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            3d材質參數(3dmax材質參數)

            更新時間:2023-03-01 01:58:37 閱讀: 評論:0

            3d玻璃材質 3d玻璃材質參數介紹

            1、3d黑色玻璃材質主要調節的參數有6個,基本材質為VRayMtl,漫反射值為5,反射值為45,反射光澤度為0.98,細分為12,漫反射RGB的顏色均調為5,反射RGB的顏色均調為45。

            2、3d透明玻璃材質主要調節的參數有5個,基本材質為VRayMtl,反射值為255,涅爾反射打鉤,細分為32,折射值為255反射RGB的顏色均調為255,折射RGB的顏色也調為255。

            3D每個材質的參數?

            1,水珠<br>
            反光類型――phong-高光區光滑――玻璃,塑料等<br>
            反光強度――72 <br>
            光滑度―――48 <br>
            index of refraction――-1.33 <br>
            反射貼圖――raytrace――背景顏色――墨綠色――代替環境,較快渲染――amt――60 <br>
            折射貼圖――thin wall refraction――產生物體間的折射效果<br>
            2,樹葉<br>
            雙面材質或多重子材質<br>
            diffu――不同的位圖貼圖<br>
            bump貼圖<br>
            3,海水<br>
            思路:先表現海水顏色,在表現波浪起伏,最后設置海水反射<br>
            diffu――swirl貼圖――深藍色和蘭黑色<br>
            bump――noi――可調噪波尺寸來表現海浪的大小<br>
            反射貼圖――raytrace <br>
            4,天空背景<br>
            一個位圖貼圖――關鍵是根據場景調貼圖的重復次數和偏移量<br>
            天空模型可用半球或圓柱――法線翻轉<br>
            5,破裂的屋頂<br>
            blend材質――transition zone――交換區域――通過調節數值來控制曲線的形狀,當兩個值接近時,貼圖的黑白過渡區會產生清晰尖銳的融合邊緣,反之則產生模糊的融合邊緣<br>
            材質1――― <br>
            diffu――noi貼圖――color1――暗褐色,color2――暗黃色size――20 <br>
            bump――noi―――――――――amount――690――強烈凹凸<br>
            材質2――填充第一種的凹陷區域,還要表現裂紋效果<br>
            diffu――noi――color1:暗褐色,color2:淺褐色,size:3 <br>
            bump――marble――黑,白―――40amt <br>
            融合設置:mix amt:70 <br>
            6,立柱(帶豎條紋理和灰塵腐蝕效果的水泥柱)<br>
            compositors <br>
            基本材質――水泥<br>
            diffu――noi――color1:灰,color2:白size:8 <br>
            bump――noi――黑,白size:2。3 你是做效果圖嗎、?如果是效果圖的話建議使用vray渲染。。 vray材質表現的更真實

            求助3dMAX 材質參數

            3dMAX材質參數:

            反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8

            細分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改為5;復制一個貼圖給Burmp。

            各種常用材質的調整:

            1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8

            亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85

            2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰

            亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8

            拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

            3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳


            擴展資料

            3ds Max 2015突出特點:

            1、基于PC系統的低配置要求 ;

            2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;

            3、強大的角色(Character)動畫制作能力 ;

            4、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

            軟件優勢:

            1、性價比高

            首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起。

            這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關心的問題。

            2、使用者多,便于交流

            再次在國內擁有最多的使用者,便于交流,網絡上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關于3D MAX的論壇在國內也相當火爆。

            3、上手容易

            其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續的高版本中操作性也十分的簡便。

            參考資料來源:百度百科-3dMAX


            3dmax鏡面標準材質參數是什么,怎么調?

            3dmax材質參數大全:1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8,亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰,亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8,拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖 5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標,普通地磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6x60 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5,磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9,折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.,絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖降低置換參數要貼圖坐標,毛發地毯:先建一個平面 1500*2000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個VR毛發 9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標 10、水材質: 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01 ,凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 20 11、紗窗: 漫射:顏色白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2,這個是我們日常作圖和生活中的主要幾個材質參數,想要什么材質都可以去3d溜溜網里面的材質搜索,免費和精品都有,基本市面上的材質參數都包含了!

            3d材質參數

            如你用vray渲染的話,選vray材質。參數如下,可以試試看:

            接口處金屬效果:
            diffu:190.195.200
            reflect:85.85.85.
            Refl.glossiness:0.85
            其他參數默認

            白塑料效果:
            diffu:253.253.253.
            reflect:200.200.200
            refl.glossiness:0.8
            另記得勾選fresnel reflections
            其他參數默認

            3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置

            1、首先按下鍵盤上的快捷鍵“M”,打開“材質編輯器”,依次點擊左上角的“模式”>“精簡材質編輯器”;

            2、然后選擇一個合適的球形材質,在下方的明暗器基本參數中選擇“金屬”材質;

            3、然后在下面的反射高光設置中,調整“高光級別”和“光澤度”的參數,不同參數的表現不同,可根據需要進行多次微調;

            4、最后渲染完成后,就完成了,效果如圖。


            本文發布于:2023-02-28 19:17:00,感謝您對本站的認可!

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            標簽:材質   參數   dmax
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