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            lol輔助怎么打(lol輔助怎么打錢)

            更新時(shí)間:2023-03-01 06:22:52 閱讀: 評(píng)論:0

            英雄聯(lián)盟如何玩好輔助位置

            01

            輔助分類:輔助分為硬輔和軟輔。所謂硬輔,就是自身控制多,能主動(dòng)開團(tuán),并且有一定的坦度的輔助。常見的有布隆,牛頭,錘石,日女,機(jī)器人等。
            硬輔在對(duì)線期的作用是幫助ADC打出優(yōu)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)期是開做為整個(gè)團(tuán)隊(duì)開團(tuán)的作用。軟輔:常見的保護(hù)型輔助有風(fēng)女,奶媽,露露,扇子?jì)尩取S纱丝梢姡Wo(hù)型的輔助的作用在線上是保護(hù)AD,確保AD的發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)是在我方AD被強(qiáng)開或者被動(dòng)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)防敵方突進(jìn)時(shí)保護(hù),使AD有輸出空間。

            02

            輔助的選擇:一局游戲中,輔助要根據(jù)己方陣容來選擇,尤其還要注意adc的類型,如果是前期強(qiáng)勢(shì)的ad我們盡量選擇強(qiáng)勢(shì)的輔助,例如布隆,牛頭,錘石等,配合ad打出前期優(yōu)勢(shì)。如果是發(fā)育流adc,我們可以選偏保護(hù)的,例如奶媽,鳳女,璐璐等,給予ad更好的發(fā)育空間。

            03

            視野的控制:在前期五分鐘后,不僅僅要做河道眼防gank,小龍眼也是必須的。20分鐘左右,大龍視野的控制就是重中之重了。

            04

            輔助游走:在前期如果我方下路處于優(yōu)勢(shì),輔助可以去中路gank一波,也可以配合打野一起抓人,帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏。

            05

            視野插眼:如果我方處于優(yōu)勢(shì),那么我們可以在對(duì)面野區(qū)進(jìn)行侵略性插眼。如果我方處于劣勢(shì),我方野區(qū)資源很容易被對(duì)面偷掉。所以在自己野區(qū)做好視野,既防止友方被抓,又可以觀察對(duì)面是否侵入我方野區(qū)。

            06

            輔助的出裝:眼石是每個(gè)輔助必須有的,其次可以出救贖、騎士之誓、軍團(tuán)、軍團(tuán)等。以保護(hù)為主,因?yàn)槲曳揭延休敵觯⒉恍枰o助出太多輔助裝。

            07

            團(tuán)戰(zhàn)注意:輔助不是輸出位。團(tuán)戰(zhàn)的作用就是保護(hù)我方輸出。對(duì)于硬輔,找個(gè)機(jī)會(huì)先手開團(tuán),而對(duì)于軟輔,打后手開團(tuán)。

            08

            輔助召喚師技能選擇:進(jìn)攻型:閃現(xiàn)+點(diǎn)燃,保護(hù)型:閃現(xiàn)+虛弱

            特別提示

            一局游戲玩的好不好,并不是看你殺了多少人,而是你對(duì)整局游戲做出的貢獻(xiàn)。玩好輔助,一樣可以carry。


            LOL輔助怎么玩?英雄聯(lián)盟輔助怎么游走?

              輔助是很多玩家都不愿意玩的一個(gè)位置,因?yàn)榕K活累活都要輔助來干,辛辛苦苦養(yǎng)育起來的ADC如果技術(shù)不好,等于白白浪費(fèi)了一場(chǎng)比賽的時(shí)間。但是靈活組排加入了補(bǔ)位輔助的選項(xiàng)之后所有玩家又不得不玩輔助。下面就是我為大家整理的LOL輔助怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!

              游走能力Max輔助

              游走能力強(qiáng)并且當(dāng)前版本較為熱門的輔助如上列,他們有一個(gè)共同的特點(diǎn)就是具備“先手控制力”,我們都知道,在游走這一能力上,即便有足夠的爆發(fā)傷害也不一定能夠完美的抓死對(duì)手,而在有了控制和傷害之后,游走的成功率則會(huì)大大的提高。因此這一些輔助都是非常適合游走并且?guī)?dòng)節(jié)奏的。

              當(dāng)我們選出這一些輔助英雄的時(shí)候,我們?nèi)绾稳ラ_展游走的策略呢?首先第一波回家的出裝是非常關(guān)鍵的,“五速鞋”在前期的幫助巨大,它可以幫助我們快速的在中下以及野區(qū)之間移動(dòng),從而更快更頻繁的開展游走,當(dāng)然這一切都是具備前提條件的。

              除了前期五速鞋的補(bǔ)充,天賦上的細(xì)節(jié)也可以幫助我們更好的游走,首先就是詭詐系(雷霆一列)的漫游者,可以幫助我們提升非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的3%移速,這個(gè)可以縮短我們?cè)谥г巫呗肪€上的時(shí)間耗費(fèi)。

              同樣作用的還有堅(jiān)決系的“探索者”,我們的游走路線以及視野排布大部分建立在河道野區(qū),這個(gè)天賦可以幫助我們提升15點(diǎn)移速。

              我們之前談到了輔助的定位,而輔助裝也是非常完美的詮釋了一個(gè)輔助的正確定義,除了鞋子和天賦上的選擇,我們?cè)谳o助裝上也可以獲得加強(qiáng)游走能力的東西,“飛升護(hù)符”是其中之一,它可以提升我們朝防御塔移動(dòng)的移速,并且主動(dòng)效果可以為自己以及附近友軍提升40%移速,這在突擊游走時(shí)的效果會(huì)非常好。

              除了加速球,“冰霜女皇的旨令”也是另外一件可以幫助我們游走的裝備,它的主動(dòng)效果可以尋找并觸碰敵方英雄,并且造成減速,當(dāng)敵人被減速時(shí),我們可以更好更準(zhǔn)確的跟上控制以及傷害從而完成一次完美有效的游走。

              輔助的游走條件以及時(shí)機(jī)

              輔助的游走是具備一些簡(jiǎn)單的條件的,在什么情況下進(jìn)行游走以及游走的時(shí)間上都需要一定的時(shí)機(jī)。

              1. 首先是ADC的發(fā)育問題,如果你的ADC是輪子?jì)?大嘴/滑板鞋/女槍等這一些列前期需要發(fā)育并且不具備很強(qiáng)的自我保護(hù)能力時(shí),你的游走要建立在兵線以及對(duì)方組合無法強(qiáng)勢(shì)越塔之上。

              以圖例來說明,你的.游走建立在你的ADC不能夠被直接越塔擊殺的前提下,兵線是游走時(shí)機(jī)非常重要的信號(hào),當(dāng)對(duì)手將線推至你們河道一側(cè)時(shí),此時(shí)游走就屬于瓜皮,當(dāng)你們將兵線推入敵方河道一側(cè),你的消失可能會(huì)讓對(duì)方以為你在草里蹲伏,從而不那么快發(fā)現(xiàn),并且敵方的眼位布置也是需要了解的,這決定了你是否可以直接從河道去支援游走。

              2. 卡回城時(shí)機(jī)支援也是非常重要的,例如作為輔助你比AD先回城10s-20s,那么你購買完裝備后就有一個(gè)空閑時(shí)間去游走,直接從家繞野區(qū)的配合打野入侵或者支援中路。此時(shí)一定要記住支援成功與否都不要浪費(fèi)時(shí)間逗留要快速的返回下路,避免你的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)以及ADC的發(fā)育受到較大的損失。

              3. 除去以上兩種情況,第三種較為常見的情況就是前期對(duì)線已經(jīng)取得了較大的優(yōu)勢(shì),敵方難以強(qiáng)殺你的AD并且你的AD有能力良好自我發(fā)育能力時(shí),你可以開始打野配合野輔聯(lián)動(dòng),將下路的優(yōu)勢(shì)延展為團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì),去入侵?jǐn)撤降囊皡^(qū)布置視野或三人越塔抓人這樣一些為所欲為的事情。

              輔助游走的細(xì)節(jié)處理

              視野方面

              那么輔助游走除了本身的游走還能夠通過什么細(xì)節(jié)上的處理來幫助團(tuán)隊(duì)呢?答案就是視野的布置以及排眼,當(dāng)你游走時(shí)也要疼愛自己的ADC,為他布置好視野偵查對(duì)方打野的動(dòng)向,同時(shí)將對(duì)方的視野排掉之后也會(huì)讓對(duì)方忌憚?shì)o助和打野的位置。這也是保護(hù)自家ADC以及中野的一個(gè)方法。

              不論是哪一方,通往下路的道路都是有限的,我們可以憑借2-3個(gè)眼位去很好的抓到對(duì)方來下路的一個(gè)意圖,上圖中表明了一些常見的中野游走下路路線,而黃色標(biāo)志處就是我們需要布眼的位置。

              召喚師技能方面

              輔助在游走時(shí)AD的自我保護(hù)能力除了英雄特性和操作,召喚師技能也是非常重要的,如果你的AD處于劣勢(shì)并且雙招都處于CD,此時(shí)游走是非常危險(xiǎn)的,你的一個(gè)舉動(dòng)可能導(dǎo)致AD前20分鐘的發(fā)育陷入癱瘓期。所以注意這一個(gè)小細(xì)節(jié)。

              那么對(duì)方的召喚師技能輔助也是要記住的,不僅僅是對(duì)方下路雙人組合,在游走途中對(duì)方中野的召喚師技能也都需要記住,以更好的提醒自己的隊(duì)友一個(gè)信息,相互的交流就能使得游戲更加輕松。


            LoL牛頭如何打好輔助

            牛頭輔助,召喚師技能帶:閃現(xiàn)、虛弱。出門不抓學(xué)回血技能,如果抓就學(xué)捶地。主加回血技能。牛頭在線上要跟對(duì)面打的話必須有二連(捶地跟沖撞),必要時(shí)可以交閃現(xiàn)過去→捶地→沖撞(撞到自己這邊),當(dāng)然這是對(duì)AD用的。

            因?yàn)榕n^輔助肯定是下路,輔助AD,對(duì)面也是。后期打團(tuán)的時(shí)候,用同樣的方法抓死AD或AP,如果抓不到,只需要擋住對(duì)面的AD、AP輸出即可。進(jìn)去之后再開大,以保護(hù)AD、AP為核心的團(tuán)戰(zhàn)。

            擴(kuò)展資料:

            牛頭這個(gè)輔助在當(dāng)前版本算是最容易贏得輔助之一,當(dāng)然首先要保證會(huì)一些基本的連招。因?yàn)檫@個(gè)輔助對(duì)線遇到弱的組合可以壓制或擊殺。

            遇到強(qiáng)的組合也可以通過自己的奶讓自己可以安穩(wěn)發(fā)育;同時(shí)容易配合己方打野。團(tuán)戰(zhàn)中開起R后不遜色任何坦克。算是一個(gè)各個(gè)方面都很優(yōu)秀的輔助,這也是為什么比賽牛頭大熱的原因之一。

            排眼一定要及時(shí),并提醒中路和打野,隨時(shí)來支援。如果打野一直沒提醒打小龍,那么作為輔助,就要提醒來控龍了。請(qǐng)記住:對(duì)線期和ADC溝通最重要。


            lol中輔助的學(xué)問(基礎(chǔ)篇)

            英雄聯(lián)盟中,輔助這個(gè)位置一直被很多玩家不屑,一來此位置沒得拿人頭的快感;二來輔助經(jīng)濟(jì)來源少(基本不能和ADC搶兵),裝備積累很慢;三則是存在感及價(jià)值在很多人心中很低(很多時(shí)候團(tuán)隊(duì)喜歡賣輔助)。這里,我很想說, 輔助很重要的,輔助很重要的,輔助很重要的 。

            輔助,對(duì)局時(shí)和ADC一起呆在下路,而下路作為lol中唯一的雙人路,那么就是極佳的“打麻將”的地方,ADC和輔助能否順利合作也成為了比賽勝利的關(guān)鍵了。玩好輔助(這里默認(rèn)ADC是會(huì)玩的),就能贏得對(duì)線的優(yōu)勢(shì)。

            玩輔助,第一要學(xué)會(huì)的是對(duì)AD的包容和鼓勵(lì),然后就是得學(xué)會(huì)做好視野(即游戲里談到的放眼),進(jìn)階點(diǎn)就去記下對(duì)面英雄的召喚師技能(閃現(xiàn)【300s】、治療【240s】、傳送【300s】、虛弱【210s】)和大招是否CD,接著就是對(duì)線的細(xì)節(jié)了;很多時(shí)候還應(yīng)該有英雄選擇的針對(duì)和對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的處理。

            本篇先從基礎(chǔ)開始講起。

            路人局每個(gè)ADC和輔助都是各有各的脾氣,也各有各自的打法,有些小伙伴往往操著一顆ADC的心,擔(dān)心他沒補(bǔ)上這個(gè)小兵,擔(dān)心他的技能沒有放對(duì),連一級(jí)應(yīng)該點(diǎn)什么技能都要全程指導(dǎo),到了中期還要告訴他怎么出裝,一顆操碎了的心……

            在操心的時(shí)候能知道自己應(yīng)該干嘛那也可以,可無奈的是一顆操碎的心往往是無法再聚合在一起的……

            當(dāng)AD不在狀態(tài)的時(shí)候,采取的不應(yīng)該是罵,而應(yīng)用一種勸說的方式,并告訴他怎樣做和這樣做的理由,如果理由講的好,很多明理的人一般都會(huì)聽你的。

            很多玩輔助的玩家,最不喜歡出的就是眼石這個(gè)物品,但是這里想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):不管你們是處于劣勢(shì)或者優(yōu)勢(shì),輔助回家第一件裝備都應(yīng)該是眼石(即游戲中的洞察之石),其次是你的鞋子和工資裝,接下來就是看情況出裝了。洞察之石出門一次只有3個(gè),且每個(gè)英雄在地圖中布置的假眼數(shù)當(dāng)且僅當(dāng)存活3個(gè)還有1個(gè)真視守衛(wèi)。隨著新眼的出現(xiàn),你第一次插的眼將消失。記住,假眼只能存活3個(gè),3個(gè),3個(gè)。

            記住,每次回家裝備更新后有75塊多的話,記得買真眼,推薦每次回家都買,推薦每次回家都買。

            很多時(shí)候,對(duì)地方英雄位置的偵測(cè)有利于你們下路的對(duì)線,那么對(duì)眼位的研究就必須深刻。本人這里將眼位做了些劃分:戰(zhàn)略眼位,防守眼位、進(jìn)攻眼位。

            如果你插了這個(gè)眼,恭喜你!這是所有輔助該學(xué)會(huì)插的第一個(gè)眼。草叢的控制對(duì)于下路來說無疑是重要的,因?yàn)槟樚讲輩部赡芫蜁?huì)引發(fā)一場(chǎng)災(zāi)難。即使你不想浪費(fèi),只想插一個(gè)飾品眼,99%的下路都需要這么做。另外,請(qǐng)注意,把眼插在草叢中間或者遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方是可以驅(qū)散更遠(yuǎn)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,但不是必要的。如果你發(fā)現(xiàn)線被推了回來,把眼插在離自家塔近的地方才是最必要的,你可能會(huì)很高興地在這兒用掉你的黃色飾品眼。

            這個(gè)眼既有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)是離線上近,你很快就可以回來輔助你的ADC。缺點(diǎn)是不能提供最遠(yuǎn)的視野范圍。如果你對(duì)線的有團(tuán)控,配合著從河道下來的打野就能導(dǎo)致你被擊殺。如果你在小龍/三角草插的眼被排掉了,而你暫時(shí)不能回城,那就先插在這兒吧,否則你就只能花時(shí)間跑大老遠(yuǎn)去小龍和三角草插眼了。

            這個(gè)真眼請(qǐng)安放在偏己方這邊的角,這樣有利于保證這個(gè)眼有很長(zhǎng)時(shí)間的存活。敵方輔助如果過來排眼就需要極其靠近這個(gè)草叢,這可以給你們下路創(chuàng)造擊殺對(duì)面輔助的機(jī)會(huì)(表示曾經(jīng)用這樣位置的真眼擊殺過兩次一個(gè)十分耿直的布隆大叔。)

            如果你有能力開始游走的情況下,這個(gè)眼位會(huì)給中路很大的幫助!它提供了河道的視野,照亮了去中路草和小龍的路。

            這個(gè)眼位通常是中單自己放置,輔助游走時(shí)偶爾路過放一個(gè)也無傷大雅,它提供了河道的視野,照亮了可能在河道徘徊的對(duì)方打野。可放真眼也可放假眼。

            這個(gè)眼位大概能幫助劣勢(shì)的你們來判斷是否有敵人埋伏(或者有埋伏的趨勢(shì)),偵測(cè)了3個(gè)方向的走位,順路還照顧了紅BUFF的視野。以此類推,藍(lán)BUFF野區(qū)也可如此,不過呢,藍(lán)BUFF野區(qū)因?yàn)橛袘徒?狼的狼魂,故一般情況下選擇紅區(qū)即可,那邊留給帶有懲戒技能的打野去補(bǔ)充視野即可。

            其實(shí)這是個(gè)非常猥瑣的眼位(本人貌似沒插好),它很可能被忽略,如果敵方的真眼插在了小龍坑的外面,根本就不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。插這個(gè)眼,你只需簡(jiǎn)單地隔墻插眼即可。

            關(guān)于隔墻插眼(這里教的是厚的墻,不是很厚的墻基本很簡(jiǎn)單就放下了眼),把你的鼠標(biāo)指示圖標(biāo)放在墻體離你大概過半的距離即可【沒過半會(huì)把眼放在自己腳下】,然后按下放眼的快捷數(shù)字按鍵,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那個(gè)眼會(huì)自己滑出去,這樣隔著很厚的墻你也能隔墻放眼了。

            這個(gè)眼位和小龍?zhí)庮愃疲粋€(gè)很猥瑣的眼位(我又沒有插好),容易被忽略。當(dāng)然,這個(gè)眼位對(duì)應(yīng)的墻的另一面河道這邊也是一個(gè)良好的大龍眼位,我這里忘記截圖了,反正記得即可。

            這里演示時(shí),我剛好假眼3個(gè)沒有了,只好使用真眼來演示,對(duì)局時(shí)盡量使用假眼,此動(dòng)作高危險(xiǎn),記得在原地開掃描。大龍的隔墻放眼也是類似。

            進(jìn)攻才是最好的防守,所以這里來講進(jìn)攻眼位,畢竟很多玩家都是喜歡勝利的。

            這是個(gè)進(jìn)攻眼,潛在的回報(bào)是巨大的。如果你們下路處于優(yōu)勢(shì),正在壓線,完全可以在此處放眼,這個(gè)眼提供了藍(lán)BUFF和蛤蟆怪的視野。如果這個(gè)眼位偵測(cè)到敵方打野正在趕過來支援?dāng)撤较侣罚銈兺耆谐渥銜r(shí)間來選擇撤退。

            這個(gè)眼位其實(shí)就是出于壓制視野,掠奪野區(qū)資源的一個(gè)進(jìn)攻眼位。當(dāng)然,如果你們?cè)谕茖?duì)面下路二塔的時(shí)候,也是需要這種眼位的,防止敵方刺客類英雄突然來到,瞬秒我方核心。

            其實(shí)這個(gè)眼位一般是打野負(fù)責(zé)的,輔助偶爾做一下,其實(shí)就是更進(jìn)一步掌控對(duì)面打野的走向,從而提前預(yù)警中下兩路,做出很好的應(yīng)對(duì)措施。

            這也是一個(gè)幫助中路不被gank的眼位。無論何時(shí)你和你的ADC,或者其他人決定游走到中路開始嘗試推中塔,這個(gè)眼都十分有用,因?yàn)樗采w了上路游走到中路的路線,也覆蓋了打野從紅BUFF方野區(qū)到中的路線。

            這個(gè)眼位(截圖沒截好,眼位是右邊這個(gè))非常好,可以提供敵人進(jìn)入紅方野區(qū)的視野。是個(gè)一級(jí)的絕佳眼位,覆蓋了去F4和紅BUFF的路。

            這個(gè)眼位能后覆蓋對(duì)面打野在野區(qū)的行動(dòng)路線,進(jìn)而幫助中上兩路了解敵方打野的動(dòng)向,可真眼可假眼,一般來說,這是打野的必須布置的眼位,偶爾輔助幫忙一下也可以的(前提是你能游走)。

            這個(gè)眼位可以蹲人和陰人,當(dāng)你們處于拉鋸戰(zhàn),且一直打不開局面時(shí),用這樣的眼位來偵測(cè),進(jìn)行抓單。

            這個(gè)眼位和上個(gè)眼位類似,也是搶紅和陰人的進(jìn)攻眼位。

            這是眼位是高危的,記得給自己腳下開掃描,反正小心點(diǎn)不是什么壞事。這個(gè)眼位能夠獲得一定的視野,用來防止對(duì)面刺客類英雄埋伏。

            這個(gè)眼位危險(xiǎn)性極高,必須確認(rèn)所處環(huán)境處于安全時(shí)放置,一般來說,這個(gè)依舊是偵測(cè)對(duì)面刺客類英雄位置。

            當(dāng)你們選擇打大龍時(shí),可能需要這樣的3個(gè)眼位(無視的那個(gè)真眼,對(duì)局時(shí)記得使用假眼替換,我這里只是為了演示),這樣保證了你們知道對(duì)面打野的動(dòng)向,防止他來搶龍。記得,大龍坑需要真眼!!!

            一樣的,都是為了占據(jù)視野的主動(dòng),保證你方開團(tuán)的時(shí)機(jī)和打小龍的安全,很多時(shí)候,你需要這樣來防敵方刺客和打野。還有,記得,小龍坑要真眼!!!

            很多時(shí)候我們掃描都是為了清除敵方視野,當(dāng)你對(duì)于插眼的技巧掌握的比較好的時(shí)候,你就會(huì)清楚什么位置什么時(shí)候大概會(huì)有敵方的眼位,所以排眼這個(gè)技能你得慢慢來。熟悉了慣用的進(jìn)攻眼位,就容易了解何時(shí)何地有對(duì)面的偵查守衛(wèi)。祝你早日成為插(排)眼大神。

            我得強(qiáng)調(diào)一下,下路在3分半到4分半的時(shí)候,這時(shí)你們應(yīng)該還沒有回過家,一般都處于飾品眼都在冷卻中,而放置的飾品眼都過期了,這個(gè)時(shí)間就需要謹(jǐn)慎一點(diǎn)了(很多老打野都會(huì)注意這一點(diǎn)),這點(diǎn)意識(shí)還是要有。

            本文只是籠統(tǒng)的講述了大概的放眼法,還有很多的不足之處,歡迎大家前來評(píng)論,一起探討眼位的布置。

            我喜歡玩輔助,我為輔助正名。

            英雄聯(lián)盟中怎么玩好輔助

            大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個(gè)問題。

            玩好輔助意識(shí)和眼位很重要,意識(shí)和眼位決定了對(duì)方什么時(shí)候來gank你,并及時(shí)撤退。在對(duì)線方面,可以用技能消耗,但是要注意走位,不然被對(duì)面抓住機(jī)會(huì)很容易死亡。輔助主要的任務(wù)是保護(hù)而不是為了殺人,但是一些強(qiáng)開輔助例如老牛則需要沖在前面。比如我們可以看到rng下路就很強(qiáng),uzi很強(qiáng),但是也離不開小明的輔助,我們可以看到lpl集錦小明好多次都是閃現(xiàn)救下小狗,很有愛有沒有。所以不要玩輔助不要想著去殺對(duì)面,我們玩輔助是防gank保護(hù)c位。

            第一步,想玩好輔助,首先了解ADC這個(gè)位置。輔助需要明白每個(gè)ADC的技能和優(yōu)缺點(diǎn),方便自己進(jìn)行干擾敵人和配合隊(duì)友。

            第二步,練好輔助英雄技能,強(qiáng)勢(shì)輔助如錘石,就要不斷干擾對(duì)面ADC,關(guān)鍵時(shí)候一發(fā)命中,展開戰(zhàn)斗,帶領(lǐng)ADC打出成噸輸出。相機(jī)比較而言,弱勢(shì)輔助,比如比較脆的風(fēng)女,常規(guī)消耗,不輕易帶節(jié)奏,保護(hù)好ADC才能發(fā)揮更大作用。

            第三步,做好視野。ADC因?yàn)樾枰a(bǔ)兵加消耗,難免會(huì)忽視視野。此時(shí),你就是ADC的眼睛,關(guān)注好野區(qū)動(dòng)向是責(zé)任之一。眼定要插得深入,關(guān)鍵的路口,關(guān)鍵的草叢。最好能偵查到紅藍(lán)buff的刷新時(shí)間,推測(cè)對(duì)方打野位置。

            總之就是遵循點(diǎn)亮己方視野,黑掉對(duì)手視野的原則。在你的團(tuán)隊(duì)活動(dòng)頻繁的區(qū)域,必須保證團(tuán)隊(duì)視野,同時(shí)替他們隱匿行蹤。最后是團(tuán)戰(zhàn)說明。

            團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,輔助有兩種打法,一種是保護(hù)ad反打,這種情況是你方陣型站得好的時(shí)候,穩(wěn)扎穩(wěn)打,跟隨團(tuán)隊(duì)前進(jìn)就好。如果你們的陣型比較散亂,你就可以選擇主動(dòng)限制對(duì)手刺客類英雄,讓他們摸不到或者說不能第一時(shí)間摸到你們c位。這樣就為團(tuán)隊(duì)輸出提供時(shí)間。

            如果你是保護(hù)型輔助,那么不推薦你這么做,因?yàn)楸Wo(hù)型輔助的團(tuán)隊(duì)地位其實(shí)是最高的,比c位高,因?yàn)槟阋坏╆囃觯pc是無法輸出的,所以千萬注重自保。如果是進(jìn)攻型,要千萬注意一點(diǎn)忌諱,即拋棄后排去主動(dòng)開團(tuán)。很多玩的不好的輔助都容易犯這個(gè)錯(cuò)誤。除非你們的團(tuán)隊(duì)除了你沒有先手發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的能力,否則輔助不推薦先手開團(tuán),除非你可以直接開到能夠威脅c位的所有英雄,當(dāng)然這個(gè)是不太現(xiàn)實(shí)的。即便你上前開團(tuán),也要第一時(shí)間回到ad身邊,保證ad的輸出空間。一旦讓對(duì)手刺客動(dòng)起來,那么你們的后排將非常危險(xiǎn)。

            很開心今天在百度知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論


            LOL輔助婕拉怎么玩

              目前荊棘之興處于輔助勝率第五位,52.52%的勝率已經(jīng)算是非常不錯(cuò)的了。輔助TOP5中,火男和荊棘是輸出型輔助,二者都具有不錯(cuò)的消耗和爆發(fā)能力,但是荊棘之興擁有火男不具備的控場(chǎng)功能,可以說是較為全面的一位輔助,在下路將大有作為。

              英雄分析

              優(yōu)勢(shì):

              1、手長(zhǎng),善于消耗

              2、控制鏈完整,控場(chǎng)能力不錯(cuò)

              3、傷害高

              劣勢(shì):

              1、脆皮無位移

              2、不可避免的.推線可能會(huì)陷入敵人包圍

              3、逆風(fēng)乏力

              作為輸出型輔助,荊棘之興在做出必要的輔助裝備后,必然要主出輸出裝備,在逆風(fēng)時(shí)當(dāng)然要改變出裝選擇,由打傷害轉(zhuǎn)為控制和抗傷害的作用,幫助隊(duì)友營(yíng)造輸出環(huán)境。

              出裝推薦

              出門裝:

              現(xiàn)在【唯一被動(dòng)-貢品】很適合擁有風(fēng)箏技能的英雄使用,婕拉可以頻繁通過WQ或者WE技能連招消耗敵方,獲得金錢。選擇藍(lán)色飾品沒有問題!

              前期:

              前期眼石+掃描時(shí)輔助標(biāo)配,不管是不是輸出型輔助都要出——只有活著的人才有資格消耗和補(bǔ)刀,沒視野被一鍋端,損失巨大。

              小藍(lán)法典提供不錯(cuò)的回藍(lán),鞋子保證風(fēng)箏時(shí)的安全性。

              后期:

              法典主要吃減療的被動(dòng),對(duì)敵方ADC來說很難受;

              藍(lán)色飾品留人,當(dāng)然如果團(tuán)隊(duì)有先手也可以換成藍(lán)色大眼石;

              中亞保命很有用,畢竟距離比較脆;

              冰杖的留人能力很不錯(cuò),配合婕拉控制鏈,敵人很難逃脫掌控;

              由于婕拉AOE技能較多,很容易蹭助攻,殺人書在中亞冰杖出后再出,很容易疊滿。

              敵方魔法傷害居多:

              冰杖+中亞依然是標(biāo)配,算作婕拉的核心裝備不可舍棄;

              女妖現(xiàn)在算是法師保護(hù)裝,有防御有輸出還能擋一次技能,很不錯(cuò);

              鳥盾自不必說,便宜且很克制AOE傷害;

              魔抗鞋增加生存能力。

              敵方菜刀隊(duì):

              護(hù)甲鞋+蘭頓之兆=打不動(dòng);

              基克的先驅(qū)是一件很不錯(cuò)的裝備,護(hù)甲+法強(qiáng)+藍(lán)量,還有20%暴漲的法強(qiáng),很適合打出團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā);

              符文天賦

              婕拉輔助注重傷害,但在后期缺乏法穿裝備,為了前期傷害和后期輸出,可以選擇較為激進(jìn)的法穿+法強(qiáng)搭配,當(dāng)然也可以換為護(hù)甲+法強(qiáng)+生命值的搭配,因人而異。

              天賦:

              雷霆必點(diǎn),婕拉技能很容易觸發(fā)雷霆,傷害更加爆炸。

              選擇兇猛可以在線上打得更兇。


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