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            星辰變技能(星辰變技能代碼)

            更新時(shí)間:2023-03-01 06:50:53 閱讀: 評(píng)論:0

            星辰變的生活技能怎么學(xué)啊?

            生產(chǎn)技能是游戲中的輔助類技能,有4種:采集、煉器、雕琢、煉丹。
              打開(kāi)方法:點(diǎn)擊游戲界面右下角的“技能(快捷鍵K)”后,再點(diǎn)擊“生產(chǎn)技能”頁(yè)簽即可。
              1、采集:可以采集游戲中常見(jiàn)的草藥、礦石。
              學(xué)習(xí)地點(diǎn):在炎京城的“采集宗師 聞百草(373,256)”處學(xué)習(xí)。
              2、煉器:可以使用礦石打造武器、裝備。
              學(xué)習(xí)地點(diǎn):在炎京城的“煉器訓(xùn)練師 唐鐵衣(227,362)”處學(xué)習(xí)。
              3、雕琢:可以使用礦石雕琢小物件、飾品。
              學(xué)習(xí)地點(diǎn):在炎京城的“雕琢宗師 端麟(256,373)”處學(xué)習(xí)。
              4、煉丹:可以使用草藥制造各種藥品。
              學(xué)習(xí)地點(diǎn):在炎京城的“煉丹宗師 闕丹(422,301)”處學(xué)習(xí)。

            星辰變血魔技能加點(diǎn),武器選擇

            首先是武器的選擇跟精通,我個(gè)人追求的是高功,所以我選擇血魔武器里面攻擊最高的刀,并且把天魔戰(zhàn)法里的‘天魔戰(zhàn)法??刀’這個(gè)技能給點(diǎn)滿。這個(gè)技能主要是在使用刀時(shí)增加刀的攻擊力,同時(shí)增加力量,身法,命中。
              在就是附加狀態(tài)的選擇就已我現(xiàn)在的等級(jí)在天魔里可以學(xué)的狀態(tài)技能有3個(gè)分別是‘五行魔印??火’‘
            五行魔印??土’‘
            五行魔印??水’我選擇的是‘五行魔印??火’這3個(gè)技能的效果是:  火:碎骨、噬魂和滅殺有幾率附加若干點(diǎn)火屬性傷害,無(wú)法被凈化類技能清除。  土:增加招架若干點(diǎn),碎骨、噬魂和滅殺有幾率附加破甲效果,降低目標(biāo)護(hù)甲值,可疊加5層,無(wú)法被凈化類技能清除。  水:碎骨、噬魂和滅殺有幾率冰凍目標(biāo),降低目標(biāo)移動(dòng)速度60%,持續(xù)若干秒,無(wú)法被凈化類技能清除。  在就是斬魂里主要的攻擊技能我現(xiàn)在學(xué)的有‘?dāng)鼗晔健苫辍畩Z魄’‘碎骨’這4個(gè)我全部學(xué)滿技能的效果是:  斬魂式:心訣技能,提升自身力量若干點(diǎn),會(huì)心若干點(diǎn),使用噬魂、滅殺后可提升斗氣。  噬魂:血魔門(mén)基礎(chǔ)攻擊招式,造成武器傷害外加若干點(diǎn)物攻,并增加一個(gè)斗氣印刻。  奪魄:釋放全部斗氣印刻,造成造成武器傷害外加若干點(diǎn)物攻,傷害受斗氣印刻數(shù)量影響,當(dāng)前斗氣印刻的數(shù)量越多,傷害增幅越大。  碎骨:迅速接近對(duì)手,造成武器傷害外加若干點(diǎn)物攻,令對(duì)方昏迷1秒,并增加一個(gè)斗氣印刻。  還有一個(gè)關(guān)鍵的技能就是鬼刃里的‘刃舞’它的效果是:招架攻擊后為自身附加刃舞狀態(tài),在若干秒內(nèi)回復(fù)點(diǎn)命。

            星辰變里的各職業(yè)技能說(shuō)明!

            清虛:

            碧血符:10級(jí)技能。打怪很好用。持續(xù)掉血,木屬性傷害。。并且有天師符法效果,可以重置。立即造成木屬性傷害。不知道怎么理解(難道是不需要持續(xù)而是一次性爆發(fā),那就爽了)

            玄冰符:10級(jí)技能。很好很強(qiáng)大的技能,單體攻擊。不讀條,瞬發(fā),并且減速40%10秒,打近戰(zhàn)的很好用,放風(fēng)箏流。并且也有天師符法效果,可以重置。

            天師符法:20級(jí)技能。重點(diǎn)就在這了(個(gè)人感覺(jué))。很NB,可以讓帶有天師符法的效果的技能馬上在重來(lái)一次,看好了,是所有技能,不用一個(gè)一個(gè)放,PK,打怪必備

            回生決:30級(jí)技能。加血的。效果不知道怎么樣,能不能讓清虛擔(dān)當(dāng)奶媽有待考察。

            度生決:30級(jí)技能。復(fù)活。

            綀魂決:70級(jí)技能。單體攻擊。不知道怎么說(shuō)這個(gè)技能,哇。好強(qiáng)大,終極技能持續(xù)掉血應(yīng)該很NB吧!!前提是目標(biāo)得動(dòng),擦,打BOSS有扛得,BOSS不怎么動(dòng),技能費(fèi)了,PK打近戰(zhàn)的很好,效果應(yīng)該很猛。打遠(yuǎn)程的呢,就目前看來(lái)完全可以和你對(duì)轟嗎,而且死的是你。。。不需要?jiǎng)印!!3侨篜的時(shí)候偷摸給上一個(gè)。。。哈哈

            陰月:

            凌霜咒:10級(jí)技能,單體攻擊。目標(biāo)身上符咒越多攻擊越高,但目前技能看來(lái)陰月符咒好少,但是加上清虛的就很可觀了。(娘的,仙魔合作)

            噬魂咒:10級(jí)技能。效果等于碧血符,不多說(shuō)了

            補(bǔ)心蠱:20級(jí)技能。持續(xù)加血。效果有待觀察。。

            萬(wàn)蠱噬魂:20級(jí)技能。同天師符法

            靈血咒:30級(jí)技能。同回生決

            贖魂咒:50級(jí)技能。復(fù)活

            束魂咒:70級(jí)技能。同綀魂決

            額就這么多了這些技能都是官網(wǎng)上目前有的。清虛和陰月主要在于各種詛咒和加血玩好了應(yīng)該也是粉強(qiáng)大的職業(yè)。

            不知道應(yīng)該把赤陽(yáng)和血魔這兩個(gè)門(mén)派定位為戰(zhàn)士還是盜賊,不過(guò)我挺喜歡的

            赤陽(yáng)的開(kāi)天,血魔的噬魂:10級(jí)技能,效果相同,基礎(chǔ)技能,追加一個(gè)刻印(玩過(guò)或者看過(guò)WOW的都差不多知道,類似盜賊的攢點(diǎn)技能)

            赤陽(yáng)的狂瀾,血魔的奪魄:10級(jí)技能。類似WOW盜賊的終結(jié)技。刻印越多。傷害越高。

            赤陽(yáng)的疾風(fēng),血魔的碎骨:20級(jí)技能。嗷~~嗷~~~出現(xiàn)了,戰(zhàn)士的沖鋒出現(xiàn)了,1秒昏迷,說(shuō)不強(qiáng)大也不強(qiáng)大。但關(guān)鍵時(shí)刻很NB,追殺技能。。。灰常喜歡。。。另外追加一個(gè)刻印

            赤陽(yáng)的云回,血魔的風(fēng)回:20級(jí)技能。雞肋啊雞肋。打近戰(zhàn)的還行可以反擊。但是遠(yuǎn)程的打誰(shuí)啊。但是也不是一點(diǎn)作用沒(méi)有。至少能在群P中能鎖定時(shí)誰(shuí)在偷偷的打你

            赤陽(yáng)的仸魔:30級(jí)技能。玩赤陽(yáng)的又一強(qiáng)力技能,時(shí)間掌握好了,打斷技能。還能若干秒不能釋放技能,盡情的奔放吧,想咋打咋打。不知道為啥,血魔沒(méi)這技能。。

            赤陽(yáng)的絕殺,血魔的滅殺:50級(jí)技能。我草,誰(shuí)玩這倆職業(yè)不PK我罵死你,這個(gè)職業(yè)就是為**而生。瞬移到另一邊不知道法師的技能斷不斷,即使是不斷,咱到他背后還2被傷害呢。出奇不易,打的眼花繚亂、

            赤陽(yáng)的誅刃,血魔的脈罰:50級(jí)技能。連擊,還帶無(wú)敵,目標(biāo)還無(wú)法移動(dòng),不強(qiáng)么?(不是疑問(wèn)句)

            赤陽(yáng)的龍翔:50級(jí)技能。有一個(gè)追殺技能,雖說(shuō)沒(méi)有,瞬移什么沖鋒的什么。但是技能中的跳躍肯定比跑快吧,要不然在天上飄半天,那是社么情況。。。

            藍(lán)央(仙)和炎魔(魔)這兩個(gè)門(mén)派是一個(gè)體系的,歸為法師類。

            藍(lán)央的鎮(zhèn)火決和炎魔的焚天魔氣同為10級(jí)技能,效果為狀態(tài)類,加致命。技能命中。并且某些技能造成傷害時(shí)觸發(fā)灼燒狀態(tài)。很重要的技能,并且后便還有一些技能是要在灼燒狀態(tài)下使用更具威力。

            藍(lán)央的炎決和炎魔的炎咒10級(jí)技能,兩個(gè)技能沒(méi)有什么好解釋的,單體攻擊技能,唯一注意的就是,在兩個(gè)前邊介紹的狀態(tài)下能觸發(fā)灼燒效果。

            藍(lán)央的火獄決和炎魔的爆炎咒10技能,單體攻擊技能,也是要注意的就是還具有灼燒狀態(tài)加深的效果。所以配合一些帶有灼燒效果的技能使用。

            炎魔的炎殺20級(jí)技能。這個(gè)技能只有炎魔有,不知道是藍(lán)央的沒(méi)有寫(xiě)上還是特有的,效果是爆掉目標(biāo)身上的灼燒狀態(tài),很好的技能,如果目標(biāo)身上的灼燒狀態(tài)緊剩下1秒2秒,釋放這個(gè)技能肯定比燒掉的血多吧。

            藍(lán)央的云體40級(jí)技能和炎魔的鎧魂30級(jí)技能,傷害吸收,強(qiáng)力不強(qiáng)力有待游戲考證。

            藍(lán)央的三味真火60級(jí)技能。這個(gè)技能說(shuō)是群法,最多打5個(gè)。但以我看來(lái),絕對(duì)看手法,因?yàn)檫@個(gè)技能是尋找周圍的灼燒狀態(tài)的目標(biāo)造成傷害和減速(狀態(tài)到不錯(cuò)),但是咱們是法師啊,引一5個(gè)怪都上了灼燒狀態(tài),沒(méi)手法就差不多了,而且這個(gè)技能還不是一下全傷,是一個(gè)一個(gè)的打,爆了這個(gè)找下一個(gè),試問(wèn)一下,一個(gè)新手,操作意識(shí)不強(qiáng)的,能打幾個(gè)。也就1個(gè)2個(gè)。。還有一個(gè)可能,幾個(gè)藍(lán)央一起群吧。

            炎魔的炎獄殺50級(jí)技能。這個(gè)技能也有點(diǎn)雞肋,群傷,這個(gè)是全傷的,不似藍(lán)央的鎖鏈形式。但是擊倒目標(biāo),這個(gè)效果不知道和解,倒下的時(shí)候能不能打,吞噬灼燒效果無(wú)語(yǔ)。

            據(jù)以上分析來(lái)看重中之重不是什么大招,而是最基本的10技能,就是那個(gè)狀態(tài),沒(méi)有那個(gè)狀態(tài)其他技能等于廢了一半。還有就是這些技能都是互相有著密切聯(lián)系的比如說(shuō)有了狀態(tài)才能出灼燒,有了灼燒才能加深灼燒傷害。有了灼燒才能爆灼燒狀態(tài)(炎魔目前特有),有了灼燒才能放大招等等

            《星辰變》法師技能加點(diǎn)

            力量屬性:決定物體的附加值、力量越高、造成的物傷會(huì)越大,同時(shí)招架時(shí)還能抵消傷害。
              身法根基:增加對(duì)物體的閃避幾率。
              體魄根基:決定“命的上限以及非戰(zhàn)斗狀態(tài)下“命”值恢復(fù)速度。
              智慧根基:決定法術(shù)技能的傷害附加值。智慧越高,造成的法傷會(huì)越大。
              精元根基:決定“念”值的上限。
              對(duì)于戰(zhàn)士系的玩家,力量、身法既能夠帶來(lái)更大的傷害,又能夠抵消、回避敵人的威脅,而對(duì)法師系的玩家來(lái)說(shuō),高智慧將帶來(lái)更大的法術(shù)傷害,高精元?jiǎng)t保證了可以持續(xù)施法作戰(zhàn)。此外,體魄是所有玩家都需要的,高體魄的玩家將更容易在戰(zhàn)斗中存活下來(lái),成為最終的勝利者。
              法攻:此值越高,每次使用武器或技能進(jìn)行攻擊造成的法傷越大。
              會(huì)心一擊:此值越高,有更大幾率在每次使用物攻或法攻時(shí)造成雙倍傷害。
              命中:此值越高,越容易命中對(duì)手。
              念:藍(lán)央、清虛、炎魔、陰月使用技能需要消耗,可使用補(bǔ)氣類丹藥快速恢復(fù)。
              物攻:此值越高,每次使用武器或技能進(jìn)行攻擊造成的物傷越大。
              【守備屬性】
              命:體力值,受到物攻或法攻時(shí)此值會(huì)降低,此值歸零時(shí),會(huì)造成角色死亡
              物防:受到物攻時(shí)可以減免其傷害,此值越高,減免的比例越大。
              法防:受到法攻時(shí)可以減免其傷害,此值越高,減免的比例越大。
              招架:此值影響到招架率,使自身在正面受到直接傷害時(shí),有幾率招架部分傷害。
              閃避:此值越高,越容易躲開(kāi)對(duì)方的攻擊。
              【死亡懲罰】
              當(dāng)角色被怪物殺死時(shí),會(huì)損失一定百分比的經(jīng)驗(yàn)值,損失的上限最高位300000;
              當(dāng)角色死亡時(shí),身上所有裝備的耐久度都會(huì)按一定比例降低;
              當(dāng)角色被怪物和其他玩家殺死時(shí),包裹和身上的非綁定道具會(huì)有一定概率爆出;
              角色的惡名值越高,死亡時(shí)損失的經(jīng)驗(yàn)、降低的裝備耐久度和爆出的物品會(huì)越多。
            靈獸應(yīng)該是個(gè)人一樣! 例如我是陰月門(mén)選擇的是系統(tǒng)送的雕。在寵物資質(zhì)里雕的智慧屬性是最大的。個(gè)人認(rèn)為就應(yīng)該優(yōu)先加智慧。這樣可以最大增加寵物攻擊力。

            星辰變藍(lán)央(法師)的技能,

            瞬身加強(qiáng)制瞬身:強(qiáng)大的技能,不要以為這是用來(lái)逃跑的,這個(gè)其實(shí)是用來(lái)走位的,法師的走位要風(fēng)騷,不然很容易被擊殺,而這兩招讓你瞬間達(dá)到完美走位,給施法提供時(shí)間。另外爆炎訣的施法時(shí)間不短,所以要求在這期間不能被打斷,所以瞬身和強(qiáng)制瞬身時(shí)刻都要在你的手指下面,

            萬(wàn)魂鎖+裂魂擊:這個(gè)不是組合技能,但是絕對(duì)是一個(gè)強(qiáng)力的連招,萬(wàn)魂鎖狀態(tài)下施展裂魂擊讓對(duì)方陷入石化狀態(tài),很多和我PK的人都飲恨在這招的強(qiáng)力控制之下,絕對(duì)imba!

            熒惑守心+8次炎落:這個(gè)是我認(rèn)為最適合團(tuán)戰(zhàn)的技能,在你的隊(duì)友擋住了對(duì)你的仇恨,或者你的敵人已經(jīng)被控制住的情況下,熒惑守心狀態(tài)激發(fā),瞬間釋放8次無(wú)CD的炎落,傷害那叫一個(gè)高,簡(jiǎn)直令人發(fā)指!

            巖突+巖爆:令目標(biāo)昏迷三秒代表了什么?,簡(jiǎn)直不可想象在這三秒里法師能把你錘成多扁!但是巖突是有聚氣時(shí)間的,所以釋放要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)。

            我的建議連招方案:瞬身(為了找施法位置)+萬(wàn)魂鎖+裂魂擊+炎落+巖突+巖爆+爆炎訣+炎獄殺+震爆,對(duì)手還沒(méi)死的話就來(lái)次入夢(mèng),接著萬(wàn)魂鎖+裂魂擊,唉,簡(jiǎn)直就是慘不忍睹的蹂躪!

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