VC++多線程問題
據我分析,
1、你的ss因為每個線程都有自己的實例,所以不需要在ss上下臨界區
2、目測你的目的是能夠并行處理 g_runURL 數組里的地址。這樣的話,應該在多個線程間共享那個循環變量i。在創建線程前將i初始化為0,然后將i的地址交給每個線程
3、需要臨界區的地方在于循環里的 i++ 而不是處理過程。故臨界區應該這樣寫:
g_cs.Lock();
for(; i < g_runCount; ++i)
{
int thisi = i; //注意要把在臨界區內訪問到的 i 的值保存在當前線程私有的變量中
g_cs.Unlock();
//這里的代碼用到 i 的要換成 thisi
...//你原來的代碼
g_cs.Lock();
}
g_cs.Unlock();
vc多線程參數傳遞問題
可以這樣做:
為線程參數定義一個結構體
struct
threadParam
{
HANDLE*
lf;
HANDLE*
other;
//還可以定義一些其他你認為需要的參數
};
//假設有2個線程A、B
HANDLE
*HA
=
new
HANDLE;
HANDLE
*HB
=
new
HANDLE;
threadParam
*pA
=
new
threadParam;
PA->lf
=
HA;
PA->other
=
HB;
*HA
=
createthread(NULL,funcA,PA,....);
將PA做為參數傳遞給線程A。這樣就可以在線程函數里通過指針使用a,b的線程句柄了。
同樣創建b線程的時候這樣做一遍就ok。
不知道這樣說明白否?
在VC中,多線程如何調用類得成員函數?
函數內部調用:HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,(LPVOID)this,0,NULL);
HANDLE hThread0=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread,&m_prog,0,NULL);
CloHandle(hThread0);
CloHandle(hThread1);)
Sleep(100);
}
DWORD WINAPI ListenThreadFunc(LPVOID lpParameter)
{
CTestDlg *pDlg=(CTestDlg *)lpParameter;//把傳過來的參數再強制轉換回CTestDlg *類型
pDlg->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("abc");//就可以了
}
thread(CProgressCtrl *pro)//更新進度條
{
int i=0;
for(;i<100;)
{
pro->SetPos(i);
Sleep(200);
i=i+5;
if(i>94)
i=1;
el
;
if(stopmark==1)
{
pro->SetPos(0);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//調用程序
{
CCOTSDlg *pDlg=(CCOTSDlg *)lpParameter;//把傳過來的參數再強制轉換回CTestDlg *類型
pDlg->Modeprocess();//就可以了
return 0;
}
控制多線程,開啟、暫停、繼續、終止(實例)
我們這些文盲以前一聽到多線程這么幾個字,以為非常的高級,難搞!!昨天翻閱了一下MSDN,發現,其實也沒那么難,關鍵在于全面的理解,也許是用多了API了,慢慢的會看懂了一些!!!
我總結了幾個易于理解的出來,一起共享!
我們先不講如何使用線程過程中的參數;先來個簡單的;下篇文章我們在講如何使用線程過程的參數來實現交互!
AfxBeginThread 創建線程
函數原型:
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
該函數用于創建線程;返回值類型為:CWinThread*,一個指向新線程的線程對象
參數:
pfnThreadProc
線程的入口函數,聲明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
pParam :
傳遞入線程的參數,注意它的類型為:LPVOID,所以我們可以傳遞一個結構體入線程.
nPriority :
線程的優先級,一般設置為 0 .讓它和主線程具有共同的優先級.
nStackSize :
指定新創建的線程的棧的大小.如果為 0,新創建的線程具有和主線程一樣的大小的棧
dwCreateFlags :
指定創建線程以后,線程有怎么樣的標志.可以指定兩個值:
CREATE_SUSPENDED :
線程創建以后,會處于掛起狀態,直到調用:ResumeThread
0 :
創建線程后就開始運行.
lpSecurityAttrs :
指向一個 SECURITY_ATTRIBUTES 的結構體,用它來標志新創建線程的安全性.如果為 NULL ,
那么新創建的線程就具有和主線程一樣的安全性.
如果要在線程內結束線程,可以在線程內調用 AfxEndThread.
結束線程的兩種方式
當你在后臺用線程來打印一些圖形時.有時在打印一部分后,你希望可以停下來,那么此如何讓線程停止呢.下
面會詳細的向你解釋要結束線程的兩種方式
1 : 這是最簡單的方式,也就是讓線程函數執行完成,此時線程正常結束.它會返回一個值,一般0是成功結束,
當然你可以定義自己的認為合適的值來代表線程成功執行.在線程內調用AfxEndThread將會直接結束線程,此時線
程的一切資源都會被回收.
2 : 如果你想讓別一個線程B來結束線程A,那么,你就需要在這兩個線程中傳遞信息.
不管是工作者線程還是界面線程,如果你想在線程結束后得到它的確結果,那么你可以調用:
::GetExitCodeThread函數
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SuspendThread 掛起(暫停)線程
函數原型:
DWORD SuspendThread(
HANDLE hThread //指定線程的句柄
);
這個函數的返回值:DWORD類型,如果這個函數成功,返回值是線程的前停止計數,否則,它(表示)- 1。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ResumeThread 繼續執行線程
函數原型:
DWORD ResumeThread(
HANDLE hThread //指定線程的句柄
);
這個函數的返回值:DWORD類型,如果這個函數成功,返回值是線程的前停止計數,否則,它(表示)- 1。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
WaitForSingleObject 終止線程
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliconds
);
參數
hHandle
是一個事件的句柄
dwMilliconds
在指定暫停區間,在毫秒。這個函數將返回如果區間流逝,即使該對象的狀態是nonsignaled。如果dwMilliconds是零,功能測試對象的狀態和回報。如果dwMilliconds是INFINITE的,這個函數的暫停區間從不流逝。
VC++ 最簡單的多線程
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI MyThread1(PVOID pvParam)
{
for(int a=0;a<10;a++)
{
cout<<"Thread1"<<endl;
Sleep(10000);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI MyThread2(PVOID pvParam)
{
for(int b=0;b<3;b++)
{
cout<<"Thread2"<<endl;
Sleep(2000);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI MyThread3(PVOID pvParam)
{
for(int c=0;c<7;c++)
{
cout<<"Thread3"<<endl;
Sleep(7000);
}
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, MyThread1, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, MyThread2, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, MyThread3, NULL, 0, NULL);
Sleep(5000);
cout<<"Main"<<endl;
CloHandle(hThread1);
CloHandle(hThread2);
CloHandle(hThread3);
return 0;
}
首先創建一個線程實用API CreateThread , 還有就是一個線程函數的原型.
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa,
DWORD cbStack,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddr,
LPVOID lpvThreadParam,
DWORD fdwCreate,
LPDWORD lpIDThread
);
DWORD WINAPI ThreadProc(
[in] LPVOID lpParameter
);
還有就是Sleep這個函數是放棄自己運行的時間片....
VC++ 多線程
你的意思說程序可以同時做2件事,不會因為一件而暫停吧.
下面的代碼就是你說的
// MultipleThread.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "MultipleThread.h"
#include <TChar.h>
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
DialogBox(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), NULL, About);
return (int) 0;
}
const int MAX_PROCESS_PRIORITY_NUM = 5;
const int MAX_THREAD_PRIORITY_NUM = 6;
TCHAR* pszProcPriorityName[MAX_PROCESS_PRIORITY_NUM] = {L"High", L"Above Normal", L"Normal", L"Below Normal", L"Idle"};
TCHAR* pszThreadPriorityName[MAX_THREAD_PRIORITY_NUM] = {L"High", L"Above Normal", L"Normal", L"Below Normal", L"Lowst", L"Idle"};
int nProcessPriority[MAX_PROCESS_PRIORITY_NUM] = {HIGH_PRIORITY_CLASS, ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS, NORMAL_PRIORITY_CLASS,
BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS, IDLE_PRIORITY_CLASS };
int nThreadPriority[MAX_THREAD_PRIORITY_NUM] = {THREAD_PRIORITY_HIGHEST, THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL, THREAD_PRIORITY_NORMAL, THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL,
THREAD_PRIORITY_LOWEST, THREAD_PRIORITY_IDLE};
HWND hDlg = NULL;
DWORD WINAPI MyThread(PVOID pvParam) //計數線程函數
{
DWORD nCount = 0;
while(nCount ++ < MAXLONG)
{
SetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDIT2, nCount, fal);
}
return 0;
}
HANDLE hThread = NULL;
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
ca WM_INITDIALOG:
for(int i = 0; i < MAX_PROCESS_PRIORITY_NUM; i++)
SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_COMBO2, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)pszProcPriorityName[i]);
SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_COMBO2, CB_SETCURSEL, 2, 0);
for(int i = 0; i < MAX_THREAD_PRIORITY_NUM; i++)
SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_COMBO3, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)pszThreadPriorityName[i]);
SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_COMBO3, CB_SETCURSEL, 2, 0);
hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThread, (PVOID)&hDlg, CREATE_SUSPENDED,NULL); //創建一個新的進程
EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_BUTTON3), fal);
::hDlg = hDlg;
SetProcessPriorityBoost(GetCurrentProcess(), fal);
SetThreadPriorityBoost(hThread, fal);
return (INT_PTR)TRUE;
ca WM_COMMAND:
if (HIWORD(wParam) == CBN_SELCHANGE)
{
if(LOWORD(wParam) == IDC_COMBO2)
{
int nIndex = SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_COMBO2, CB_GETCURSEL, 0, 0);
SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), nProcessPriority[nIndex]);
}
el if(LOWORD(wParam) == IDC_COMBO3)
{
int nIndex = SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_COMBO3, CB_GETCURSEL, 0, 0);
SetThreadPriority(hThread, nThreadPriority[nIndex]);
}
return (INT_PTR)TRUE;
}
el if(LOWORD(wParam) == IDC_BUTTON2)
{
EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_BUTTON3), true);
EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_BUTTON2), fal);
ResumeThread(hThread);
MessageBox(hDlg, L"Resume", L"提示", MB_OK);
}
el if(LOWORD(wParam) == IDC_BUTTON3)
{
EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_BUTTON2), true);
EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_BUTTON3), fal);
SuspendThread(hThread);
MessageBox(hDlg, L"Suspend", L"提示", MB_OK);
}
break;
ca WM_CLOSE:
CloHandle(hThread);
ExitProcess(0);
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
VC++中的多線程究竟是什么含義?能不能通俗的講解一下,多謝!
通俗的講 多線程:一個程序的多個函數 沒個函數當作一個程序 所以一個程序產生多個線程 同時工作 節省時間。
多進程:一個程序在某個時刻產生另一個和他完全相同的程序,并同時同等地位的運行,前面兩位的比喻比較適合多進程。
多進程與多線程個有優勢用的時候要選擇一下。