第一次打imba天梯,那個積分是怎么算的
天梯積分=分數最高的25個英雄積分平均值乘以95%+其他英雄平均積分乘以5%。從此可以看出,天梯積分主要取決于你前25個英雄的積分,如果你打25名英雄之外的,輸贏只能象征性的+1或者-1,大多數情況是0如果一個新號,一共也沒玩過25個英雄,積分怎么算?具體公式,我也不知道,但大概是這樣:只有1個英雄,英雄積分2000,天梯積分1300只有2個英雄,英雄積分2000,天梯積分1500只有3個英雄,英雄積分2000,天梯積分1700以上的數據會有點誤差,但大概就是這樣的。問題出現了,假設你現在只玩了3個英雄,都是2000分,當你玩第四個英雄的時候,你的英雄積分得到了1500,這時候天梯積分將下降很多,大概從1700降到1600左右,當你玩第5個英雄,也得了1500分,積分會降到1500左右。最終當你打滿25個英雄以后,天梯積分才相對穩定了,是這25個英雄積分的平均值。這就說明了一個問題:相同的天梯積分,意義并不相同!!!只玩了3個英雄,平均英雄積分2000,和玩了25個英雄,平均英雄積分1700分,這兩種情況天梯積分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暫時的,只是一個過程(這個不難理解吧)。到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分整個天梯系統,都有一個核心的概念:平均。場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣一個概念。英雄積分的計算,并不僅僅取決于你這局的表現,而是你這個英雄玩過的所有局數的分數,取平均值。所以就會出現兩種常見的現象:1.一個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前兩局都輸了,之后想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前兩局輸的也算上。2.一個英雄1局,打到2000分了。之后輸一局,一下扣成狗,掉回1500分。第1個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過2,3局或者,交給代練打的話,代練也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提升,所以代練喜歡練新號第2個現象說明:英雄積分和英雄積分也是不同的。你一場打到2000,跟10場打到2000,是完全不同的。一場打到2000,第二局輸了,會扣回1500甚至更低。而你10場打到2000,輸了只會扣到1900,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。場次越多,英雄積分也越穩定。綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是1700分,會有以下幾種典型情況:1.只玩3個英雄,每個英雄1,2局,平均每個英雄2000分(英雄積分不穩定,天梯積分不穩定)2.前25個英雄,每個英雄1局,平均每個英雄1700分(英雄積分不穩定,天梯積分初步成型)3.前25個英雄,每個英雄10局,平均每個英雄1700分(英雄積分相對穩定,天梯積分相對穩定)4.前25個英雄,每個英雄30局(或者),平均每個英雄1700分(英雄積分穩定,天梯積分穩定)
dota11天梯積分怎么算的
天梯加分是按照前25至30位英雄的平均積分計算的,你玩的英雄太多,那些五六百的玩的很亮,但是它即使進入前25到30位,不過就是把比這個分數低一些的英雄淘汰不進入算分范圍,那么(新英雄積分-淘汰英雄積分)/(25至30)其中一位數,也就是你天梯加分的分數,所以天梯積分更注重前25-30位英雄的分數。。如果都2000+,那么天梯積分就2000+。玩的英雄太多,局數太多,分數就不好上升了
dota2天梯積分怎么算
天梯有一套非常復雜的積分算法,但你可以簡單理解為加權平均。你積分最高的幾個英雄比重最大,而積分最低的幾個英雄比重最低。這也是為什么你如果用你最高分英雄輸贏一局后,會有那么明顯變化的原因。
可以簡答舉個例子,比如你有5個英雄,積分如下
1
2000
2
1500
3
1100
4
1100
5
600
天梯會自動進行權重計算,天梯從來沒有公布每個階段的權重系數是多少,但我個人感覺一般前幾個英雄系數大約在1.3-1.5之間,而最后幾個權重不到0.7,所以計算的話就是
2000*1.5+1500*1.1+1100*1+1100*0.8+600*0.6,最后除以5
所以你如果想提高積分的話,一定要先有幾個自己用的最好的英雄,而且分數要高,這樣你天梯分很快就上去了。
搞不懂這天梯積分是怎么算的
11天梯積分沖分技巧
一、你的天梯分數主要由你的天梯分下面100左右到上面的英雄決定,舉個例子,我現在天梯1834,那么我在1734以上的英雄得分對這個分數的意義比較大,其他的也有,但是很小!
二、分數越高的英雄得分對天梯得分的影響越大!比如,同樣的加200分我現在分數把一個1634的英雄打成1834只能得2分,但是把1834打成2034可以加10分!
三、英雄分數在天梯分200以下的基本對天梯分沒有影響,比如 我打1300,1400左右的英雄,無論輸贏+200還是-200最后天梯分數都不會變化。
四、帶實力大于積分的朋友(比如VSHF高手)剛轉天梯,他們是初始分)而對面看上去比較水(怎么看大家應該都明白吧),那么可以用自己拿手且得分已經比較高的英雄來在高分上繼續加分來大幅度提高天梯得分!
五、當覺得2邊技術差不多的時候可以用在天梯積分下面200左右的英雄,這種如果你發揮好贏了加了200以上的分那么天梯也可以加分,輸了一般不會扣分或只扣一分。
六、當覺得穩跪的時候那么就用英雄得分最低的吧,你表現好的話英雄得分會加的(天梯不會加),輸了肯定不扣天梯分
希望對你有幫助。
DOTA天梯積分是怎么算的呀?
你好。其實你陷入了誤區。其實天梯加分沒有你想象中那么完美。他僅僅是依靠一個平均數來估算的。
英雄積分以1200作為標準,打得好往上加,打得不好+3 (這是勝利的情況下)
如果是失敗的情況下,數據漂亮而且拿了英魂可能加分(英魂就是失敗狀態下的MVP),打得不好會猛扣分。
天梯分是以你賬號上前25名的所有英雄積分的平均數,這就是為什么你剛建立的新賬號在輸掉而且扣分的情況下 天梯積分依然增加
如果你的英雄積分增長,卻不在前25名的行列里面,天梯分也是不會增加的。
這就是老賬號,玩分高的英雄加分,玩低分英雄不加分的原因。
如果有不懂可以詳細咨詢,因為我可能說得太多了你不見得一下子能明白。
天下手游里的天梯積分是怎么算的啊?
在天梯積分計算中,各項因素所占的比率大小關系為:輸出、擊殺、助攻、治療、承傷中最高的2樣>貢獻>死亡次數。由此可見,在天梯中,追求個人表現始終是很重要的,贏了加分是理所當然,輸了的話可以保證少扣分甚至加分。所以戰場就是殺殺殺!每個門派都會按照自己的規則進行折算,折算后再在隊友間進行比較,從而得出你個人的最高兩樣數據。