如何制作效果圖
制作方法見下面:首先用CAD軟件畫好平面圖:在畫圖之前,你首先得對你要畫的東西有一定概念和想法,然后可以通過參考實景,或者相似的圖片來獲取畫圖靈感。把平面圖弄成塊,然后直接拖動到3Dmax軟件當中,在根據(jù)導入的平面圖的精確尺寸在3dmax中建立模型。
當造型創(chuàng)作完成后,就要為各個模型賦予相應的材質(zhì)。材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色,紋理,反光度,粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱。
如何制作效果圖
問題一:效果圖是怎么做出來的 最開始只有CAD圖紙,
用CAD導出DWG格式,
導入到3Ds Max軟件,
按照圖紙上的數(shù)據(jù)逐個把樓的模型做出來(CAD中數(shù)據(jù)會很具體),
用3Ds Max中自帶的材質(zhì)給樓添加材質(zhì),
用Max渲染器渲染出效果圖,
一般渲染的好的話不需要用PS。
問題二:怎樣在電腦上制作效果圖? 制作方法:
1、下載并安裝Photoshop CS 圖像處理軟件。
2、運行Photoshop,打開素材圖片,去除背景不需要的部分。
3、處理遠景。以建筑做為背景(與實際項目相符),調(diào)好明暗及色調(diào)。加入天空圖層,
并調(diào)整建筑主體及畫面整體性。隨著圖面的不斷豐富,要隨時調(diào)整畫面的素描關(guān)系(明暗、結(jié)構(gòu)及空間感),色彩關(guān)系及畫面構(gòu)成是否具美感。
4、處理馬路。比較大的馬路上車多人多,渲染出來路是很小的,然后就是種樹,樹型必須好看(素材可在網(wǎng)上下載)。繼續(xù)調(diào)大關(guān)系,慢慢做出大都市燈紅酒綠的夜景燈光效果來。添加遠處的行人、及一些小的景觀樹。
5、加室內(nèi)玻璃里面的大幅宣傳畫,與玻璃有一定距離,有意識的做些處理,用通道選出一條條的彩色玻璃部分調(diào)出藍和綠,讓他們亮起來,因為是發(fā)光玻璃。
6、處理空間關(guān)系,加中景和近景的行人。加上燈,強調(diào)燈光效果,除了客戶要求的,部分是自己設想發(fā)揮的。
問題三:在AI軟件里怎么做立體效果圖 AI做立體有三種:菜單 效果>3D>凸出和斜角、環(huán)繞、旋轉(zhuǎn);至于比例不對,是因為透視的原因,彈出的對話框中會有一項“透視”,你調(diào)節(jié)下就好了,要是還達不你想要的效果,你可以 菜單:對象>擴展外觀 變成圖形,然后再“封套扭曲”調(diào)節(jié)接等 可以變出豐富多彩的3D效果。 朋友,祝你好運!
問題四:怎么樣讓自己做效果圖的能力有所提高? 多做圖。手到。還陪養(yǎng)高審美官。多看些效果圖。濟發(fā)靈感
問題五:在3D中如何做逼真而又清晰的效果圖? 就你上傳的這張圖來說已經(jīng)可以看出很多問題了!
先來說說缺點:效果圖就要落腳在“效果”上,這所謂的效果實質(zhì)上就是指的材質(zhì)體現(xiàn)和燈光模擬,你說看到其它圖很漂亮很逼真也就是指人家的材質(zhì)體現(xiàn)分明,燈光層次清晰,讓人一看就知道材質(zhì)體現(xiàn)的什么材料和整個場景的燈光布局和采光,從而達到照片級的效果。而你這張圖的硬傷就在于此,整體給人的感覺就是一個字“平”!無論是燈光還是材質(zhì)都還欠缺,還有很大的提升余地!
改進方法:(撇開設計這塊來說,單純從出圖角度考慮)
一、樓主在材質(zhì)上還要下點狠工夫,首先要明確各個模型所要表現(xiàn)出的材質(zhì)效果,然后根據(jù)它們的材質(zhì)特性來確定給什么樣的參數(shù)。(比如如何正確的控制Fresnel衰減和反射模糊以及粗糙度等)適當?shù)慕梃b前輩們的材質(zhì)設定參數(shù),但絕不要照搬,因為隨著場景的不同各種材質(zhì)的體現(xiàn)都會有層次上的變化,尤其是場景中有類似材質(zhì)的時候,如何分級體現(xiàn)出它們的不同之處就要看功底了。在現(xiàn)實中多留心多觀察,理解所用渲染器關(guān)于材質(zhì)的設定方式,然后將兩者結(jié)合起來在制作中進行體現(xiàn)是成為一個成熟效果師的先決條件;
二、燈光在樓主的圖中只是起了一個單純的照明作用,因為我從圖中根本分辨不出你的光源!因為不知道該場景的采光條件如何,我權(quán)當作是一個封閉空間。那么作為一個封閉空間的主光源就應該是上面的吸頂燈了,然而在畫面上我完全看不到作為主光源吸頂燈應該體現(xiàn)出的光照層次和明暗關(guān)系,你所用的環(huán)境光源已經(jīng)蓋過了主光源,所以整個畫面得到了一個字“平”!
三、最終效果是由材質(zhì)和燈光結(jié)合產(chǎn)生的,如何將兩者有機的結(jié)合在一起做出自己風格的表現(xiàn)形式就是效果師的成熟標志!
以上是個人作圖的一些經(jīng)驗,當然具體還有很多是值得商榷的,希望對你有用,10個人可能就會有10+種作圖手法和效果表現(xiàn)方式,但永遠的落腳點就在“效果”兩字,這必須要依賴于自己日常現(xiàn)實生活中的積累和沉淀,希望我們一起進步!
問題六:房子效果圖是怎么出來的? 一套自己滿意的效果圖是這樣來的,找個當?shù)卮蟮募已b公司,讓設計師給你量房子尺寸。 和你充溝通后做出平面布局方案,定下平面布局方案后,才做效果圖。效果圖 用專業(yè)軟件做出, 在打印就要以出來啦
專業(yè)軟件有不少,用的最多的CAD+3D+PS 圓方也有人用不少 人在有,做廚柜的為多。
我做設計的,想了解可 以M我
問題七:做一幅效果圖流程步驟是怎樣 繪制室內(nèi)效果圖的步驟繪制室內(nèi)效果圖的步驟
一.前期準備
1.親自去現(xiàn)場量房,并獲取設計靈感。如有業(yè)主在場,可與其進行初步交流,以獲得如下信息:
裝修風格(簡歐,傳統(tǒng)中式,古典歐式,中西混搭等)
布局(首先得弄清楚業(yè)主家庭成員情況,再來安排居室分布)
色彩偏好(最好能綜合家庭常住成員的不同偏好色)
家具(確定業(yè)主是否已購買家具,特別是大型家具如客廳沙發(fā),茶幾,飯桌,櫥柜,床等。如已購買,可參考這些家具來分配
家居色系。如未購買,可先詢問準備購買什么款式,顏色的家具)
主材(確定客廳,餐廳,酒吧區(qū),臥室的地面和墻面分別用什么主材,是石材類,還是木地板,用什么種類,顏色)
其它(比如有些業(yè)主特別喜歡玻璃,那么在設計的時候就要考慮玻璃的運用,有些業(yè)主因為自身資歷較高,對藝術(shù)方面有一定
鑒賞力,那么就要考慮藝術(shù)元素的融入,還有些業(yè)主追求浪漫,那么浪漫主義風格與整體風格的融合就顯得尤為重要,等等)
掌握以上情況以后,就可進入初步設計階段了。
二.初步設計
1.根據(jù)量房后所得房型,尺寸繪制CAD戶型圖。戶型圖繪制的一個關(guān)鍵地方是家具的擺設,以及地板,磚的鋪設,以便將初步的腹
稿落實到圖紙上。
2.現(xiàn)在裝飾公司都對3D效果圖出圖時間有規(guī)定,一般為兩天(也有的公司要求24小時之內(nèi)俗稱24小時出圖制,前者更為合理)。那么在業(yè)主來看圖之前的這兩天時間如何安排呢?我公司的做法是,第一天是內(nèi)部制定草案,根據(jù)業(yè)主的經(jīng)濟情況和裝修估算來做初步的預算,然后根據(jù)這個預算來做效果圖,這是一個十分有效的做圖方法,能夠較好的避免作圖期間反復的修改。(我就深深吃過其中的虧,老板對方案不滿意,要求修改,在改過N次后,有責怪出圖太慢,令人十分郁悶。作為一個剛?cè)胄械脑O計師,陷入這樣的郁悶狀況中是十分不妙的。)
3.實行新的辦法之后,就可以坐在電腦前作圖了。作圖也有一定順序:
建模――這個沒什么難的,主要是做門窗洞,分離頂棚,地面;
吊頂――吊頂是裝修的重頭戲,也是主要利潤點之一,一定要先做好這部分。
影視墻和沙發(fā)背景墻――不用說了,這也是一塊肥水之地。好好把握,為公司帶來盡量多的利潤吧,這樣老板才能器重你!
餐廳背景墻――同上,多做造型就是了,至于業(yè)主喜不喜歡那是后面的事。
酒吧區(qū)――如果是大戶型,那么就不得不重視這個酒吧了。先撇開前面的不說,能不能做好一個酒吧,那就要看設計師的造化
了。在業(yè)主能夠承受的范圍內(nèi),盡情發(fā)揮你的創(chuàng)意吧。如果酒吧能設計的成功,那整個戶型設計就不會差到哪去了。
廚房――這一快一般都可以pass了,因為整體櫥柜將入主這里,除非你非要將這塊表現(xiàn)成效果圖,否則能省就省。
臥室床頭背景墻和電視墻――如果是主臥,可以做一個相對簡單的電視墻,切記不要將太多心思放在這里。重點是床頭背景墻。
陽臺與室內(nèi)的交接口――這是一塊視覺跳躍的窗口,通透,簡約是基本要求。一般都是移門加窗簾。
4.好了,做完以上部分,接下來就是打燈光了。想要效果好,渲染級別就得高,當然花的時間也就大幅增加,反之則少。這要看你怎么衡量了。但有一點要不得不提的是,燈光要亮,除非你非常想表現(xiàn)一種聚光燈效果(酒吧除外),但對于普通的效果圖來說這是不必要的,盡管打亮好了,一般客戶只要......>>
問題八:solidworks 怎樣做逼真效果圖 你用的是07以上版本么?
photoworks我比較喜歡的場景是“日落”,材質(zhì)可以試試汽車漆之類的,還有光潔塑料,在渲染選項里面的“高級”可以勾上“渲染模型和輪廓”,做出來還有點卡通畫的效果~你可以試試看
樓主~不介意的話我可以幫你弄o(∩_∩)o...郵箱這個:[email protected]
問題九:會做效果圖怎么在網(wǎng)上掙錢 到一些免費得網(wǎng)站發(fā)布信息,主動到別人的空間轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)順便介紹自己,豬八戒威客的價格太低了(要比平常作圖價格低好幾倍),還要競標不予考慮。
怎樣制作效果圖
問題一:效果圖是怎么做出來的 最開始只有CAD圖紙,
用CAD導出DWG格式,
導入到3Ds Max軟件,
按照圖紙上的數(shù)據(jù)逐個把樓的模型做出來(CAD中數(shù)據(jù)會很具體),
用3Ds Max中自帶的材質(zhì)給樓添加材質(zhì),
用Max渲染器渲染出效果圖,
一般渲染的好的話不需要用PS。
問題二:怎樣在電腦上制作效果圖? 制作方法:
1、下載并安裝Photoshop CS 圖像處理軟件。
2、運行Photoshop,打開素材圖片,去除背景不需要的部分。
3、處理遠景。以建筑做為背景(與實際項目相符),調(diào)好明暗及色調(diào)。加入天空圖層,
并調(diào)整建筑主體及畫面整體性。隨著圖面的不斷豐富,要隨時調(diào)整畫面的素描關(guān)系(明暗、結(jié)構(gòu)及空間感),色彩關(guān)系及畫面構(gòu)成是否具美感。
4、處理馬路。比較大的馬路上車多人多,渲染出來路是很小的,然后就是種樹,樹型必須好看(素材可在網(wǎng)上下載)。繼續(xù)調(diào)大關(guān)系,慢慢做出大都市燈紅酒綠的夜景燈光效果來。添加遠處的行人、及一些小的景觀樹。
5、加室內(nèi)玻璃里面的大幅宣傳畫,與玻璃有一定距離,有意識的做些處理,用通道選出一條條的彩色玻璃部分調(diào)出藍和綠,讓他們亮起來,因為是發(fā)光玻璃。
6、處理空間關(guān)系,加中景和近景的行人。加上燈,強調(diào)燈光效果,除了客戶要求的,部分是自己設想發(fā)揮的。
問題三:室內(nèi)效果圖如何能做到像真實照片那樣 10分 可以教你,灰是因為沒有渲染好呢
只要努力就肯定會有收獲的啊,有一天你也能做到那樣好的
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問題四:做一幅效果圖流程步驟是怎樣 繪制室內(nèi)效果圖的步驟繪制室內(nèi)效果圖的步驟
一.前期準備
1.親自去現(xiàn)場量房,并獲取設計靈感。如有業(yè)主在場,可與其進行初步交流,以獲得如下信息:
裝修風格(簡歐,傳統(tǒng)中式,古典歐式,中西混搭等)
布局(首先得弄清楚業(yè)主家庭成員情況,再來安排居室分布)
色彩偏好(最好能綜合家庭常住成員的不同偏好色)
家具(確定業(yè)主是否已購買家具,特別是大型家具如客廳沙發(fā),茶幾,飯桌,櫥柜,床等。如已購買,可參考這些家具來分配
家居色系。如未購買,可先詢問準備購買什么款式,顏色的家具)
主材(確定客廳,餐廳,酒吧區(qū),臥室的地面和墻面分別用什么主材,是石材類,還是木地板,用什么種類,顏色)
其它(比如有些業(yè)主特別喜歡玻璃,那么在設計的時候就要考慮玻璃的運用,有些業(yè)主因為自身資歷較高,對藝術(shù)方面有一定
鑒賞力,那么就要考慮藝術(shù)元素的融入,還有些業(yè)主追求浪漫,那么浪漫主義風格與整體風格的融合就顯得尤為重要,等等)
掌握以上情況以后,就可進入初步設計階段了。
二.初步設計
1.根據(jù)量房后所得房型,尺寸繪制CAD戶型圖。戶型圖繪制的一個關(guān)鍵地方是家具的擺設,以及地板,磚的鋪設,以便將初步的腹
稿落實到圖紙上。
2.現(xiàn)在裝飾公司都對3D效果圖出圖時間有規(guī)定,一般為兩天(也有的公司要求24小時之內(nèi)俗稱24小時出圖制,前者更為合理)。那么在業(yè)主來看圖之前的這兩天時間如何安排呢?我公司的做法是,第一天是內(nèi)部制定草案,根據(jù)業(yè)主的經(jīng)濟情況和裝修估算來做初步的預算,然后根據(jù)這個預算來做效果圖,這是一個十分有效的做圖方法,能夠較好的避免作圖期間反復的修改。(我就深深吃過其中的虧,老板對方案不滿意,要求修改,在改過N次后,有責怪出圖太慢,令人十分郁悶。作為一個剛?cè)胄械脑O計師,陷入這樣的郁悶狀況中是十分不妙的。)
3.實行新的辦法之后,就可以坐在電腦前作圖了。作圖也有一定順序:
建模――這個沒什么難的,主要是做門窗洞,分離頂棚,地面;
吊頂――吊頂是裝修的重頭戲,也是主要利潤點之一,一定要先做好這部分。
影視墻和沙發(fā)背景墻――不用說了,這也是一塊肥水之地。好好把握,為公司帶來盡量多的利潤吧,這樣老板才能器重你!
餐廳背景墻――同上,多做造型就是了,至于業(yè)主喜不喜歡那是后面的事。
酒吧區(qū)――如果是大戶型,那么就不得不重視這個酒吧了。先撇開前面的不說,能不能做好一個酒吧,那就要看設計師的造化
了。在業(yè)主能夠承受的范圍內(nèi),盡情發(fā)揮你的創(chuàng)意吧。如果酒吧能設計的成功,那整個戶型設計就不會差到哪去了。
廚房――這一快一般都可以pass了,因為整體櫥柜將入主這里,除非你非要將這塊表現(xiàn)成效果圖,否則能省就省。
臥室床頭背景墻和電視墻――如果是主臥,可以做一個相對簡單的電視墻,切記不要將太多心思放在這里。重點是床頭背景墻。
陽臺與室內(nèi)的交接口――這是一塊視覺跳躍的窗口,通透,簡約是基本要求。一般都是移門加窗簾。
4.好了,做完以上部分,接下來就是打燈光了。想要效果好,渲染級別就得高,當然花的時間也就大幅增加,反之則少。這要看你怎么衡量了。但有一點要不得不提的是,燈光要亮,除非你非常想表現(xiàn)一種聚光燈效果(酒吧除外),但對于普通的效果圖來說這是不必要的,盡管打亮好了,一般客戶只要......>>
問題五:請問這個戶型效果圖 分別是如何制作出來的(何種軟件) 謝謝! 第一張圖 可以用草圖 或者3D 加上PS后期 第三張圖是 用CAD轉(zhuǎn)成圖片 然后 用PS圖層填充各個材質(zhì)
問題六:如何能快速做3D效果圖? 呵呵,學3D好快的,我學了一個月現(xiàn)在已經(jīng)再裝飾公司上班了。感覺還不錯。我就是自學的,我是看這個教程,你可以參考一下: enet/eschool/zhuanti/3dmax/平時多練,多看。遇到不會的可以在網(wǎng)上找個高手指點一下~~~不要有心理壓力,或者是感覺很難。其實很簡單的。希望你可以盡快學會~加油了~~
問題七:房子效果圖是怎么出來的? 一套自己滿意的效果圖是這樣來的,找個當?shù)卮蟮募已b公司,讓設計師給你量房子尺寸。 和你充溝通后做出平面布局方案,定下平面布局方案后,才做效果圖。效果圖 用專業(yè)軟件做出, 在打印就要以出來啦
專業(yè)軟件有不少,用的最多的CAD+3D+PS 圓方也有人用不少 人在有,做廚柜的為多。
我做設計的,想了解可 以M我
問題八:如何制作規(guī)劃效果圖 首先,勸你放棄學習的想法,然后告訴你一張規(guī)劃效果圖的制作過程,
cad平面,刪掉所有的標注、植物、填充、以及和結(jié)構(gòu)沒有關(guān)系的東西,在cad中寫塊,導入3ds max中,開始建模,需要建模的東西有小區(qū)的平面,就是道路啊,花園啊,車位啊,之類的,然后是建筑建模,你需要在3ds max中把整個場景建模出來,如果你從0學起的話,很努力,別的事情不干,那么三個月你可以做到初級的建模水平,
然后就是材質(zhì)燈光,我們把這一步稱作渲染,你需要學習材質(zhì)編輯器,制作各種不同的材質(zhì),你還需要有一個強大的材質(zhì)庫,這個可以到專業(yè)公司去要,網(wǎng)上沒見過比較全面的材質(zhì)庫,做一個大概的材質(zhì),然后就是打燈光,這是個比較考驗人的美術(shù)功底的技術(shù)活,當然你需要很好的掌握3ds max的燈光系統(tǒng),和各類燈光的參數(shù),環(huán)境光,環(huán)境貼圖,有了這些技術(shù)基礎的話就看你的美術(shù)水平和審美情趣了,當然在做這些之前你還需要場景中有一站固定的攝像機,你必須對攝像機系統(tǒng)有比較系統(tǒng)的認識,在經(jīng)過反復的調(diào)試和改動之后得到一個你相對滿意的效果,就可以設置一個出圖的參數(shù)渲染出圖了,
這還沒有結(jié)束,如果你的場景中沒有配景的話那么你需要在ps中來添加各種配景,比如植物系統(tǒng),天空環(huán)境,人,汽車,和各種燈光氣氛,當然現(xiàn)在很多人把配景放到max場景中一次渲染出圖了,即使這樣也要在ps中對色調(diào)等參數(shù)做細致調(diào)節(jié),最后就可以在ps中保存出一張所謂的規(guī)劃效果圖了,
專業(yè)做效果圖的基本都搐分成三步來做的,即建模、渲染、后期。一般小項目是由三個擅長不同步驟的人協(xié)作完成的。希望我的解答能讓你更清楚的了解規(guī)劃效果圖的制作過程,
問題九:如何制作一張好的室內(nèi)效果圖 一、材質(zhì)要真實,各類參數(shù)要把控好
二、燈光要合理,什么位置給什么樣的燈光,不是燈光越多越好,復合實際,一盞就能出效果你多出就是畫蛇添足,有些人這里暗了這里就給補光,那里暗了那里就給一個光,現(xiàn)實中沒有補光的,所以盡量少給補光。
三、構(gòu)圖要飽滿復合審美,你來個紅配綠什么的,調(diào)試半天也白搭
四、多看看好的設計師的作品是怎么分配顏色,怎么搭配軟裝,怎么用材質(zhì)的
室內(nèi)效果圖制作的流程
效果圖可以直觀的表達設計方案落成的場景,讓業(yè)主可以提前看到裝修之后的場景,很多業(yè)主都不怎么了解一張室內(nèi)效果圖制作的時間,所以可能會覺得室內(nèi)效果圖制作的很快,下面就讓我們來了解一下一張室內(nèi)效果圖的制作流程。
1、建模。 建模是效果圖制作的開始階段,這個階段的時間主要取決于空間的難易度,簡單的空間時間就會減少,復雜的空間時間就會延長,這個步奏大致需要4-8個小時(01:按空間復雜度決定;02:新手制作時間會延長)
分析如下
01:簡單空間
02:復雜空間
總結(jié):只要是效果圖中看到的都是需要手動建模的,可想而知其工程量的難易了,復雜的空間會耗費一定的時間。
2、渲染(布場景、燈光、材質(zhì)等調(diào)試)
01:這個主要是與設計師之間的協(xié)調(diào),因為設計師的設計都是在這個上面直觀的表達出來,所以這個階段與設計師之間的溝通最為重要;
02:新手多至1天,成手可能2-5個小時就能完成,加上喧大圖時間估計得5-8個小時(一切按實際情況為準)。
總結(jié):這個階段考驗的就是設計師與渲圖人員之間的配合,以及電腦的配置,這兩個方面決定了渲圖的時間。
3、做后期、修改、完成。 這個階段也是最麻煩的,有時候會修改無數(shù)次,但是有時候一次就過了,所以這個階段對于渲圖人員來說也是一個考驗。
總結(jié):這個階段的時間不好預估,因為修改主要考慮設計師、客戶之間的意見,有時候一張效果圖要修改很多次,那么所用的時間就會成倍增加,渲圖人員加班到深夜都是很常見的事情。
綜上所述:從建模、渲染、再到修改,其中的關(guān)鍵主要在于空間的簡易度、設計師與渲染人員的配合、與修改的周期,然后加上與客戶的溝通與項目推敲、等待時間,制作一張效果圖圖大概需要2-3天時間。
效果圖的制作流程是什么?
效果圖的制作流程:
第一步
先在紙上畫出草圖,交由客戶確認后就正式開始啦
第二步 浴室建模
浴室的模型非常簡單。先作墻壁,在頂視圖繪制曲線輪廓;然后使用extrude擠出工具添加體積;將模型轉(zhuǎn)為editable poly使用cut工具切割出窗戶和門。
天花板和地板用簡單的平面和方塊物體組成。模型的基礎搭建好后,開始添加細節(jié)。首先是墻面上拼接的木塊 - 選擇所有墻面,執(zhí)行Geometry > Extended Primitives > Chamfer Box,參數(shù)分別為(L、W、H、F) 90cm、90cm、3cm、0.50 cm。
位于墻面腰線位置的金屬托架同樣使用曲線繪制輪廓和extrude擠出體積的方法制作。
第三步 按摩浴缸建模
和之前一樣,這個模型也很簡單。創(chuàng)建一個plane平面,使用extrude工具擠出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下來稍微復雜一些。制作水流注入浴缸的波紋,先創(chuàng)建一個平面,增加subdibisions細分等級,將它放在水流下來的位置,然后使用Paint筆刷變形工具創(chuàng)建出環(huán)狀的波浪
第四步 地毯建模
在頂視圖用曲線繪制出地毯的輪廓,然后添加Vray Fur修改
其它模型基本同理,用曲線或多邊形方式建模。 第五步 材質(zhì)
場景中的模型分別具有各自相同的材質(zhì),因此不用展開UV,只用Vray材質(zhì)就行了。
根據(jù)模型的形狀對應使用planar、box 或cylindrical映射方式。
第六步 背景材質(zhì)
如果沒有HDRI,可以使用VrayLightMtl燈光材質(zhì)中添加.jpg 的方式代替,color顏色通道的Intensity強度設為2,以獲得柔和的室內(nèi)照明及反射效果。玻璃窗用的是Max自帶的一張圖,在3ds Max根目錄下的ArchMat文件夾里。我要做的就是添加上一個窗框的蒙板,以便調(diào)整窗扇間隙的顏色。
第七步 燈光
照明用的燈包括Directional Light命名為SUN,兩個大塊的Vray面光燈分別放置在浴室兩側(cè)的窗戶和門上,6盞Omni泛光燈放在天花板模擬燈池的間接照明效果。
第八步 渲染
使用Vray進行渲染,它同時適用于表現(xiàn)室內(nèi)和室外效果,簡單易用。
第九步 后期
渲染完成后在Photoshop中校正顏色。然后復制原圖層,執(zhí)行Filters > Blur > Gaussian Blur(半徑2像素左右),混合模式設為Lighter Color,調(diào)整Fill填充度,得到淡淡的glow輝光效果。
裝修效果圖怎么做出來?
裝修效果圖是使用3d軟件建模渲染制作的。
首先讀懂設計圖紙,并以設計圖紙為基礎和依據(jù),在此之上使用3D軟件進行建模,而后給場景中的各個物體賦予材質(zhì),調(diào)整燈光環(huán)境,適當增加配景等。最后渲染輸出并再進行后期處理。
制作流程:
1、對設計圖紙和設計意圖進行充分的理解,高清設計方案的空間結(jié)構(gòu)、設計構(gòu)思和設計理念,從而把握效果圖中所需要表現(xiàn)的風格和氛圍。
2、以設計圖紙為基礎進行建模工作。在場景中建立大框架,并加入相機,創(chuàng)建其他三維家具。
3、按照圖紙要求在相應軟件中進行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等處理,并進行整合。
4、給各家具物體賦予材質(zhì),并調(diào)整相關(guān)參數(shù),達到想要的效果。
5、對場景中的燈光環(huán)境進行調(diào)整,使得整個場景可以呈現(xiàn)出整體感和層次感,在調(diào)試燈光的同時,需要注意燈光放置的位置、本身的強度、流明以及色調(diào)是否與場景相匹配。
6、在場景中添加裝飾以及配景,豐富畫面層次,更加生動形象。
7、最后為渲染圖的輸出。
8、渲染出效果圖后還可以在后期軟件(如Photoshop)中繼續(xù)調(diào)整,以達到更好的效果。
擴展資料:
一、制作裝修效果圖會遇到的問題:
1、第一類是裝修效果圖模型制作上的問題,如:模型比例及尺寸與實際尺寸不符合,整體模型搭配不協(xié)調(diào),因布爾運算過多導致模型制作過程中出現(xiàn)漏面,破面等,均是屬于模型上的問題。
2、第二類是裝修效果圖中后期制作出現(xiàn)的問題,如:后期渲染圖燈光的調(diào)解不到位,出現(xiàn)明暗不均或過明過暗等,室內(nèi)植物、電器、人物尺寸比例不到位等非模型制作部分產(chǎn)生的種種問題,均為后期制作的問題。
二、解決上述問題需要從兩方面著手:
1、第一就是在制作模型的過程中做到多檢查,多渲染,檢查指的是檢查尺寸比例,模型搭配,軟裝搭配等。
2、第二就是在后期制作過程中,多看多調(diào)色,用固定尺寸做參考調(diào)整貼圖大小,如門,窗,組合柜,等這些清晰的比例調(diào)整貼圖上的問題。軟件操作方面主要在于材質(zhì)的選擇及軟件系統(tǒng)智能性。
參考資料來源:百度百科-裝修效果圖