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            空戰(zhàn)技巧(戰(zhàn)雷空戰(zhàn)技巧)

            更新時間:2023-02-28 20:13:24 閱讀: 評論:0

            永恒之塔弓空戰(zhàn)怎么放技能快

            永恒之塔弓空戰(zhàn)放技能快的方法:

            以殺意和專注兩個技能舉例,釋放這兩個技能要做個動作很多剛玩的都是喜歡=技能做完再繼續(xù)別的(其實(shí)這樣是錯誤的,剛玩的要注意,釋放技能的時間是你的技能變亮的一瞬間因此也建議從一開始就練習(xí)對技能釋放時間的掌握而不是狂按一個技能)。

            像釋放殺意專注這些技能可以一邊跳一邊放,這樣就不會做動作了,提高技能釋放速度,要是正常途徑放這兩個技能大概要1-2秒多而跳著放可以在1秒左右完成。

            還有相比都知道在攻擊狀態(tài)(武器拿出來的時候)往前后左右分別對應(yīng)+攻擊防御閃避(缺點(diǎn)就不說了)但是這樣跑往往需要跑上一段距離要是打怪時候沒有伸縮武器根本不適用(特別是+攻擊)的這時候其實(shí)只要你往對應(yīng)的方向跳一下就OK了。

            要先按方向鍵再按跳你要是不習(xí)慣鍵盤在平時打怪時控制方向,這樣節(jié)省了空間和時間,特別是殺星有時候怪物跑到和你面對面這樣做就跳到怪物后邊還能+傷害,最后收放武器的時候在空中也可以省去動作卡刀的時候利用跳也可以。

            永恒之塔弓空戰(zhàn)技巧:

            1、準(zhǔn)備好藥水、食品、卷軸,還有封魂石。

            2、專注、閃避、紅藥水設(shè)置最方便的快捷鍵。

            3、占居制高點(diǎn),俯沖攻擊;或側(cè)方攻擊。

            4、盡量避免由下至上攻擊。

            5、技能釋放順序?yàn)閺?qiáng)襲-破滅、沖擊、鳥箭,視對方血量情況決定繼續(xù)攻擊還是撤離。

            6、對方狀態(tài)無敵情況下,迅速撤離或者切換對象。

            7、攻擊對象順序?yàn)楣恰⒅斡⒛У溃皇刈o(hù)、護(hù)法只可騷擾、不可糾纏。

            8、攻擊前先找好退路。

            9、追擊或逃跑時按鼠標(biāo)左右雙鍵保持飛行,騰出左手釋放套索。

            10、呆在后方或者上方,威懾對方布衣。

            11、NPC不是最安全的,隨時升空,保證上方制空權(quán)。

            12、不可戀戰(zhàn)、不可孤身追擊。

            13、用沖擊、套索保護(hù)戰(zhàn)友,阻敵追擊。


            《戰(zhàn)爭雷霆》里空戰(zhàn)怎么才能打得準(zhǔn)?

            首先,熟悉延遲。瞄準(zhǔn)環(huán)是給0延遲設(shè)計(jì)的,如果延遲高,需要往前秒一點(diǎn)。

            其次,飛行員的射擊屬性影響手感,一點(diǎn)一點(diǎn)加上去,一點(diǎn)一點(diǎn)適應(yīng)。

            再次,看好自己的彈鏈。不同彈藥的毀傷效果天壤之別。

            最后,打下飛機(jī)的弱點(diǎn)。咬尾也不要打機(jī)身。


            GTA5線上模式空戰(zhàn)技巧,怎么能制霸空中

            首先一點(diǎn),用鍵盤開飛機(jī)根本沒技術(shù)可言。。找個有手柄的人開飛機(jī)吧,簡單很多。其次,玩搶劫大家都把語音打開,無論你是上YY還是用游戲內(nèi)通話,有語音才有配合。
            一:全福銀行 (搶劫教學(xué)任務(wù))
            參與 2人
            這個跟著萊斯勒的要求即可,沒什么難點(diǎn)。
            1:事先偵查,無難點(diǎn)。
            2:搶劫骷髏馬,到樓頂之前下車找掩體射擊即可。別開車上去,容易被圍攻。(已經(jīng)有骷髏馬的玩家無視。。。)樓頂有兩個出入口,可以兩個人在兩邊開火。成功率較大。但是整體難度很小,打法可以隨意。
            3:搶劫銀行, 黑客路上破解電路板的時候手要快,失敗也沒事,可以多次嘗試。 司機(jī)到了銀行等黑客破解電路板后,即可一起沖進(jìn)銀行。司機(jī)要打掉所有攝像頭,好像是四個。然后用槍威脅群眾即可。向群眾身邊開槍,不要隨便殺人。 鉆洞手要去鉆洞(廢話么),注意鼠標(biāo)要輕輕推,力量大了就卡住了。慢慢推很快也就開了。 搶錢出來,兩人同時出門上骷髏馬直接開跑。直升機(jī)出現(xiàn)后,保持在直升機(jī)下方即可被吊起逃走。
            二:越獄(這個感覺比后邊的搶劫任務(wù)都難,主要是最后步驟要求四個人的配合比較高,不是傻打就能過的,還需要點(diǎn)運(yùn)氣)
            1:飛機(jī)總動員,如果玩家有錢,之前的全福銀行后能買到骷髏馬,那就很簡單了。如果沒有,那就從外圍開始清理吧。注意身后來的增援。重點(diǎn)是當(dāng)敵人清理掉一半的時候,飛行員以外的人找車沖進(jìn)去把敵人的車撞開,清理跑道。這步不做,飛機(jī)很難起飛,容易被打壞。 跑道OK以后,飛行員沖進(jìn)去開飛機(jī)起飛即可。 這關(guān)技巧不多,主要是有骷髏馬就可以直接開進(jìn)去橫沖直撞了。
            2:巴士風(fēng)云。這個任務(wù)沒啥難度,就是時機(jī)要掌握好。 不要在高速橋上搶大巴,那樣被堵住,司機(jī)很容易被打死。 如果有人夠快,能在巴士上橋之前趕到,不要撞大巴觸發(fā)警報(bào),在大巴之前停車打死司機(jī)即可。如果大巴已經(jīng)上橋,等待大巴上了高速再下手。千萬別再橋上動手,大巴會被困住。 殺了司機(jī)后,先不急上大巴的。 三個人先把大巴周圍警力吸引開,離大巴有段距離跟警察周旋即可。第四個人看好機(jī)會沖到大巴上車開走。大巴要向山地或者荒地開,讓警車追不到,其他人擊落警察飛機(jī)后四散逃開,不要跟著大巴。很快大巴會逃脫通緝,等其他人逃脫后,就可以把大巴送到地點(diǎn)結(jié)束。
            3:警句騷動。 這個任務(wù)要分兵兩路,警察局這路很簡單,出去找個地鐵口,打911叫警察來,干掉后上警車進(jìn)地道削星即可。然后就安安穩(wěn)穩(wěn)去警句偷東西了,沒難度。 另一路就有點(diǎn)危險(xiǎn)了,敵人多,如果在船下用狙很容易被背后的警察干掉。所以這一路要采用偷襲,開車到船外不要開火,悄悄到離船頭(玩家來的方向)那個龍門吊車上去。從頂部傘降下去。要注意的是,跳傘前,盡量不要開火。如果開火了,就清理一下再下去。 跳傘后不要往遠(yuǎn)處滑翔。會被打成篩子。之所以從船頭那個龍門吊跳下,是因?yàn)槟繕?biāo)車就在那個龍門吊下邊往前一點(diǎn)。三個橫置紅色集裝箱中間那個。 跳下后稍等開傘,直接能落在集裝箱門口或者集裝箱上邊,開火干掉兩個人轉(zhuǎn)身射擊集裝箱上的鎖即可。這個任務(wù)一個人就可以完成,另外一個人如果也跳傘下來,那就可以一起走了。其實(shí)另一個人完全可以不上船,在船下車?yán)锏戎托小?搶車的人開車沖下貨輪接上同伙就走。 注意的是,逃跑過程需要司機(jī)開車技術(shù)好點(diǎn),副駕駛不要開火還擊。你開火,就會被警察通緝,影響逃脫進(jìn)程。只駕車穿街過巷完全可以逃脫的。交車后另一隊(duì)?wèi)?yīng)該已經(jīng)從警句回家了。任務(wù)完成。
            4:殺律師和富豪。 一樣兵分兩路,難度都不大。屋頂狙擊手要求兩人同時殺掉兩個律師,然后下樓。一人在外圍掩護(hù),開車沖過去撿起包就跑。逃脫難度不大,在城里可跑的地方很多。注意的是外圍保護(hù)的 人要掩護(hù)好搶包的人(大火力壓制就可以了)。 另一隊(duì)有點(diǎn)技巧,小心用狙從外圍清理,然后進(jìn)院子摸殺也可以,但是如果槍法不好,或者一擊沒死,容易讓那個家伙逃跑。所以對暗殺技術(shù)不太好的新人,可以一個人在任務(wù)點(diǎn)準(zhǔn)備,另一人開車?yán)@道豪宅下面的出口附近等著。這邊打開殺戒,那個目標(biāo)會從小門逃跑,被埋伏的火箭筒干掉。
            5:逃獄最終。 難點(diǎn)都在這里了,主要是四個人的配合。 獄警跟犯人之間好配合,獄警要多掩護(hù)犯人一點(diǎn)就可以了,另外,打死的警察掉落的武器,獄警別都給撿了,注意留給犯人一些啊。監(jiān)獄內(nèi)部殺出來不要著急,其他隊(duì)員可以等,慢慢穩(wěn)穩(wěn)殺出來就可以。上裝甲車后,沒必要再打了,關(guān)好車門,不死就成。 美杜莎飛行員這邊,趕到機(jī)場拿到飛機(jī)后不要著急起飛,等一會,等倒計(jì)時在4分左右的時候起飛。飛到沙漠機(jī)場也就兩分鐘的事,去早了也是跟空軍轉(zhuǎn)圈,累人也沒意思。 爆破手的任務(wù)其實(shí)蠻多的。先要去搶大巴,不要撞,超過去直接殺司機(jī)就好。搶了大巴開導(dǎo)機(jī)場燒掉炸掉隨便。然后去搶武直,遠(yuǎn)處狙殺兩個人很簡單,武直升空后,美杜莎也該來了。武直的任務(wù)就是保護(hù)美杜莎,干掉空軍飛機(jī)。這里的重點(diǎn)是,武直很難追上戰(zhàn)斗機(jī),需要美杜莎往武直這邊敵機(jī),但是別撞上武直。。。。武直跟美杜莎就在空中轉(zhuǎn)圈等隊(duì)友從監(jiān)獄殺出來(我見到一個飛機(jī)開的好的高手還有個辦法,不用武直來保護(hù),那個家伙先用兩個翻滾繞道軍機(jī)后面,然后死盯住軍機(jī),慢慢飛,這樣軍機(jī)無法開火,軍機(jī)去哪它就跟到哪,直到監(jiān)獄里的人上車要出來,立即機(jī)動返航向沙漠機(jī)場,高手很厲害) 監(jiān)獄里隊(duì)友出來,會有很多飛機(jī)追打,這時候需要武直去干掉其他飛機(jī)(美杜莎此時是安全的,沒有軍機(jī)了),武直向警用直升機(jī)開火和地面警車開火很爽的,但是要小心誤傷友軍。(這個要看運(yùn)氣,很多時候你控制不了,很多時候是被擊落的直升機(jī)砸在美杜莎上。。。) 美杜莎從跑道一頭降落,停在跑道中間,地面人員上美杜莎立即起飛。 這個過程容易掛掉,有給警察打死的,有被螺旋槳打死的。。。 其實(shí)武直可以清理掉大部分警車的,看開武直的人技術(shù)如何了。 美杜莎起飛后還有直升機(jī)追擊,武直盡快干掉他們,美杜莎飛到預(yù)定地點(diǎn),全員跳傘,武直別著急過去,容易把自己人絞死。。。等他們都落地后再過去。 跳傘的人落不到黃點(diǎn)沒關(guān)系,可以跑回來,或者武直去接也行。任務(wù)結(jié)束大家分錢。
            三:人道實(shí)驗(yàn)室(這個其實(shí)不難,但是很酷的)
            1:取得密碼(這個比最后的任務(wù)都難,主要是沒掩體-_-!!!)
            這步驟里要命的就是那個交易地點(diǎn)都是破車很低,很難當(dāng)掩體,前后左右都被打。樓梯上的哥們還好點(diǎn),樓上那個哥們也挨三面打。所以樓上實(shí)際給樓下的掩護(hù)不多。交易人和保鏢交火后趕緊向大門右側(cè)的車庫沖,進(jìn)入車庫后慢慢打。樓上多扔手榴彈吧,比火箭筒好用。最后搶包上車走人。
            2:叛亂份子(簡單)
            這個步驟比較簡單,到礦坑后不著急下去,在上邊清理敵人。 下去上車,馬上下車,準(zhǔn)備火箭筒,清理來的飛機(jī)。 隨后三個人上有機(jī)槍的那輛,一個人開沒機(jī)槍的那輛。沒機(jī)槍的向遠(yuǎn)處沖,有機(jī)槍的掩護(hù)跟上就可以。 事實(shí)上很可能在后邊會走散,沒機(jī)槍的離開公路,走越野路線。有機(jī)槍的在附近掩護(hù)就可以。 到點(diǎn)交車完成。車上人員注意補(bǔ)充護(hù)甲和零食。
            3:女武神(四個人只要有一個骷髏馬就簡單的不行,沒有得話,從后邊游泳過去吧)
            有骷髏馬,直接沖到飛機(jī)跟前,躲在車?yán)锵麥鐢橙司涂梢粤恕?沒骷髏馬可以從外圍下水,用船或者游泳到飛機(jī)左側(cè)爬上去開火。 清理出飛機(jī)周圍的安全距離即可上飛機(jī)離開。 女武神駕駛員的重點(diǎn)是保持隊(duì)友的攻擊角度 ,不要采用逃跑方式,那就打不到敵人了。女武神副駕駛有機(jī)炮,威力很大,但是射程較近而已。兩側(cè)機(jī)槍是可以達(dá)到正前方的。所以對追擊的敵機(jī),女武神要大概保持?jǐn)硻C(jī)在自己前方,這樣至少有兩個隊(duì)友可以打到對方,最后兩個敵機(jī)會放導(dǎo)彈的,要注意強(qiáng)火力對準(zhǔn)一次消滅。 機(jī)槍射擊角度向下要大于向上, 女武神飛行高度應(yīng)高于對方較好。
            4:九頭蛇 (其實(shí)不難,最后的空戰(zhàn)需要四個人對駕駛飛機(jī)熟練點(diǎn),最好友手柄)
            這個步驟沒啥可說的,上船后基本沒有什么變數(shù),穩(wěn)扎穩(wěn)打是必須的。 到上層甲板時,每人一架飛機(jī),包括九頭蛇,起飛的時候不要搶跑道,自己人撞了就不好了。 這里有手柄是最好的,沒手柄可就難了。 干掉敵機(jī)即可走人,個人感覺飛機(jī)開的好的話,用機(jī)炮比導(dǎo)彈還好打。 到了沙漠機(jī)場,九頭蛇降落即可,其他人不用降落,免得失誤造成死亡,大家重來。
            5:放置EMP (潛行的難度不大, 就是有兩處需要同時開槍)
            說實(shí)話,這關(guān)還是看看視頻去吧。。。因?yàn)槲淖植缓妹枋觥!?看了視頻就知道干掉敵人的順序就好辦了。 開槍的人必須有消音器(沒有的就別開槍,跟著走就成)。有兩處是兩個敵人在一起的,需要玩家配合分好左右,同時開槍(這里因?yàn)橛芯W(wǎng)絡(luò)延遲,所以最好根據(jù)之前的延遲情況自行調(diào)整)。 最后車庫門前的兩個人是要最后打的,他們左側(cè)天臺上有個來回走動的人,可以看到他們的尸體,所以先要干掉天臺的巡邏兵,再一起干掉那兩個人。
            干掉敵人后,一人跑回去開車,另外一人去破解車庫,根據(jù)提示即可,無難度。 停好車后,全員上一個廂式車,離開,不開槍,看對面一對人馬開過去就OK。
            6:最終行動。
            行動前多買護(hù)甲和零食哦 。。 女武神搭載全員飛到預(yù)定地點(diǎn),啟動EMP, 兩人跳傘。跳傘后不著急降落,沒有時間限制,別摔死。但是要保證降落在院子內(nèi),要是落在外邊,爬不進(jìn)去的。。。 女武神馬上降落到人道實(shí)驗(yàn)室北側(cè)山頂上。下機(jī)準(zhǔn)備火箭筒。 女武神上的兩人一個準(zhǔn)備火箭筒打飛機(jī),另一人用狙打擊增援實(shí)驗(yàn)室的敵軍車輛(打打就可以,不用打完,他們不重要),有敵機(jī)飛來的時候,兩人同時開火打飛機(jī)(敵機(jī)會閃避,很難一發(fā)命中)。 地面小組炸開大門控制器(不是炸大門,是們邊上的控制器),接著向門內(nèi)一頓猛掃(外亮內(nèi)黑,看不到敵人,直接狂掃一頓)。 實(shí)驗(yàn)室里就華山一條路,沒有岔路可走錯。就是進(jìn)攻的時候多補(bǔ)充護(hù)甲和零食吧。因?yàn)槭墙鼞?zhàn)較多,用散彈槍盲射都可以。 最后來到一處電子門前,兩個人按口令一同插入門卡,才可以開鎖。拿到要的東西,進(jìn)電梯,在開門前舉槍準(zhǔn)備,別電梯門一開就被堵死到里邊。殺幾個人就要下水了。 下水后直直向下,找到排水口一路順行(單機(jī)任務(wù)你走過的路,這次反著回去)一路游泳,有4罐氧氣呼吸器,順利的話2罐就夠你出來了,游的慢點(diǎn)三罐也正常。 游泳出來上沙灘,用信號彈槍向上發(fā)一個。 女武神飛到隊(duì)員那里降落接人。這個位置空間不大,地面隊(duì)員最好去邊上躲遠(yuǎn)一點(diǎn),女武神降落的時候一不小心就會被螺旋槳打死。 上飛機(jī)后走人, 到出發(fā)的地方降落。(空間一樣不大,小心點(diǎn)就好) 之后駕駛員頭也不回的把女武神炸掉,大家分錢了。

            戰(zhàn)地2飛行技巧

            盤旋急轉(zhuǎn)(Break Turn) 一、急轉(zhuǎn)是所有空戰(zhàn)機(jī)動中最基本的。當(dāng)敵機(jī)準(zhǔn)備對你射擊時,迅速的增加離軸角(AOT),這是個高G動作。以利用最大的瞬間轉(zhuǎn)彎速度轉(zhuǎn)向攻擊者。一旦你完成一個急轉(zhuǎn)彎,應(yīng)該馬上作出其他的動作。維持一個急轉(zhuǎn)彎將使你成為一個再好不過的靶子,當(dāng)急轉(zhuǎn)彎完成后,你與敵機(jī)在空間上應(yīng)該相差不多,一般而言,你的下一個動作應(yīng)該使你擺脫敵機(jī) 對于進(jìn)攻一方來說,最忌諱的就是在跟隨盤旋中,由于雙方戰(zhàn)機(jī)盤旋性能差異、本機(jī)位置操控不當(dāng)不好或速度過大,反而超越目標(biāo)、飛過頭,白白把自己的后半球亮出來,那么勢態(tài)就變了,剛才的防守方現(xiàn)在要開始反擊了…… 對于尾隨盤旋急轉(zhuǎn)的進(jìn)攻方,可以采用“直接追擊”、“后滯追擊”和“前置追擊”3種方法。“直接”追擊很簡單,在攻方瞄準(zhǔn)鏡里,只要一直盯死守方尾隨即是。 “后滯追擊”就是攻方為了始終維持在守方后半球,不超越,同向跟隨盤旋,始終比守方慢,在尾隨中尋找進(jìn)攻機(jī)會,此為后滯追擊 前置追擊”,就是切向上的截?fù)簦A(yù)先估計(jì)守方可能的飛行方路徑,然后飛向路徑上某一點(diǎn),抄近道,尋找進(jìn)攻機(jī)會。在較遠(yuǎn)距離上有一定優(yōu)勢,減少攻方無謂的轉(zhuǎn)向 二、高悠悠、高強(qiáng)勢回旋(High Yo Yo) 高強(qiáng)勢回旋是攻擊性空戰(zhàn)的基礎(chǔ)。在角度戰(zhàn)斗中如果你占據(jù)了敵機(jī)機(jī)尾具有攻擊性的位置,可采取High Yo Yo,但此時只能采取延遲追擊,無法將機(jī)首指向敵機(jī)時。注意少許的滾向外側(cè),維持延遲追擊然后拉高機(jī)首。一般來說,一連串小的強(qiáng)勢回旋逐漸減少AOT較單一型回旋的效果來的好,一旦在大型的強(qiáng)勢回旋中犯錯,你將不能對敵機(jī)可能突然做出的動作有所反應(yīng)。而且,強(qiáng)勢回旋可使你不必承受過大的過載就能接近敵機(jī) 直線型低悠悠,俯沖后的爬升階段速度較低,易受攻擊,故這種方式多見于己方掌握制空權(quán)后,戰(zhàn)斗機(jī)截?fù)魧Ψ睫Z炸機(jī)編隊(duì),同時也可以有效地減少尾隨目標(biāo)機(jī)被數(shù)量眾多的防御機(jī)槍同時掃射。 而對付低悠悠的方法就是,盡早的發(fā)現(xiàn)后半球敵機(jī),然后用你的高度勢能轉(zhuǎn)換成速度動能,去對頭迎擊,雙方這時勢臺是對等的,自己通過放棄高度優(yōu)勢,找回角度優(yōu)勢。 三、桶滾(Barrel Roll) 桶滾這個名字是從戰(zhàn)機(jī)行進(jìn)路線而來的,桶滾不僅是飛行特技,也是一種攻守兼?zhèn)涞臋C(jī)動動作 四、進(jìn)攻性桶滾(Offensive Barrel Roll) 記住:在任何情況下防止飛越敵機(jī),飛越敵機(jī)或在敵機(jī)前方飛行是致命的錯誤而它多半要你付出“生命”的代價(jià),飛越敵機(jī)是由于無法消除的過高接近率;你太快的接近敵機(jī)而無法及時減速,在這種情況下,桶滾是一種解決的方法,如果你無法以拉高機(jī)首的方法快速的減低速度,將操縱桿拉到底并完成一個與現(xiàn)在轉(zhuǎn)彎方向相反的副翼滾。當(dāng)滾至敵機(jī)外側(cè)時,機(jī)首抬高使速度下降,這樣就防止了飛越敵機(jī) “進(jìn)攻性桶滾”的第一目的就是在對方變換動作時,自己始終維持在地方尾部半球,當(dāng)盤旋性能不如對方時,本機(jī)一味的盤旋反而會被反咬,所以通過桶滾動作來提升高度,減少相對速度,把速度動能換成高度勢能,通過垂直面上的機(jī)動來使自己保存能量,掌握主動。 五、防御性桶滾(Defensive Barrel Roll) 當(dāng)擁有足夠AOT時利用桶滾可以強(qiáng)迫攻擊者飛越它以避免你射擊,防御桶滾必須小心的選擇時機(jī),如果太早使用桶滾將導(dǎo)致敵機(jī)繼續(xù)跟蹤你而不受影響;太晚使用則敵機(jī)可能已經(jīng)開始射擊。完美的使用時機(jī)必需令敵機(jī)感到意外且逼迫它在飛越你前沒有足夠的時間作出反應(yīng)。 “高G桶滾”就是典型的防御性動作,在大過載盤旋時,守方通過盤旋中的一個桶滾來延遲自己的相對盤旋速度,提升高度,同時能夠在盤旋中保持一定的速度能量和高度勢能,為下一步對抗做打算 六、剪式飛行(Scissors) 無論你問哪位飛行員,他都好會告訴你同樣的事:“如果進(jìn)入剪式飛行,你將面臨危險(xiǎn)。” 剪式飛行是一系列當(dāng)戰(zhàn)機(jī)轉(zhuǎn)向?qū)Ψ綍r的反向旋轉(zhuǎn),目的在于搶占尾后攻擊位置。在空戰(zhàn)中如果攻擊者發(fā)覺即將飛越目標(biāo),而防御者在發(fā)現(xiàn)這一情況后又過早轉(zhuǎn)向攻擊者,那么雙方就進(jìn)入剪式飛行。如果你是攻擊者,剪式飛行應(yīng)是你所想到的最后一著,而作為防御者,剪式飛行意味著你將面臨危險(xiǎn),同時也說明攻擊者犯了一個錯誤。攻守雙方都不斷的通過反復(fù)盤旋轉(zhuǎn)向,來延遲自己在前進(jìn)路徑上的時間,同時像獲得好的尾隨角度。 七、英麥曼轉(zhuǎn)彎(Immelman Turn) 英麥曼轉(zhuǎn)彎是一個高推力,垂直的反轉(zhuǎn)。首先,一架低推力的戰(zhàn)機(jī)抬高機(jī)首,作一百八十度地滾轉(zhuǎn),上升到一個極高的高度后再做一次反轉(zhuǎn),最后飛向相反的方向。高推力可以通過垂直爬升擴(kuò)大機(jī)動范圍,在垂直爬升中進(jìn)行副翼滾,然后完成一個一百八十度的滾轉(zhuǎn)。英麥曼回旋使飛機(jī)在水平方向產(chǎn)生一個90度的轉(zhuǎn)彎同時在垂直方向上產(chǎn)生位移。 通俗的講,就是把高速換成高度,把動能換成勢能,通過爬升,結(jié)合滾轉(zhuǎn),可以控制最后改出動作的行進(jìn)方向,為下一步做打算,根據(jù)場合而疑,并沒有明顯的防御、攻擊之分。而飛行表演中則常用來展示戰(zhàn)機(jī)優(yōu)異的動力特性。 八、分離S(Split S) 分離S又叫“破S”,學(xué)名“半滾倒轉(zhuǎn)”,他是個一百八十度的下降滾轉(zhuǎn),反向滾動地向后拉操縱桿,使戰(zhàn)機(jī)下降,保持持續(xù)的拉力直到戰(zhàn)機(jī)水平并朝向反的方向。 分離S可快速獲得速度,除了下降之外,反轉(zhuǎn)增加了戰(zhàn)機(jī)的向地表下降的路線,如此增加了加速,在下降時,增加的速度增加了垂直方向的轉(zhuǎn)彎半徑,在低高度進(jìn)行破S或在下降時保持了過高的速度可能使戰(zhàn)機(jī)無法拉起。 由于可快速的獲取速度,分離S在只使用機(jī)炮的環(huán)境下是個極佳的脫離機(jī)動;在導(dǎo)彈環(huán)境中破S通常是無效的,這是由于導(dǎo)彈擁有較遠(yuǎn)的射程。 九、垂直轉(zhuǎn)向 The vertical rever 此動作和俗稱的錘子機(jī)動的運(yùn)動路徑很相象,但意義不同,錘子機(jī)動更注重與表演,而垂直轉(zhuǎn)向則側(cè)重于進(jìn)攻,上升路徑并不需要嚴(yán)格的垂直,只是通過上升來進(jìn)行能量交換,在高處掉頭俯沖,向目標(biāo)方向滾轉(zhuǎn),發(fā)起進(jìn)攻。常見于攻守雙方迎頭遭遇,通過這個動作來觀察對方,進(jìn)而控制俯沖時的方向,發(fā)起進(jìn)攻。同樣,前面所述的上升剪中也要用到這個動作來獲得進(jìn)攻機(jī)會。 十、殷麥曼機(jī)動 飛機(jī)自從發(fā)明的那一天開始,就注定要將自己與軍事連結(jié)在一起。為了獲得空中優(yōu)勢,人們一直在琢磨如何在空戰(zhàn)中占據(jù)主動,不斷地探索新的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)。新的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)不斷對飛機(jī)的性能提出新的要求,而飛機(jī)性能的提高又不斷促使人們充分利用這些性能發(fā)展相應(yīng)的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。兩者的相互促進(jìn)推動了戰(zhàn)斗機(jī)研制的發(fā)展。 最初的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)是盤旋,飛機(jī)的水平機(jī)動能力決定著空戰(zhàn)的成敗。隨著德國著名飛行員馬克斯·殷麥曼首創(chuàng)的垂直機(jī)動開始,飛機(jī)的垂直機(jī)動能力越來越受到重視,一直到第二次世界大戰(zhàn),空戰(zhàn)的主要原則是“誰有高度優(yōu)勢,誰就能控制戰(zhàn)斗”, 當(dāng)時的單機(jī)空戰(zhàn)四要素是:高度、速度、機(jī)動、火力,因此設(shè)計(jì)師們不斷地提高飛機(jī)的速度和升限。隨著噴氣技術(shù)突破性的進(jìn)展,在第二次世界大戰(zhàn)末期,噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)入了歷史舞臺。

            飛行棋爭勝的策略和技巧

            有棋友說 飛行棋 的目的是把敵機(jī)撞回基地,其實(shí)不然,任何對戰(zhàn)游戲的目的都是爭取勝利,飛行棋也一樣,就是要使自己取得最后勝利,下面是有飛行棋爭勝的策略和技巧,歡迎參閱。

            勝技巧

            1、盡量遠(yuǎn)離敵機(jī),使自己處于安全位置。盡可能使自己的飛機(jī)處于敵機(jī)后邊,在走棋時不僅要防后邊近處的敵機(jī),也要防遠(yuǎn)處的敵機(jī),因?yàn)樗S時可能連跳追上你把你撞掉,所以盡量不要走在和他同顏色的格子上。

            2、到了別人的門前要耐心等待,不要冒然前行,把自己放到別人眼皮底下。要等擲出連跳的點(diǎn)或六點(diǎn)再過去。

            3、在自己有兩架飛機(jī)同時處于危險(xiǎn)時要保前不保后,就是先跑前面的飛機(jī)。

            4、家門口有龍卷風(fēng)時要趕快用,到了終點(diǎn)有龍卷風(fēng)時要等一下。

            5、有撞敵機(jī)的機(jī)會時也要看情況,不能一律去撞。如果撞掉敵機(jī)自己也處于危險(xiǎn)狀態(tài)的情況下,自己的飛機(jī)已快到終點(diǎn)時是絕對不去撞的;如果是在自家門口或 其它 地方則可以根據(jù)情況選擇。當(dāng)然在沒有危險(xiǎn)時又不是特殊情況下(有一種情況即使沒有危險(xiǎn)也不能撞,后面會談到)那就要撞掉敵機(jī)。

            6、道具的使用。有道具時一定要用在對自己最有利的時候,比如照明彈要用在自己快到終點(diǎn)而遇到龍卷風(fēng)時;六點(diǎn)用在撞掉敵機(jī)和自己起飛上。導(dǎo)彈和遠(yuǎn)程導(dǎo)彈最好別用,這兩個道具會把自己暴露在敵機(jī)前方,增加了自己被撞掉的可能性。當(dāng)然如果自己可以連 跳遠(yuǎn) 離敵機(jī)則可用,另外對最后一架敵機(jī)也可以用來延緩其前進(jìn)速度。空中加油機(jī)和迷霧導(dǎo)彈用時也要選好時機(jī),比如用在要快速通過某個危險(xiǎn)區(qū)。

            飛行棋基本規(guī)則

            起飛

            只有在擲得6點(diǎn)或5點(diǎn)后,就可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn);擲得6點(diǎn)后,可以繼續(xù)再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù),但是5點(diǎn)需要輪一輪兒。

            連投獎勵

            在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。

            迭子

            己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過,迭子前面的步數(shù)為后退;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動再擲點(diǎn)的時候,服務(wù)器自動走剛才停于迭子上面的棋子。

            如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

            撞子

            棋子在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地,自己則留在原地候命。

            跳子

            棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

            飛棋

            棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。

            終點(diǎn)

            “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。

            在改進(jìn)規(guī)則場中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。

            飛行棋起源

            關(guān)于飛行棋發(fā)明的年代和發(fā)明人,在網(wǎng)絡(luò)上似乎還沒有相關(guān)的線索。比較一致的意見是他至少發(fā)明于大約二戰(zhàn)以后,因?yàn)樗顷P(guān)于飛行的(FLIGHT GAME)。但也有人認(rèn)為這一點(diǎn)沒有說服力,因?yàn)樗锌赡苁窍扔辛艘?guī)則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機(jī)發(fā)明前就出現(xiàn)這一游戲是完全可能的。再說,它可以跟飛機(jī)(PLANE)沒有直接關(guān)系,因?yàn)樗拿种皇翘岬斤w行(FLIGHT)。這個應(yīng)該是國人的原創(chuàng),是中國玩具公司生產(chǎn)的,據(jù)說是為了紀(jì)念二戰(zhàn)時飛虎隊(duì)的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。飛行棋這種轉(zhuǎn)圈式的路程設(shè)計(jì)來自于空戰(zhàn)中的“拉弗伯雷圓圈”。法國人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊(duì)"戰(zhàn)術(shù)作了改進(jìn),使參加編隊(duì)的飛機(jī)不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。這樣就可以利用防御隊(duì)形進(jìn)行盤旋以取得高度優(yōu)勢,伺機(jī)進(jìn)行攻擊。這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。當(dāng)時人們發(fā)明這種棋,是用一種先進(jìn)的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。

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            戰(zhàn)爭雷霆PVE空戰(zhàn)玩法技巧講解 PVE空戰(zhàn)怎么玩

            為特定機(jī)型創(chuàng)造了一種戰(zhàn)術(shù)。這五天下來在國服所得之其它經(jīng)驗(yàn),也是有必要加以總結(jié)的。因此,筆者便在“五一”這天把下列文字分享給大家。
            側(cè)突戰(zhàn)術(shù)
            更新后,筆者在國服踟躇了一天,不知選哪個機(jī)型。雖在國服各系幾乎全有官方送的二級金幣機(jī),卻發(fā)現(xiàn)打起PVE來都不給力。直到玩起蘇系攻擊機(jī),才找到了感覺。伊爾系列的火力和防護(hù)實(shí)在太牛。二三炮的后效比蘇系同級戰(zhàn)斗機(jī)的耍客炮之流不知道高到哪里去了。半個機(jī)體的裝甲無懼于重轟綿密的自衛(wèi)機(jī)槍火力網(wǎng)。伊爾-10更是在機(jī)動方面更上一層樓。要是有一架裝備四門二三炮的伊爾-10(1946),高空的防衛(wèi)壓力就會大為減少。
            側(cè)突戰(zhàn)術(shù)就是:本機(jī)與重轟機(jī)群保持相近高度,從其飛行方向呈約四十五度角的區(qū)域全火力突入。之后回轉(zhuǎn)追擊。
            我在使用這一戰(zhàn)術(shù)時,光在全火力突入階段就能擊落兩架重轟,最多時擊落了四架。更別說回轉(zhuǎn)追擊階段了。
            這一戰(zhàn)術(shù)專為攻擊機(jī)設(shè)計(jì)。其中的代表除伊爾之外,還有德系的Ju 87、Hs 129,美系的A-26。當(dāng)然,德美兩系的攻擊機(jī)從防護(hù)、機(jī)動、權(quán)重方面來說,要比蘇系的伊爾差些。
            PVE空戰(zhàn)的若干原則
            高空重于低空重于地面——論威脅度,日系猛于英系猛于德系,重轟猛于輕轟猛于榴炮。而重轟更是比輕轟和榴炮加起來都猛。所以,機(jī)動力差的機(jī)型必須留在高空防重轟。沒事在基地附近盤旋,一有重轟出現(xiàn),立即前往攻擊。
            AI無頭,搶之無用——PVE模式的戰(zhàn)績向來罕有游戲加以記錄。所以不要執(zhí)迷于搶AI的人頭。只要贏了,就算只有一堆助攻又何妨?
            兩種AI是好AI——一種是帶著炸彈往地上栽的,一種是投完炸彈的。對這兩種AI就別浪費(fèi)時間浪費(fèi)彈藥了。
            該J3時就J3——你要是覺得從低空爬升不上高空、趕不上攻擊重轟,那就J3吧;你要是覺得飛機(jī)已經(jīng)爛到極為影響性能了,那也J3吧。
            贏一盤勝于輸三盤——空戰(zhàn)PVE一盤最多半小時,目前不能使用加成卡。其收益的特點(diǎn)是:戰(zhàn)斗時間、戰(zhàn)果相同的情況下,贏一盤之所得高于輸三盤之所得。而在加V上符、盤盤皆勝的情況下,每小時可得研發(fā)點(diǎn)超過二萬二。筆者在二〇一六年十二月二十四、二十五日兩天中的十五個小時,靠著加V上符還有一把加成卡的豹A豹G打出了整整三十八萬研發(fā)點(diǎn)的獵豹自行高炮。平均每小時獲研發(fā)點(diǎn)也不過二萬五。
            所以,勝利就是一切。而在已經(jīng)掌握PVE空戰(zhàn)套路的筆者看來,只要隊(duì)友稍微配合,從AI手上奪取勝利易如反掌。

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