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            刀塔英雄(刀塔英雄圈全攻略裝備)

            更新時間:2023-03-01 01:44:35 閱讀: 評論:0

            《Dota》中補刀最舒服的英雄有哪些?

            作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

            玩了這么多年dota,如果讓我選擇補刀最舒服的英雄,那我還是會把我這神圣莊嚴的一票投給斧王,斧王的反擊螺旋,補兵根本不能用舒服來形容,那分明是爽歪歪啊,還有哪個英雄能補刀這么輕松的?

            除去斧王,個人感覺大部分近戰英雄還是要比法師好補刀的,法師的前搖時間長,不好控制是真的。如果法師的刷錢速度非???,那勝利也就指日可待了。

            個人認為,補刀比較舒服的英雄,最舒服的應該是劍圣吧,加上劍圣的被動暴擊可以大大的增加補刀的成功率。后期的劍圣,蝴蝶深淵之刃雙刀大隱刀暗滅,A起小兵來個人感覺就像是在跳舞!

            當然了,不光是只有劍圣補刀舒服,比如影魔,半人馬酋長,軍團指揮官,熊貓酒仙,地獄領主亞巴頓,敵法師,幻影長矛手,末日使者等等,這些英雄,個人感覺補刀還是很輕松的。當然啦,如果是新手,可能補刀起來用誰都不輕松。如果比賽的時候,補刀一定要認真,而且要多練,練熟了就自然輕松自在了!雖然每一個英雄的前搖時間和補刀動作都不同,只要玩到一定程度就會變得很輕松啦!這也正是dota的魅力所在啊!

            好啦,感謝大家的支持和關注。

            你好,分享下我的見解!

            這要說到Dota中補刀最舒服的英雄有哪些,其實是很難說完的。

            首先近戰英雄如果出一個補刀斧基本上補起刀來都很舒服,這僅僅是攻擊力與抬手的區別。而這點區別對于技術過關的玩家而言沒什么太大的影響。

            不過一般近戰力量英雄的初始攻擊力都較高,所以在前期對線中都比較好補刀。

            值得一提的近戰英雄有

            1. 獸王
            前期就擁有非常優秀的攻擊力,加上還可以招豬,補起刀來就顯得很舒服了。

            2. 孽主
            自身初始攻擊力同樣不俗,并且加上光環

            的效果,可想而知補起刀來有多舒服。

            3. 幻影長矛手
            該英雄雖為敏捷核心,但是一級的出色攻擊力加上舒適的手感,使得補刀非常容易。

            還有樹精衛士,馬格納斯,小小等也就不細說了,其實好補刀的近戰還是特別多的。

            接著說說遠程英雄

            這要說到遠程英雄還是相對于近戰偏少一點。一般遠程補刀好壞看得是彈道以及攻擊力,還有抬手時間與后搖時間。

            1. 暗影薩滿
            該英雄初始就擁有80的攻擊力,雖說彈道不行,但是依然可以憑借高攻完美補刀。

            2. 先知
            該英雄也是遠程中初始攻擊力非常不俗的一位,而且還可以召喚樹人輔助補刀,這還不完美?

            3. 帕克

            優秀的彈道以及攻擊力,不得不承認該英雄的對線能力是很強的,相信經常使用該英雄的朋友都能懂。

            好了,分享完了。

            一個小插曲——我認為問題應該反過來聊聊哪些英雄最難補刀?這樣顯得更有趣一點。

            在這里隨便說幾個:

            1. 米波

            這兄弟還是有必要聊下的,記得以前攻擊低得可怕,不過現在50點初始攻還湊合,雖然我不玩,但是感覺還是難補刀。

            2. 炸彈人

            這兄弟懂得都懂,哈哈哈。

            不多說了,各位覺得還有哪些英雄補刀舒服或難受呢?

            感謝閱讀,88!

            Dota2中的英雄,由于模型的區別,每個英雄的補刀手感都不一樣 。在主流的印象里,一個比較好補刀的英雄,攻擊力不能太低,攻擊前搖和后搖比較短,如果是遠程英雄的話,還需要考慮彈道,一般遠程英雄,彈道越快,補刀手感越好掌握。當然了,無論彈道有多快,遠程英雄在補刀的時候,相比于近戰英雄,有天生的劣勢。

            Dota2中特別好補刀的英雄,還是有一些的,這些英雄,大多都是在剛才說的幾點中,有一到兩點尤為突出。
            樹精衛士
            大樹是非常經典的特別好補刀的英雄,原因也相當簡單,大樹的攻擊力很爆炸。

            作為全Dota初始攻擊力最高的英雄,大樹在1級的時候就擁有87-95的攻擊力,甚至比一些英雄帶了補刀斧之后的攻擊力還要高。而超高的攻擊力,也給了大樹補刀很高的容錯率。不像有些攻擊力不夠的英雄(說的就是你劍圣),需要等到小兵的血量降到非常低才能出手,這也避免了出手不及沒補刀,也扼殺了對面很多反補的機會。

            大樹補刀的前搖后搖不算突出,但是攻擊力的優勢足以讓他補好刀了。

            不過比較尷尬的是,雖然說大樹現在很好補刀,但是大多數時候大樹是作為4,5號位出現的,需要給大哥讓到,自己的滿身武藝只有反補的時候才能夠小試一下。
            影魔
            影魔的初始攻擊力很慘,只有38-44。但是影魔依舊是依靠攻擊力補刀的英雄,原因就是影魔的2技能。

            影魔的前幾個刀,很難補,但是之后攻擊力上來之后,影魔在線上補刀,就會有很大的優勢。并且優勢會持續積攢。

            另外,影魔的彈道非常好,彈道非??欤鍪智皳u后搖也不算長。
            敵法師
            敵法的初始攻擊力中規中矩,但是敵法自身的攻擊前搖很短,補刀的手感很順,攻擊力雖然不高,但是也剛剛好,遠遠不到需要特意去把小兵血量壓到很低的地步。

            另外,敵法作為中期爆發的偽后期,前期發育順利對于敵法的強勢期爆發,是至關重要的。而敵法優秀的補刀手感,也保證了敵法在其最薄弱時期,能夠補到更多刀。

            補刀,作為DOTA 游戲 的基本功,是每一名玩家都必須掌握的基本技能,由于 游戲 的金錢機制使得補兵好壞直接影響到經濟差異,前期對線時期能夠多補幾個兵那么很可能從 游戲 的一開始就建立起對對手的壓制。說到補兵,有的英雄要么由于基礎攻擊力太低,要么由于彈道太差都不太好掌握補兵節奏,而還有一類英雄補兵就像是在指尖敲擊的節奏,打起來十分舒服,那么今天我們就一起來看看DOTA中有哪些英雄的補刀非常舒服。

            樹精衛士

            大樹出門就有80多點的攻擊,加上本身就是近戰英雄,不用帶補刀斧補起兵來也非常舒服,一般英雄出門攻擊力普遍在五六十左右,大樹高出來的這20點攻擊讓他在補兵時有更多的空間,不用像那些攻擊力低的英雄需要等到小兵絲血才敢出手,大樹一般在小兵血量還有五分之一左右的時候既可以進行補刀,如果再配合上補刀斧,大樹應該是全DOTA補兵最舒服的英雄了。

            半人馬酋長

            人馬哥的補刀也是非常不錯的,出門裸裝57點攻擊力,不算是特別突出,但是人馬的攻擊前搖和后搖都只有0.3,基本上算是秒出手,人馬補兵只要掌握好小兵血量出手補刀基本就有了,不用考慮太多的出手動作問題。

            敵法師

            AM的補刀也是非常舒服的的,由于出手速度非常快,出門圓盾補刀斧的敵法10分鐘最起碼要達到50個正補以上才算及格。

            影魔

            影魔補刀難就難在前幾個兵的補刀上,只要到了靈魂那么補兵就會越來越順。影魔的彈道非常平直,速度也快,只需要稍微計算提前量就可以穩定補刀,還可以通過走位來取消掉出手的后搖,話說作為影魔玩家不更應該做好補刀這門基本功課。

            幻影刺客

            PA的補兵大致和敵法差不多,敵法的攻速要教PA更快一點,不過PA的出手也非常不錯,前期配合補刀斧來也非常舒服。

            既然有補兵非常舒服的英雄,那么必然會有補兵很惡心的英雄,再來列舉幾位比較難補刀的英雄。

            受折磨的靈魂

            初始45點攻擊力,1.7秒的攻擊間隔,飄忽不定的彈道軌跡,讓老鹿成為非常難以補刀的英雄,攻擊力低彈道慢讓老鹿的補刀節奏非常難把握,只能用技能老老實實清兵。

            痛苦之源

            痛苦之源的初始攻擊力其實不低,有60多點的攻擊,但是彈道真的是太慢太慢太慢了,往往等彈道飛到小兵身上,很可能小兵已經被打死或者被反補了,用痛苦之源補兵真的是一種煎熬。

            炸彈人

            炸彈人的彈道其實還可以,屬于比較平滑的類型,但是炸彈人的攻擊真的是太低了,出門只有不到38點的攻擊力,想要拿來補刀,只能靠緣分了。

            補刀是每個刀塔玩家的必修課,要是基本功扎實,中路只用正反補就能壓制對手等級,但是補刀手感多少也和英雄特點有關系,一些長手英雄補刀就不太容易,近戰英雄則相對容易些,那么在自己玩 游戲 時,有哪些讓自己覺得補刀很舒服的英雄呢?
            小狗

            小狗正面能力比較強,但是沒有控制技能,很容易被別人放風箏遛狗,對于補刀來說,前期補刀斧,小圓盾,再配合自身62點初始攻擊力,補刀很舒服。
            龍騎士

            龍騎士皮糙肉厚,而且后期能力也不俗,能推塔,還有Aoe清理兵線,成了很多職業戰隊中單補位的萬金油,他的補刀抬手和攻擊力都很好,中路很難被壓制。
            大樹

            補刀斧大樹保幽鬼也是一個梗,因為大樹初始攻擊力是整個刀塔英雄中最高的,再配個補刀斧,它要是真想補刀,不管抬手好不好,這個攻擊力就夠秒殺其他英雄了。

            大家打刀塔時,覺得哪些英雄補刀最舒服呢?

            我就想知道,dota1一級帶補刀斧,單純補刀誰能補得過大樹。

            補刀是每一位dota玩家都必須熟練掌握的技巧,補刀能力的強弱在很大程度上將決定一個英雄的補經濟能力。 不過補刀并不是光是技巧就可以決定的,有的英雄天生就有很大的優勢。那么有哪些英雄在補刀方面最舒服呢?

            1.飛機,火槍

            這兩個英雄的彈道幾乎是瞬發的,也就是你出手的瞬間就能夠A到小兵。 這對于很多不是非常適應S的玩家來說是非常舒服的。不用擔心自己的彈道,只需要練好手感就好了。 不過這兩個英雄的初始攻擊力都不是太高,想要完美的補刀還是需要很多練習的。
            2.大樹

            這個英雄有個梗:等我出補刀斧去優勢路保大哥! 大樹具有全dota中最高的初始攻擊力,高達87-95,這對于一些初始攻擊力四五十的英雄簡直就是一種嘲笑。不過大樹一般選出來都是打輔助位的,能夠舒服補刀的情況非常少。
            3.劍圣,敵法

            這兩個近戰英雄的補刀動作是我覺得最舒服的,而且他們的初始攻擊間隔非常的小,非常適合新手補刀。不過近戰英雄在面對遠程英雄時也有一定的劣勢,容易被消耗。 這就需要玩家在線上拉扯兵線了,這也是比較高端的一個玩法了。

            除此之外,很多法師在補刀方面也有著天生的優勢。比如火女的龍破斬傷害不俗,可以消耗帶補刀。當然了,補刀真的沒有那么簡單,不僅僅是與小兵的的戰斗。更重要的是與敵方英雄的戰斗,只有在對線期掌握各種技巧才能更好的補刀。

            必須影魔??!手感最好必須影魔的巴掌!一巴掌一個小朋友,甚至前期魂收集多了,打英雄都是一巴掌! 一、影魔
            多少人被影魔補刀帥到?補刀的手感太爽了!有不有!

            一巴掌正補,一巴掌反補,走位壓一炮,磨血+補兵,再反補,再正補! 一系列操作一氣呵成!帥得一比!

            隨便收兩個魂攻擊就上去了,只要對面不游走,穩穩的正反全收。

            二、補刀斧的猴子、末日、劍圣
            有補刀斧之后,猴子和劍圣普攻都是跳劈動作,相當于war3中原版的“致命一擊”技能,猴子是新模型,但是動作全部都是劍圣的動作,類似于斧王和劍圣(斧王的淘汰就是跳劈動作)。

            末日出了補刀斧之后,一蹦一蹦的打人,又可愛,打人又痛……手感賊好!

            三、小小、人馬、大樹
            這個都是因為基礎攻擊太高了,隨便補刀就好了。

            大樹有著dota初始攻擊最高的稱號,人馬有著最高力量,小小變身后有著裸裝備最高普攻。

            四、補刀斧的軍團、小狗
            這個也是手感好,大概還是有被動在的原因吧。

            我說一下,看大家回答的都很有意思,什么斧王,炸彈等等,別忘了人家說的是補刀,什么叫補刀,補刀不是清兵,輪清兵地卜師第一,出飛鞋三路清兵,但是補刀控線垃圾得很。。

            個人認為補刀最好的幾個英雄

            1.大樹

            2.胖子

            3.火槍,不服,為啥搶短腿脆皮啊

            4.pa,特點是壓不住

            遠程一檔:火槍,飛機

            二擋:巨魔遠程模式,影魔,小精靈,神瑜

            三擋:拉比克,神靈,冰魂,電棍,弧光,先知,術士

            近戰s級:補刀斧的大樹,補刀斧末日(其他英雄同線出門搶刀成功率極低)

            一檔:拍拍,巨魔,劍圣,猴子,敵法,獸王,魂守

            二擋:藍胖,虛空,pa,斯溫,熊貓酒仙,大牛,小狗,血魔,地卜師,人馬,小小

            三擋:大魚,發條,火貓,ug,海明,尸王

            本人10年dota愛好者,綜合英雄的彈道,初始攻擊力,抬手時間,攻擊間隔幾大因素羅列出來的,大家不喜勿噴

            刀塔2英雄怎么玩?

            Dota2對于新手來說是款比較難上手的游戲,在這款游戲中團隊意識和大局觀非常重要,什么時候做什么事是每個玩家需要了解的事情,下面是新手上手攻略,有需要的玩家可以參考一下。\x0d\x0a英雄的選擇與職責\x0d\x0a\x0d\x0a現在dota的陣容分為1-5號位,但是這個每個英雄是可以打多個位置的,而且開局的定位和結尾不一定相同。當然這是針對于高端局和職業聯賽,對于路人來說,只要每個人打好自己的,順風不浪逆風不放棄就非常好了。正常來講,1-5號位的經濟應該遞減,難度卻是遞增的。但是并不是說5號位就完全放棄自己的裝備來輔助大哥,外國猴子們對于4、5號位的叫法是SUPPORT,而國人叫醬油。其實這種國人的說法是非常不正確的,有時候,對于5號位來說,大哥如果可以讓出1000塊的經濟給輔助補出個秘法護腕大魔棒之類的,對于每次團戰的走向可能都會非常不一樣,主要是這1000塊對于輔助來說是即戰力,而大哥可能用來憋個3800。同時這也是樓主認為的Alliance奪冠而中國軍團止步4強的最大原因?;貧w正題對于新手來說,個人認為SVEN、LION、潮汐都是不錯的100把英雄,他們都能提供穩定的控制和輸出,只要手不殘,技能點到人就有用。順風可以非常順,逆風也不至于打成醬油。至于這幾個英雄的打法,樓主會在后面說到。\x0d\x0a一個好的陣容應該是在輔助、肉、先手(沖臉)、反先手、輸出與爆發、點控(眩暈與減速)、團控、推進與帶線中,盡量多的使自己的陣容覆蓋以上內容。所以新手在拿英雄時應該注意團隊已有的陣容,盡量使自己的英雄特點可以補充團隊的不足。例如SVEN就可以承擔先手、物理輸出、點控的職責。LION是輔助、點控、法系爆發,跳刀之后可以打先手。潮汐則可以充當先手與反先手、點控、團控、肉。但是當己方的陣容出現明顯的缺陷的時候怎么辦呢?比如己方沒有肉,那SVEN在作出假腿魔棒之后就可以選擇BKB,不要出瘋臉。團戰打完之后都殘了必須回家,那LION就可以出個骨灰(影之靈龕、藥罐),為團隊補個秘法??傊?,每一局的出裝都不是固定的,當然這需要大量實戰的經驗累積,在這里,樓主只能拋磚引玉,具體還要大家到實戰中體會。\x0d\x0a游戲開始&對線期\x0d\x0a陣容選好了,第一步要考慮出裝與分路。對于JUGG、拍拍、BAT這種利用移動速度可以拿FB的英雄來說,出門買鞋是可以接受的。否則,請乖乖的雞、眼、補給與屬性裝出門。另外有好多人喜歡兩個150拳套出門然后賣掉,針對這種行為我只能說你是天生的高富帥。\x0d\x0a在DOTA這個世界里其實是有四條線可以走的,分別是優勢路、劣勢路、中路與野區。優勢路就是對于雙方基地橫向的那條,縱向的叫劣勢路,斜著的就叫中路了。首先在這解釋一下優勢路與劣勢路的區別,對于優勢路來講,自然兵線要靠近優勢路一塔,這樣優勢路英雄就可以安心進行補刀,對面要殺你就必須面臨沖塔的風險。所以對于優勢路來說,不要輕易推進兵線,除非你想盡快破掉對方劣勢路一塔然后讓己方英雄無處發育。還有一點就是優勢路可以進行拉野,即離一塔最近的那個野點的野怪是可以拉出來被小兵干掉的,拉野的時間近衛是16S,天災15S。這里要說明的一點就是,盡量拉雙野!野怪刷新的條件是0S,且野點無視野無其他野怪。利用這一點我們就可以在53S時勾引一下野怪跑開,這樣到0S后野點就會有兩撥野怪了!這樣的好處是可以正好消耗一波小兵,讓對面沒有經驗,而且兵線不會推進!拉一波小兵的話兵線會推進到對方劣勢路一塔前,同時積累兩撥己方小兵,這種情況可以開圣殿(現在好像改名了,總之就是那個加防光環)進行推塔。另外優勢路的大片樹林可以進行繞后,形成前后夾擊,對于沒有視野就敢上線的劣勢路英雄,我只能說你真大膽。針對這種情況劣勢路也不是不能混,可以買眼封野,插保護眼,剛三都是很好的應對辦法。在這里不對眼位以及封野細節進行介紹,請自行腦補。\x0d\x0a中SOLO路對于選手的個人水平要求較高,如果能在中路打崩對面那會對己方進行不小的士氣提升。走中的要點第一是控符,第二是對GANK時期的選擇。前6分鐘對于中路的發育是至關重要的,如果遭遇對面單殺或者游走那是非常傷的一件事情。所以前期對于中路的保護眼和符點眼非常重要,一波成功的反GANK和搶符會很好的打擊對面,影響經濟事小,影響心理事大。符在每偶數分鐘的0S會在上路或下路河道隨機刷新,用瓶裝符后會存儲起來,2分鐘后會自動使用,同時魔瓶使用次數也會更新到上限3次。如果中路受到壓制,可以呼叫邊路的隊友來進行游走,控到好符也可以游走邊路,甚至一直占中發育也是可以的。DOTA的套路并非一成不變,墨守成規只有死路一條。\x0d\x0a打野英雄主要有小狗、DS、DOOM、陳、小路、謎團、斧王、先知、蝙蝠。以及最近很火的先知高臺還有風行遠古野。其實我并不推薦打野,通常打野的發育速度沒有線上快,而且邊路會形成少打多,所以打野的前提是邊路沒有受到壓制,能很好的發育或者干脆已經崩盤。最近我打過一把,有一個斧王出門就打野,扔劇毒一個人在劣勢路,結果被煉金加亞巴頓殺崩,試想一下如果斧王沒有打野而是去線上,那么情況可能會完全不同。如果你選擇了打野,也不要一直埋頭FARM??梢钥捶?,可以支援,可以提醒隊友,可以幫隊友拉野,總之能做的很多。對線期有很多的技巧,DOTA做的最好的就是仇恨,即你A對面英雄,對面小兵會來打你。利用這個原理可以實現雙方兵線的交換,這對于近戰打遠程來說會緩解很大壓力。但是法球卻不會觸發仇恨,只要你是一下一下點的而沒有用自動釋放。對于塔的仇恨,A自己小兵就會解決。新手還有要學的就是打出最大輸出,方法就是H&R,就是打一下走一下,這個沒什么說的,自己慢慢練。\x0d\x0aGANK&發育期\x0d\x0a這個時期大約在6-15分鐘,雙方開始執行自己戰術打法,也是挽回前期劣勢和擴大優勢的黃金時期,在這個時期最重要的就是視野!一個好的視野可以有效防止對面抓人以及提前預支危險(比如看到白牛沖了?。?,如果你還沒有體會到,那證明你還是個菜。在路人局中,如果你走中,很有可能享受不到二哥的待遇,這時可以舍棄那150塊自己買個眼,插河道控符,插對面野區或者塔后來進行抓人和推進。\x0d\x0a而后期要做的就是默默FARM觀察局勢,是要出裝備打架,還是刷出大件來拯救世界。至于出裝備打架還是刷大件拯救世界,這很難用一兩句話說清。在DOTA節奏越來越快的今天,IF好像更傾向于打架而不是刷,畢竟一場比賽不能有一半時間都來用來看B神補刀。后期玩的好不好一個是看打錢速度,還有一個是看對戰局的把握。比如一場團打完己方團滅,對面兩個還有兩個殘血,這時就可以TP進行收割。這樣對對面的經濟和心理打擊要比自己默默FARM兩條線要大得多,畢竟DOTA這個游戲不是誰打的錢多誰就贏的(我可憐的B神)。\x0d\x0a輔助要做的就是插好假眼,帶好粉和真眼,適當賣一賣大哥(比如一看這個猴子就是個菜逼),偶爾秀一秀,回個短信和QQ神馬的……當然了,一個稱職的輔助是不會照我說的那么做的!順便說一句,學會并善用ALT+鼠標左鍵發信號。\x0d\x0a抱團&推塔\x0d\x0a完美的節奏翻譯成人類語言就是殺人又推塔!即在經驗和經濟上雙重壓制!記住這個游戲叫DOTA(倒塔)!推的塔越多經濟優勢越大!但是,舍命推塔是得不償失的,尤其是在對方多人守塔的時候,助攻錢會很多,而你死了之后只能默默的蹲血泉,別人卻在收線打肉山。在這里樓主介紹幾種主流打法和應對的辦法:\x0d\x0a1、推進流:推進的最大優勢就是前期可以迅速推塔,積累經濟優勢。但是切忌推完一路后馬上推另一路,抱團推進就意味著另兩路兵線放空,這就給對面形成了巨大的打錢和升級空間,這也是為什么打推進一定要先抓人、做好兵線的原因。所以打推進一定要推完一路有序回撤收兵線,避免被對方留人。根據推進流的弱點,應對辦法最簡單的就是帶線!你推我一路我推你兩路!推不了你一路我就耗你塔半血!如果有光法風行這種守塔英雄就更好了,后期可以安心帶線,把守塔任務交給輔助了。如果不具備這種條件的話,可以適當選擇開霧繞后,因為脆皮往往都站在后面,在迅速殺死一兩個之后很容易形成多打少。或者在對方推完塔撤退收兵線時留人,而這一切的前提就是有視野優勢!所以輔助的責任很重,玩好輔助是最難的,必須有很好的大局觀。\x0d\x0a2、GANK抓人流:代表體系就是賞金夜魔,最近加強的白牛也大有路人王的架勢,這種體系簡單粗暴,殺完人又拿塔,一旦打成優勢只要對面不浪很難翻盤。這種體系建立的前提就是具有先手控制以及視野!所以應對方法也很簡單,就是同樣做好視野!如果能隨時查看對面的動向,只要人手一本TP,對面抓人就TP支援,不給丫打回娘胎里都對不起自己的TP錢。而且一旦反GANK成功就可以狠狠打對面臉,順便帶領一波節奏。以上這些都是建立在觀察小地圖的基礎之上的,新手學不會看小地圖永遠不會進步。\x0d\x0a3、全球流:代表英雄白牛、隱身英雄、先知、小精靈。對付這種賴皮打法樓主沒什么很好的解決辦法,因為太賴了!瞬間形成多打少導致你永遠不能安心FARM,而且控制視野對他的影響不大。但是對面做好視野會對自己影響很大!如果能把對面的眼排掉讓他地圖上一片黑,讓他不知道哪有人,那他們還抓個屁。再一個就是蹲!開霧蹲!線上放一個大哥打錢,后面四個小弟蹲著,對面敢出來就是一頓揍!如果對面帶線你就抓!像先知這種賴B帶線英雄,你抓他四五次,他就肯定不敢輕易帶線了。這就需要對局勢的把握,分析對面會飛到哪里,會收一撥線還是兩撥線,收完會打野還是會飛另一路等等。\x0d\x0a其實對于路人來說,戰術的執行力普遍不足,上面的打法不會完美的實現,這就需要多動腦子,抓漏洞!對于樓主來說,最恐怖的事情就是地圖上一個人沒有,視野一片黑!其實DOTA說到底就是偵察與反偵察,GANK與GANK,推進與反推進的游戲。一場完美的團戰永遠建立在視野之上,打出先手與被打先手的結果會完全不同。\x0d\x0a針對無節操英雄的技巧\x0d\x0a現在的無節操英雄基本上有白牛、術士、小魚人、螞蟻、猴子、先知。首先來說一下這幾個英雄的特點\x0d\x0a白牛:無解的先手和被動,超快的移動速度,基本可以完爆一切英雄的單抓。白牛這個英雄出了瘋臉單抓就是犀利,這個沒得辯。對付白牛就要比他還快!法師英雄可以出個風仗綠杖羊刀,大哥則可以呼叫小弟過來幫忙。還是那句話,提前做好視野有個預警比什么都重要。\x0d\x0a術士:術士牛逼就牛逼在大招和連接,沒有大的術士就是一個高級步兵。所以打術士,要么抓他大招間隙逼他打斷,要么就別讓他放出大,沉默、PUCK+小狗,藍貓這種先手在對付術士的時候很占優勢。隱刀末日也可以考慮,但是需要繞后不推薦。\x0d\x0a小魚人:現在路人經常見到一個小魚人打爆對面的情況,一切的一切就在于沒有眼!對于小魚人這種依賴大招來保命和輸出的英雄來說,一個真眼完爆。而且帶真眼要盡早,等到小魚人BKB之后說什么都晚了。\x0d\x0a螞蟻:特點和小魚人很像,可以賴線,不容易抓死,對線期可以打爆大多數后期,可以走中可以劣單,這也是樓主最喜歡用的英雄之一。打螞蟻就是帶眼帶真視!COMBO接好!而且要一波打死!如果一波沒打死被螞蟻T之后逃走,這一波抓人簡直太傷士氣了!對付賴線的螞蟻,要在野區插上真假眼,在他帶了一波線去收野,警惕性最低的時候去抓他,打他出其不意!\x0d\x0a猴子:猴子在最近的版本得到了很大加強,分身數量的提高和敏捷成長直接增加了猴子的存活率和輸出。其實樓主看來,猴子出戰鼓散失和出輝耀其實都可以,前期順,想打架就戰鼓散失,出戰鼓是為了能讓分身追的上人,而且提升三維不至于T不出來。不想打架就出輝耀,其實無所謂。其實真正對于猴子質變是來自龍心和分身斧,分身血量的提高是很惡心的一件事,一個身份好幾下砍不死會給對面造成很大的心理壓力。對付猴子就是要抓,賞金小強非常合適,能有時間看出哪個是真的,一擊致命。而賞金就算沒打死猴子還能上個標記三陪,惡心到死。如果猴子龍心散失了,自己這邊沒有SS飛機船長這種AOE,基本可以GG。\x0d\x0a先知:20秒CD的飛,兩個字惡心,三個字真他媽惡心。有了隱刀雷錘之后帶線帶的飛起,帶一波就走你還真拿他沒什么辦法。所以就一個字,蹲!蹲兵線!開霧蹲!飛過來就抓死他!在對面有先知的情況下不抓就推是非常不明智的選擇!\x0d\x0a寫在結尾\x0d\x0a寫這篇文章是在被坑的體無完膚之后的無奈之舉,意圖就是提升某些菜雞的專業水平,文章之中肯定還有很多漏洞,希望大家補充。總的來說,DOTA是一個非常累人的游戲,現在打一把需要消耗很多精力,智商的對抗越來越明顯,不得不說這是一個成功的電子競技運動了。而打好DOTA需要做的就是\x0d\x0a1、不停地觀察小地圖\x0d\x0a2、分析場上局勢\x0d\x0a3、做好視野\x0d\x0a4、與隊友不斷交流\x0d\x0a5、每走一步都有目的,不盲目溜達\x0d\x0a6、鼓勵隊友\x0d\x0a7、不放棄\x0d\x0a8、友情比游戲更重要\x0d\x0a在這還要呼吁一下大神們多帶新人,不要上來就噴,你的一次指導就可能留住一個新玩家,對于任何一個游戲來說,沒有新鮮血液的加入注定會失敗的。如果你愛這個游戲肯定不會希望他日漸凋零的對吧?而菜雞們要學會抗壓,多用腦子少用嘴,在娛樂同時多思考,用智商打敗對手的喜悅只有體會過才會知道。同時不要忘了每一次成功的團戰、暴走離不開隊友的支持,銘記這是5個人的游戲。

            刀塔英雄圈無盡陣容怎么搭配

            刀塔循環圈無盡完美陣容怎么搭配?最近有不少朋友都在討論,下面我和大家分享一下dota循環圈無盡完美陣容搭配心得,感興趣的小伙伴們一起來看看吧!

            1、 首先需要一個法核,短CD不斷觸發妖刀和羊刀,打控制和aoe傷害,推薦冰女,老路,nec。

            2、 一個遠程物理,只有美杜莎,推薦mkb,五蝴蝶或者mkb四蝴蝶妖刀。美杜莎的作用是高攻速帶來的控制,和分裂賤的aoe輸出。沒有美杜莎小骷髏出個精靈弓也不錯。

            3、 一個近戰物理輸出,推薦小魚人,拍拍。

            4、 最重要的,手動控制的fw一個。

            以上就是對于刀塔英雄圈無盡陣容怎么搭配的辦法,不知道網友們學會了嗎?

            刀塔傳奇多段攻擊英雄有哪些

            多段物理傷害英雄有以下這些英雄:
            拍拍熊的狂擊五連拍,拍拍熊陷入狂怒,如暴風驟雨一般打擊全體敵人。造成多次物理傷害。
            劍圣的大招無敵斬,瞬間出劍6次,攻擊敵陣中隨機目標。因為速度太快,沒有人在施放無敵斬期間擊中劍圣。
            猴子的大招幻影突刺,猴子變化出一個幻想迷惑敵人視線,隨后揮舞長矛向前方敵人發出一串連刺。
            熊貓酒仙的大招醉拳,熊貓酒仙的拳腳功夫把敵人打的七暈八素,造成一連串的物理傷害
            小黑的大招箭雨。,對所看到的敵人射出多只箭,輸出成噸的物理傷害
            這些技能都是可以對敵人造成多段物理傷害,在不死烈焰中,漫漫看小編建議玩家們要用這些英雄的大招留在鳳凰生命值為0,變蛋的時候釋放,讓不死烈焰無法孵化成本體。

            《刀塔英雄》專訪藝動李波:并購是開始 新品是契機

            7月22日廣東群興玩具股份有限公司正式公布,將向藝動娛樂科技有限公司的全體股東發行股份及支付現金購買100%的股權,估值144,018.59萬元(約14.4億元人民幣)。這是截至目前國內首次玩具公司與手游公司牽手,這次牽手對移動游戲行業來說意味著什么?這次合作又將為兩家公司帶來什么?就此我們采訪到了藝動娛樂CEO李波先生。

                 游戲與玩具牽手?這種全新的跨行業結合方式對于每個人來說都是陌生的,是又一次單純的資本介入?還是一種全新的產業模式?藝動娛樂CEO李波先生如是給出了他的答案“這次并購對于藝動娛樂、對于群興玩具乃至游戲行業與玩具行業來說都是一次嶄新的開始。資本介入只是開啟合作的一種方式,重點在于兩個兩家公司借助自身業務優勢合理有效的捆綁式發展”。

              談及合作對于群星玩具的意義,李波舉例解釋稱“依托藝動娛樂的強游戲IP,群興玩具將更加順利的切入游戲衍生品市場,通過游戲產品現有用戶大幅降低初入游戲衍生品市場的風險。而通過游戲產品的海外發行,藝動娛樂產品也將成為群興玩具進軍海外市場的一大助力。”

              而對于藝動娛樂來說,群興玩具年銷售玩具超過5000萬套,每件實體玩具都可以作為一個獨立的傳播載體。結合虛擬游戲產品特性,兩者有著諸多結合的可能。例如在玩具包裝中加入二維碼等方式都可以將兩者綁定在一起,最大化公司利益,這種綁定方式為藝動娛樂帶來了更多快速成長的機會。借助群興玩具的海外出口業務,藝動旗下游戲產品可以更加快捷的開拓海外市場。

              藝動新品是成功的契機

              對于群星與藝動的牽手有分析師評論,單獨一款產品的成功很難作為評判一家公司的標準,相對于傳統行業移動游戲行業更具風險性。廣東群興玩具在選擇標的公司時如果想要控制風險便需要對這家公司的后續產品進行詳細的評估,后續產品具有良好盈利能力才能使廣東群興玩具在這場并購中真正受益。

                 對此李波表示十分贊同,他補充道“藝動娛樂的兩款新品《主公別鬧》和《風之騎士》對于群星和藝動來說都是一次契機,從合作層面來講如果不是這兩款新品讓群星對藝動未來的盈利能力充滿信心,這次合作根本無從談起。從未來發展層面來講這兩款產品可以成為兩家公司業務合作的重要契機”。

                 在藝動新品預期的問題上,李波表示“通過《全民英雄》的成功我們更加清晰的了解了自身的優勢在哪里,事實證明只要我們充分發揮自身的優勢便能從產品上收獲回報”。談及藝動娛樂后續產品線,李波介紹稱“藝動在產品布局方面有兩條原則,第一是做賺錢的不如做擅長的;第二是做熱門的不如做合適的?!吨鞴珓e鬧》是我們擅長的卡牌類型,《風之騎士》的核心優勢是我們擅長的畫面表現力”。

              群興玩具與藝動娛樂的結合是一次雙贏的結合,不論是兩家公司的自有業務,還是兩家公司的影響力都將大為受益。隨著品牌影響力的提升,更多的優秀人才將聚集在這兩家公司,新鮮血液的注入無疑將為這兩家公司創造更加精彩的未來。

              《風之騎士》簡介:

              《風之騎士》是藝動娛樂首款全3D飛行射擊類RPG手游,這是一款全3D飛行射擊手游巨作,這是一個任你自由飛翔的龍世界。氣勢恢宏的時代背景、絢麗刺激的空中格斗、細膩逼真的動作設計將徹底刷新你對 飛行射擊游戲 的理解。飛龍養成、裝備打造、關卡挑戰等眾多RPG元素的融入,讓你在感受空戰刺激的同時盡情享受 rpg游戲 的成長樂趣。

              《主公別鬧》簡介:

              《主公別鬧》是藝動娛樂2014年力推重磅手機RPG卡牌格斗大作,玄妙莫測的穿越故事、硝煙彌漫的三國時代,將為玩家塑造一個壯闊瑰麗的 卡牌游戲 世界。《主公別鬧》是藝動再次挑戰手游巔峰的力作,在延續藝動娛樂精美游戲畫面的同時這款產品將以一種全新的畫風為玩家呈現一場不同于《全民英雄》的視覺饕餮盛宴。


            Dota2》中共有多少位英雄?

            截止到2021年11月。dota2共有122個英雄。

            《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

            《刀塔2》邀請了央視86版《西游記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大圣配音。

            《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲。

            技能  

            每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級后升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級后自動產生作用。


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