dnf暴風眼刷圖怎么加點好
我給你兩套加點,第一套是不考慮現在新出的兩大遠古圖的加點,第二套是為兩大新遠古圖考慮的加點。
第一套:
背摔10出強制,金剛碎5,
拋投滿,空絞錘滿,野蠻沖撞滿,
折頸7出強制,螺旋彗星落滿,地獄搖籃滿,裂石破天滿,主動覺醒滿。
在你滿級之前,由于等級壓制的存在,在你刷比你等級高的地圖時,你的命中會強制降低,所以被動覺醒隨等級加。滿級之后,如果你不刷高等級英雄地圖及遠古圖的話可以考慮洗低一點,不過不太推薦。畢竟命中是柔道的根本。
暴力抓取滿、摔技強化滿,滑行抓取滿(如果SP不夠可以只加到7),物理背擊滿。
Ex主動技能滿,被動技能選擇命中、力量和回避。
這套加點沒有考慮躍翔、分身、蹲伏(注意不是受身蹲伏),折頸也只有7級,百分比技能中,背摔、折頸、金剛碎和霹靂肘擊都不需要加高,只要把野蠻加滿即可。這套加點偏向于固定傷害技能輸出最大化,這是我現在用的加點方案,我想應該也是70級版本柔道主流刷圖加點。
第二套的加點則把裂石破天技能只加1級,把多出來的點用來加滿折頸,一級躍翔、一級蹲伏,4級分身,滑行抓取加到滿級,其他不變。如果缺少SP,則從滿級覺醒里面扣除。這套加點適用于打比較考驗技巧和走位的地圖(如幽靈列車或真野豬,異界也算一個吧),可以讓你的通關過程更加安全和順利。
西南一滿級暴風眼的一點小小經驗。
希望這個答案對你有所幫助。
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第一套:
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拋投滿,空絞錘滿,野蠻沖撞滿,
折頸7出強制,螺旋彗星落滿,地獄搖籃滿,裂石破天滿,主動覺醒滿。
在你滿級之前,由于等級壓制的存在,在你刷比你等級高的地圖時,你的命中會強制降低,所以被動覺醒隨等級加。滿級之后,如果你不刷高等級英雄地圖及遠古圖的話可以考慮洗低一點,不過不太推薦。畢竟命中是柔道的根本。
暴力抓取滿、摔技強化滿,滑行抓取滿(如果SP不夠可以只加到7),物理背擊滿。
Ex主動技能滿,被動技能選擇命中、力量和回避。
這套加點沒有考慮躍翔、分身、蹲伏(注意不是受身蹲伏),折頸也只有7級,百分比技能中,背摔、折頸、金剛碎和霹靂肘擊都不需要加高,只要把野蠻加滿即可。這套加點偏向于固定傷害技能輸出最大化,這是我現在用的加點方案,我想應該也是70級版本柔道主流刷圖加點。
第二套的加點則把裂石破天技能只加1級,把多出來的點用來加滿折頸,一級躍翔、一級蹲伏,4級分身,滑行抓取加到滿級,其他不變。如果缺少SP,則從滿級覺醒里面扣除。這套加點適用于打比較考驗技巧和走位的地圖(如幽靈列車或真野豬,異界也算一個吧),可以讓你的通關過程更加安全和順利。
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拋投滿,空絞錘滿,野蠻沖撞滿,
折頸7出強制,螺旋彗星落滿,地獄搖籃滿,裂石破天滿,主動覺醒滿。
在你滿級之前,由于等級壓制的存在,在你刷比你等級高的地圖時,你的命中會強制降低,所以被動覺醒隨等級加。滿級之后,如果你不刷高等級英雄地圖及遠古圖的話可以考慮洗低一點,不過不太推薦。畢竟命中是柔道的根本。
暴力抓取滿、摔技強化滿,滑行抓取滿(如果SP不夠可以只加到7),物理背擊滿。
Ex主動技能滿,被動技能選擇命中、力量和回避。
這套加點沒有考慮躍翔、分身、蹲伏(注意不是受身蹲伏),折頸也只有7級,百分比技能中,背摔、折頸、金剛碎和霹靂肘擊都不需要加高,只要把野蠻加滿即可。這套加點偏向于固定傷害技能輸出最大化,這是我現在用的加點方案,我想應該也是70級版本柔道主流刷圖加點。
第二套的加點則把裂石破天技能只加1級,把多出來的點用來加滿折頸,一級躍翔、一級蹲伏,4級分身,滑行抓取加到滿級,其他不變。如果缺少SP,則從滿級覺醒里面扣除。這套加點適用于打比較考驗技巧和走位的地圖(如幽靈列車或真野豬,異界也算一個吧),可以讓你的通關過程更加安全和順利。
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折頸7出強制,螺旋彗星落滿,地獄搖籃滿,裂石破天滿,主動覺醒滿。
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第二套的加點則把裂石破天技能只加1級,把多出來的點用來加滿折頸,一級躍翔、一級蹲伏,4級分身,滑行抓取加到滿級,其他不變。如果缺少SP,則從滿級覺醒里面扣除。這套加點適用于打比較考驗技巧和走位的地圖(如幽靈列車或真野豬,異界也算一個吧),可以讓你的通關過程更加安全和順利。
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