天龍八部里的星宿派怎么加點(diǎn)?
建議天龍八部星宿全加體,最大發(fā)揮星宿共生寵的作用
首先談?wù)勌忑埌瞬啃撬藜狱c(diǎn)的優(yōu)勢:星宿是內(nèi)功門派,星宿加點(diǎn)體力成長僅僅次于和尚和乞丐,和大理差不多,靈力成長次于武當(dāng),逍遙,和娥眉差不多。身法當(dāng)然要排到倒數(shù)了。所以說體力是天龍八部星宿加點(diǎn)最大的優(yōu)勢。
所以提倡的天龍八部星宿加點(diǎn)方法是大部分加體力,最好星宿加點(diǎn)是1靈2體這樣。當(dāng)然,不同的階段有不同的加法,后文會慢慢羅列。星宿是個不突出的門派,PK時候沒有血保障一定不行,但是都加血了攻擊又成問題,所以天龍八部星宿加點(diǎn)一定要加內(nèi)。
1、全體力
甚至天龍八部星宿加點(diǎn)可以全加體力,星宿血成長排名第二,后期星宿打群架很猛,血高點(diǎn)比較好,血厚可以辦很多事,血低什么事都不能辦基本,副本血低了,別人不組的,副本都不組,更別說野外了,所以加體好,畢竟體成長高也不會虧。
技能,建議一定要多點(diǎn),級別犧牲點(diǎn)無所謂,否則PK很吃虧,見過星宿高手,中期PK非常猛,后期就不好說了,看裝備定。
另外星宿狀態(tài)可以增加血上限,不管哪個門派,每升一級除了級少的可分配潛能以外,絕大多數(shù)升級所帶來的點(diǎn)數(shù)由系統(tǒng)分派,如武當(dāng),則只有一點(diǎn)分配到體力上,而至少有3點(diǎn)以上分配到靈氣上。
而星宿,做為遠(yuǎn)攻里的血牛,系統(tǒng)對體力的分配是遠(yuǎn)攻中最高的,而相應(yīng)的,星宿的血成長也是所有內(nèi)功最為高的。所以,星宿的血是較之其他內(nèi)功門派有優(yōu)勢的
2、2體力1身法
另有天龍骨灰級玩家建議天龍八部星宿加點(diǎn)方式為2體1身法,這是比較新的加點(diǎn)方法,可以在體力的基礎(chǔ)加點(diǎn)平推命中率,星宿的技能里好多都是百分之百命中的,哪怕有一萬的閃避照樣打中。
3、體力,靈力,定力
,星宿外防很差,雖然說補(bǔ)上幾點(diǎn)也沒什么太大作用,但是,由于星宿有個經(jīng)脈逆行的技能,可以用來回藍(lán),所以還是建議偏體天龍八部2星宿加點(diǎn)的時候注意一下。
體力、靈氣和定力的比例,我個人認(rèn)為1.5:2.5:1比較合適,或者放棄定力,干脆3點(diǎn)靈氣2點(diǎn)體質(zhì),都是可以的,身法這東西,拼的是概率,個人不推薦。
星宿的技能升級,主要傷害輸出在連珠腐尸毒,圍繞這個技能升級,另外拼命三式相對也比其他門派實(shí)用,建議也不要掉隊(duì)。后期可以多沖點(diǎn)五毒功,玄冥神掌貌似很強(qiáng)。再有就是談笑自若,一定要點(diǎn)到30,至于30之后還要不要升,據(jù)說不太樂觀。
擴(kuò)展資料
1、攻擊特點(diǎn)
遠(yuǎn)程攻擊,單毒屬性。
2、門派武器
單短類,雙短類。
3、門派特點(diǎn)
星宿弟子是名門正派天生的敵人,用毒之術(shù)精深無比,與他們對戰(zhàn),容易被擾亂心智恐懼不已,更需忍受持續(xù)的劇毒傷害。
4、戰(zhàn)斗特色
星宿武功以毒為主,對陣之前,對手往往已經(jīng)著了星宿弟子的道,不得不忍受持續(xù)的各種劇毒傷害。
星宿弟子的掌法也許不算最強(qiáng),但絕對最讓人膽寒,戰(zhàn)斗中對手經(jīng)常被他們擾亂心智,產(chǎn)生巨大的恐懼。戰(zhàn)斗結(jié)果也可想而知了。
也許是星宿偏偏就是名門正派天生的敵人,他們對以內(nèi)功為主的正派武功防御得又很好。所以星宿門人,永遠(yuǎn)是讓人最頭痛的對手。
參考資料來源:百度百科——星宿派
天龍八部星宿武道九厄二重怎么加點(diǎn)
星宿到底怎么樣加點(diǎn)才好?
妄想山海星宿怎么加點(diǎn)戰(zhàn)力高?
想玩遠(yuǎn)程或者磨傷害前期選擇青龍?zhí)熨x(識海對應(yīng)的1-2級天賦),想站擼沒隊(duì)友當(dāng)獨(dú)狼先選擇玄武天賦,追求近戰(zhàn)輸出有隊(duì)友直接選擇白虎天賦。
在選擇了直接的天賦以后,多余的星宿點(diǎn),分配給高戰(zhàn)力加成的百分比加成即可,遠(yuǎn)程選擇百分比傷害、遠(yuǎn)距離傷害加成、免傷、遠(yuǎn)距離免傷加成、傷害加成,近戰(zhàn)選擇暴擊傷害、近距離傷害加成,免傷、近距離傷害加成、傷害加成。
在2級天賦百分比加成滿了以后,可以選擇激活2個2檔天賦,開啟第3檔天賦,最后優(yōu)選第3檔天賦當(dāng)中的百分比屬性即可。這樣的選擇可以讓人物角色的戰(zhàn)力加成實(shí)現(xiàn)最大化。
擴(kuò)展資料
星宿搭配推薦:
一個人可以帶8個特性,而第三排的特性只能帶1個,所以說“青龍”、“白虎”全要。一樣4個。
青龍選擇:
1、第一排,激活就夠了(不選擇第二排3個+第三排1個,是因?yàn)榍帻埖?段跳,不如要白虎的三段跳)
2、第二排,箕宿(二段跳)不要,另外2個激活就夠了,只激活1是因?yàn)樘嵘怯袟l件的,1個是自身血量70%+,一個是對靜止的目標(biāo),木頭人,或者躺下等射怪。
3、第三排,只能選一個,(選“尾宿了”),所以要做出選著房宿PASS,心宿,所以尾宿點(diǎn)滿。
天龍八部里的星宿派怎么加點(diǎn)?
天龍八部星宿加點(diǎn)!!!!!!!!
加點(diǎn)方法是體力身法跟半。結(jié)合了全體和全身的加法,但是事實(shí)就是這樣,喜歡練平均的職業(yè)。因?yàn)樾撬奚壱院篌w力靈氣身法長的最多。
是偏內(nèi)功的職業(yè),所以靈氣就沒必要加了,武器鑲嵌個內(nèi)功石頭就夠了。體力是保證,身法加了以后閃避命中都提高,會心高了傷害輸出就高。比加靈氣打的傷害多多了,如果PK喜歡開加最后的盾,那就體力身法各半。
如果喜歡開血上限的,就體力身法1比2,不過還是開詛咒的盾比較好,星宿根本就不可能秒人。天地命中太低了,所以就別指望他了,打的是長期消耗戰(zhàn)。
擴(kuò)展資料:星宿的套裝是加靈氣身法體力的,所以力量和定力是沒用的,力量決定外功,星宿是內(nèi)功型的,所以一點(diǎn)都別加了。定力決定內(nèi)防和氣上限,星宿內(nèi)功防本來就高,還有個加內(nèi)功防的技能,所以也不用加了。
體力決定外防和血上限必須加的。靈氣決定內(nèi)功,一會在說。身法決定命中閃避會心,必須加的。星宿人物的天生屬性成長身法是各門派最底就算比起少林身法都不入,這代表的是,星宿的命中和閃躲是極差。
本文發(fā)布于:2023-02-28 19:03:00,感謝您對本站的認(rèn)可!
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