DOTA死騎應該出什么裝備,怎么加點
DK的推薦加點是:優先升級完盾,1J點一點劍,之后是纏繞。
DK是一個非常能魔血的英雄,前期可以直接跳虛無寶石然后出狂戰斧,有了虛無寶石之后魔法就比較隨意了,盾不光是防御魔法,同樣也可以作為殺傷魔法而存在。
比如在你的兵被塔攻擊的時候,對面想上來補刀,你可以馬上給這個兵加盾,這樣對面將會非常傷。當然這個盾是要靈活運用的,常常看到靠盾反殺的場面。(盾的破裂傷害算是DK的直系輸出)
至于那個纏繞就不多說了,亡靈版圣光,可以遠距離點殺紅血英雄。
DK后期是可以考慮轉DPS的,強襲之后出了輝耀就行了。之前主要的殺人手段是——磨血——追砍——給自己加盾——追著別人放纏繞。
這樣的DK是很麻煩的,因為塔一旦攻擊DK就意味著對面英雄即將承受盾牌破裂的傷害。
DOTA死騎應該出什么裝備,怎么加點
DK的推薦加點是:優先升級完盾,1J點一點劍,之后是纏繞。
DK是一個非常能魔血的英雄,前期可以直接跳虛無寶石然后出狂戰斧,有了虛無寶石之后魔法就比較隨意了,盾不光是防御魔法,同樣也可以作為殺傷魔法而存在。
比如在你的兵被塔攻擊的時候,對面想上來補刀,你可以馬上給這個兵加盾,這樣對面將會非常傷。當然這個盾是要靈活運用的,常常看到靠盾反殺的場面。(盾的破裂傷害算是DK的直系輸出)
至于那個纏繞就不多說了,亡靈版圣光,可以遠距離點殺紅血英雄。
DK后期是可以考慮轉DPS的,強襲之后出了輝耀就行了。之前主要的殺人手段是——磨血——追砍——給自己加盾——追著別人放纏繞。
這樣的DK是很麻煩的,因為塔一旦攻擊DK就意味著對面英雄即將承受盾牌破裂的傷害。
DOTA死騎應該出什么裝備,怎么加點
DK的推薦加點是:優先升級完盾,1J點一點劍,之后是纏繞。
DK是一個非常能魔血的英雄,前期可以直接跳虛無寶石然后出狂戰斧,有了虛無寶石之后魔法就比較隨意了,盾不光是防御魔法,同樣也可以作為殺傷魔法而存在。
比如在你的兵被塔攻擊的時候,對面想上來補刀,你可以馬上給這個兵加盾,這樣對面將會非常傷。當然這個盾是要靈活運用的,常常看到靠盾反殺的場面。(盾的破裂傷害算是DK的直系輸出)
至于那個纏繞就不多說了,亡靈版圣光,可以遠距離點殺紅血英雄。
DK后期是可以考慮轉DPS的,強襲之后出了輝耀就行了。之前主要的殺人手段是——磨血——追砍——給自己加盾——追著別人放纏繞。
這樣的DK是很麻煩的,因為塔一旦攻擊DK就意味著對面英雄即將承受盾牌破裂的傷害。
DOTA死騎應該出什么裝備,怎么加點
DK的推薦加點是:優先升級完盾,1J點一點劍,之后是纏繞。
DK是一個非常能魔血的英雄,前期可以直接跳虛無寶石然后出狂戰斧,有了虛無寶石之后魔法就比較隨意了,盾不光是防御魔法,同樣也可以作為殺傷魔法而存在。
比如在你的兵被塔攻擊的時候,對面想上來補刀,你可以馬上給這個兵加盾,這樣對面將會非常傷。當然這個盾是要靈活運用的,常常看到靠盾反殺的場面。(盾的破裂傷害算是DK的直系輸出)
至于那個纏繞就不多說了,亡靈版圣光,可以遠距離點殺紅血英雄。
DK后期是可以考慮轉DPS的,強襲之后出了輝耀就行了。之前主要的殺人手段是——磨血——追砍——給自己加盾——追著別人放纏繞。
這樣的DK是很麻煩的,因為塔一旦攻擊DK就意味著對面英雄即將承受盾牌破裂的傷害。
DOTA死騎應該出什么裝備,怎么加點
DK的推薦加點是:優先升級完盾,1J點一點劍,之后是纏繞。
DK是一個非常能魔血的英雄,前期可以直接跳虛無寶石然后出狂戰斧,有了虛無寶石之后魔法就比較隨意了,盾不光是防御魔法,同樣也可以作為殺傷魔法而存在。
比如在你的兵被塔攻擊的時候,對面想上來補刀,你可以馬上給這個兵加盾,這樣對面將會非常傷。當然這個盾是要靈活運用的,常常看到靠盾反殺的場面。(盾的破裂傷害算是DK的直系輸出)
至于那個纏繞就不多說了,亡靈版圣光,可以遠距離點殺紅血英雄。
DK后期是可以考慮轉DPS的,強襲之后出了輝耀就行了。之前主要的殺人手段是——磨血——追砍——給自己加盾——追著別人放纏繞。
這樣的DK是很麻煩的,因為塔一旦攻擊DK就意味著對面英雄即將承受盾牌破裂的傷害。
DOTA死騎應該出什么裝備,怎么加點
DK的推薦加點是:優先升級完盾,1J點一點劍,之后是纏繞。
DK是一個非常能魔血的英雄,前期可以直接跳虛無寶石然后出狂戰斧,有了虛無寶石之后魔法就比較隨意了,盾不光是防御魔法,同樣也可以作為殺傷魔法而存在。
比如在你的兵被塔攻擊的時候,對面想上來補刀,你可以馬上給這個兵加盾,這樣對面將會非常傷。當然這個盾是要靈活運用的,常常看到靠盾反殺的場面。(盾的破裂傷害算是DK的直系輸出)
至于那個纏繞就不多說了,亡靈版圣光,可以遠距離點殺紅血英雄。
DK后期是可以考慮轉DPS的,強襲之后出了輝耀就行了。之前主要的殺人手段是——磨血——追砍——給自己加盾——追著別人放纏繞。
這樣的DK是很麻煩的,因為塔一旦攻擊DK就意味著對面英雄即將承受盾牌破裂的傷害。