樂俠網的介紹
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我的世界是什么
Minecraft(直譯《我的世界》,又譯《麥塊》《我的作品》《當個創(chuàng)世神》)是一款沙盒建造游戲,也是世界上第一款沙盒游戲,玩家可以在一個三維世界里用各種方塊建造建筑物。最初由馬庫斯“諾奇”槧爾松(Markus "Notch" Persson)單獨開發(fā),現(xiàn)已成立麻將規(guī)范公司(Mojang)來負責開發(fā)此游戲。《Minecraft》基于Java平臺,游戲靈感來自于《矮人要塞》、《過山車大亨》、《地牢守護者》和《Infiniminer》,游戲分為收費和免費版,現(xiàn)已在PC和Android平臺上發(fā)售。
中文名: 我的世界
外文名: Minecraft
游戲類別: 沙盒建造、自由游戲
游戲平臺:PC,Android,iOS,Xbox,樹莓派
開發(fā)商: Mojang AB
發(fā)行商: Mojang AB
發(fā)行時間: 2009年
設計師: Markus Persson
系統(tǒng)需求: Java運行環(huán)境(JRE)
模式: SSP SMP CSP CMP
語言: 多國語言
游戲特色
隨機生成的,空間近乎無限的世界;
比地球表面大8倍;
能夠構建任何東西,只要你能想象得到;
一共有幾百種不同的方塊;
利用網絡可以與朋友一起建設一個新世界;
單人生存模式,構建你自己的世界;
服務器模式,與全世界玩家一起玩;
(上述只針對初期版本而已,較新版本內容遠遠比這豐富)
《Minecraft》最初是由一個人獨立完成的游戲,游戲設計師Markus Alexej Persson(馬庫斯·阿列克謝·泊松),通常被稱為Notch,從多款游戲獲得靈感,其中較為著名的是《地牢守護者》,而發(fā)想過程中《Infiniminer》也對他起了相當
大的影響。但是盡管這款游戲只有一個人開發(fā),卻曾創(chuàng)下單日獲利26萬歐元(相當于人民幣242萬元左右)的紀錄?!禡inecraft》屬于3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現(xiàn)。玩家不僅可以創(chuàng)造房屋建筑,甚至可以創(chuàng)造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創(chuàng)造的作品來體驗上帝一般的感覺。
《Minecraft》
分為免費(Classic版)與付費(Alpha版和Beta版)兩個版本。免費版本中雖然可以無限制的創(chuàng)造,但是僅有付費版本還在持續(xù)更新中。在免費版本的世界中沒有敵人侵略,也沒有Boss可以擊敗,更無需擔心諸如火山爆發(fā)或者泥石流等任何天災,玩家可以無限制的使用任何方塊來建構自己的世界。至于付費模式的生存模式和極限模式就豐富許多,雖然在游戲中能夠運用的資源不像是免費版本那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得(開采、種植植物、攻擊動物和怪物等),方塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運用這些方塊來建造建筑、打造器械來抵御怪物的襲擊,保護自己,生存下去。有些方塊甚至還可以制作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。
付費模式中玩家將會有一格格的血條、經驗值和饑餓值,從高處摔落、被怪物襲擊都會損血,勞動會損饑餓值。玩家可以吃下某些道具來回復饑餓值,從而在饑餓值足夠高的時候恢復生命值。不過一但死亡,身上的所有東西都將掉落在死亡地點,
玩家則傳回游戲入口,這時候就得趁物品還沒消失之前,狂奔回去拾取了。雖然游戲中的天空高度與地表深度都有限制(可以用Mod無限加高天空),但是地表的寬度則是無邊界的平面。而且以目前的技術而言(1.4.7),《Minecraft》的世界足足可達地球表面積的八倍大。游戲制作人Markus Persson 表示原本在推出這款游戲時,并沒有想到會因此賺大錢,只是希望透過游戲來實現(xiàn)腦袋中的靈感。 Markus Persson 早已辭去工作專心服務使用者,截自2013年元月為止,已注冊玩家不計其數,超過九百萬人購買游戲。
但是由于伺服器的負擔有限,在2010年8月也同時停止游戲注冊(現(xiàn)在已經開放注冊)。正式版是Minecraft付費版本Alpha版與Beta版的后續(xù)版本,截至2013年2月28日的最新穩(wěn)定版本為正式版1.5.2。
愛好者們制作了各種各樣的游戲mod也是本游戲的一大亮點,諸如工業(yè)時代,建筑時代,高級紅石、魔法、動物、導彈等都很受歡迎。
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游戲模式
目前的最新版本有4種游戲模式:
創(chuàng)造模式
最初是Classic版本的游戲方式(之后的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨立出現(xiàn)?,F(xiàn)在的創(chuàng)造模式延續(xù)了Classic版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何東西,方塊也是無限的,無需擔心自己的安全,可以飛行。但和免費版本不同,創(chuàng)造模式擁有收費版本所有的方塊和物品,動物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是免費版本沒有的。
目前已知的,在創(chuàng)造模式里死亡的方法是掉入虛空(掉出世界)和指令(/kill)。
生存模式
該模式要求玩家通過建設建筑和打造各種器械來保護自己免受怪物襲擊,以及發(fā)掘地下有用的礦石,并且還通過物品欄系統(tǒng)限制了玩家攜帶方塊的數量,并且所有方塊都得先通過開采的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應方塊。用不同的方塊可以制成各種物品,如箱子,礦車和軌道,還有水桶等。同時也能夠通過種植植物和捕獵動物來獲取其它資源。除用于保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,饑餓條和經驗條。吃下食物能恢復一定的饑餓值,在接近飽食狀態(tài)玩家能緩慢恢復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復活并丟失所有物品,當然這些物品可以趁其還未消失在死亡地點找回。
極限模式
在Beta 1.9 Pre-Relea 2引入游戲,于Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,并且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出游戲,存檔文件是不會刪除的),并會有你的生存分數出現(xiàn)在死亡畫面上。
冒險模式
在正式版 1.3.1出現(xiàn)。只能使用指令[/gamemode 2]來游戲。在冒險模式中,方塊無法放置或摧毀(1.4后可放置)。但是允許攻擊生物、食用食物與機械和村民進行互動。雖然可用打火石點火,但熄滅不了火焰。
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發(fā)展歷史
《Minecraft》的開發(fā)者馬庫斯·佩爾松(Notch)7歲開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了一臺Commodore 128家用電腦,并開始訂閱一本有type-in program的計算機雜志。通過實踐這些程序代碼,Notch在8歲時制作出了他的第一個文字冒險游戲。在職業(yè)上,他曾參與制作過一些游戲,如Wurm Online。他也曾在King網站做過4年以上的游戲開發(fā)員。
《Minecraft》的開發(fā)始于2009年5月10日,那時佩爾松為了專注于獨立開發(fā),剛辭去King網站游戲開發(fā)員的工作沒多久。在《矮人要塞》、《過山車大亨》和《地牢守護者》等幾款游戲的啟發(fā)之下,佩爾松創(chuàng)作了《Minecraft》。當還在制定基本的游戲方式時,他發(fā)現(xiàn)了一個叫《Infiniminer》的游戲,并在獨立游戲開發(fā)者德里克踠(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款游戲。當時,他已經在設想一款三維等距建造游戲來實現(xiàn)他的靈感,并且已做出了一些試探性質的原型?!禝nfiniminer》很大程度地影響了最終的游戲風格,包括第一人稱視角和像素點分明的方塊視覺效果。
這款游戲最開始于2009年5月17日發(fā)布了“內測版”(即Alpha、Beta版),預計將在多人游戲完全集成進Survival模式后升級至公測版。最開始Notch還保持著在Jalbum網站的全職工作,不過后來就改做兼職了,再后來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發(fā)布新東西。Notch打算在游戲的完整版發(fā)布后繼續(xù)更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。
未來的更新包括喪尸圍城模式 (Zombie Siege),奪旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方塊,以及游戲效果(比如水流動的方式)的改變。喪尸圍城模式則在制作人的采訪中多次被提及, 但仍處于設想階段, 預期將會于游戲最終版本出現(xiàn)后發(fā)布。Notch計劃等銷售額下降,并且他想改做其它項目的時候,就會將這款游戲開源發(fā)布。曾經提起的冒險模式(Adventure),目前在1.3預覽版已經出現(xiàn)(/gamemode 2)。
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系統(tǒng)配置
Java的需求
建議使用Java7和更高,如果系統(tǒng)支持最好使用64位Java以減少內存溢出的可能。Java的內存最少為512MB以進行游戲,最好為1GB以上的Java內存
Windows XP需要的配置
CPU:奔騰D820以上
內存:至少1GB,推薦2GB
硬盤:100MB以上的剩余空間,如果地圖探索的更多需要更多的空間
顯卡:顯存大于128MB,支持DirectX8以上,推薦9500gt以上
Windows 8/7/Vista
CPU:奔騰D820以上
內存:Windows7至少2GB,Vista至少2.5GB,Windows8至少2GB
硬盤:100MB以上的剩余空間,如果地圖探索的更多需要更多的空間
顯卡:顯存大于256MB,支持DirectX8以上,推薦9500gt以上(如果不開啟Aero特效128MB即可)
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游戲成就
《Minecraft》獲得了普遍的支持和回應,并因其賦予玩家創(chuàng)造的自由和整個游戲的開放性而受到贊譽。 PC Gamer把《Minecraft》列為上班族游戲的第四位。斯科特·芒羅在《每日紀事報》雜志上發(fā)表過一篇關于該游戲內測版本的評論 ,稱它「別出心裁」,并呼吁讀者購買。
2010年1月12日,游戲注冊用戶數達到10萬。截至2010年11月,注冊用戶已經超過200萬并且有65萬人購買了這款游戲。此外,在2010年8月,該游戲的網站由于太受歡迎而不得不關閉服務器,停止了新用戶的注冊?,F(xiàn)在網站已恢復注冊。
2013年2月,游戲購買人數超過900萬人。
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基本操作
鼠標左鍵:破壞/攻擊
鼠標右鍵:放置方塊/使用物品
W:前進
連按兩下W:奔跑
S:后退
A:左移
D:右移
空格鍵:跳躍/向上游泳
左Shift:潛行/保護玩家不會從邊緣處掉落
Q:丟棄物品
E:打開背包【Beta1.3版本之前打開背包鍵為I】
F:調整可視范圍【Beta1.8以前版本可用】
T:聊天【多人游戲可用(單人游戲也可用,但沒什么用),在1.3.2版本聊天是回車】
雙擊空格:上升并飛行【創(chuàng)造模式可用(跳起來的時候按空格)】
創(chuàng)造模式飛行中左Shift:下降【創(chuàng)造模式可用】
F1:隱藏界面
F2:截圖
F3:查看游戲信息(坐標,幀數,游戲時間,游戲占用內存,地圖種子,高度等等詳細信息)
F3+S:游戲無聲音時切換出聲音
F3+F:調整可視范圍【Beta1.8以后版本可用】
F5:第三人稱模式(分后第三人稱模式和前第三人稱模式)
F8:鼠標平滑移動(電影模式,適用于拍攝視頻或喂貓)
F11:全屏/窗口切換
注:破壞一個目標方塊需要對準后按住鼠標左鍵不放,等待方塊逐漸被破壞。若有特定工具,可更快破壞,有的方塊不用特定工具破壞后不能獲得方塊(如各種礦石)。但是礦車家族和船比較特別,需要不斷點擊鼠標達到破壞目的?!綪S:創(chuàng)造模式點擊一次方塊即可?!?br />編輯本段
IGN評分
評分內容
IGN評分表
整體感覺5.0分:《Minecraft》的菜單做的不錯,但是游戲內置信息的匱乏和開設多人游戲復雜性使得游戲略微有些沉悶。
畫面表現(xiàn)8.5分:初次看上去,這款游戲有些“過時”和“傻里傻氣”,但是《Minecraft》的畫面能夠立刻給人很深的印象。我非常喜歡它的風格。
音效表現(xiàn)8.0分:《Minecraft》的音樂給人帶來了持續(xù)不斷的美妙感受,而且游戲音效——雖然有時候很鬧心——和畫面一樣給人留下很深刻的印象。
上手體驗9.0分:一款偉大的冒險游戲,一款不可思議的沙盒式游戲,我能夠做到任何我想做的事情。
耐 玩 性10分:如果你不喜歡現(xiàn)在的世界,盡管讓游戲再為你生成一個全新的。讓你停止游戲的唯一原因就是你自己的想象力到頭了。
總分9.0分:令人驚奇[1]
參考資料
1. 我的世界專區(qū) .樂俠網(www.ledanji.com).2011-07-17[引用日期2013-04-12].
開放分類:
游戲 沙盤游戲
2012熱門單機游戲排行榜
2012年目前比較熱門的有:阿瑪拉王國:懲罰 、黑暗2 、心靈殺手 、黑道圣徒3、閃克2等·······
三月就要到了,對于玩家們來說意味著又有新的游戲可以期待,這個三月是玩家們幸福的三月,因為諸如《質量效應3》和《三國志12》這樣的倍受國內玩家歡迎的作品都將于三月發(fā)售,對于玩家來說,這是忙碌的三月。一起來看看那些三月將與大家見面的游戲吧:
3月1日 深度黑暗
3月6日 質量效應3
3月6日 山脊賽車:無限
3月9日 塵埃3
3月10日 真三國無雙6
3月15日 幕府將軍2:武士的隕落
3月15日 權力的游戲
3月18日 殺手5
3月29日 雷曼:起源
3月30日 三國志12
以上就是三月份將要推出的最熱門單機游戲了,當然已經出來的有
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