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            看你有多色(看你有多色啊4399小游戲)

            更新時間:2023-03-01 02:00:29 閱讀: 評論:0

            玩(看你有多色)這個游戲的絕竅

            看你有多色高分攻略:
            1、午夜被窩戰術:吵鬧的環境一定很難入靜,那么試試午夜凌晨時分,躲在漆黑的被窩里,調高屏幕亮度對比度,卡擦卡擦過關,頗有一番神韻。
            2、暫停攻略法:已瞎,那么請在游戲中暫停,搓一搓揉一揉您炯炯有神的大眼睛,等回過神再回到游戲繼續分辨各種色彩。
            3、土豪攻略法:親愛的,你是否還為沒理由更換新機而煩惱?現在正是時機!買個土豪金或者2k級別的顯示屏手機啥的,突破50關,豈非輕而易舉?
            4、團隊攻略法:拉上你的好基友,上中下,左中右,分區合作,毛爺爺告訴過我們,人多力量大!
            5、醫院治療法:如果您真的比較色弱的話,建議趁機到醫院治療,表放棄,如果治療后還不能突破30關,就去找醫院理論。
            6、妹紙攻略法:有老婆的人應該知道,女人找東西的功夫相當出眾的,如果你旁邊有妹紙,不妨讓妹紙試試,男人也有不行的時候嘛。
            7、截圖各個擊破法:一二三四,再來一次,如果嘗試多次還沒進步,可以考慮將變態的難關截圖下來,一個一個分析,找出其中的不同點,強制記憶,下次遇到就輕松過關了。
            8、萬能淘寶攻略法:上淘寶看看,有木有代刷的店鋪,如果有,可以試試,刷一個LV.60的出來,甚至更高。如果無,您是否已經看到商機了呢親?

            C++ 游戲 (看你有多色) 代碼

            /*看你有多色小游戲
            *
            *曙光2014年11月19日16:18
            */

            #include<stdlib.h>
            #include<string.h>
            #include<Windows.h>


            #ifndef_T
            #ifdefUNICODE
            #define_T(str)L##str
            #el
            #define_T(str)str
            #endif//UNICODE
            #endif//_T


            #if!__STDC_WANT_SECURE_LIB__
            #definestrcpy_s(DstText,TextLen,SrcText)strcpy(DstText,SrcText)
            #definestrcat_s(DstText,TextLen,SrcText)strcat(DstText,SrcText)
            #define_itoa_s(Val,Text,TextLen,Radix)itoa(Val,Text,Radix)
            #endif

            //全局變量
            HWNDMainWindow;//主窗口
            intTruthX,TruthY;//正確答案坐標
            intArraySize,Level;//顏色塊矩陣邊長、級別
            COLORREFColorDef,ColorTruth;//默認顏色與正確答案顏色


            //畫矩形
            BOOLPolyRect(HDChdc,LONGleft,LONGtop,LONGwidth,LONGhight){
            POINTpoint[4];

            point[0].x=left;
            point[0].y=top;
            point[1].x=left+width;
            point[1].y=top;
            point[2].x=left+width;
            point[2].y=top+hight;
            point[3].x=left;
            point[3].y=top+hight;
            returnPolygon(hdc,point,4);
            }

            //重繪窗口事件
            voidPaintWindow(void){
            HBRUSHhBrush,hOldBrush;
            PAINTSTRUCTps;
            HDChdc;
            RECTrect;
            intx,y;
            doublew,h;

            ArraySize=ArraySize<2?2:ArraySize;
            GetClientRect(MainWindow,&rect);
            hdc=BeginPaint(MainWindow,&ps);
            hBrush=CreateSolidBrush(ColorDef);
            hOldBrush=(HBRUSH)SelectObject(hdc,hBrush);
            w=(double)(rect.right-rect.left)/ArraySize;
            h=(double)(rect.bottom-rect.top)/ArraySize;

            for(x=0;x<ArraySize;++x){
            for(y=0;y<ArraySize;++y){
            PolyRect(hdc,(LONG)w*x,(LONG)h*y,(LONG)w-1,(LONG)h-1);
            }
            }
            hBrush=CreateSolidBrush(ColorTruth);
            DeleteObject(SelectObject(hdc,hBrush));
            PolyRect(hdc,(LONG)w*TruthX,(LONG)h*TruthY,(LONG)w-1,(LONG)h-1);

            SelectObject(hdc,hOldBrush);
            DeleteObject(hBrush);
            EndPaint(MainWindow,&ps);
            }

            //新游戲
            voidNewGame(intlev){
            BYTEr,g,b;
            chartext[1024];

            if(lev>100){
            MessageBox(MainWindow,_T("您已經通關了,在下佩服!"),_T("通關提示"),0);
            }
            lev=lev<1||lev>100?1:lev;
            ArraySize=lev/10+2;
            Level=lev;

            TruthX=rand()%ArraySize;
            TruthY=rand()%ArraySize;
            r=rand()&0x7f;
            g=rand()&0x7f;
            b=rand()&0x7f;
            ColorDef=RGB(r,g,b);
            ColorTruth=RGB(r+51-lev/2,g+51-lev/2,b+51-lev/2);
            InvalidateRect(MainWindow,NULL,TRUE);

            strcpy_s(text,sizeof(text),"看你有多色-第");
            _itoa_s(lev,text+strlen(text),4,10);
            strcat_s(text,sizeof(text),"關");
            SetWindowTextA(MainWindow,text);
            }

            //點擊事件響應
            voidWindowClick(intx,inty){
            chartext[1024];
            RECTrect;
            doublew,h;

            GetClientRect(MainWindow,&rect);
            w=(double)(rect.right-rect.left)/ArraySize;
            h=(double)(rect.bottom-rect.top)/ArraySize;
            x=x/(int)w;
            y=y/(int)h;

            if(x==TruthX&&y==TruthY){
            NewGame(Level+1);
            }el{
            strcpy_s(text,sizeof(text),"你點錯了哦,正確答案:");
            _itoa_s(TruthX+1,text+strlen(text),3,10);
            strcat_s(text,sizeof(text),",");
            _itoa_s(TruthY+1,text+strlen(text),3,10);
            MessageBoxA(MainWindow,text,"重新開始",0);
            NewGame(1);
            }
            }

            //窗口消息響應
            LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam){
            switch(uMsg){
            caWM_DESTROY://窗口銷毀
            PostQuitMessage(0);
            break;
            caWM_SIZE://窗口大小被改變
            InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);
            break;
            caWM_PAINT://重繪窗口
            PaintWindow();
            break;
            caWM_LBUTTONDOWN://鼠標左鍵按下
            WindowClick(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
            break;
            default:
            returnDefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
            }
            return0;
            }

            //入口函數
            intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCE/*hPrevInstance*/,LPSTR/*lpCmdLine*/,intnCmdShow){
            WNDCLASSEXwce;
            MSGmsg;

            //注冊窗口類
            wce.cbSize=sizeof(wce);
            wce.style=0;
            wce.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;//窗口消息處理函數
            wce.cbClsExtra=wce.cbWndExtra=0;
            wce.hInstance=hInstance;
            wce.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
            wce.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_BTNSHADOW;
            wce.hIcon=wce.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
            wce.lpszClassName=_T("ShuGuang");
            wce.lpszMenuName=NULL;
            RegisterClassEx(&wce);

            MainWindow=CreateWindowEx(0,_T("ShuGuang"),_T("看你有多色"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
            ShowWindow(MainWindow,nCmdShow);
            UpdateWindow(MainWindow);

            srand(GetTickCount());
            NewGame(1);
            //消息循環
            while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
            }
            returnmsg.wParam;
            }

            水平有限,可以參考 呵呵


            看你有多色的介紹

            “看你有多色“是一款基于Html5技術、挑戰人類眼球對顏色的分辨能力、好玩易上手的小游戲。由深圳市東方博雅科技有限公司獨立研發,上線1天就以單日1013萬注冊用戶(獨立IP)的傲人成績,成為移動互聯網當之無愧的MVP!


            測測你有多色

            我喜歡的女生不喜歡我,說我色,怎么樣才能測試自己有多色呢? boy,這只不過是借口 男生不色那是有生理問題 你還是別在意自己色不色 姑娘就得哄 你還是好好哄哄她吧

            [看看你有多色]微信在哪打開 20分 你朋友圈有人分享的話,就可以。
            推薦你去關注武大助手,然后點擊查看歷史消息,就有個點擊什么什么的,哪里就有你說的游戲了。

            測測你有多污這么選擇到一點都不污? 經常飆車的人就會覺得這些題目真純潔,就如同剛入宅的新生兒一樣稚嫩,出題人就如同‘剛接觸到色情書就覺得自己變壞了一般的初中生’,大部分選項都是盡可能往自己心目中最污的答案靠,然而不行,這些果然都只能算是皮毛,不,甚至算不上皮毛,這些問題甚至無法滿足一直以純潔懵懂自詡的我,我也僅僅是污之世界的一名探索者,在真・老司機中還上不了臺面,然而對于凡人來說,我的污能量已經滿溢了,爆表了,所以,我不是針對任何人,我是說在座的各位,都是辣雞。

            你對我有多了解測試題 我叫什么名字,我幾歲,我多重,我血型,我星座,我生日,我鞋碼,我穿衣風格,我的怪癖,我最喜歡的水果,我最愛的零食,最愛的奶茶,最愛的口味,我喜歡做什么,我最不喜歡哪種人,我的最是誰,我喜歡別人叫我什么,我最害怕什么,討厭吃什么,是不是學霸,愛哭嗎,強嗎,打字用26鍵還是9鍵吃香蕉最多剝幾次,說謊的時候啥反應, *** 啥,我喜歡啥顏色,我喜歡熬夜嗎,有本事來回答呀別楞著,怎么樣。。望采納啊

            自己出題讓別人選答案測試對你有多了解可以分享朋友圈 你有什么問題

            測一測你有沒有商業頭腦? 當然虧了60塊。有問題嗎??如果按照商業價值計算,把王師傅的店面租金,水電費等等還有人的費用等等算上,當然虧得就更多了。問題是只是一瓶紅酒而已。在整體銷售中不需要去有意衡量單一產品的。。。

            怎么測試他有多喜歡你[測試題 愛情是無法測試的,也是無需測試的。一切都在你自己的心里。
            看你怎么想。怎么看。。
            用自己的心去感受吧。。。

            微信小游戲,測試你的視力有多強,又名16關以下就不要玩手機了。排行榜第一怎么來的?教我方法,滿意答 用的作弊 貼吧已經有高手把作弊代碼貼出來了
            var a = {}
            var color = ;
            $(#box span).each(function(i,e){
            if(!a[e.style.backgroundColor]){
            a[e.style.backgroundColor] = 0
            }
            a[e.style.backgroundColor]++
            });
            for(x in a){
            if(a[x] == 1){
            color = x;
            }
            }
            $(#box span).each(function(i,e){
            if(e.style.backgroundColor == color){
            console.log(e)
            e.click();
            return fal;
            }
            });
            寫的很潦草。。。
            放到代碼剪切板里,點開始游戲,然后猛運行就好了

            如何測試你有多恨一個人 很高興回答您的問題
            下面是本人的回答
            希望能給您帶來幫助
            有些事,有些人,如果刻意的去選擇遺忘,那麼表示你根本不想忘掉,感情說到底,真的是自己的事情。
            人世間感人的愛情故事太多太多,也許你現在正在經歷著一份讓人羨慕的愛情,但你也要學會去珍惜。人生最大的幸福,就是能夠得到一個愛你的心,時時刻刻為你牽掛。千萬不要忘記,愛情就像握在手Y的沙子,你握的越緊,失去的就會越多...............
            人的一生很短暫,不管遇到了什麼,都是值得我們去回憶,傷心也好,痛苦也罷,這些都寫在我們成長的道路上。
            愛上他只用了十分鍾,忘記他卻要用上一生的時間,結果仍然刻骨銘心。
            有人說,男人的心是跟著腳走的,腳走到哪Y,心也跟到那Y,而女人的腳是跟著心走的,心到哪腳也跟到哪,這句話很有道理
            忘掉心愛的人究竟需要多長?很多人說時間會沖淡一切,這句話其實是錯誤的。要忘記一個人,前提是你必須真的想去忘記。做到忘記不難,但要下定決心卻是很困難的。
            有些人會一直刻在記憶里的,即使忘記了他的聲音,忘記了他的笑容,忘記了他的臉,但是每當想起他時的那種感受,是永遠都不會改變的
            人你越想忘記卻越記得清楚.認識一個人容易,可忘記一個人可能需要一輩子!既然忘不了那就不要忘,為什么要強迫自己。 愛一個人不一定非要擁有她,把她放在心底一個最溫暖的角落。想她了就打開心門…… 有時想念一個人也是一種幸福 !
            忘記...一個心痛的問題......
            說徹底去忘記過去是在騙自己,也在騙別人,只要有一點點可以聯系到過去的事的東西,你就不可能忘記過去的。不要逃,后悔也沒有用......你說是嗎?
            有一句話不是這么說嗎?你可能在1秒鐘的時間遇到一個人,用1天的時間愛上一個人,卻要用一生的時間忘記一個人......這就是愛情!
            呵,忘記?那是不可能的,也是不太現實的,與其想要去忘記還不如讓自己忙碌起來,讓自己的生活變得充實,讓自己無暇想念。不要刻意遺忘,如果刻意只會讓自己記得更牢。盡量擴大自己的交友圈,與盡量多的人接觸,說不定里面就有你的真命天子。.在不得不與他接觸的時候,盡量以一顆平常心,就當他是個普通的朋友。
            .盡量發現自己的愛好,做一些自己喜歡的事情,以起到移情的作用。
            .每天給自己一個燦爛的笑容,告訴自己“Tomorrow is another day.
            相信未來的某一天,你會發現再想起他的時候,你的心不再疼痛,原來不知不覺間,他已變成“那個人”。 拋開一切私心 雜念。珍惜現在擁有的吧
            不要一直發短信給他
            不要一直找他
            你也許只是想找他說說話
            你覺得那很正常 不算苛求
            但是也許他并不這么想
            記住 你的想法不代表他的想法
            你是真的不求回報的在喜歡他嗎
            你捫心自問一下
            你確定不用他回報什么嗎
            那為什么你會難過
            若是真的一無所求
            你又怎么會覺得難過呢
            所以 別覺得你那么愛他是偉大的
            也許她根本不在乎你怎么為他付出
            有時候你給他的愛或許是種負擔
            這種負擔只會讓他更加想遠離你
            因為他不想虧欠你
            別事事為他擔心為他張羅
            你覺得他沒有你不行
            你覺得別人做不到你那么完善
            但是你要清楚
            你不是他要的那個人
            你做的再完善也敵不過人家不做
            那個位置本來就不是你的
            你何必硬要擠上去呢 ..
            歡迎樓主繼續追問!!
            如果本人的回答有不準確的請見諒...>>

            微信小游戲測測你的視力有多強 都是隨機玩的小游戲,怎么作弊呢。沒有必要,能玩多少就玩多少。能拿獎就拿獎。

            html看你有多色設計思路怎么寫

            loading: 主要用于加載游戲資源

            啟動游戲: 可以寫些游戲規則,點擊開始游戲就開始游戲

            游戲中:游戲進行的頁面

            游戲暫停: 游戲暫停的頁面

            游戲結束: 游戲結束的頁面

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            標簽:看你   多色   小游戲
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