艾爾之光LG(雷霆戰將)和IP(鐵衛圣騎士)怎么加點最好?
艾爾之光 雷霆戰將PK點 來一張新的技能書圖 或者大概說一下 哪些要點哪些不點
純PK向的IP么,我偏個人向的加點:
個人感覺PK的加點更偏向于點被動,所以把中級物理和防御姿態點滿了,代謝速率和老兵PK必備,一個減少擊倒,一個增加藍霸反擊不擊倒的概率。屬性鍛煉看你自己的了,個人認為PKC右邊的更好。60的兩個被動個人偏向于左邊,常駐型的,右邊么,加物攻(不怎么多),有幾率把攻擊傷害無效化(觸發時頭上會出現文字特效),拼臉的,不過運氣好的話,單Hit技能的噩夢。
主動技能方面,裝彈11級,能裝2發子彈,IP比較缺子彈,在pk的時候可以起到臨時補充的作用,并且插入連段也不錯。舊無限混亂在PK場更好,混亂狀態在PKC是非常的煩的,不過是必擊倒的(不過33隊友可以幫扶正,幾率不怎么高)。踐踏1級,霸體,長突進,用來抓人Or逃跑非常好。狂怒和卡痛完全看需求,狂怒多Hit,無法斷魔,傷害較高,不過卡痛范圍大和單Hit的特點在PKC是比較好的,就是傷害比較低(相比狂怒來說)。瞄準滿,神技,耗魔不高,倍率非常不錯,射程也很不錯,PK的話滿上,尾刀很贊(需要注意的是留意子彈的消耗)。厄運爆裂滿,小突進,可插入連段配合霸體炮擊(不蓄力),武器好的話傷害非常贊,因為是背后判定所以可破開雷文的烏鴉盾,對付BM時慎用(鋒刃的60被動,打背后時有幾率立刻發動暗步來逃脫攻擊)。咆哮和盾牌都不錯,不過盾牌在PKC并不厚,而咆哮范圍大,有眩暈,拿來抓人和尾刀(需要注意,不能對帝天和緋炎用,他們都有減少負面狀態的被動,而咆哮僵直比較大,不注意會被反抓)。霸體炮擊需要注意一下,因為可以蓄力(蓄力增加射程和倍率),所以玩法比較多,11的話建議不蓄力和對面拼刀,33蓄力拿來救人或者輸出,屬于比較需要靈活運用的技能,狼嚎的話,輸出較穩定,并且可以轉移負面狀態,判定比較怪,想要使用的話建議練習一段時間來熟悉判定的位置。兩種大地都很好,舊版大地勝在是持續的,時間不短(滿級26s,冷卻18s),新大地是一次爆發的,爆發傷害的倍率非常的高,缺點是后續的炮擊送藍,且消耗3個子彈。喜歡大招流的可以把個人認為不需要的技能空出來,點HA技能,不過PK還是建議不要帶(180s冷卻時間)。
筆記方面:必打的:瞄準:武器屬性3倍幾率觸發,而且是任務出,不過可以去買。
踐踏:不會擊倒且造成僵直。必打的筆記。
可打的:裝彈:使用時50%幾率加1個子彈,可打。
咆哮:增加20%的范圍,可打。
無限混亂:減少20MP消耗,可打。
卡痛:增加20%的范圍,可打。
狂怒:20%幾率使最后一擊20%造成2倍傷害,可打。
剩下的筆記就看你技能的加點了。
PVP機巧:熟練使用藍霸,2個被動會使得藍霸成為抓人利器,前提是你能熟練的運用。如果對自己有信心,努力練習2轉練級82z(踐踏+z),這個連段在PVP中非常有用,z的時候可觸發藍霸。對面拼刀的時候可使用霸體炮擊來反抓,需注意紅毛和紅姐的霸體。練習基本連段ZZ2Z+橘技(即不會卡屏的小技能),66X是個不錯的連段,繞背,短時間的無敵(非常短),造成的僵直較長。少用66ZZZ這個連段,雖然產生長時間的霸體(藍霸),但造成的后搖較長,容易被反抓,尤其是有突進類的職業。比起主動攻擊,防御型的打法也不錯,如果有機會的話也可嘗試主動抓人,澄子的668X62Z是抓人的神連段,不過和82Z一樣,需要較長時間的練習才能熟練使用。
注意:連段66ZZZ在單刷副本時可用,組隊時建議少用或不用,因為推開后容易使隊友的攻擊和技能落空,但可反向來堆怪來增加清圖速度,不過如果不能熟練使用的話,建議別使用。澄子3珠后無限彈藥,這個時候就沒有彈藥的限制了,但IP不建議打覺醒聚氣,澄子對覺醒聚氣需求最大是DC。
PS:2468分別對應方向鍵上下左右,具體看鍵盤右側的數字小鍵盤。
PS2:此加點帶有一定的個人向,具體加點請根據個人的喜歡和需求。
PS3:澄子普通連段的僵直比起其他的角色要稍微要大一些,可使用此特點可增加連段的多變性,不必拘泥于我所說的連段。每個機師有不同的風格,所以可以去看其他機師的視頻增加技術和閱歷。
如果還有什么疑問可以提出來或者去艾爾之光吧尋找答案。
求艾爾之光喚雷師的技能加點
艾爾之光我轉了雷霆戰將,請問今天我剛的了一個龍寵物,是永久嗎,還有1RMB=多少金幣我想買個頭發
求艾爾之光加點
本文發布于:2023-02-28 19:30:00,感謝您對本站的認可!
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