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            圖層模式(圖層模式有哪些)

            更新時間:2023-02-28 20:03:42 閱讀: 評論:0

            photoshop CS6的圖層模式狀態怎么改? 急!!詳細的多給分

            photoshop CS6改變圖層模式狀態的方法如下。

            1,找到帶鎖的背景圖層,雙擊解鎖圖層。

            2,選擇該圖層之后,找到上面的圖層狀態欄,點擊打開下拉菜單。

            3,在彈出的下拉菜單中,選擇要更改的模式,點擊即可更改圖層模式。


            ps中圖層模式分別是什么意思?

            正常---在些模式下,圖像會以原本的面貌或顏色呈現出來。若是在圖層上的應用上,表示當前圖層的圖像會完全覆蓋在下層圖像的上方。 溶解---此模式會以隨機的方式重新排列編輯圖像或者當前圖層的像素,以產生隨機分布的雜點效果。 變亮---當下層圖像的色彩比當前圖層的色彩深時則會被取代,反之則會被保 留。此模式適制作光暈或反光的效果。 正片疊底-此模式會根據當前圖層圖像的色彩與下層圖像的色彩產生加深作用的效果,所以顏色會變的比較深。 顏色加深-增加繪圖像素對比度,以顯示繪制顏色,用白色繪圖時不改變底色。 線性加深-降低繪圖像素亮度,以顯示繪制顏色,用白色繪圖時不改變底色。 濾色---此模式和正片疊底正好相反,它是根據兩者的色彩產生變亮的作用效果,所以亮度會提高,顏色則會變淺。 顏色減淡-上層圖像的色彩越接近白色,下層圖像將會變的越亮,但黑色部分不受影響,總體來說,使用該模式可以掉高圖像的這度,適合用在加強亮度的效果上。 線性減淡-些模式與顏色加深模式相似,只是下層圖像黑色部分也會受影響。 疊加---此模式會得到當前圖層圖像的色彩與下層圖像的色彩進行混合的效果,而且可以讓圖像的暗處加深,或亮處增亮,適合在加強對比度和提高飽合度時使用。 柔光---此模式可以使顏色變亮或是亮暗具體效果取決于混和色,當當前圖屋圖像的色彩超過50%的灰色時,下層圖像會變暗,當當前圖層的色彩低于50%時,下層的圖像會變亮。 強光---此模式是柔光的增強版,同樣可以使顏色加深或增亮,但最大的區別在于強光模式產生純黑色或純白色,而柔光模式則不能。 亮光---如果繪圖顏色大于50%灰度,則以顏色加深模式混合,合圖像變暗,反之,如果繪圖顏色小于50%灰度,則以顏色減淡模式混合,可使圖變亮。 線性光--如果繪圖顏色大于50%灰度,則以線性加深模式混合,使圖像變暗,反之,如果繪釁顏色小于50%灰度,則以線性減淡模式混合,可使圖變亮。 點光---如果繪圖顏色大于50%灰度,亮像素將被代替,暗像素不變,反之如果繪圖顏色小于50%灰度,則暗像素裝被代替,變像素不變,這種模式可用于對圖像添加特殊效果。

            什么是ps圖層模式

            PS圖層模式請看圖

            1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。不和其他圖層發生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。

            因為在PhotoShop中顏色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不

            會用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用PaintbrushI具以50%的不透明度把藍色涂在紅色區域上結果相同;在紅色區域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區域內最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了。

            2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產生任何的影響。通過

            調節不透明度,可增加或減少目標層散點的密度。其結果通常是畫面呈現顆粒狀或線條邊緣粗糙化。

            Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將產生不可須知的結果。因此,這個模式最好是同Photoshop中的

            著色應用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當與RubberStamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創建一種類似擴散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類

            型是重要的。

            3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果。考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發生變化。

            在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調。這種

            模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。

            4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個通道里的顏色信息,并對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色

            發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。將上下兩層圖層像

            素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低

            灰階的像素顯現而高灰階不顯現(即深色出現,淺色不出現),產生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度

            級為0,白色灰度級為255)紅動中國-Redocn!G9i'o&^#I#f(F1g.A

            這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材料(不論是在層上著

            色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏

            色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現實中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得

            陰影的區域)更淡的顏色或色調的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉

            陰影。

            5、顏色加深(ColorBurn模式)——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

            除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創建的效果類似

            于由MuItiply模式創建的效果。

            6、線性顏色加深模式(LinearBurn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

            7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色

            。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗

            的像素則被替代。

            在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區域,或在

            Lighten模式中采用的著色,并不出現在合成圖像中。

            8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(即淺色出現,深色不出現),產生出一種漂白的效果。產生一幅更加明亮的圖像

            。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、

            綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)

            Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對Screen模式指定

            一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創建霓

            虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通

            過調節層的opacity設置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

            9、顏色減淡(ColorDodge模式)——使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與ColorBurn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

            除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,Dodge模式類似于

            Screen模式創建的效果。另外,不管何時定義colorDodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區域都將

            會消失。

            10、線性減淡(LinearDodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

            11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據底層的色彩決定將目標層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區域圖變暗有些區

            域變亮。一般來說,發生變化的都是中間色調,高色和暗色區域基本保持不變。像素是進行Multiply(正片疊

            底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細

            節就會被保留。

            這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有

            趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區域。背景

            區域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖

            像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。

            12、柔光模式(SoftLight模式)--作用效果如同是打上一層色調柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時

            將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當底層圖層的灰階趨于高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨于中間

            的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區域變得更亮,暗色區域變得更

            暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產生的效

            果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果

            上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進行混合的

            話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。

            SoftLight模式根據背景中的顏色色調,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了

            50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調

            13、強光模式(HardLight模式)——作用效果如同是打上一層色調強烈的光所以稱之為強光,所以如果兩層

            中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調作

            用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈

            一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反

            之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像

            添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。

            除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同SoftLishi模式是一樣的。

            它的效果要比SoftLight模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本

            14、亮光模式(艷光模式,VividLight模式)——調整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。

            15、線性光模式(LinearLight模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

            16、固定光模式(點光,PinLight模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。

            17、實色混合(強混合模式,HardMix模式)——PhotoShopCS新增了一個稱為“實色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進行混合,通常情況下,當混合兩個圖層以后結果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合

            結果變得柔和。實色混合模式對于一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳

            化強度的大小。

            新的“實色”混合模式產生招貼畫式的混合效果,制作了一個多色調分色的圖片,混合結果由紅、綠、藍

            、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定(混合色是基色

            和混合色亮度的乘積)。

            ⒈通過調整圖層來決定具體色調:

            ⒉通過對灰度的調整或編輯來決定大致的闕值輪廓

            ⒊通過對原圖的色彩調整來決定不同色調的分布(推薦用曲線調整不同的通道)

            18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負片效果的反相圖像。根據上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進

            行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮

            度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。

            Difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創建背景顏色的相反色彩

            。例如,在Difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種青綠組合色。此模式適用于模擬原始

            設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區域到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。

            19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時

            與Difference毫無分別,使用趨近中間階調顏色則效果有區別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式

            。和Difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何

            變化。

            這種模式產生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是Exclusion模式都能

            使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。

            20、色相(色調模式,Hue模式)——合成時,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。

            在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想到Hue,Saturation

            ,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

            21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與

            亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式

            與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。

            此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據顏色強度強調背景圖像上的顏

            色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但藍色并未加入到合成圖

            像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對背景圖像不發生任何變化。Saturation模式

            可用來顯出圖像中顏色強度已經由于歲月變得灰暗的底層顏色。

            22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。

            這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。

            23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式

            產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分布來與下層顏色混合


            photoshop 圖層的顯示模式在哪設置

            圖層的顯示模式即為圖層混合模式,在圖層面板上,該功能的作用是“基色”+“混合色”=“結果色”,下面以一個簡單的例子說一下圖層混合模式的常用方法:

            所需材料:PS CS6示例。

            一、首先在PS內打開一張圖片。

            二、接著新建一個空白圖層。

            三、點擊前景色。

            四、更改一個前景色顏色。

            五、按下Alt鍵+Del鍵為空白圖層填充入前景色。

            六、這時點擊圖層混合模式,彈出的列表就是顯示模式,這里點擊“疊加”。

            七、這時顏色在現有像素上疊加,同時保留基色的明暗對比,效果如下圖。


            ps中的圖層模式分別有什么區別

            一、正常(Normal)模式
            正常(Normal)模式是內定的狀態,其最終色和繪圖色相同。可改變畫筆工具選項欄中的“不透明度”設定的不同透明度。
            (當圖像的顏色模式是“位圖”或“索引顏色”時,“正常”模式就變成“閥值(Threshold)”模式。
            二、溶解(Dissolve)模式
            溶解(Dissolve)模式的最終色與繪圖色相同,只是根據每個像素點所在位置的透明度的確良同,可隨機以繪圖色和底色取代。(透明度
            越大,溶解效果就越明顯。

            {三、四非圖層模式,無抓圖)
            三、背后(Behind)模式
            背后(Behind)模式的最終色和繪圖色相同。當在有透明區域的圖層上操作時“背后”模式才會出現,可將繪制的線條放在圖層中圖像的
            后面。
            (繪圖色會被底色所覆蓋)。。。。。

            四、清除(Clear)模式
            清除(Clear)模式同背后模式一樣,當在圖層上操作時,清除模式才會出現。利用清除模式可將圖層中有像素的部分清除掉。
            (繪圖色可將底色的像素所清除掉)
            五、變暗(Darken)模式
            變暗(Darken)模式查找各顏色通道內的顏色信息,并按照像素對比底色和繪圖色,哪個更暗,便以這種顏色作為此像素最終的顏色,也
            就是取兩個顏色中的暗色作為最終色。(亮于底色的顏色被替換,暗于底色的顏色保持不變。)
            六、正片疊底(Multiply)模式
            正片疊底(Multiply)模式將兩個顏色的像素值相乘,然后再除以255得到的結果就是最終色的像素值。通常執行“正片疊底”模式后的顏
            色比原來兩種顏色都深。任何顏色和黑色執行“正片疊底”模式得到的仍然是黑色;任何顏色和白色執行“正片疊底”模式則保持原來的顏色
            不變;而與其它顏色執行此模式會產生暗室中以此種顏色照明的效果。
            七、顏色加深(Color Burn)模式
            查看每個通道的顏色信息,通過增加“對比度”使底色的顏色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒有變化。

            八、線性加深(Linear Burn)模式
            線性加深(Linear Burn)模式查看每個通道的顏色信息,通過降低“亮度”使底色的顏色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒有變化。

            九、變亮(Lighten)模式
            變亮(Lighten)模式查看每個通道內的顏色信息,并按照像素對比兩個顏色,哪能個更亮,便以這種顏色作為此像素最終的顏色,也就是
            取兩個顏色中的亮色作為最終色。繪圖色中亮于底色的顏色被保留,暗于底色的顏色被替換。

            十、濾色(Screen)模式
            濾色(Screen)模式的作用結果和“正片疊底”模式正好相反。它是將兩個顏色的互補色的像素值相乘,然后再除以255得到最終色的像素
            值。通常執行“濾色”后的顏色都較淺。任何顏色和黑色執行“濾色”模式,原顏色不受影響;任何顏色和白色執行“濾色”模式得到的是白
            色;而與其它顏色執行此模式會產生漂白的效果。
            十一、顏色減淡(Color Dodge)模式
            顏色減淡(Color Dodge)模式查看每個通道的顏色信息,通過降低“對比度”使底色的顏色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒有變化。
            十二、線性減淡(Linear Dodge)模式
            線性減淡(Linear Dodge)模式查看每個通道的顏色信息,通過增加“亮度”使底色的顏色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒有變化。

            十三、疊加(Overlay)模式
            疊加(Overlay)模式在保留底色明暗變化的基礎上使用“正片疊底”或“濾色”模式,繪圖色的顏色被疊加到底色上,但保留底色的
            高光和陰影部分。底色的顏色沒有被取代,而是和繪圖色混合來體現原圖的亮部和暗部。使用此模式可使底色的圖像的飽和度及對比度得到相
            應的提高,使圖像看起來更加鮮亮。

            十四、柔光(Soft Light)模式
            柔光(Soft Light)模式根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是變亮還是變暗。當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色圖像變亮,如果繪圖比50%的灰
            要暗,則底色圖像就變暗。如果繪圖色有純黑色或純白色,最終色不是黑色或白色,而是稍微變暗或變亮。如果底色是純白色或純黑色,沒有
            任何效果。此效果與發散的聚光燈照在圖像上相似。

            十五、強光(Hard Light)模式
            強光(Hard Light)模式根據繪圖色來決定是執行“正片疊底”模式還是“濾色”模式。當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色變亮,就像執行“濾色
            ”模式一樣,這對增加圖像的高光非常有幫助;如果繪圖色比50%的灰要暗,則就像執行“正片疊底”模式一樣,這可增加圖像的暗部;當繪圖
            色是純白色或黑色時得到的是純白色或黑色。此效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。

            十六、亮光(Vivid Light)模式
            亮光(Vivid Light)模式根據繪圖色通過增加或降低“對比度”,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,圖像通過降低對比度被照亮;如果繪
            圖色比50%的灰暗,圖像通過增加對比度變暗。

            十七、線性光(Linear Light)模式
            線性光(Linear Light)模式根據繪圖色通過增加或降低“亮度”,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,圖像通過增加亮度被照亮;如果繪圖
            色比50%的灰暗,圖像通過降低亮度變暗。

            十八、點光(Pin Light)模式
            點光(Pin Light)模式根據繪圖色替換顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,繪圖色被替換,比繪圖色亮的像素不變化;如果繪圖色比50%的灰要暗,
            比繪圖色亮的像素被替換,比繪圖色暗的像素不變化。點光模式對圖像增加特殊效果非常有用。

            十九、差值(Difference)模式
            差值(Difference)模式查看每個通道中的顏色信息,比較底色和繪圖色,用較亮的像素點的像素值減去較暗的像素點的像素值,差值作為最終色
            的像素值。與白色混合將使底色反相;與黑色混合則不產生變化。

            二十、排除(Exclusion)模式
            排除(Exclusion)模式可生成和差值相似的效果,但比差值模式生成的顏色對比度較小,因而顏色較柔和。與白色混合將使底色反相,與黑色混
            合則不產生變化。

            二十一、色相(Hue)模式
            色相(Hue)模式是采用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來創建最終色。

            二十二、飽和度(Saturation)模式
            飽和度(Saturation)模式是采用底色的亮度,色相以及繪圖色的飽和度來創建最終色。如果繪圖色的飽和度為0,原圖就沒有變化。
            二十三、顏色(Color)模式
            顏色(Color)模式是采用底色的亮度以及繪圖色的色相、飽和度來創建最終色。它可保護原圖的灰階層次,對于圖像的色階層次,對于圖
            像的色彩微調、給單色和彩色圖像著色都非常有用。

            二十四、亮度(Luminosity)模式
            亮度(Luminosity)模式是采用底色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度來創建最終色。此模式創建與顏色模式相反的效果。

            ps所有圖層模式的用法以及作用

            正常:該選項可以使上方圖層完全遮住下方圖層。  溶解:如果上方圖層具有柔和的關透明邊緣,選擇該項則可以創建像素點狀效果。  變暗:兩個圖層中較暗的顏色將作為混合的顏色保留,比混合色亮的像素將被替換,而比混合色暗像素保持不變。  正片疊底:整體效果顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較暗的像素合成的圖像效果,任意顏色與黑色重疊時將產生黑色,任意顏色和白色重疊時顏色則保持不變。  顏色加深:選擇該項將降低上方圖層中除黑色外的其他區域的對比度,使圖像的對比度下降,產生下方圖層透過上方圖層的投影效果。  線性加深:上方圖層將根據下方圖層的灰度與圖像融合,此模式對白色無效。  深色:根據上方圖層圖像的飽和度,然后用上方圖層顏色直接覆蓋下方圖層中的暗調區域顏色。  變亮:使上方圖層的暗調區域變為透明,通過下方的較亮區域使圖像更亮。  濾色:該項與“正片疊底”的效果相反,在整體效果上顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較亮的像素合成的效果,得到的圖像是一種漂白圖像中顏色的效果。  顏色減淡:和“顏色加深”效果相反,“顏色減淡”是由上方圖層根據下方圖層灰階程序提升亮度,然后再與下方圖層融合,此模式通常可以用來創建光源中心點極亮的效果。  線性減淡:根據每一個顏色通道的顏色信息,加亮所有通道的基色,并通過降低其他顏色的亮度來反映混合顏色,此模式對黑色無效。  淺色:該項與“深色”的效果相反,此項可根據圖像的飽和度,用上方圖層中的顏色直接覆蓋下方圖層中的高光區域顏色。  疊加:此項的圖像最終效果最終取決于下方圖層,上方圖層的高光區域和暗調將不變,只是混合了中間調。  柔光:使顏色變亮或變暗讓圖像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的區域將更亮,暗于中性灰底的區域將更暗。  強光:此項和“柔光”的效果類似,但其程序遠遠大于“柔光”效果,適用于圖像增加強光照射效果。  亮光:根據融合顏色的灰度減少比對度,可以使圖像更亮或更暗。  線性光:根據事例顏色的灰度,來減少或增加圖像亮度,使圖像更亮。  點光:如果混合色比50%灰度色亮,則將替換混合色暗的像素,而不改變混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,則將替換混合色亮的像素,而不改變混合色暗的像素。  實色混合:根據上下圖層中圖像顏色的分布情況,用兩個圖層顏色的中間值對相交部分進行填充,利用該模式可以制作出對比度較強的色塊效果。
            差值:上方圖層的亮區將下方圖層的顏色進行反相,暗區則將顏色正常顯示出來,效果與原圖像是完全相反的顏色。  排除:創建一種與“差值”模式類似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉基色值,與黑色混合則不發生變化。  色相:由上方圖像的混合色的色相和下方圖層的亮度和飽和度創建的效果。  飽和度:由下方圖像的亮度和色相以及上方圖層混合色的飽和度創建的效果。  顏色:由下方圖像的亮度和上方圖層的色相和飽和度創建的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,對于給單色圖像上色和彩色圖像著色很有用  亮度:創建與“顏色”模式相反的效果,由下方圖像的色相和飽和度值及止方圖像的亮度所構成。
            我們先來看一下,這些混合模式存在于那些地方

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