LOL詛咒巨魔怎么打野?
狂暴撕咬
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巨魔撕咬敵人,造成額外傷害,暫時(shí)強(qiáng)化自己的攻擊并削弱目標(biāo)的物理攻擊。
耗藍(lán):40;冷卻時(shí)間:4秒
污穢之柱
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巨魔在目標(biāo)位置召喚污穢之柱,該位置無(wú)法通過(guò),減緩附近敵人單位的移動(dòng)速度。
耗藍(lán):60
詛咒感染
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巨魔詛咒目標(biāo)區(qū)域,增加自己在該區(qū)域的攻擊速度、移動(dòng)速度,并減少所受控制技能效果。
耗藍(lán):60;冷卻時(shí)間:15秒
無(wú)盡痛苦
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巨魔立刻偷取目標(biāo)的生命值和一定百分比的護(hù)甲與魔抗。并在接下來(lái)6秒內(nèi)獲得雙倍的偷取屬性。
耗藍(lán):75
分解腐爛(被動(dòng))
附近敵方單位死亡時(shí),特朗德?tīng)柣貜?fù)該單位2
/
3
/4
/
5
/
6
%的最大生命值。
英雄聯(lián)盟 詛咒巨魔 打野出裝備
詛咒巨魔
很強(qiáng)的gank英雄,打野相當(dāng)弱,不經(jīng)常見(jiàn)到。
清野的速度實(shí)在令人不敢恭維,基本都是Q打野。
天賦 9 21 0
符文:攻擊或穿透+護(hù)甲+成長(zhǎng)魔抗+攻擊精華
自選技能:懲戒+點(diǎn)燃或虛弱
W技能相當(dāng)與鬼步,跑的快,所以不帶閃現(xiàn)打野。
主Q副W,或者QW平衡,E是輔助技能。
由于這個(gè)英雄的傷害技能是Q,主Q在前中期非常強(qiáng)勢(shì),W一開(kāi)上去QA。
Q是輸出技能,傷害不是很高,提升攻擊力,并且降低對(duì)方攻擊,不論是對(duì)人、對(duì)野、對(duì)塔都可以用,當(dāng)出冰錘之后,也是可以減速的,一般對(duì)著最強(qiáng)的物理輸出使用。
W提升攻擊和移動(dòng)速度,這是巨魔能快速清野和支援的主要技能,類(lèi)似疾跑。
E技能堵路和減速,非常不錯(cuò)。
R大招最好放在對(duì)方最強(qiáng)的肉盾身上,盜取護(hù)甲和魔抗,也可以放到脆皮身上,讓脆皮更脆。
被動(dòng)技能是回復(fù)生命值,當(dāng)附近有兵、野怪、人物死亡的時(shí)候,巨魔能回血。
抓人技巧:還有很長(zhǎng)一段距離要過(guò)去的時(shí)候(草叢有眼),W放好,從W最外圍直接穿過(guò)去,在這個(gè)范圍內(nèi)的移動(dòng)速度相當(dāng)于疾跑,即使有眼也防不了,接著在對(duì)方逃生路線上E,對(duì)方基本閃現(xiàn),沒(méi)閃現(xiàn)等著被殺。
E技能改變地形很蛋疼,即使一個(gè)閃現(xiàn),有時(shí)候都穿不過(guò)去,那個(gè)范圍有點(diǎn)大,穿過(guò)去還是減速的。
團(tuán)戰(zhàn)或救人的時(shí)候,E技能可以隔開(kāi)對(duì)方的攻擊和逃生路線,尤其是雪人、慎、卡牌的大招,E技能都能使他們位移,可以強(qiáng)些打斷。
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,E技能可以先手,一個(gè)E把前排和后排隔開(kāi),對(duì)方基本不會(huì)硬拼了,都逃跑,因?yàn)槿硕际亲运降模瑢?duì)方不可能沖過(guò)來(lái)被減速,被隔開(kāi)的敵方只能自認(rèn)倒霉,一般就成了5打2或5打3。
選英雄的時(shí)候,可以配合機(jī)器、薩克斯之手、慎、狐貍等英雄,只要對(duì)方被拉過(guò)來(lái),在他身后放個(gè)E,團(tuán)戰(zhàn)和gank的時(shí)候基本就被殺了。
打野,出燈籠,因?yàn)檫@個(gè)英雄打野不是很犀利,移動(dòng)方面強(qiáng),出燈籠可以迅速刷野和增加持續(xù)上線的能力。
或者:忍者鞋+燈籠+日炎+耀光+蘭頓+輕語(yǔ)+重生,后期耀光換成三項(xiàng),燈籠換成飲血,也可以是狂徒
或者:忍者鞋+彎刀+冰錘+王者劍+蘭頓或狂徒+輕語(yǔ)或阿塔瑪,W技能提升攻速很高,出王者劍,有很高的輸出
推薦:忍者鞋+冰錘+王者劍+軍團(tuán)+日炎或烈陽(yáng)匣+輕語(yǔ)。
LOL詛咒巨魔怎么打? 打什么位置? 出裝? 都詳細(xì)的說(shuō)一下
(打野) 紅色印記:固定攻擊力OR護(hù)甲穿透
黃色符印:固定護(hù)甲
藍(lán)色雕文:成長(zhǎng)魔抗
紫色精華:移動(dòng)速度OR固定攻擊力
解析:為什么選擇攻擊力或者護(hù)甲穿透,而不是打野常用的攻擊速度?
因?yàn)榫弈У闹饕敵鰜?lái)源在于高AD加成的Q技能和平A,而巨魔由于W的存在,并不太缺乏攻速。
而巨魔偶爾我也會(huì)選擇移動(dòng)速度或者加血類(lèi)的符文。
巨魔的瞬間爆發(fā)不高,因此它非常容易被人放風(fēng)箏,移動(dòng)速度可以一定程度上禰補(bǔ)這一點(diǎn)。
同時(shí)巨魔的血量屬性很高,并且因R技能的存在,即使巨魔雙抗不高,依然很硬。
R>Q>E>W
出門(mén): 鞋3紅(方便早期GANK)布甲5紅(穩(wěn)健的打野方案)吸血鬼權(quán)杖(野區(qū)重做后,即使出吸血鬼權(quán)杖,巨魔混野也完全沒(méi)問(wèn)題,也方便更快打出燈籠)
后期裝備:水銀鞋子,蘭頓之兆,大冰錘,自然之力(看對(duì)面AP情況決定是否出),狂徒,糞叉。(裝備大多數(shù)情況看對(duì)面整容而定。)
1.巨魔是一個(gè)優(yōu)秀的打野英雄,他的初始屬性相當(dāng)不錯(cuò),野區(qū)生存和續(xù)航能力很高,清野效率一般。所以使用巨魔時(shí)如果對(duì)方是清野效率很高的英雄,那么盡量打得穩(wěn)健點(diǎn),把自己的野區(qū)管好,不要過(guò)多糾結(jié)對(duì)方的野。在己方野區(qū)時(shí),巨魔不怕對(duì)方來(lái)反野,巨魔可以輕松趕走對(duì)方。路線方面一般情況下我會(huì)先擇3狼起手,藍(lán)BUFF,F(xiàn)4,石頭,紅BUFF的常規(guī)路線。
2.巨魔是強(qiáng)力的站樁輸出英雄,在使用巨魔的時(shí)候,唯一需要考慮的是如何防止對(duì)方放你風(fēng)箏。
因此,減速裝備,以及紅BUFF對(duì)巨魔的意義很大。
3.用好E技能.E技能是巨魔最重要的技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),應(yīng)該恰當(dāng)?shù)挠煤肊分割對(duì)方隊(duì)形,從而形成多打少的局面。但是E技能也很容易讓你成為最佳第六人....所以要多練習(xí)。
4.GANK時(shí),我們可以選擇W起手,然后迅速切入,釋放E技能進(jìn)行減速。為何不在貼近對(duì)方英雄后再W?首先W,和E技能的范圍都非常可觀,所以不用貼近再釋放,其次很少情況下對(duì)方英雄在面對(duì)對(duì)線英雄以及GANK英雄來(lái)?yè)魰r(shí),依然選擇對(duì)拼。
5.E技能釋放時(shí)機(jī)的判斷.在狹小地形時(shí),E技能效果會(huì)更加好,有時(shí)可以造成封死一條路的效果,所以在GANK時(shí),你可以先看清地形,然后再考慮何時(shí)釋放E。
6.由于R,和E技能的存在,團(tuán)戰(zhàn)分割完對(duì)方隊(duì)形后,并且己方輸出足夠,可以考慮對(duì)對(duì)方前排英雄進(jìn)行擊殺。不要過(guò)于糾結(jié)對(duì)方后排,逐一擊破是非常好的選擇。并且,巨魔是個(gè)不錯(cuò)的火力吸收者,依靠W,E,R技能,可以讓巨魔在吸收完大量傷害后能迂回于戰(zhàn)場(chǎng)。
《英雄聯(lián)盟》詛咒巨魔技能有什么?如何操作
英雄技能
分解腐爛(被動(dòng))
附近敵方單位死亡時(shí),特朗德?tīng)柣貜?fù)該單位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。
雖然看似不引人注意,這種被動(dòng)使巨魔能在打野時(shí)保持更高的血量從而比游戲中的大多數(shù)英雄更安全的打野。
此外,當(dāng)與??燈籠的吸血疊加時(shí),往往使巨魔能夠在打完一波野怪后幾乎保持滿血。盡管這樣,這個(gè)技能單獨(dú)存在并不強(qiáng)力。
狂暴撕咬(Q)
巨魔撕咬敵人,造成額外傷害,暫時(shí)強(qiáng)化自己的攻擊并削弱目標(biāo)的物理攻擊。
這個(gè)是巨魔的核心技能。正確的使用這個(gè)技能的巨魔就等于成功了一半,反之亦然。
這個(gè)技能是巨魔打野和輸出的主用工具,隨著AD的增加,這個(gè)技能的傷害也在不斷疊加。(滿級(jí)Q技能享受1.2的面板AD加成,以及額外的0.9裝備AD加成。)這個(gè)技能配合燈籠可以快速的清理野怪,并且使巨魔在打龍時(shí)不會(huì)受到DEBUFF太大影響(龍打擊的目標(biāo)會(huì)上個(gè)debuff,造成AOE并減慢目標(biāo)攻速。)龍的debuff效果會(huì)導(dǎo)致大部分物理英雄在打完龍以后接近瀕死狀態(tài)。(應(yīng)該指低級(jí)solo龍)
但是依靠Q技能巨魔能夠在打龍之后仍然保持足夠的生命值。就像我視頻里展示的一樣,正確的使用Q技能,會(huì)讓這個(gè)技能并不重置你的普通攻擊,即使看起來(lái)是一次攻擊,但實(shí)際那只是動(dòng)畫(huà),而并沒(méi)有實(shí)際影響。((通過(guò)視頻來(lái)看,theoddone每次都是在普攻之后立刻使用Q,也就是說(shuō)如果你用對(duì)時(shí)間,攻擊是2次普攻+1個(gè)Q,但是如果你錯(cuò)誤的使用就是1次普攻+1個(gè)Q,相當(dāng)于損失了25%-30%的傷害。
(意思就是說(shuō)技能本身是會(huì)取消下次攻擊用Q來(lái)替代,但是如果你普攻之后立刻用Q,攻擊間隔沒(méi)到,Q技能會(huì)正確釋放,但你的下次普通攻擊不會(huì)被取消)
詛咒感染(W)
巨魔詛咒目標(biāo)區(qū)域,增加自己在該區(qū)域的攻擊速度、移動(dòng)速度,并減少所受控制技能效果。
我喜歡在早期投入1-2點(diǎn)在這個(gè)技能上,它的效果成長(zhǎng)和諾克頓的Q類(lèi)似,并且在你游走時(shí)無(wú)論gank還是打野都非常有用。
不過(guò)我認(rèn)為在11級(jí)以后,柱子(E)的價(jià)值就更加明顯,你需要它的減速以及先手能力來(lái)發(fā)動(dòng)團(tuán)戰(zhàn)。
不過(guò)W仍然是巨魔的一個(gè)強(qiáng)力技能,你可能在W的范圍內(nèi)被致盲或者中上一箭(估計(jì)指AHSE),而這可以為你降低持續(xù)時(shí)間。
(PS:水銀鞋和這個(gè)技能的效果是疊加的,所以巨魔在W范圍內(nèi)被控制的時(shí)間相當(dāng)短,一點(diǎn)都不亞于刀鋒。)
污穢之柱(E)
巨魔在目標(biāo)位置召喚污穢之柱,該位置無(wú)法通過(guò),減緩附近敵人單位的移動(dòng)速度。
這是一個(gè)極其強(qiáng)力的地形/團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境改變技能,它能做非常多的事情。它可以困住一群敵人,使他們啟動(dòng)或是逃跑的速度大大減緩。
他的地形/團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境改變效果,可以參考冰鳳凰的冰墻,如果使用正確它往往能使敵人處于一個(gè)極其不利的戰(zhàn)斗地形中。
即使最簡(jiǎn)單用法,污穢之柱也可以達(dá)到于卡爾薩斯的墻相同的減速效果,使敵人很難逃跑。
無(wú)盡痛苦(R)
巨魔立刻偷取目標(biāo)的生命值和一定百分比的護(hù)甲與魔抗。并在接下來(lái)6秒內(nèi)獲得雙倍的偷取屬性。
雖然因?yàn)榧寄艿淖饔梅绞绞顾](méi)有巨強(qiáng)無(wú)比,但是正確的選擇目標(biāo)使它能為巨魔在前線對(duì)抗中提供了更好的抗性。
這個(gè)技能極其依賴于如何不釋放在那些低護(hù)甲/魔抗的英雄上。這個(gè)法術(shù)是針對(duì)目標(biāo)的當(dāng)前護(hù)甲和魔抗按百分比計(jì)算的,因此目標(biāo)護(hù)甲/魔抗越高,就會(huì)使這個(gè)技能起到更大的效果。
lol打野,狼人和詛咒巨魔哪個(gè)更好點(diǎn)?
狼人打野續(xù)航能力比巨魔強(qiáng),但是GANK能力相對(duì)較弱。對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的作用也沒(méi)巨魔大。不過(guò)單體輸出比巨魔強(qiáng)力。狼人控只有一個(gè)大。雖然是穩(wěn)控但是CD明顯過(guò)長(zhǎng)。巨魔騷擾能力不錯(cuò)。硬又黑是個(gè)群控并且污染土地能夠?qū)橙嗽斐葾OE效果。這就要看你喜歡哪個(gè)類(lèi)型了。如果要玩打野的話推薦打野三神:蒙多。盲僧。蝎子
【懸賞】英雄聯(lián)盟 詛咒巨魔技能介紹!
Q 狂暴撕咬 : 特朗德?tīng)柕南乱淮喂粼斐?0/45/60/75/90(+80 / 90 / 100 / 110 / 120% 攻擊傷害)的物理傷害。該攻擊會(huì)增加特朗德?tīng)?0/25/30/35/40攻擊力,持續(xù)8秒,而敵人則減少其增加值一半的攻擊力。 W 詛咒感染 : 特朗德?tīng)栐{咒并感染目標(biāo)區(qū)域8秒,增加自己在該區(qū)域20/25/30/35/40%移動(dòng)速度,20/30/40/50/60%攻擊速度,并減少自己受到的控制效果20/25/30/35/40%。 E 污穢之柱 : 特朗德?tīng)栐谀繕?biāo)地點(diǎn)召喚污穢之柱,令敵人無(wú)法通過(guò),減緩附近敵方單位25/30/35/40/45%移動(dòng)速度。 R 無(wú)盡痛苦 : 特朗德?tīng)栔苯油等∧繕?biāo)100/175/250(+0.6法術(shù)強(qiáng)度)生命值、15/20/25%護(hù)甲和魔抗,并在接下來(lái)的6秒持續(xù)吸取和直接效果等量的屬性。 被動(dòng) 分解腐爛 : 每當(dāng)附近有一個(gè)敵方單位死亡,特朗德?tīng)柖紩?huì)獲得它們最大生命值2/2/4/5/6%的治療。