龍之谷狂戰士刷圖加點
狂戰士加點戰士:重勾拳1重斬1翻滾5(滿)落肘1升龍6側踢1起身斬1飛腿1踢飛1沖鋒5(滿)橫掃千軍2沖鋒踢1浮空調整4(滿)精神掌握5(滿)精神訓練4(滿)高地人1力量掌握5(滿)斗氣凈化4(滿)戰神:踐踏10(滿)殺戮盛晏1旋轉沖擊12(滿)旋風10(滿)臺風2(滿)反擊怒吼4(滿)斗氣護體1清醒吶喊3(滿)戰吼4(滿)毀滅吶喊3(滿)飛行沖擊1懲戒波1范圍炸彈7滾動攻擊10(滿)沖鋒拳1踢飛連擊1鐵布衫4(滿)沖鋒怒吼4(滿)狂戰士:連擊2(滿)連骨撞擊4(滿)踐踏EX1共167點剩0點
龍之谷95狂戰士覺醒技能怎么加點?
龍之谷95狂戰士覺醒技能加點
「上挑」:5級或10級(滿),如果刷圖加點的話5級足夠,如果PK型加點要10級。
浮空、閃避:這兩個保命技能滿上,不用解釋。
龍之谷狂戰加點
龍之谷狂戰加點自上線以來獲得廣大玩家的喜愛,那么龍之谷狂戰加點還有哪些有趣的玩法,一起來跟小編看看龍之谷狂戰加點的相關攻略吧~
目前版本龍之谷狂戰士絕對是一線職業,定位輸出。喜歡這個職業的朋友可以參考391k游戲網小編為大家帶來的龍之谷狂戰士90刷圖加點2016 龍之谷90級狂戰士純pve加點圖攻略。
必帶紋章:
可選紋章:
狂戰士定位是輸出,狂戰系技能除了第一個技能前置,其他都是無腦滿,至于毀滅系技能出到范圍炸彈就可以了,滾動沒必要出了(沒EX的情況下,很難打全,傷害不穩定,還不如點滿殺戮,而且殺戮還有增傷呢)。至于樓主為什么出清醒,因為樓主很貪心,總想著在龍本吼一下BOSS的狂暴,也是為了預防萬一吧,呵呵。
關于兩個40大我都是點滿的,超級炸彈在龍本用來爆發用的,臺風站樁時間太久了,不適合龍本使用,刷刷五圖清理小怪蠻不錯的。
關于技巧,旋轉沖擊必須+1,這個就不解釋了,狂戰的主力輸出技能,范圍炸彈可出技巧可不出,看玩家的喜好了。
70版本龍之谷來臨,狂戰士該如何加點
清醒吶喊要點1級,不管你是否經常PK,清醒是戰神的特有技能,但是根據它的效果只需要1級;
樓主要知道,技能加點只有在+6+11+16的時候才會有輸出的質變。所以樓上的那幾個+15的技能必要性不大,浪費了很多點數最后還是到不了16,還不如把殺戮盛宴+6、懲戒波+6,這兩個技能輸出+6比+1要有明顯提高;而樓上+15的范圍炸彈和旋轉沖擊其實只需要加到11級產生質變即可。
我的狂戰也只是偶爾PK,斗氣護體沒點照樣可以憑技術打的很好;如果刷圖更多的話,斗氣護體就更沒用了。反擊怒吼不需要點滿,樓主根據自己最后所剩的點數適當點幾級就行。
其他的地方我和樓上基本相同
附圖↓
龍之谷戰士技能加點 。。
魔劍技能加點:首先,這是一個以刷圖為主的魔劍,單P你會哭,群P對手會哭。
文中沒提到的一概不加。
1,重斬3 :出它主要是要學三連斬+日食=四連斬。
2,翻滾5:靈活運用可以讓你省下不少藥,尤其是掌握了BOSS動作的玩家們。
3,沖鋒1:按照某些人的理解,這是戰士搶藥的,咱們不能讓他們失望。果斷加。
4,沖擊波3 過度技能,距離4米,直線,假如你沒打退敵人,會被反撲。硬直低,僵直大。
5,銀月碎片2 前期最高傷害技能,釋放時不要對著地面,鼠標稍微抬高點。
6,日食2,配合三連斬,傷害可觀。
7,旋風斬3,DN里唯一還有BUG的技能,聚怪刷連擊有用,傷害低,不浮空怪不推薦用,傷害不如平砍。
8,致命劈砍3,比起祭祀的十字,這個就遜色多了,怪物幾乎可以從間隙里鉆過去。大型怪用。
9,半月斬3,魔劍招牌,大范圍,高傷害。但注意距離,推薦搭配致命劈砍推怪后半月。
10,真空連爆1,沒什么說的了。
11,回避:3 14%
12,反擊斬3:為了出下面一個技能。
13,反擊波3,反擊波攻擊傷害可比你單放出來的沖擊波強的離譜。
14,回避姿態滿,加上被動回避,94%的回避(其實回避姿態是可以和被動回避疊加的)
15,重錘1,其實我現在很不滿意重錘,如果你們不想加也可以加到回避上。但是如果加重錘,SP剛好0.完美。而且刷圖不差那N%的幾率。
可能有人對我加回避不認同,純刷圖的可能要罵我,我會長大人說了,純刷圖就要把技能點滿。
那么我來解釋下:
魔劍招牌技能半月和真空都是40滿了,要加只能加致命劈砍和一些小技能,但是那些技能傷害提升不了多少,很廢材。與其這樣,不如加到有用的地方,比如回避。
我說給大家聽下:
魔劍如果要放技能,可以讓技能欄所有技能全部冷卻。而這段時間自保就成問題了。如果加了回避,十幾秒時間,無敵的存在,而且反擊的傷害非常高。回避完了,技能CD也到了。
魔劍非常貧血,作為貧民刷圖魔劍,我首飾也都是智力和魔攻的,血只有2500多,藍有5000。這無疑是保命技能。
PK也不會差,弓箭手一個追蹤箭,我“當”的一聲,帥氣的全部格擋下來。而連擊,在全民都學浮空調整的情況下,劍圣的空中連擊很沒用的,碰到游俠更慘。
物劍技能加點:重斬:前置技能,只有起手時才會被打斷 主要用于連招的開始技能/近戰搶招/地面追加..弱點。出招速度慢.. 出招后硬直長..3級即可 升龍斬:戰士必點技能,沒有點的不叫劍圣..無論是PK還是練級.都非常好用的技能.弱點。發招中會被某些技能 打斷..3級即可 沖擊波:作用不大,我們比較珍惜SP.雖然可以連招..但是基本上這個放完就沒法接下去了.角落/BOSS除外 凌空暴擊:自選技能。點也可以,不點也可以.主要用于解圍/追加..群P沖散敵人陣勢但容易被打斷,傷害不錯.. 個人愛好..1級或者不點.. 翻滾:玩動作類游戲都應該知道其作用!閃避/追擊/搶位 閃避好理解無論是打BOSS還是PK.;追擊.再次跑步的CD和這 個是直接掛鉤的.5級..再點下去意義不大.6級開始一級減少0.3 秒.性價比.降低.當然.喜歡點的也可以.自己看著SP 來調節就好.. 沖鋒:就是跑步,此技一出誰與爭鋒?(打不過我跑總跑不過我,嘿嘿) 浮空調整:逃脫/反擊技能。配合..區域連擊..逃命一流..3級.再點下去無多大意義..4級開始一級減少2秒..性價比..降低..當然..喜歡點的也可以..自己看著SP來調節就好.. 起身斬:PK 別人不是傻的.站在那里給你打.起身又不是無敵,用得不當反而會別被人連!而且.有浮空調整在.這個技能.用的機會不大. 點1點用與群P以防萬一吧 - -.不點肯定很多人有意見.想節約SP的完全可以不點! 斗氣凈化:從技能說明來看,怎么也得點1點吧- - HP/MP上限:自選技能.后期可能效果明顯點。自己看著SP來調節。強烈建議不點,誰點誰懷孕!!! 其他未提及的被動技能:除了廢還是廢,前置技能那麼多.自身又要點. 還怎麼連.劍圣的精髓在于空中的連段. 鞭尸不是我們的專利. 空中飛腿..滑稽嗎.誰會那麼傻等你跑過來,再讓你..安逸的跳 起來.再給你T一腳.角落還有說的過去.T完你也就完事了.沒法連了..T飛眩暈的對手.. 這個更搞不明白.雖說.空中連招是劍圣的專利..但是這個..人都暈了.還用T飛起來么- - 最后來個勾拳..也就飛起來了.有存在的意義嗎.還要12SP.還是那句.全部無視.. 劍圣技能篇: 三連斬:PK.實用技能.快速近身.施放完無硬直,群P可用于沖散敵人,推人,解圍。推人很邪惡,把別人推到隊友這群毆! 操作配合不到位的就算了。缺點。被打斷可能..2級前置 (據說改版后沖散效果將消失) 區域連技:逃命技能.其實.我真的不想點.過渡技能.我認了.還是2 級前置。聽說升龍別人時,他用浮空調整用這個還能打到。 切骨之刺:PK.實用技能.快速近身.缺點..動作慢了.容易被躲開.所以沒三連斬效果好。3級前置 揮斬恣肆:招牌技能.過渡技能.聽說秒殺布衣職業,牧師..不死也活不長了.具體效果不明,3級前置 直線沖擊:PK,使用技能,快速近身。缺點.起手慢,容易避開。1級 無限之刃:雖然很華麗,但只有站立狀態才會全中,誰又會站那里給你打呢?CD又長,SP消費又太大. 所以就放棄了.PK不可能靠這技能吃飯吧- - 回避:保命/反擊技能..效果很顯著.不過靠的都是人品..3級前置 反擊斬/反擊波:作用不大,只為了過渡而點..3級.. 回避姿勢:增加回避幾率,我可以理解是80%+16%. 96%回避幾率,回避點滿完全就100%回避了。 皓月.你的技能是很叼.但是.我放了這個之后.能叼到哪里去. 沖鋒斬/沖鋒連斬:可用于連招起手技 攻擊欲望:迷霧說可當浮空調整用。畢竟.浮空調整的CD..要20秒..所以..點了..當浮空調整用.1級. 重 錘:實際效果不明,出招速度很慢。暫時不說點與不點 最右邊遠程劍氣技能:沒有SP去點. 日食 這技能很好用的,速度快,CD短,范圍大,打中硬直長
戰神技能加點:
重勾拳+4為了后期學踐踏加到4 重斬+3為了后期學飛行沖擊加到3 翻滾+5這個技能不用多說了把PK必備的加的越高CD恢復更快當然也別加太多加到5或者6就行 升龍斬+315級之前非常之實用,其附帶霸體效果和挑空,加到3級之后,還能施加2次挑空,很是犀利。 沖鋒+3必加技能。Pve中戰士的身先士卒pvp中的勢不可擋,全靠此技能配合。沖鋒技能改版后,可以在沖鋒過程中直接使用技能,這也是給戰神的輔音之一。 踢飛+4連招必備拋空 浮空調整+1熟知每個職業都有連招,欲連招必先挑空,浮空調整既可以躲避一次連招,也可以在混亂的團戰中得以逃生,屬于pvp必加技能 斗氣凈化+1一個能瞬間解除自身異常狀態的技能,pvp中應付大多數狀態類技能,比如冰凍,灼燒,減速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。對于鐘愛pvp確又痛恨元素法師的玩家可以作為殺人利器加上1點。 踐踏+3此技能范圍大,被震到立刻硬直,而且還有10秒的減速效果,傷害也不低,cd時間適中,非常之實用。Pvp中連技收招的時候放一個,對手起來也是半個殘廢,可以繼續虐之,況且10秒減速18秒cd,如果使用得當一套連死對手不是不可能。 殺戮盛宴+4看技能傷害比率就明白了,其特點就是超高的傷害,極強的硬直效果,打退效果,破盾效果,范圍也還算理想。但缺點也很是明顯,傷害雖高出手較慢,需要一個抬手的準備動作,由于范圍也有限,不適合直接釋放,適合連招中的收招使用。 旋轉沖擊+1與殺戮圣宴同出一哲,都屬于單下傷害且帶打退效果的技能。區別在于此技能范圍非常之大,但傷害卻比殺戮勝宴低一些,當然破盾打退效果也是略迅一籌。 飛行沖擊+3最強力的打飛技能,中者必飛(除非是大型怪物)。其攻擊力,霸體效果,破盾效果都屬極品,但缺點也極其明顯,1是范圍屬于中等,2是要2秒蓄力,雖然蓄力階段減少70%受到傷害,但其2秒的準備時間,對于瞬息萬變的pvp和pve戰場來說已經相當致命。 懲戒波+3此技能pvp中用處腎廣,抓人時候一記懲戒波開路,沖鋒隨后跟上,命中者立刻硬直,跟上一鉤拳既可開始凌虐。團戰往前方扔一個,輔助隊友遠程職業火力,或者利用其打飛效果在連招過程中放一個,可以代替鉤拳繼續連招,更或者迂回委瑣,cd流打法均可用到此技能。 Pve中對于必須遠程對待的怪物,懲戒波也是極好的攻擊工具。 范圍+3單下傷害最恐怖技能。其釋速度之快,范圍之大,距離之遠,打飛效果之明顯,傷害之恐怖,凌駕戰神所有攻擊手段之上,Pvp的作用不多說了,遠程技能瞬間傷害,對準了給脆皮們來一下,傷害自然嚇死人。Pve中作用就更是明顯了,相對pvp時刻緊張瞬息萬變的狀態,pve中cd時間長且強力的技能更有優勢 滾動攻擊+2Pvp中,滾動攻擊只要方向正確,便可命中大多數,通常攻擊非浮空敵人為好,因為其旋轉過程并不能把對手沿攻擊方向拖動,所以想要把傷害打全,必須看準位置,不然很容易打空。 Pve中其作用很大,多使用在攻擊大形態boss中。由于其boss可以吃到滾動中所有傷害,所以傷害很高,但是并不適合清理小怪。 沖鋒砍+1此技能別看它就一下挑空動作,其中可另藏玄機。首先,此技能看似不強力,卻有很強的破盾效果,并且范圍可觀。其次此技能釋放時候幾乎完全霸體,并且有破霸體的效果,攻擊大形怪物的時候,可以一擊打退敵人,比較實用。Pvp中使用此技能,有時候比直接打鉤拳還要突然,而且如果對手想拿技能迎面打擊你的話,這技能霸體很強,可以占據不小的優勢,對于突擊和追擊都比較好。 踢飛連擊+1連招 荊棘+3 這個不用解釋吧增加防御 鐵布衫+1光聽名字就知道這個牛了可惜沒點多加