鹿鼎記賢士 尾 怎么加點??加體后 加力量還是靈力
尾巴有靈氣?
先加體質
血到5w左右全加力量
賢士傭兵用御劍
寶寶用火鳥加筋體和筋加持那種
火鳥全加體加不了了加筋骨
尾千萬別加筋骨
真心沒用
鹿鼎記尾怎么加點
目前 我只知道3個能用的尾 一個金牛 丶 天枰 丶 白羊 ..金牛天枰全+體 白羊出個好點的話 可以+點力量 因為PK別人的尾也是給他們+狀態的 PK必選白羊尾 所以白羊尾要+點力量打敗別人的尾 我說的是你的白羊很好的情況下 基本上 幾下就能把別人尾干死``望采納
鹿鼎記ol劍客 金牛座尾怎么加點?
金牛座 體質和力量互相加 血1W多就夠了 其他加力量。 尾可以攻擊其他怪物的。我的尾(幼尾來的)30級 3W攻擊 體質和力量平均加的但血加了幾十點才有1W多血。 金牛座沒有輔助技能不建議加太多體質
鹿鼎記天秤座尾加點
尾看的是給主人加成,還有尾的技能,天平不推薦帶,不如金牛,但是天平資質要好的話,也不錯,尾的屬性一般都是加體,因為尾的血多就死得慢,多存活才能給主人加持時間長。建議加體
我本身也是奶媽,全部加體,我的尾幾乎沒死過。
鹿鼎記隱者怎么加點
每個工作的加點方法有許多品種,我們能夠經過玩家的主張攻略挑選最適合自個的加點方法,以下的主張能夠作為一種方法參考。
1、猛將加點:以體質為主,筋骨為輔,主張悉數加體質,配備方向為加血量、體質、筋骨、防護為主。
2、劍客加點:以竅門為主,力氣和體質為輔,主張主力竅門,少數體質。能夠50 以后悉數加體質。武器配備對力氣和竅門有大幅度提高。
3、強手加點:以竅門為主,身法為輔。配備以竅門、身法的質量為優先挑選。
4、賢士加點:以靈氣、體質為主,賢士加一點靈氣是六個工作中進犯添加最高的工作,配備要對防護和體質添加。
5、要師加點:以體質為主,主張全體質,配備以靈氣和防護站得住的奶媽奶爸才給力。
6、隱者加點:以體質為主,筋骨為輔佐。隱者的防護才能仍是十分超卓的。配備頂起來靈氣和咒術進犯等特點。
假如加點方法后期覺得自個不抱負,我們能夠經過元寶商城的大洗髓丹進行洗點,重新分配特點點數。
防護專精加點
各個工作的防護專精加點,仍是依據我們想要抑制的工作類型挑選性的加點。在打怪方面主張添加一些沖擊專精,大多數的怪物歸于沖擊進犯類型。關于PVP的玩家能夠經過自個的工作定位挑選加點。
同伴加點主張:
尾加點:
主張以體質為主,防護為輔的加點方法,尾帶給主人的首要作用是加成才能和順便技術,所以尾的生計是第一位的,當然喜愛PK的玩家能夠挑選提高尾的進犯力,敏捷打敗對方的尾也是一種戰術,關于多數玩家主張以體質為主。
同伴加點:
假如同伴以加成和防護為主,比方小象,就應該首要悉數體質的加點方法,生計便是王道,可少數加筋骨提高小象防護。小象通常是最多運用的珍獸,主張主加體質。
假如同伴是進犯為主,就要看同伴的進犯類型和生長資質,加靈氣、力氣、竅門等。我們需求依據同伴的類型挑選性的加點
鹿鼎記詳解各職業如何加點技巧
本文僅僅是個人的理解,表達有所差錯,大家笑笑,順帶提出自己觀點,一起討論。 加點一般來說兩種方式:極端加法、平均加法 我推崇極端加法 一、極端加法 極端加法一般就是說把所有屬性點加到一個項目上面,比如全體,全力,全技巧等等。 1、全體加法 全體的加法適用于所有職業,這加法,無論怎樣,你都能體會到它的好處。游戲中有句永恒不變的真理:血多才是王道。這讓全體加法成了一個主流加法,無論是藥師,猛將,隱者,還是火槍,賢者,劍客,血量多了成活率高了。尤其是在游戲的初期,強烈的支持全體加法,基本上各個職業,每20點可以加1000多血,還是有的,這讓在裝備缺乏的年代成了生存的關鍵。 2、全技巧加法 全技巧的加法也適用于所有職業,這加法不同于全體而言在于時間問題,初期,全體的加飯讓玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的裝備提升后,普遍都是追求加血裝,每20點1000的血量反而不值得去在意了。 后期的PK在于命中跟暴擊,而技巧可以彌補。所以如果你要做暴力職業,全技巧的加法還是不錯的選擇。 3、全力量,全靈氣加法 猛將、火槍、劍客是力量系的,可以選擇全力量加法;賢士、隱者、藥師屬于法系職業,可以選擇全靈氣加法。 這兩種加法都會提高職業的攻擊力,雖然大家都在一定程度上追求高攻擊,可僅僅在游戲的初期能顯示出一點效果,但那點效果對于全體加法而言又是小巫見大巫了。到了80級,100多點的屬性點,對各職業加的攻擊僅僅是幾千點而言,對于動不動就是幾萬幾十萬的攻擊而言,真就是太浪費了,別忘了你還有伙伴,能幫你攻擊,現在一個伙伴幾十萬的攻擊的也不是不存在。因此游戲王道:血多。 因此,此類加法并不適應后期,僅僅游戲初期因為裝備的缺乏,可以作為考慮! 4、全身法、全筋骨 全身法的,我確實沒試過,據說火槍很多都會加身法,追求的是回避。但我覺得在高命中跟高回避而言,我還是追求的是高命中,因為中國有句古話:先下手為強,后下手遭殃。這個加法,我還是不發表啥意見了,仁者見仁,智者見智了。 全筋骨,覺得藥師跟猛將可以嘗試加加,因為這兩個職業都是需要防御跟氣值的。以前御膳房時,有個玩家跟我說起過,說專職的奶媽型,該加全筋骨。防御高,氣值高,這不是奶媽所需要的么?而猛將是隊伍的抗怪型職業,防御也是必不可少。 二、平均加法 各屬性根據自己職業的需求平衡的投入,這就算是平衡加法了! 這類加法就很多了,根據角色的需要可以不同的加法,也是為了讓自己的狀態最大化。 這里我就僅僅是拋磚引玉下,講下火槍的平均加法,其他職業,希望大家能夠指出。 火槍的屬性中,各點提升屬性是回避最高,基礎成長值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我們幫的幫主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的話而言,能夠放完轟天雷,我的任務已經完成。 火槍,平衡了,加體,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,還是需要自己衡量了。 最后,關于平均加法,不得不說下的就是,游戲的后期,往往是不行的,對裝備的需求普遍大于極端加法的(或許我是謬論了,一笑而過吧!)。 小結: 加點是門學問,文章寫的不是很詳細,很多玩家都會覺得迷糊,其實文中都是空話。說白了吧,游戲拼的并不是你的加點,而是你的裝備。你血多了,命中暴擊低了,那么裝備上去提升命中暴擊;血少了,拿裝備就多做些加血的。當然別忘了我們還可以鑲嵌寶石。這類的提升,讓我們的加點成了可有可無的空氣。 最后還是以那句話為結束吧:血多才是王道,PVP拼的是裝備。編輯推薦:鹿鼎記人物絕密檔案 藍色稱號龍掘探索者和成就獲得方式 沒親信沒山賊沒兵法快速升級的秘密鹿鼎記新手必讀之賺錢