天下3云麓技能加點
我玩的是全魂、好像也有加敏的!技能嘛,后期當然要全點滿嘍,60-70的時候技能點不夠用要挑著點,常用的加滿,像什么火三、天罰、七雷、水狂!想玩PK的話可以上貼吧看看,自己玩玩就知道了!70以后都點滿就好了,天下對技能加點沒那么嚴格的要求
天下3云麓仙居人物屬性怎么加點技能怎么加介紹詳細點
屬性重要順序:疾語-爆炎-魂、敏-體、念
疾語減少吟唱時間,爆炎是火系重擊1.5倍傷害。都是保證你的連招秒人,輸出速度。絕對是法系職業得第一追求。疾語、爆炎獲得主要是裝備屬性(系統自帶)和煉化(煉化石-迅法石和模具-月白風清、天下布武、天工開物等),這就是為什么我推薦憫晴套戰場套和上面首飾選擇的原因,這些大部分都是疾語和爆炎的。溫馨提示:煉化主要為疾語,爆炎有最好,同時擁有的追求不太可能(拼命燒錢的另當別論);魂、敏是傷害和命中。人物推薦全魂加點,馬(靈獸)全敏。煉化石藍色也用強魂石。
同時這里稍微說下煉化,煉化用不同顏色的組合出不同屬性,在一定范圍內隨機。云麓常用的煉化方式是:四色
金-紫-橙-藍,順序可以打亂,對應的石頭是迅法石(開道具或者買其他玩家的)-天傷石(紫色裝備分解有機率得到)-離火石(橙色裝備分解)—-強魂石(藍色裝備分解)。模具煉化有月白風清(世界BOSS掉落),布武、天工開物(活動和師門等特殊任務、開道具有機率得到)裝備全套戰場疾語(35%+)煉化,爆炎(700+)馬技能天書火卷的時候就差不多成型了。
天下3云麓靈獸怎么加點?
1.靈獸加點等你把靈獸等級升到30級,靈獸技能出來之后再加。(←前面是重點)
如果出了火系馬特技的就加全魂,出了水系或者風系的,看你自己缺什么就加什么吧。當然云麓的話靈獸最好是加魂的,其他的屬性靠裝備提就可以了。
2.一般為兩到三只為好,主要是為了多出幾個馬技能,馬技能火系最好,水系次之,風系垃圾。
3.你可以買,也可以不買,但是火系的馬特技是后期必須的,還是看你的第一個靈獸的馬技能是什么。一個靈獸在商城是210元寶左右,也就是22RMB的樣子。
4.魂屬性是加云麓法術攻擊的,魂越多你的攻擊就越高。敏屬性是加命中和會心一擊(暴擊,無視回避)的,云麓是在后期比較缺命中的,但不是很缺,只要不是加疾的職業,命中都是夠用的,所以加不加無所謂的。
PS。靈獸每一級都要滿成長升級,不然會很廢的。
最后說一下我玩云麓的經驗。
如果你信我的,所有的靈獸都加魂吧,PK的時候很少有機會去臨時換靈獸的。云麓的屬性所有的都是為法術攻擊服務的,我以前一個風系靈獸加的敏,然后那匹馬基本沒用過,就算是跟加疾的職業PK,也沒用,一個靈獸加的那點兒敏,根本不夠看,還不如加混多提提攻擊呢。
然后,水系的馬特技是加控制的,控制自然是為了接下來的攻擊,所以加魂是很不錯的。
風系馬技能是加風系重擊,重擊提的自然也是攻擊了,加魂沒錯的。
最后說一下,如果你有兩個相同馬特技的靈獸,那么你一匹加魂,一匹加敏就沒問題了。
祝你游戲愉快,天下3是一款很不錯的游戲!!
天下3云麓技能加點
追求輸出的話 就加魂吧 很暴力的。
火法:
火系.:小火球 小時候練級和下FB防OT用 看著點吧不用太高
火心法 點滿 法傷上限增加非常顯著 施放火鳥天罰的前提條件
火三味 吟唱時間長 但是打硬甲有用 高技能傷害高威力 無心法限制 配合火卷強化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒人 喜歡的話點滿 不喜歡就不點
火地眩.高傷害高命中 群體控制技能..(對高體職業眩暈效果命中差)
火鳥.無視法術防御的持續性高輸出技能 練級副本殺人必備
火天罰..點滿...一個天罰RP爆發能砸2W+
水系: 小水球也算是個控制技能 風箏必備 但是一定不要點到11級 否則增加減速效果的同時增加了吟唱反而不好 11級一下命中足夠就不用點高(對疾職業減速效果命中差)
水心法. 1點就夠 技能實在富裕可以點點
水緩行.群體緩慢技能.殺人越貨必備 點滿
水如夢.單體睡眠控制技能.殺人越貨必備 點滿(對高念職業命中差)
水亂彈.1點足夠 射程太近
水狂法.無庸質疑 點滿
風系:小風..唯一順法遠程控制技能,1秒眩暈很重要.殺人越貨必備.點滿
風心法.點幾下意思意思就行
風卷云.前期過度技能 點兩下就好 前期用 后面基本沒用過
風騰云.加速技能 免疫緩慢.解除定身. 在技能點充足的情況下點滿.
大風. 作為火法 點1點吧...
風七雷 超級強悍 群體控制技能..團體PK中占有很重要的地位.殺人越貨必備 點滿
靈獸技能推薦 火卷強化
風法:
火系.:小火球 小時候練級和下FB防OT用 看著點吧不用太高
火心法 技能點富裕多點幾下
火三味 吟唱時間長 但是打硬甲有用 高技能傷害高威力 配合火卷強化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒 主要是沒有心法限制很好 喜歡的話點滿 不喜歡就不點
火地眩. 高傷害高命中 群體控制技能.(對高體職業眩暈效果命中差)
火鳥 1級吧 下FB做穩定輸出用
火天罰..有技能點就點滿吧
水系: 小水球也算是個控制技能 風箏必備 但是一定不要點到11級 否則增加減速效果的同時增加了吟唱反而不好用 11級一下命中足夠就不用點高(對疾職業減速效果命中差)
水心法. 1點就夠 技能實在富裕可以點點
水緩行.群體緩慢技能.殺人越貨必備 點滿
水如夢.單體睡眠控制技能.殺人越貨必備 點滿(對高念職業命中差)
水亂彈.1點足夠 射程太近
水狂法.無庸質疑 點滿
風系:小風..唯一順法遠程控制技能,1秒眩暈很重要.殺人越貨必備.點滿
風心法.施放大風 七雷必備 增加最小法術傷害 點滿
風卷云.前期過度技能 點兩下就好 前期用 后面基本沒用過
風騰云.加速技能 免疫緩慢.解除定身. 在技能點充足的情況下點滿.
大風. 點滿 招牌技能 開水狂傷害上萬 配合入夢秒人用
風七雷 超級強悍 群體控制技能..團體PK中占有很重要的地位.殺人越貨必備 點滿
靈獸推薦技能 風卷強化
天下3云麓加點
從來就沒有最完美的加點,只有最適合的加點,這一切取決于你的發展方向!
力:
每增加1點,物理攻擊增加;
云麓的法杖基礎攻擊頻率偏低,且沒有物理攻擊的技能配合,基本上可以忽略這個屬性了;
推薦度:★
體:
每增加1點,物理防御增加,每增加2點時對眩暈、郁氣、盲目抵抗上升1點,提升生命上限;
法術職業的衣服物理防御偏低,如果嘗試加一定的體,相對于加體前的傷害減免可以有較大的提升,但受到的傷害數值依然很客觀,也就是說,體提升的物理防御不是很明顯。與其說體用來加強防御,不如說提升的生命上限來得更實在,這在野外遭遇戰和勢力戰等PVP情況下表現得很明顯,多了一定的血量,有可能讓自己熬過對手的一套連招后有反殺余地,更充裕的時間等隊友趕到,給冰心等治療的反應時間,尤其是對手嘗試著秒你失敗的情況下,在心理上可以占據一定的優勢。
總之,體是一個生存的屬性,對PVP的影響較大。
推薦度:★★★
敏:
每增加1點時命中+1,每增加2點時會心一擊增加1點;
法術的滑過很令人頭疼,而敏的提升則可以減少法術的滑過,讓戰斗更有效率,前期有余升級速度很快,打怪時間較短,命中的問題不是很明顯,在后期的戰斗中,提升一定的敏,可以讓效率更有保證;會心總是令人很愉快的事情,然而法杖沒有提供會心的提升,派系被動技能沒有提升,裝備特效也沒有提升,如果為了追求會心而加敏的話,投入遠小于回報的,會心率和等級掛鉤,在后期每升一級僅靠屬性提供的1、2點會心,只會讓你隨著等級的提升,會心率下降,沒有太大的意義;命中,會心,對于云麓而言,這是一個令輸出更穩定的屬性而不是更波動的屬性,想要追求暴擊的快感的同學,還是堆重擊好了,可后期根據情況進行選擇。
推薦度:★★
疾:
每增加2點時回避上升3點,每增加2點時對定身、緩行、遲鈍抵抗上升1點;
法術職業的衣服回避都很高,在不加疾的情況下,可以有著20%(對同級怪)左右的回避率,并且疾對回避的提升很明顯,不過后期門派的專屬裝備中,云麓的衣服又是法系職業中閃避最低的,達不到閃避的上限,加上貧血,閃避的效果雖然不錯,但是把閃避如果作為一種追求,結果有些尷尬;疾提供的抗性,定身、緩行都可以用騰云來解決。對云麓來說,疾不是很有吸引力。
推薦度:★☆
魂:
每增加1點時法術攻擊增加;
沒什么好說的,影響法術攻擊的直接屬性,由于法術的普遍高攻擊(相對于物理攻擊),導致前期提升幾點魂對法術的攻擊影響不是很明顯,而在后期攻擊上下限差距較大的情況下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加確實對輸出的影響比重較大:不可否認,不加魂的情況下只靠技能提供的高傷害輸出依然很客觀,但長時間戰斗中,高魂的平均的輸出會高出很多,這在頻繁使用低級技能的時候表現得異常明顯--在需要游走、控制兼具輸出的時候,高魂的風雷觸、水凝身、水緩行等傷害依然很好。一個需要大量堆積的屬性,效果也在長時間積累后才會有察覺。
推薦度:★★★★★
念:
每增加1點時.法術防御力和技力+1、施法保護率及會心防御力增加0.7,每增加2點時對催命、失記、暴怒抵抗上升1點。
法術防御和藍的提升對于非主升念的云麓來說意義不是很大,施法保護率和會心防御力是這個屬性的關鍵,留心看屬性面板的同學可以看到有會心防護這個數值,在不加念的情況下云麓基礎值是10,并且不隨等級提升,而如果加15點左右念就可以提升這個數值1倍,加了30到50點的念就會非常明顯得降低打斷效果和被會心幾率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗性方面,如果不是主加念,相比其他職業提升的抗性技能來講,效果提高不明顯;一個平平淡淡中表現非常強大的屬性,和體相比,念得表現更為間接(天機、冰心的強大的生存能力就是因為這2個屬性)。
推薦度:★★★
1、目前最主流的推薦加法:
人物全部加魂屬性,增加法術攻擊力,靈獸加敏,增加技能的命中。這種加法的優勢是攻擊比較高,技能滑過也比較少,不認為這點敏能增加會心一擊的概率,但是能大大提高命中。缺點:血有點少。裝備:主魂次敏,比較貴。
2、攻防兼備路線:
人物全魂,靈獸全體,這類加法也相當常見。在保證攻擊不低的情況下,增加了血量和物理防御以及對郁氣,眩暈和盲目的抵抗力,很適合百姓玩家。缺點:是命中經常顯得不夠。
3、回避路線加法:
人物全疾,靈獸全疾。能較大幅度增加回避力,減少傷害,大大提高生存率并且可以增加對定身,緩行和遲鈍負面狀態的抵抗力。缺點:攻擊很低,不適合FB輸出。裝備:主疾次魂,價格適中。
4、超高攻路線加法:
人物和靈獸全部加魂,大幅增加法術攻擊力,在命中要害或者會心一擊的情況下,很容易大幅削掉對手的血,正真的FB輸出炮臺。在FB中要注意輸出節奏,避免OT。缺點:命中比較低,打怪還好,遇上回避類對手,極易滑過,無法命中,遠遠達不到預期高攻帶來的傷害。裝備:主魂次敏,比較貴。
5、堆血路線加法:
人物和靈獸全部加體,或靈獸是魂,個人認為這種加法是典型的中庸路線,不適合FB也不適合殺人,但是對于喜歡上風景游大荒的玩家來說,不妨可以試試,足夠的血可以保證逃跑野外怪物追擊到脫離戰斗。裝備:主體次魂,價格適中。
6、高暴擊命中路線:
人物全敏,寶寶全魂亦可全敏,極大幅度增加命中,大幅增加會心一擊的能力,再加上火重裝備,打中的敵人不是會心就是要害,傷害,比較客觀。缺點:防御很低,攻擊在目前火重流行的情況下也不是很高。
7、還有一些加法:
比如人物2魂1體,2魂1敏。靈獸魂或者敏,這兩個還好,也屬于中庸路線,其它的不推薦。
力:提升物理攻擊力的屬性。
體:提升物理防御力,生命值以及對眩暈、郁氣、盲目抵抗力的屬性。
敏:提升命中和會心一擊力的屬性。
疾:增加回避和對定身、緩行、遲鈍抵抗力的屬性。
魂:增加法術攻擊的屬性。
念:增加法術防御力,技力值,施法保護率,會心防護率以及對催眠、失憶、暴怒抵抗力的屬性。
以上屬性可以通過分配潛能點增強其中某一項或多項屬性。
會心一擊:攻擊過程中普通攻擊或者武器技能出現暴擊的能力。
會心防護:抵抗會心一擊的能力。
身法:對行動控制類不良狀態(緩速、遲鈍、定身、束手)的抵抗能力,與疾屬性有關。
堅韌:對軀體破壞類不良狀態(眩暈、郁氣、逆脈、閉氣)的抵抗能力,與體屬性有關。
定力:對意志操縱類不良狀態(催眠、恐懼、混亂、暴怒)的抵抗能力,與念屬性有關。
各系重擊:對敵人造成瞬間大量傷害的能力。
各系化解:抵抗各系重擊的能力。
就天下貳而言,法師除了力、體以外,其他屬性都可以加,不同的門派,“體”屬性的加成不一樣,云麓的“體”成長是比較低的。目前的主流加點方式,大體有如下幾種,按照普遍率降序排序:
1、全魂:犧牲其他屬性,換取傷害輸出。
2、敏魂:天下貳的法術也有“命中”,具體分為:“劃過(降低傷害)”、“會心(150%傷害)”、“重擊(200%傷害)”。敏魂加點可以提高命中,“會心”和“重擊”是建立在已命中的基礎上。
3、全敏:可以參考“敏魂”。
4、全疾:屬于傳說中的,本人尚未見識過。
前期推薦火心法,風卷云加騰云,輔助群緩,群定。群緩在出騰云過后作用會慢慢降低,而且一次只能緩6只怪對于后期群怪來說太少了些,前期修煉2境界即可,PK切磋另說。群暈
火地眩的攻擊距離要求近身,掌握不好,還是不要挺而走險的好,前期同樣2境界即可。風卷云作為主要攻擊手段3到4境界即可,過高浪費技能點。火心法不用急于求成點的過高,3境界即可。
想單刷的朋友則可以選擇,火心法,水凝身和火三味,輔助群暈,入夢,風觸雷,火炎珠。(我自身的體驗,火鳥雖然忽視法術防御,但是傷害數值卻不如三味。)
許多人忽視了水凝身的作用,在這里先推薦下水凝身,聚氣短,傷害穩定,還附加緩行狀態,做為單刷來說比火炎珠要實在的多。三味就不多說了,打怪上來先三味。
入夢在出火鳥或者大風后作用才顯現出來,三味過后來個入夢,在放個大招,怪就差不多了,剩下的不多說了。
作為前期練級的裝備,加魂的就成,藍的黃的無所謂,防御和重擊忽略不看,靠那點防,想頂怪,跟自殺沒區別,重擊同理,那點重擊有個屁用。前期省錢,有空做做生意,多攢點錢,為以后做鋪墊。
中期(40級到50級左右)因為勢力戰,副本等等相關原因,原本用于刷怪技能已經大大不能滿足現在的需要,所以中期我們云麓的一個分水嶺出現了,是風?還是火? 我想大多數玩家可能會說,我倆個都來。但那需要大量的時間,大量的金錢,風和火選擇一個繼續下去,才能快速問鼎。個人選擇放棄風,當然選擇哪個都可以,看個人喜好。
中期裝備同樣以增加屬性的為重,追求重擊個人認為還是有些過早。
后期(60級到70級左右)等級慢慢穩定,相信WY開等級的速度不會過快,所以這段時期,可以大量刷些技能點和弄弄重擊裝備,怎么說呢?到這了,你就算是個大學畢業生了,該自己做出決定了。
另外說下技能互學。
技能互學是50級開始的,但是對于我們云麓而言,50級時先修好自身的技能才是重點。其他技能可以等到60級后在說。
呼呼,找的好辛苦,希望對你有幫助,雖然長了點。。。。。
天下3云麓仙居屬性加點
1、云麓定位為暴力法系輸出,所以加點的話全部加魂,包括煉化
2、云麓的寄語是通過煉化而來,有些裝備也自帶寄語
3、爆炎是裝備自帶、煉化、馬的煉化、套裝屬性
4、云麓的回避、會心、命中、基本都是依靠裝備來提升的
5、其實人物升級所帶來的屬性增長是有限的(其實是很少),主要是依靠裝備和煉化
希望對你有幫助