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            vc多線程(qt多線程串口通信)

            更新時間:2023-03-01 07:25:34 閱讀: 評論:0

            VC++多線程問題

            據我分析,

            1、你的ss因為每個線程都有自己的實例,所以不需要在ss上下臨界區
            2、目測你的目的是能夠并行處理 g_runURL 數組里的地址。這樣的話,應該在多個線程間共享那個循環變量i。在創建線程前將i初始化為0,然后將i的地址交給每個線程
            3、需要臨界區的地方在于循環里的 i++ 而不是處理過程。故臨界區應該這樣寫:
            g_cs.Lock();
            for(; i < g_runCount; ++i)
            {
            int thisi = i; //注意要把在臨界區內訪問到的 i 的值保存在當前線程私有的變量中
            g_cs.Unlock();
            //這里的代碼用到 i 的要換成 thisi
            ...//你原來的代碼
            g_cs.Lock();
            }
            g_cs.Unlock();

            vc多線程參數傳遞問題

            可以這樣做:
            為線程參數定義一個結構體
            struct
            threadParam
            {
            HANDLE*
            lf;
            HANDLE*
            other;
            //還可以定義一些其他你認為需要的參數
            };
            //假設有2個線程A、B
            HANDLE
            *HA
            =
            new
            HANDLE;
            HANDLE
            *HB
            =
            new
            HANDLE;
            threadParam
            *pA
            =
            new
            threadParam;
            PA->lf
            =
            HA;
            PA->other
            =
            HB;
            *HA
            =
            createthread(NULL,funcA,PA,....);
            將PA做為參數傳遞給線程A。這樣就可以在線程函數里通過指針使用a,b的線程句柄了。
            同樣創建b線程的時候這樣做一遍就ok。
            不知道這樣說明白否?

            在VC中,多線程如何調用類得成員函數?

            函數內部調用:HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,(LPVOID)this,0,NULL);
            HANDLE hThread0=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread,&m_prog,0,NULL);
            CloHandle(hThread0);
            CloHandle(hThread1);)
            Sleep(100);
            }

            DWORD WINAPI ListenThreadFunc(LPVOID lpParameter)
            {
            CTestDlg *pDlg=(CTestDlg *)lpParameter;//把傳過來的參數再強制轉換回CTestDlg *類型
            pDlg->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("abc");//就可以了
            }

            thread(CProgressCtrl *pro)//更新進度條
            {
            int i=0;
            for(;i<100;)
            {
            pro->SetPos(i);
            Sleep(200);
            i=i+5;
            if(i>94)
            i=1;
            el
            ;
            if(stopmark==1)
            {
            pro->SetPos(0);
            break;
            }
            }
            return 0;
            }
            DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//調用程序
            {
            CCOTSDlg *pDlg=(CCOTSDlg *)lpParameter;//把傳過來的參數再強制轉換回CTestDlg *類型
            pDlg->Modeprocess();//就可以了
            return 0;
            }

            控制多線程,開啟、暫停、繼續、終止(實例)
            我們這些文盲以前一聽到多線程這么幾個字,以為非常的高級,難搞!!昨天翻閱了一下MSDN,發現,其實也沒那么難,關鍵在于全面的理解,也許是用多了API了,慢慢的會看懂了一些!!!
            我總結了幾個易于理解的出來,一起共享!
            我們先不講如何使用線程過程中的參數;先來個簡單的;下篇文章我們在講如何使用線程過程的參數來實現交互!
            AfxBeginThread 創建線程
             
            函數原型:
            CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
              LPVOID pParam,
              int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
              UINT nStackSize = 0,
              DWORD dwCreateFlags = 0,
              LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
              );
            該函數用于創建線程;返回值類型為:CWinThread*,一個指向新線程的線程對象
            參數:
            pfnThreadProc
            線程的入口函數,聲明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );  
            pParam :
            傳遞入線程的參數,注意它的類型為:LPVOID,所以我們可以傳遞一個結構體入線程. 
            nPriority :
            線程的優先級,一般設置為 0 .讓它和主線程具有共同的優先級.  
            nStackSize :
            指定新創建的線程的棧的大小.如果為 0,新創建的線程具有和主線程一樣的大小的棧  
            dwCreateFlags :
            指定創建線程以后,線程有怎么樣的標志.可以指定兩個值:  
            CREATE_SUSPENDED :
            線程創建以后,會處于掛起狀態,直到調用:ResumeThread  
            0 :
            創建線程后就開始運行.
              
            lpSecurityAttrs :
            指向一個 SECURITY_ATTRIBUTES 的結構體,用它來標志新創建線程的安全性.如果為 NULL ,
              那么新創建的線程就具有和主線程一樣的安全性.
              如果要在線程內結束線程,可以在線程內調用 AfxEndThread.
              結束線程的兩種方式
              當你在后臺用線程來打印一些圖形時.有時在打印一部分后,你希望可以停下來,那么此如何讓線程停止呢.下
              面會詳細的向你解釋要結束線程的兩種方式
              1 : 這是最簡單的方式,也就是讓線程函數執行完成,此時線程正常結束.它會返回一個值,一般0是成功結束,
              當然你可以定義自己的認為合適的值來代表線程成功執行.在線程內調用AfxEndThread將會直接結束線程,此時線
              程的一切資源都會被回收.
              2 : 如果你想讓別一個線程B來結束線程A,那么,你就需要在這兩個線程中傳遞信息.
              不管是工作者線程還是界面線程,如果你想在線程結束后得到它的確結果,那么你可以調用:
              ::GetExitCodeThread函數
            ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
            SuspendThread 掛起(暫停)線程
            函數原型:
            DWORD SuspendThread(
            HANDLE hThread //指定線程的句柄
            );

            這個函數的返回值:DWORD類型,如果這個函數成功,返回值是線程的前停止計數,否則,它(表示)- 1。

            -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
            ResumeThread 繼續執行線程
            函數原型:
            DWORD ResumeThread(
            HANDLE hThread //指定線程的句柄
            );

            這個函數的返回值:DWORD類型,如果這個函數成功,返回值是線程的前停止計數,否則,它(表示)- 1。

            ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
            WaitForSingleObject 終止線程

              DWORD WaitForSingleObject(
              HANDLE hHandle,
              DWORD dwMilliconds
              );
                
            參數
            hHandle
            是一個事件的句柄
            dwMilliconds
            在指定暫停區間,在毫秒。這個函數將返回如果區間流逝,即使該對象的狀態是nonsignaled。如果dwMilliconds是零,功能測試對象的狀態和回報。如果dwMilliconds是INFINITE的,這個函數的暫停區間從不流逝。

            VC++ 最簡單的多線程

            #include <windows.h>
            #include <iostream>
            using namespace std;

            DWORD WINAPI MyThread1(PVOID pvParam)
            {
            for(int a=0;a<10;a++)
            {
            cout<<"Thread1"<<endl;
            Sleep(10000);
            }
            return 0;
            }

            DWORD WINAPI MyThread2(PVOID pvParam)
            {
            for(int b=0;b<3;b++)
            {
            cout<<"Thread2"<<endl;
            Sleep(2000);
            }
            return 0;
            }

            DWORD WINAPI MyThread3(PVOID pvParam)
            {
            for(int c=0;c<7;c++)
            {
            cout<<"Thread3"<<endl;
            Sleep(7000);
            }
            return 0;
            }
            int main()
            {
            HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, MyThread1, NULL, 0, NULL);
            HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, MyThread2, NULL, 0, NULL);
            HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, MyThread3, NULL, 0, NULL);
            Sleep(5000);
            cout<<"Main"<<endl;
            CloHandle(hThread1);
            CloHandle(hThread2);
            CloHandle(hThread3);
            return 0;
            }

            首先創建一個線程實用API CreateThread , 還有就是一個線程函數的原型.
            HANDLE CreateThread(
            LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa,
            DWORD cbStack,
            LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddr,
            LPVOID lpvThreadParam,
            DWORD fdwCreate,
            LPDWORD lpIDThread
            );

            DWORD WINAPI ThreadProc(
            [in] LPVOID lpParameter
            );

            還有就是Sleep這個函數是放棄自己運行的時間片....

            VC++ 多線程

            你的意思說程序可以同時做2件事,不會因為一件而暫停吧.
            下面的代碼就是你說的

            // MultipleThread.cpp : Defines the entry point for the application.
            //

            #include "stdafx.h"
            #include "MultipleThread.h"
            #include <TChar.h>

            INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

            int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
            HINSTANCE hPrevInstance,
            LPTSTR lpCmdLine,
            int nCmdShow)
            {
            DialogBox(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), NULL, About);
            return (int) 0;
            }

            const int MAX_PROCESS_PRIORITY_NUM = 5;
            const int MAX_THREAD_PRIORITY_NUM = 6;

            TCHAR* pszProcPriorityName[MAX_PROCESS_PRIORITY_NUM] = {L"High", L"Above Normal", L"Normal", L"Below Normal", L"Idle"};
            TCHAR* pszThreadPriorityName[MAX_THREAD_PRIORITY_NUM] = {L"High", L"Above Normal", L"Normal", L"Below Normal", L"Lowst", L"Idle"};

            int nProcessPriority[MAX_PROCESS_PRIORITY_NUM] = {HIGH_PRIORITY_CLASS, ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS, NORMAL_PRIORITY_CLASS,
            BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS, IDLE_PRIORITY_CLASS };

            int nThreadPriority[MAX_THREAD_PRIORITY_NUM] = {THREAD_PRIORITY_HIGHEST, THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL, THREAD_PRIORITY_NORMAL, THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL,
            THREAD_PRIORITY_LOWEST, THREAD_PRIORITY_IDLE};

            HWND hDlg = NULL;

            DWORD WINAPI MyThread(PVOID pvParam) //計數線程函數
            {
            DWORD nCount = 0;
            while(nCount ++ < MAXLONG)
            {
            SetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDIT2, nCount, fal);
            }
            return 0;
            }

            HANDLE hThread = NULL;

            INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
            switch (message)
            {
            ca WM_INITDIALOG:
            for(int i = 0; i < MAX_PROCESS_PRIORITY_NUM; i++)
            SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_COMBO2, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)pszProcPriorityName[i]);

            SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_COMBO2, CB_SETCURSEL, 2, 0);

            for(int i = 0; i < MAX_THREAD_PRIORITY_NUM; i++)
            SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_COMBO3, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)pszThreadPriorityName[i]);

            SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_COMBO3, CB_SETCURSEL, 2, 0);

            hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThread, (PVOID)&hDlg, CREATE_SUSPENDED,NULL); //創建一個新的進程

            EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_BUTTON3), fal);

            ::hDlg = hDlg;

            SetProcessPriorityBoost(GetCurrentProcess(), fal);
            SetThreadPriorityBoost(hThread, fal);

            return (INT_PTR)TRUE;

            ca WM_COMMAND:
            if (HIWORD(wParam) == CBN_SELCHANGE)
            {
            if(LOWORD(wParam) == IDC_COMBO2)
            {
            int nIndex = SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_COMBO2, CB_GETCURSEL, 0, 0);
            SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), nProcessPriority[nIndex]);
            }
            el if(LOWORD(wParam) == IDC_COMBO3)
            {
            int nIndex = SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_COMBO3, CB_GETCURSEL, 0, 0);
            SetThreadPriority(hThread, nThreadPriority[nIndex]);
            }
            return (INT_PTR)TRUE;
            }
            el if(LOWORD(wParam) == IDC_BUTTON2)
            {
            EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_BUTTON3), true);
            EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_BUTTON2), fal);
            ResumeThread(hThread);

            MessageBox(hDlg, L"Resume", L"提示", MB_OK);
            }
            el if(LOWORD(wParam) == IDC_BUTTON3)
            {
            EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_BUTTON2), true);
            EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_BUTTON3), fal);
            SuspendThread(hThread);
            MessageBox(hDlg, L"Suspend", L"提示", MB_OK);
            }
            break;

            ca WM_CLOSE:
            CloHandle(hThread);
            ExitProcess(0);
            break;
            }
            return (INT_PTR)FALSE;
            }

            VC++中的多線程究竟是什么含義?能不能通俗的講解一下,多謝!

            通俗的講 多線程:一個程序的多個函數 沒個函數當作一個程序 所以一個程序產生多個線程 同時工作 節省時間。
            多進程:一個程序在某個時刻產生另一個和他完全相同的程序,并同時同等地位的運行,前面兩位的比喻比較適合多進程。
            多進程與多線程個有優勢用的時候要選擇一下。

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            標簽:多線程   串口   通信   vc   qt
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