七雄爭霸各武將精研攻略
尊敬的七雄爭霸玩家您好:
你可以參考一下下面的內(nèi)容。
1,步將:首先,大體精研方向:防>體>攻=敏
防+體=0.618,攻+敏=1-0.618=0.382
防=0.618*0.618=0.382,體=0.618—0.382=0.236
攻=敏=0.382/2=0.191
適當(dāng)調(diào)整,步將最佳精研比例是38%防24%體19%攻19%敏
2,弓將(一線弓),精研方向:敏.>攻>防>體
攻+敏=0.618,防+體=0.382
敏=0.618*0.618=0.382,攻=0.618—0.382=0.236,
防=0.382*0.618=0.236,體=0.382—0.236=0.146
適當(dāng)調(diào)整,一線弓精研最佳比例38%敏24%攻23%防15
%體
二線弓:精研方向:敏>攻>防=體
敏,攻與一線弓一樣,防=體=0.382/2=0.191
適當(dāng)調(diào)整,二線弓最佳精研比例38%敏24%攻19%防19%體
3,器將:精研方向:攻>敏>防=體
器將比較特殊,自己看法是:攻擊45%,敏21%,防=體=17%
4,車將,MT車,精研方向:體>防>攻=敏
與步將類似,
最佳精研比例:38%體24%防19%攻19%敏
輸出型車,精研方向:體>攻>敏>防
體+攻=0.618,敏+防=0.382,類比一線弓的計算方法
最佳精研比例:38%體24%攻23%敏15%防
5,騎將,MT騎,精研方向:敏>防>體=攻,類比步將計算方法
最佳精研比例38%敏24%防19%體19%攻
輸出型騎,精研方向:敏>攻>防>體,類比一線弓計算方法
最佳精研比例38%敏24%攻23%防15%體
總結(jié)
步將:38%防,24%體,19%攻,19%敏
弓將(一線弓):38%敏,24%攻,23%防,15%體
弓將(二線弓):38%敏,24%攻,19%防,19%體
器將:45%攻,21%敏,17%防,17%體
車將(MT車):38%體,24%防,19%攻,19%敏
車將(輸出型車):38%體,24%攻,23%敏,15%防
騎將(MT騎):38%敏,24%防,19%體,19%攻
騎將(輸出型騎):38%敏,24%攻,23%防,15%體
七雄爭霸步將和弓將精研問題!
關(guān)于精研的問題現(xiàn)在有很多,很多人都不知道往哪個方向精研才是正確的,本人有點小經(jīng)驗,希望對您能有幫助。
首先,七雄爭霸里武將的精研需要看陣形,不同的陣形精研也有所不同。舉個例子:3弓2器/2弓3器。在這個陣形里面輸出的是后面的器械而不是前面的弓,當(dāng)然也步完全絕對,但是這個陣形精研就可以考慮下極端的做法,器械精研到滿攻擊,弓將精研敏防,因為陣形的原因,后面的器械完全可以不要防御,如果本方的弓將不能扛得住對方的攻擊,那么后面的器械也是同樣的效果。所以,器械可以極端的攻擊只要輸出,當(dāng)然器械的敏捷也不可或缺的。
所以,武將的精研完全得看陣形如何,如果您選擇的是弓步的陣形,那么精研可以步將敏防,弓將攻敏。至于百分比,本人只從改版之后沒用過這個陣形,不能對您有所幫助。不過在這里給您個建議,現(xiàn)在的版本奉勸您不要選擇弓步陣形,可以考慮轉(zhuǎn)換下。
七雄爭霸武將精研最佳比例
你好,現(xiàn)在主流陣都是221車或者221騎,五月新版以后都開始轉(zhuǎn)221騎了,下面我給你221騎的數(shù)據(jù)(包括精研、寶石和技能)
騎兵精研10%攻50%防20%體20%敏 寶石:防敏體 技能:神風(fēng)護(hù)、棒山御 (主升級)、林燕決 性格:果敢
騎兵精研10%攻50%防15%體25%敏 寶石:防敏體 技能:神風(fēng)護(hù)、棒山御 (主升級)、林燕決 性格:果敢
個人絕對這樣比較適合畢竟作為陣形 中的MT,防御是最主要的,相對于小R和 非RMB選擇第一個精研比例,第二個精研比例推薦高屬性玩家選擇,您可以去嘗試一下,騎兵在此的優(yōu)勢在于新技能的誕生,而且騎兵的林系技能林燕決,此技能只有騎兵和步兵才有,屬性高的玩家此技能非常的強(qiáng)大,車防御是比騎高的,在同時都擁有傍山御,但騎兵新技能擬補(bǔ)了這一點,在擁有提高閃避和減傷技能,已經(jīng)可以說是耐抗不比車要差,又擁有閃避技能的優(yōu)勢,所以屬性好的選擇25敏的必要性就在這,對于屬性好的玩家林燕決也要比較高。
器精研50%攻10%防10%體30%敏 寶石推薦:攻敏體/攻敏統(tǒng) 技能:斬風(fēng)蕩、炬星石、強(qiáng)身(主升級)性格:謹(jǐn)慎
器相信大家都很熟悉了,主屬性攻擊毫無疑問,敏捷30%,在我的理解里敏捷增加暴擊和命中,所以我選擇強(qiáng)身為推薦技能,寶石我選擇的是攻敏體,至少體寶石的器打雷火獸時顯示的傷害比統(tǒng)帥要高,個人感覺和統(tǒng)帥的器沒有明顯區(qū)別
弓的精研50%攻10%防20%體20%敏 寶石推薦:攻敏體 技能:颶風(fēng)弩、赤焰箭(主升級)、強(qiáng)身 性格:謹(jǐn)慎
弓的精研及屬性都是很多玩家所糾結(jié)的,這個精研只是我個人使用推薦的,比例5113的暴力弓,50攻擊我覺得還是非常的重要,暴擊高都懂,但是當(dāng)你的基礎(chǔ)傷害地怎么可能暴擊高呢,所以需要暴擊高,攻擊必須高,50攻擊是必須的,體力又增加部隊傷害,所以我選擇保留20的體,敏捷20也是必須的,保證對敵對的命中和提高暴擊,敏底在PK時還能優(yōu)先出手,之前已經(jīng)有大神說明了這個問題這個就不做多的解釋,至于弓的林技能就不多說了有強(qiáng)身和輕身,這個沒有絕對的優(yōu)勢,看個人搭配我追求的是高傷害的暴擊所以我所有前提都是在保證攻擊足夠高,一但暴擊傷害會 非常的高,而且相對颶風(fēng)弩也是一個利器,第二次攻擊是傷害的百分比,傷害越高打的傷害也自然就高,技能有錢可以學(xué)更多無大礙,相對效果沒主技能來的好,但是效果還是有的,還是那句話僅供參考。
淬靈主容傷后敝日。
七雄爭霸中,武將洗點卡直接分配一下~~為何還要精研??
首先洗點卡是洗你禁軍后獲得的額外點數(shù)、所以洗點卡只是用于你禁軍后
進(jìn)一步加強(qiáng)你武將的擅長的特點。而精研則是使你的武將基礎(chǔ)研究擅長的反向給定下來
方便你配合其他兵種
就像
你用步兵
。精研防御到50
這樣一來
他的本身點數(shù)會發(fā)生變化
(本身點數(shù)指的是禁軍之前的點數(shù))
120級的點可不少
以100點為例
當(dāng)你要的防御到了50
占5個屬性的一半
那比沒精研前是不是牛掰了一些。因此
一半每個兵種
和陣法都有自己的一套精研標(biāo)準(zhǔn)。
樓主不明追問。。
七雄爭霸武將精研到什么比例最好弓和器的,高手來~!
我個人試驗過、弓精研
敏百分35
攻百分25
體和防百分20、這樣暴擊高
攻擊的速度最快!
所以我認(rèn)為每個武將都是這樣!主要比例是
35
25
20
20
嗬嗬!
那樣器是
攻百分35
敏百分25
體和防百分20
希望樓主也去試試看!
半MT弓:(如弓器陣)攻30%,防25%,敏30%,體15%器:無爭議攻50%+,防15%,敏20%,體15%
七雄爭霸武將精研
武將精研主要有兩項影響:第一,武將的四圍中某項強(qiáng)化,不需要那項屬性的減少,樓主用小號試驗一下,就知道的了,我的是弓的,弓追求敏,我現(xiàn)在把我的弓變成精研極品,把敏捷最大化,自然在單挑時,躲閃非常高,可以領(lǐng)到武將優(yōu)勢明顯地體現(xiàn)出來;第二,精研武將的四圍對武將的單挑力不改變,卻對戰(zhàn)爭力有改變,我原本2.52W的戰(zhàn)力變成4.96W,因為武將某一項項屬性太低的話,會減少該武將的戰(zhàn)爭力。非RMB玩家可以選擇用銅幣精研武將,一次37W銅幣,隨機(jī)增加某些屬性,之后你可以選擇要不要這樣的屬性(維持舊屬性和增加新屬性)兩種選項。
精研境界:精研是調(diào)整你屬性比例的```
境界的提升就是根據(jù)你其中一個屬性的比例來提升的````
屬性比例達(dá)到40%以上就會得到第一個稱號```
稱號分4個```
分別是(進(jìn)攻防御修身靈敏)入門小成大成```
第四個稱號是毀滅打擊移動堡壘不滅金身天外飛仙```
我的弓將花了1000W銅幣左右: