最終幻想10攻略 怎么玩幻想10
1、晶球盤(pán)系統(tǒng):晶球盤(pán)是本作的角色養(yǎng)成系統(tǒng),全盤(pán)總共有828個(gè)格子,角色通過(guò)消耗S.LV來(lái)移動(dòng)格子(S.LV可以在戰(zhàn)斗勝利中獲得的AP點(diǎn)數(shù)累積獲?。?,在沒(méi)走過(guò)的格子里每移動(dòng)1格消耗1點(diǎn)S.LV,在已經(jīng)走過(guò)的格子里每移動(dòng)4格消耗1點(diǎn)S.LV。
2、所有的角色都是在同一個(gè)晶球盤(pán)里養(yǎng)成,所有的格子都是共通的,別的角色移動(dòng)過(guò)的格子也能重復(fù)移動(dòng),并不會(huì)有阻礙現(xiàn)象出現(xiàn)。說(shuō)到阻礙其實(shí)也有的,就是有一些特殊的格子會(huì)有LV1~LV4的圖標(biāo),這些格子只能使用對(duì)應(yīng)LV的黑色晶球才能解除。黑色晶球可以在特定場(chǎng)景的寶箱和某些BOSS戰(zhàn)獲得。這些獲得場(chǎng)景會(huì)在流程攻略中說(shuō)明。
3、普通晶球盤(pán)心得:V字樣的格子需要相應(yīng)的黑色LV晶球才能解鎖,前期不要理會(huì)它,不然你就會(huì)走錯(cuò)路,直走不解鎖的路線。鎖定的LV格子其實(shí)就像是一個(gè)個(gè)角色培育指南針,它鎖定就是讓你少走歪路。直到走完該角色的路線圖后就用黑色晶球解鎖,再走別的角色原本的路線圖,讓能力多樣化。怎么樣才算走完該角色的路線圖呢。大家可以縱觀整個(gè)晶球盤(pán)。
4、提達(dá)學(xué)到快捷進(jìn)擊技能算走完。尤娜學(xué)到神圣算走完。露露學(xué)到核爆算走完。(之后走基馬利初始處學(xué)到最終究極魔法)基馬利學(xué)到緩慢沖擊算走完(最短,然后可以隨意走),琉克學(xué)到行賄算走完。瓦卡學(xué)到懲罰3算走完。奧龍學(xué)到托付算走完。
5、大家一開(kāi)始就找到這些技能的所在位置,然后和初始路線相連形成一條路線圖,之后就按著這個(gè)方向走就不會(huì)走錯(cuò)路了。
最終幻想10完整攻略
第一部分 寫(xiě)在前面的話:
首先解釋一下標(biāo)題中的“完美”。這里的“完美”,已說(shuō)明了是“我的完美”。其實(shí)世間又哪有真正完美的事?做到我認(rèn)為的足夠好,這便是我的完美了,希望大家也不要在這兩個(gè)字上過(guò)于苛求。
本文以日英雙語(yǔ)的國(guó)際版為藍(lán)本。本人實(shí)在無(wú)精力去收集各個(gè)版本之間的具體區(qū)別,望日、美版玩家見(jiàn)諒,不同之處請(qǐng)自行對(duì)照專(zhuān)題和精華的相關(guān)帖子。
文中藍(lán)色文字為系統(tǒng)說(shuō)明,紅色文字為重要的注意事項(xiàng)。
文中的不足和錯(cuò)漏之處肯定比比皆是,歡迎大家批評(píng)指正。
謹(jǐn)以此文,獻(xiàn)給所有熱愛(ài)FFX的玩友,愿我的心得能與大家分享。
在標(biāo)題畫(huà)面選擇New Game后,會(huì)提示選擇晶球盤(pán),上面是日版晶球盤(pán)(當(dāng)然國(guó)際版的新增能力也加了上去),下面是國(guó)際版原創(chuàng)晶球盤(pán),推薦選擇國(guó)際版的。之后是確定選擇畫(huà)面,讓你確定是否真要選擇這個(gè)盤(pán),上面是確定,下面是取消。然后是選擇字幕語(yǔ)言畫(huà)面,分別為日語(yǔ)和英語(yǔ),這就看個(gè)人愛(ài)好了,我在這里選擇了英語(yǔ)(其實(shí)進(jìn)入游戲后仍然可以隨時(shí)切換兩種語(yǔ)言)。
游戲提供的軟復(fù)位操作:從FF7開(kāi)始就有的設(shè)定了。同時(shí)按下“L1、L2、R1、R2、Select、Start”鍵,游戲會(huì)馬上回到標(biāo)題畫(huà)面,無(wú)需按PS2上的Ret鍵。
夕陽(yáng)給天空鍍上了一層燦爛的金色,風(fēng)很輕。地面上,一團(tuán)篝火微微的跳動(dòng)著,七個(gè)形色各異的人圍坐在火堆旁。他們看起來(lái)有一些疲倦,似乎經(jīng)歷了長(zhǎng)途的旅行,好不容易找到個(gè)地方休息一下,而前面的路,似乎依然很長(zhǎng)。沒(méi)有人說(shuō)話,一切都顯得那么平靜。這時(shí),一個(gè)男孩站了起來(lái),輕輕的拍了一下身旁一個(gè)女孩的肩膀。女孩默默的抬起頭,看了男孩一眼,眉宇間分明帶著一絲憂慮。她究竟在擔(dān)心什么呢?男孩獨(dú)自走上了旁邊一處較高的緩坡,舉目向遠(yuǎn)方望去。那里,是一座被淡彩的云霧和游蕩的光點(diǎn)包圍著的廢墟。
Listen to my story, this, may be our last chance……
Zanarkand
故事一開(kāi)始,我們的男主角就現(xiàn)身了(按住×或者輕推搖桿可行走,如果快速連按×,我們會(huì)看到主角滑冰的優(yōu)美姿勢(shì)-_-b)。出來(lái)后與左邊的人群對(duì)話可以給他改名,這里我用的是默認(rèn)的Tidus。繼續(xù)對(duì)話便可推動(dòng)劇情,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)Tidus在這里很有名,有很多Fans,另外還會(huì)遇到一個(gè)奇怪的身批斗篷的小孩。畫(huà)面切換后會(huì)看到一幢大樓上的一幅巨幅畫(huà)像,畫(huà)中人是一個(gè)長(zhǎng)相粗獷的中年男子,而Tidus似乎對(duì)此人頗有敵意……接下來(lái)是一條長(zhǎng)長(zhǎng)的街道,畫(huà)外音簡(jiǎn)要介紹了一下將要發(fā)生的事情:原來(lái)這個(gè)地方叫Zanarkand,剛才畫(huà)像中的男人名叫Jecht,曾是這里傳說(shuō)中的最強(qiáng)閃電球(Blitz,俗稱(chēng)水球,游戲中世界的一項(xiàng)重要體育競(jìng)技項(xiàng)目)球員,但在10年前神秘失蹤了。這次的賽事就是為了紀(jì)念他而舉行的。他的兒子,也就是我們的主角Tidus,也已經(jīng)成為了當(dāng)?shù)厍蜿?duì)Zanarkand Abes的明星球員了。在這段路上有很多NPC,說(shuō)的都是些給Tidus加油的話,其中有一個(gè)女孩會(huì)讓Tidus幫她買(mǎi)票,答應(yīng)她的話會(huì)得到兩個(gè)Potion(單體HP回復(fù)200)。注意,在本作中從NPC身上獲得道具的機(jī)會(huì)非常大,建議盡量與每個(gè)NPC對(duì)話直到重復(fù)為止。
跑過(guò)這段路后進(jìn)入閃電球場(chǎng),然后是一段長(zhǎng)長(zhǎng)的CG,向我們展示了閃電球的魅力。狂歡的人們都沉浸在了比賽的興奮當(dāng)中,絲毫沒(méi)注意到遠(yuǎn)方的海面上隆起了一座巨大的水山。一個(gè)身穿紅衣的中年男子站在一個(gè)高處平臺(tái),向那座水山舉起手中的酒壺,似乎在歡迎它的到來(lái)。之后,無(wú)數(shù)的光線從水山中噴射出來(lái),它在人們毫無(wú)防備的情況下,摧毀了這座城市。
從閃電球場(chǎng)逃出來(lái)后,Tidus迎面就遇到了那個(gè)紅衣男子,原來(lái)他叫Auron,是自小照顧Tidus長(zhǎng)大的。在Auron的帶領(lǐng)下,他們向外面跑去。突然,時(shí)間似乎停止了,Tidus又遇到了那個(gè)穿斗篷的小孩,對(duì)他說(shuō)了句奇怪的話:“It begins, don't cry. (開(kāi)始了,不要哭啊!)”,然后就消失了。Tidus總算追上了Auron,從Auron口中知道了這個(gè)怪物叫做Sin。Sin拋出很多鱗片,掉到地上都變成了怪物。Auron給了Tidus一把劍,說(shuō)是Jecht留給他的,這樣我們的主角終于可以戰(zhàn)斗了。這些怪物Sinscal都很弱,一刀搞定。注意有時(shí)候砍死怪物時(shí)伴隨著較大的傷害值會(huì)出現(xiàn)“OVERKILL”的字樣,這里要說(shuō)明一下:如果最后一擊用較大的傷害值消滅怪物(包括Boss),即可造成OVERKILL,這時(shí)獲得的AP是普通的1.5倍,道具則是雙份的(不包括武器和防具),當(dāng)然現(xiàn)在還不能獲得AP和道具。每一種怪物的OVERKILL數(shù)值是隱藏的固定數(shù)值,具體可查詢(xún)相關(guān)資料,如果最后一擊是99999可以確保OVERKILL所有怪物。提醒一下,如果最后一擊使用多Hits數(shù)的攻擊(比如Tidus的OD2,U任意屬性Gem等),則傷害值是按所有Hits數(shù)加起來(lái)計(jì)算。在這兒兩位的普通攻擊正常是無(wú)法OVERKILL這些怪物的,但物理攻擊都有一定概率出現(xiàn)會(huì)心一擊,即攻擊力加倍的攻擊,所以……會(huì)心一擊的出現(xiàn)概率和角色的Luck值(幸運(yùn))有關(guān)。
在這里只砍中間攔路的怪物即可前進(jìn),接下來(lái)進(jìn)入游戲的第一場(chǎng)Boss戰(zhàn):VS Sinspawn Ammes和5只Sinscal。這個(gè)Boss只會(huì)使用Demi魔法攻擊,效果為我方全員HP減少1/4,打不死人,所以完全不用回復(fù)。這場(chǎng)戰(zhàn)斗中戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)介紹OD技,通俗說(shuō)就是各個(gè)角色的超殺。此技在角色OD槽蓄滿(mǎn)時(shí)按方向鍵左即可使用(菜單上方有提示),用法和效果各不相同,成長(zhǎng)方式也因人而異,另外OD的增長(zhǎng)方式也有很多種,大家可查閱相關(guān)資料。我們主角Tidus的OD成長(zhǎng)方式是不斷的使用已經(jīng)學(xué)會(huì)的OD,到一定次數(shù)就會(huì)學(xué)會(huì)新的OD,共4個(gè);Auron則是在游戲中后期收集10個(gè)Jecht Sphere,每收集到一定數(shù)量就會(huì)覺(jué)醒一個(gè)新的OD,總數(shù)也是4個(gè)。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中可使用Auron的第一個(gè)OD技Dragon Fang(龍牙),要求在4秒限制時(shí)間內(nèi)輸入↓ ← ↑ → L1 R1 × ○,效果為全體攻擊,輸入不成功會(huì)影響攻擊力,此戰(zhàn)中使用可輕松解決那5只Sinscal。也可使用Tidus的第一個(gè)OD技Spiral Cut,輸入方式是3秒內(nèi)在能量槽游動(dòng)的光標(biāo)和中間白色豎線重合時(shí)按下○鍵(算好提前量),不成功也會(huì)影響攻擊力。另外簡(jiǎn)單介紹一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。畫(huà)面右上是CTB窗口,表明了敵我的行動(dòng)順序。但這個(gè)順序不是固定的,因?yàn)橛幸粋€(gè)行動(dòng)量的概念。不同的行動(dòng)消耗行動(dòng)量不同,相應(yīng)的就有可能改變行動(dòng)順序,比如使用道具后就能很快進(jìn)行下一次行動(dòng),而OD技一般消耗行動(dòng)量都較大。中后期還有一些能力可以專(zhuān)門(mén)破壞行動(dòng)順序。按R1、R2鍵是上下查看最近16輪的行動(dòng)順序(同屏只顯示8輪)。△鍵是讓該角色放棄這次行動(dòng)進(jìn)入防御狀態(tài),在此狀態(tài)所受物理攻擊減半,魔法攻擊不變。不過(guò)△鍵防御消耗的行動(dòng)量較少。方向鍵右是主菜單,可以選擇變更武器、防具和逃跑,并均會(huì)消耗一定的行動(dòng)量(比較少。逃跑未成功也會(huì)消耗行動(dòng)量),劇情強(qiáng)制戰(zhàn)斗一般都不能逃跑。最上方是幫助窗口,會(huì)顯示一些相關(guān)的信息或者戰(zhàn)斗提示,初玩時(shí)多看看是很有幫助的。戰(zhàn)斗結(jié)束后所有角色的異常狀態(tài)都已經(jīng)恢復(fù)正常,戰(zhàn)斗不能角色也復(fù)活并有1點(diǎn)HP。其它一些設(shè)定以后再說(shuō)。補(bǔ)充一點(diǎn),此戰(zhàn)中還能使用Auron的一個(gè)Skill:Power Break,效果為敵一體物理攻擊力下降(其實(shí)在幫助窗口有說(shuō)明),但我們面對(duì)的這個(gè)Boss只會(huì)用魔法攻擊,所以使用此技沒(méi)有意義。
完成游戲的第一場(chǎng)Boss戰(zhàn)后向前,我們會(huì)遇到游戲中的第一個(gè)存盤(pán)點(diǎn)。因?yàn)楸咀鞯囊粋€(gè)主題是Sphere(晶球),所以存盤(pán)點(diǎn)就叫做Save Sphere,在小地圖上用白色方塊表示。存盤(pán)點(diǎn)除了能記錄進(jìn)度之外,還有回復(fù)作用,只要主角在存盤(pán)點(diǎn)上調(diào)查,不管有沒(méi)有記錄,都已經(jīng)回復(fù)了所有角色的HP、MP以及所有召喚獸(包括戰(zhàn)斗不能者)的HP、MP;在游戲流程初期經(jīng)過(guò)Luca后,從存盤(pán)點(diǎn)即可進(jìn)入本游戲的主要迷你游戲閃電球;后期拿到飛空艇后,在任何存盤(pán)點(diǎn)都可直接回到飛空艇。另外,本作最多可以記錄99個(gè)進(jìn)度。
繼續(xù)前進(jìn),兩位主角會(huì)陷入無(wú)數(shù)Sinscal的包圍。隨意戰(zhàn)斗幾輪后,Auron會(huì)提示你砍旁邊的一個(gè)油罐(Tanker),然后兩人合力幾刀砍爆了油罐,引發(fā)了大爆炸。接下來(lái)是Zanarkand毀滅CG,整個(gè)城市都被變成了漩渦的Sin撕裂然后吸了進(jìn)去,兩位主角也不例外。Tidus失去知覺(jué)以前最后的記憶,是Auron告訴他:“This is your story. It all begins here. (這是你的故事。一切都是從這里開(kāi)始的。) ”
昏迷中的Tidus似乎置身于水下的Zanarkand,按×鍵可下潛,以后水中操作同。在一個(gè)平臺(tái)上,Tidus會(huì)看到他的父親Jecht,但等他游過(guò)去的時(shí)候卻又看到了小時(shí)候的自己……
Submerged Ruins
Tidus醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己置身于一片汪洋之中,身旁只有一只海鳥(niǎo),而這只鳥(niǎo)也很快就飛向了遠(yuǎn)方的一處廢墟。這個(gè)時(shí)候當(dāng)然應(yīng)該跟著鳥(niǎo)找到陸地,向前游吧,小地圖上紅色箭頭指示著事件發(fā)生方向。這個(gè)場(chǎng)景右邊有一處平臺(tái),上面有個(gè)發(fā)光的東西,調(diào)查卻發(fā)現(xiàn)不認(rèn)識(shí)上面的文字。其實(shí)這些都是由阿爾貝多語(yǔ)言寫(xiě)成的一些謎題性質(zhì)的東西,在這個(gè)世界里有很多地方都有類(lèi)似的謎題,最后通過(guò)它們可以解讀出來(lái)三條密碼,在拿到飛空艇后就可以去到三個(gè)隱藏的地方拿寶箱。有關(guān)這個(gè)謎題的詳情以后再說(shuō)。這塊平臺(tái)另一端有一個(gè)寶箱(200Gil,游戲世界中的金錢(qián));在這個(gè)場(chǎng)景左側(cè)也有一個(gè)平臺(tái),上面有一個(gè)阿爾貝多族語(yǔ)辭書(shū)合成晶球,詳情以后再說(shuō),建議大家不要使用,否則會(huì)失去收集的樂(lè)趣。這個(gè)平臺(tái)另一端也有一個(gè)寶箱(Potion×2)。
在這里終于可以按△鍵打開(kāi)菜單了。以下是菜單說(shuō)明(目前菜單的選項(xiàng)不全):
1.Item:可以看到身上的道具信息。前兩項(xiàng)是關(guān)于普通道具的,選U可以直接使用回復(fù)系道具,選Sort可以排列道具順序,并分為Manual(手動(dòng))和Auto(自動(dòng)),一般用Auto。第三項(xiàng)Equipment是武器防具的信息,仍然可以通過(guò)Manual和Auto進(jìn)行整理。第四項(xiàng)Key Item是指特殊道具,基本上都是劇情相關(guān)的重要道具,平時(shí)不能使用(當(dāng)然也不能賣(mài)掉或丟棄),而是在特定地點(diǎn)自動(dòng)發(fā)揮作用。
2.Ability:查看角色所具有的技能,上方幫助欄有說(shuō)明。
3.Overdrive:第一項(xiàng)是查看角色所擁有的OD技,第二項(xiàng)是設(shè)置OD槽增長(zhǎng)方式,目前應(yīng)該只有Stoic(修行),即角色受到敵方的傷害OD槽增長(zhǎng),上升百分比為所受傷害值×30/當(dāng)前HP上限。
4.Status:查看角色的各項(xiàng)基本能力參數(shù)。在此畫(huà)面按○鍵就能看到角色其它指令型能力、OD技等相關(guān)信息。
主角Tidus的初期能力為:
HP 520,MP 12。HP上限為9999,如果防具上有Breake HP Limit(HP限界突破)的能力則為99999;MP上限999,如果防具上有Breake MP Limit(MP限界突破)的能力則為9999。
Strength(力量) 15,Defen(物理防御) 10,Magic(魔法) 5,Magic Defen(魔法防御) 5,Agility(速度) 10,Luck(幸運(yùn)) 18,Evasion(回避) 10,Accuracy(命中) 10。
以上8項(xiàng)能力上限均為255。另外,一擊傷害力上限為9999,如果武器上有Breake Damage Limit(傷害力限界突破)的能力則為99999。
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最終幻想10 水球攻略
一、捷克特射門(mén)最好要學(xué)會(huì)。就是快到港口的晚上回憶父親時(shí)按屏幕提示按鍵就行,過(guò)了就學(xué)會(huì)
二、每半場(chǎng)開(kāi)始一拿到球時(shí)先按三角鍵,將移動(dòng)方式轉(zhuǎn)為手動(dòng)(我從來(lái)都是用手動(dòng)A,即第二項(xiàng)。)讓電腦自動(dòng)操作實(shí)在不盡人意。
三、傳球時(shí)盡量把球傳給無(wú)人看守的球員,而不是最靠近對(duì)方球門(mén)的球員(通常是提達(dá),除非他也無(wú)人看守。)
四、手動(dòng)移動(dòng)時(shí)不能顧著往前沖,首要任務(wù)是避免與對(duì)方球員相遇(特別是對(duì)方中鋒和兩個(gè)后衛(wèi),),如果快接近他門(mén)就馬上按方框鍵把球傳給另一位無(wú)人看守的球員。而且如果球一直在已方手中的話對(duì)方是不會(huì)有經(jīng)驗(yàn)值的,下半場(chǎng)你的勝率就更大了。
五、上半場(chǎng)一般不要想著進(jìn)球,只要能撐平就好,真正的好機(jī)會(huì)在下半場(chǎng)。所以上半場(chǎng)應(yīng)該盡量拖延時(shí)間,最好的方法不是持球在無(wú)對(duì)方看守區(qū)移動(dòng),而是一直不斷地在自己的兩個(gè)后衛(wèi)(因?yàn)橥ǔK麄儫o(wú)人看守)之間傳球,傳球時(shí)所有的球員都是靜止的,而球在飛行途中仍舊有計(jì)算時(shí)間,所以只要一開(kāi)始你能搶到球并且馬上傳給后衛(wèi),上半場(chǎng)都能逼平成功??墒且⒁?,如果這樣的話提達(dá)是一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)都沒(méi)有的。他的初始設(shè)定是僅差一點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)就能升成三段,而水球隊(duì)員至少要有三段才能裝備特技。換句話說(shuō),如果提達(dá)在上半場(chǎng)連這一點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值都拿不到的話,下半場(chǎng)就不能用無(wú)賴(lài)技----“捷克特射門(mén)”,取勝機(jī)率就大大減小了。所以最好在提達(dá)身邊無(wú)人時(shí)把球傳給他再讓他傳球回來(lái),不過(guò)因?yàn)樘徇_(dá)的PS值太低,所以最好讓他與已方球員靠近一些再傳,不過(guò)同時(shí)更應(yīng)該避免對(duì)方球員相遇。
六、上半場(chǎng)逼平成功且提達(dá)升為三級(jí)后,可讓他裝備捷克特射門(mén)。下半場(chǎng)剛開(kāi)始拿到球時(shí)不要急,先把移動(dòng)方式轉(zhuǎn)為手動(dòng),然后繼續(xù)上半場(chǎng)的老方法一兩分鐘,直到提達(dá)與對(duì)方球門(mén)之間沒(méi)有敵方隊(duì)員且他身附近隊(duì)員不超過(guò)兩個(gè)時(shí),讓左后衛(wèi)(右后衛(wèi)離提達(dá)太遠(yuǎn),傳球會(huì)失誤)傳球給他。然后讓提達(dá)盡量靠近對(duì)方球門(mén),只要不讓對(duì)方有三個(gè)隊(duì)員靠近他且他離球門(mén)不會(huì)太遠(yuǎn)(四分之一球場(chǎng)直徑以上),此時(shí)用無(wú)賴(lài)技----“捷克特射門(mén)” 可以擊飛對(duì)方兩名防守球員,等于是射點(diǎn)球。而且提達(dá)的ST值能提升到16,而對(duì)方守門(mén)員的CA值只有8,所以有90以上的機(jī)率成功的。進(jìn)球后盡量拖時(shí)間就行了。因?yàn)镠P值的關(guān)系,捷克特射門(mén)只能用一次,所以應(yīng)該珍惜機(jī)會(huì),把握不大的話可先把球傳回再伺機(jī)組織進(jìn)攻,提達(dá)上場(chǎng)的3分鐘時(shí)間應(yīng)該足夠。
七、下半場(chǎng)進(jìn)行3分鐘后瓦卡換下提達(dá)上場(chǎng),他的ST值有12,且PH值也比提達(dá)高,如果找到機(jī)會(huì)射“點(diǎn)球”的話也是有機(jī)會(huì)進(jìn)球的,如果只被對(duì)方一名后衛(wèi)看住的話也可嘗試突破,直接射門(mén)就不太可取了。
最終幻想10里,劇情中最后一個(gè)寺院的隱藏寶箱要怎樣拿
最后一個(gè)寺院 的隱藏寶箱在第一次去時(shí)是拿不到的,需要我們拿到飛空艇之后再去一次寺院才能拿到。
第一次寺院攻略(拿到飛空艇之前):一進(jìn)入房間會(huì)發(fā)現(xiàn)上面有一些圖案(俄羅斯方塊兒那樣的圖形),地上也有這些圖案,不過(guò)只有你猜到上面去才會(huì)顯現(xiàn),如果不一樣就會(huì)重置。成功之后會(huì)出現(xiàn)6個(gè)臺(tái)座,目前中間的兩個(gè)臺(tái)座上面沒(méi)有晶球,無(wú)法推動(dòng)。調(diào)查剩下的四個(gè)臺(tái)座就會(huì)出現(xiàn)新的圖案,踩出相應(yīng)的圖案就會(huì)就會(huì)激活一個(gè)光印,激活四個(gè)光印之后就會(huì)在大房間里出現(xiàn)Kilaca 晶球,這里在地圖上已經(jīng)詳細(xì)的標(biāo)注了,我在這里就不細(xì)說(shuō)了。將其嵌入左邊中央的臺(tái)座,則第五個(gè)印被激活。再回到屏幕那里,在屏幕的右邊Besaid晶球被激活,這樣整個(gè)試煉之間算是完成。
第二次寺院攻略(拿到飛空艇之后):再次來(lái)到這個(gè)試練之間,屏幕上會(huì)顯示七個(gè)白色方塊,將它們都踩出來(lái)后(小房間三個(gè),大房間四個(gè),之前如果畫(huà)了圖會(huì)很輕松),小房間的屏幕會(huì)打開(kāi),出現(xiàn)Destruction 晶球。將其摘下來(lái)放進(jìn)大房間右邊的臺(tái)座,大房間的屏幕會(huì)碎裂,出現(xiàn)寶箱:Magistral Rod(Yuna的武器),這就是這個(gè)寺院的隱藏寶箱。
最終幻想10重制版審判者怎么打
作為FF10最強(qiáng)怪:審判者。了解它的狀態(tài),對(duì)于快速攻略很有幫助。這個(gè)家伙最?lèi)盒牡木褪茄啵?200萬(wàn)。對(duì),沒(méi)錯(cuò),就是1200萬(wàn),就算是滿(mǎn)級(jí)的七曜武器也要打120下。攻擊方式:主體第一階段打所有人,血降至900萬(wàn)以下時(shí)變第二階段,變?yōu)楣魡误w,不過(guò)附加屬性破壞。左右手會(huì)各種惡心的招式,最煩的是左手的附加咒罵狀態(tài)(無(wú)法OD 破防)右手的全體重力攻擊,一般都打最大HP的一半以上,而且如果第二階段兩手都在的話,秒殺全員,好在左右手血不多,只有50萬(wàn)。
有沒(méi)有誰(shuí)有最終幻想10-2的100%中文完美攻略
調(diào)整途中會(huì)有守衛(wèi)的怪需要打,這個(gè)需要注意,最后沿逆..如果一周目沒(méi)100%,可以在第二周目繼承后,在SLV2建議等本傳打完再打最后的任務(wù)。故事的形態(tài)上雖是自由線性結(jié)構(gòu),不過(guò)路線都比較清晰,如果想故事一周目就白金的話,可以借鑒UCG路線。只是打的時(shí)間會(huì)比較久,全部弄完,理論時(shí)間大概需要70小時(shí)左右。另外最后的任務(wù)參照這個(gè)白金攻略可以縮短在10小時(shí)以?xún)?nèi),具體時(shí)間看各位RP。
等待的時(shí)候玩別的吧,玩家可以通過(guò)細(xì)膩的劇情,一步步的認(rèn)識(shí)整個(gè)游戲世界骷髏塔之類(lèi)的挑戰(zhàn)玩法,也可以召喚好友協(xié)助,可見(jiàn)游戲王v牌對(duì)z決對(duì)于交互玩法確實(shí)下了不少的功夫,所以在游戲的聊天頻道中可以看到很多玩家在尋求好友,很熱鬧的游戲哦