400就沒人去做補丁
正是因為這樣,它是屹立不倒的
是我們不用花費金錢去換昂貴顯卡的
它幾乎就是低端顯卡種的神話,因此,我們也稱之為神卡
題外話,PSP聯機用的卡也叫神卡
PS系列主機也稱神機
我的顯卡是NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X能玩實況8嗎?
不能,實況8要求支持DirectX9.0c的顯卡,但是MX440最高只能支持DirectX8.1,所以你應該是不能運行的。不過也把NVIDIA官網上發布的適用于MX440的驅動下載鏈接給你,你可以試試看
http://cn.download.nvidia.com/Windows/93.71/93.71_forceware_winxp2k_international_whql.exe
安裝完成后重啟計算機即可。另外記得安裝好DirectX9.0c的補丁包