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            中世紀戰爭(中世紀戰爭游戲)

            更新時間:2023-02-28 19:39:41 閱讀: 評論:0

            中世紀戰爭的介紹

            中世紀戰爭泛指中世紀時期的各種戰爭行為、組織、裝備等軍事要素的總和。進入中世紀以來,隨著科技、文化和社會的發展,歐洲的戰爭性質相比古典時代發生了戲劇性的變化。中世紀的戰略、戰術以及騎兵和炮兵在戰爭中扮演的角色都有了新的發展。城堡作為重要的防御手段開始大量出現,這一現象一直蔓延到亞洲的西南部地區。


            中世紀戰爭的重要戰役

            亞爾莫克戰役 (636年) 瓜達萊特戰役 (711年) 君士坦丁堡攻城戰(718年)圖爾戰役 (732年) 普利斯卡戰役 (811年) 阿克俄羅斯戰役 (917年) 克羅地亞—保加利亞戰役(927年)布魯南伯爾戰役 (937年) 萊希費德戰役 (955年) 克雷迪昂戰役 (1014年) 福爾福德戰役 (1066年) 斯坦姆福德橋戰役 (1066年) 黑斯廷斯戰役 (1066年) 曼齊刻爾特戰役 (1071年) 底爾哈琴會戰(1081年)耶路撒冷攻城戰(1099年)坦什布賴戰役 (1106年) 迪德格里戰役 (1121年) 里斯本攻城戰 (1147年) 塞爾曼戰役 (1167年) 萊尼亞諾戰役 (1176年) 密列奧塞法隆戰役 (1176年) 哈丁戰役 (1187年) 阿德里安堡戰役(1205年)托洛薩的那瓦斯戰役 (1212年) 布汶戰役 (1214年) 迦勒迦河之戰 (1223年) 科洛克尼察戰役 (1230年) 列格尼卡戰役 (1241年) 蒂薩河之戰 (1241年) 阿音札魯特戰役 (1260年) 瑪徹菲爾德戰役 (1278年) 斯特靈橋之役 (1297年) 福爾柯克戰役 (1298年) 金馬刺戰役 (1302年) 班諾克本之戰 (1314年) 福格哈特戰役 (1318年) 克雷西會戰 (1346年) 普瓦捷戰役(1356年)馬里查戰役 (1371年) 庫里科沃戰役 (1380年) 阿勒祖巴洛特戰役 (1385年) 科索沃戰役(1389年) (1389年) 尼克波利斯戰役 (1396年) 格倫瓦德之戰 (1410年) 阿金庫爾戰役 (1415年) 帕提戰役 (1429年) 瓦爾納戰役 (1444年) 君士坦丁堡的陷落 (1453年) 貝爾格萊德之圍 (1456年) 陶頓戰役 (1461年) 瓦斯盧伊戰役 (1475年) 南錫戰役 (1477年) 博斯沃思原野戰役 (1485年)


            中世紀戰爭的戰術

            1346年的克雷西會戰,英法百年戰爭中的重要戰役。
            中世紀軍隊的經驗和戰術水平因不同時期和地區而異。對于較大規模的戰斗,戰前籌備階段通常會召開一個領導人會議。會議的結果既有可能是制訂出一個作戰計劃也有可能是發展為一場領導人之間嘈雜不休的爭論,這完全取決于會議的最高領導人擁有多大權力。在這個沒有有線通訊的時代,戰場聯絡通常是十分困難的。常用的通訊手段包括聲音信號、傳遞信使或者視覺信號(例如揮舞旗幟)。
            步兵,包括遠程投擲兵種例如弓箭手,通常負責在戰斗開始階段打破對方的步兵陣型。而與此同時,騎兵則和對方騎兵交戰。也許歐洲中世紀最重要的戰爭技術進步就是馬鐙的運用。它很有可能是7世紀時由阿瓦爾人帶到歐洲的,但是直到10世紀才被歐洲的主要勢力所接受。當某一方成功地打亂對手的步兵陣型之后,就可以派遣騎兵攻入對方步兵陣線的缺口,開始擊殺陷入混亂狀態的步兵。因為在近身戰斗中,一個騎在馬上的騎士可以輕易地擊殺一個站在地面上的士兵,而相反則困難得多,所以一旦對方陣線上出現缺口,騎兵就可以比較輕易地取得優勢,進一步擴大缺口,對步兵造成巨大傷害。然而在對方步兵陣型出現混亂之前,騎兵就不太容易占到便宜,因為戰馬很難沖擊由長矛手組成的人墻。步兵對步兵的戰斗有時會非常漫長。
            中世紀后期,前裝藥火炮被引入戰場。但是此時期的火炮射速和精度都極其低下,因此并不是十分有效的攻擊武器,而更主要的是對敵方發揮心理震懾作用。隨后單手火炮開始在戰場上嶄露頭角,與早期的火炮相比,其射速只有非常有限的提升,然而其精確度則大大增加,炮手的生存能力也大大提高。這主要是因為這種火炮更加小巧輕便,易于操作和移動。但即便如此,火炮在中世紀的戰場上始終也只是起到一些點綴作用,真正發揮作用并得到廣泛使用的火炮要到18世紀才出現。


            中世紀的戰爭是如何進行的呢?

            哦,我喜歡這類問題。現在,與大多數電影相反,大多數中世紀的戰術家不是完全嗜血的瘋子,渴望在你面前的戰斗提供“榮耀”。

            正如你所描述的,以“狂舞坑”場景結束的戰斗并不多見,主要原因是它是一種浪費。與你所想的相反,激戰并不是戰爭的目的。任何戰爭的目的都是取勝。但如何實現這一目標,則因情況而異。讓我們一起探索,好嗎?

            我們來問個問題。如何贏得一場戰爭?你有什么目標來確保你贏?你想贏得領土、資源、奴隸還是其他什么?你的對手會如何回應你的企圖?

            為了消除一個經典的誤解,你很少會通過殺死敵人而贏得一場戰爭。不要誤解我的意思,如果在能力和技術上存在顯著差異,這是可以實現的。但在你所提到的那個時期,歐洲人用弓箭和騎士作戰,這種戰爭是不現實的。

            一名身穿板甲的戰斗騎士和一名手持長矛的未受過教育的農民似乎在能力上存在顯著差異,但在電影中描述的混亂戰斗中,這種差異會大大縮小。近身格斗太不可預測了。以電視劇《權力的游戲》(Game of Thrones)中的這一幕為例,兩支軍隊相互攻擊,迅速淪為一場屠殺。

            這是純粹的混亂。你不知道發生了什么。人和馬在狹小的空間里互相絆倒。左邊、右邊、前面和中間都有人死去。你幾乎分不清誰站在哪一邊。你很難說誰會贏。視覺是迷人的。但實際上,這對每個人來說都是一場噩夢。

            基本的步兵不知道發生了什么,只關注眼前的死亡。當這種情況發生時,領導者就無法維持秩序,傳遞命令或協調不同單位的集體行動。所以整個戰爭就變成了可怕的紅色絞肉機充滿了恐懼和破壞只要有人被卷入其中,直到一方選擇逃跑或被摧毀。這是發動戰爭最直接最愚蠢的方式;就像一個蹣跚學步的孩子把一個個人偶砸得粉碎。

            這就是為什么中世紀戰爭中的大多數戰術和戰略都是為了避免這種情況的發生,直到它成為唯一的選擇。事實上,發動戰爭基本上是最后的手段。相反,中世紀的戰爭就是這么做的。

            如何打敗國王?你入侵他的王國。在戰斗中對抗他和他的軍隊是直接和直率的,但有風險。你損失了足夠多的人,很有可能你不會回家。但另一方面,當敵人國王帶著他的軍隊四處走動試圖找到你的位置時(記住,GPS、電話和衛星都不存在),你會注意到一些東西。

            你的軍隊被大量保衛不力的房屋,農場和村莊所包圍,這些人向你的敵人效忠。這些孤立的地方根本無法與你自己裝備精良的軍隊抗衡。所以你釋放了他們,你的軍隊就會變成真正的混蛋。焚燒,搶劫,偷竊,強奸和殺害那些根本沒有機會對抗你的人。它甚至還有個名字,Chevauchee。

            這不是你的王國和人民,在幾百或幾千英里之外。這只是一些外國垃圾,你根本不在乎,因為在這個時代,來自另一個城市意味著你只是近親繁殖的異教徒或入侵的野蠻人。

            這比與敵軍作戰簡單而且效率高得多。對平民的威脅很小,可能還有一些非正規的,裝備不足的民兵。你偷資源來養活自己,也許還偷一些奴隸來取悅你的手下。你沒留下任何東西給別人用,燒房子,燒田地,在井里下毒,再一次做個混蛋。與此同時,你的敵人正在四處尋找你,在他自己的人面前丟臉,他們意識到自己沒有受到保護,并且越來越生氣,因為他意識到自己是多么無能。

            這就是魯莽發揮作用的地方。你在心理上和身體上削弱了他,把他拉進了一場追逐中,在那里你可以決定交戰的條件。如果那樣的話,你已經贏了。讓我們來看看最著名的例子。

            瑰。

            我喜歡這場戰斗。

            右邊是入侵的混蛋,愛德華三世,英格蘭國王他通過戰爭爭奪法國王位。另一邊是合法的法國國王,菲利普二世。愛德華是個不折不扣的混蛋,帶著他的軍隊穿過法國北部。在克雷西之前,他只與次等勢力打過兩次仗。剩下的就全靠他了


            歐洲中世紀的戰爭打了100多年,為何戰線拉的那么長?

            只因城堡太多、騎士磨洋工。


            中世紀戰爭戰爭的兩個主要角色是騎士和城堡,這兩個主要角色使征服者世代相傳。騎士制度擴張的經濟基礎是莊園制度經濟。騎士后面是一群勤奮的農奴。騎士制度的誕生宣告了歐洲農村公社制度的破產。在法蘭克王國時期,富裕的農村公社自耕農是王國軍隊的主體,法蘭克王國也以動員軍隊而聞名。騎士時代到來之后,自耕自學的農民人數大大減少,農奴成為農業活動的主體,這導致歐洲步兵的素質下降。在這種情況下,一小隊騎士成為王國軍隊的核心,一次進攻,他們可以擊敗臨時招募的農民步兵的十倍以上。

            歐洲步兵的地位大大降低,它成為騎兵行動的補充和消耗品。在騎士地位最為盛行的法國,步兵從未被視為士兵。當騎士成為戰場上的決定性力量時,城堡也成為歐洲最常見的風景。崇高的主人總是面對敵人的挑戰,因此他們渴望在敵人最難以到達的地形上建造城堡。戰勝敵人的城堡意味著要控制敵人的領土,因此中世紀大約80%的戰斗都是圍繞城堡的攻守戰。負責的騎士可以一次充沛地分散對面的農民和士兵,他們可以擊敗同伴,但是他們也沒有辦法面對城堡。更糟糕的是,按照中世紀的慣例,騎士們一年只能為他們的服務40天。

            當他們遇到困難的胡茬時,他們經常會被動演奏,并且在40天后投降。中世紀的攻城設備主要是投石機,但操作它們的技術人員的水平下降得很厲害希臘和羅馬雇傭軍甚至擁有最基本的幾何知識,因此他們常常無所作為。在中世紀的攻城技術中,仍然缺少攻城塔。為了征服城堡,農民步兵經常使用三根軸摧毀墻壁,赤手空空攀登墻壁,并挖出隧道。在該市的戰斗通常被推遲超過半年,他們投降直到另一方吃了飯而沒有外援。


            歐洲中世紀的戰爭一般有多少人?

            中世紀戰爭比較抽象
            有領主戰爭 國家戰爭 聯盟戰爭 十字軍戰爭等
            其中聯盟戰爭 十字軍戰爭規模都是蠻大的雙方總共10萬左右也是有的
            領主戰爭就是幾百人打來打去 一兩千就是相當大的沖突了
            國家戰爭到了中世紀后期規模也是相當大的 比如百年戰爭 西班牙王位爭奪戰
            中世紀騎士是軍隊的主要戰斗力 近代以前 兩軍作戰 最重要的是士氣傷亡一成潰敗和傷亡三成潰敗就是雜軍與精銳的區別 騎士能打擊士氣 受過專業訓練 作戰中更值得信任 抗打擊能力強 生存更有保證 使貴族上戰場成為現實 兩軍交戰 大多數時候只要槍兵排起槍陣 騎士是不會沖擊的 主要就是震懾作用 騎士一旦沖鋒 不但會打擊敵人陣型 士氣還能鼓舞己方士氣 一個國家的正牌騎士也不會超過千人 騎士大隊大多是由侍從組成
            戰場真正決定勝負的是武裝步兵由城衛隊和傭兵組成 后期則是職業+火槍手 這批人是戰場的中堅力量 組成本陣防衛或者沖擊 瑞士方陣 西班牙大方陣 意大利弩手 英格蘭長弓手 威尼斯殖民地衛兵 土耳其親衛隊都屬于這一兵種
            農民上戰場大多出現在北方國家或者神圣羅馬帝國這些地方大多常年戰爭 民風剽悍 經濟脆弱 精明的領主是不會讓毫無訓練 手無寸鐵的農民上戰場的 不僅影響軍隊效率 還是戰場非常不確定的因素
            火槍手是后期才出現的 其前身為手炮手 是一種攜帶遠程武器的重型步兵 后期與長槍陣組合 慢慢轉變為近代步兵 由于火槍威力提升大到無視鎧甲而代替武裝步兵成為中堅力量 火槍兵比例大于肉搏兵種正是近代步兵的表現
            可以看出中世紀戰爭的總體規模是要遠小于中國戰爭 但實際上就戰斗力而言其實是不相上下的 中國實行的是一種類似于義務兵制度的 募兵制度 十萬 二十萬其實大多是臨時武裝 有簡單訓練和簡單裝備的半職業化軍隊 說是和武裝步兵傭兵一個級別的,但真實戰斗力相差甚遠 超過20萬的大軍更是一個笑話 從歷史的經驗里不難看出軍隊規模過于龐大是一個極其危險的行為 例如長平之戰 赤壁之戰 官渡之戰 土木堡之圍 鴉片戰爭 軍隊過于龐大給后勤帶來壓力 指揮系統混亂 調度出現故障 兵員素質差異巨大,給指揮者帶來錯誤信息
            更加可笑的是 一個戰場上是擺不下50萬人的 50萬人真正作戰的也就2.3萬交戰一旦敗退 還會導致后方未投入作戰單位恐慌 阿金庫中法國部隊拿到明朝 禁衛軍也不一定是對手
            戰斗講究的是火力輸出能力 也就是在單位時間內軍隊能使敵人遭受多大損失 火力輸出能力大于敵人承受能力臨界值 敵軍就會崩潰 這也就是為什么幾個騎士就可以打的一伙山賊潰敗
            所以說決定勝負的是戰斗人員的素質 戰術的熟練程度 后勤保障 以及優秀的輪換制度

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