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            國際象棋的規(guī)則(國際象棋的規(guī)則和走法的視頻教學(xué))

            更新時間:2023-03-01 08:12:42 閱讀: 評論:0

            國際象棋規(guī)則

            國際象棋的游戲規(guī)則如下:

            王:橫直斜都可以走,每次走一步。

            后:橫直斜都可以走,步數(shù)不受限制,不能越子。

            車:橫豎都可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。

            象:只能斜走,格數(shù)不限。

            后:橫、豎、斜都可以走,沒有格數(shù)限制。

            王:橫、豎、斜可以走,每次一格。。

            兵:只能前進(jìn),每次走一格,起步可以走1或2格。吃棋的時候,要斜著吃棋。

            以上棋子的走法,除了馬可以越子;王車易位時,車可以越子。其它棋子走棋的時候,都不能越子。

            國際象棋的玩法如下:

            1、棋子棋盤:棋盤由64個黑白相間的格子組成,棋子為黑白(深淺)兩種顏色,共16個,分別為:2個車,2個馬,2個象,1個后,1個王,8個小兵。

            2、棋子走法:白先黑后。車橫豎走,象斜走,王和后橫豎斜都可以走,均不能越子,王每次只能走一格。馬走“日”,可越子。兵直走斜吃,只進(jìn)不退,起步可走1或2格,然后只能走1格。

            3、怎么算贏棋:誰先吃到對方的王,就算贏棋。誰也吃不到,或一直無法避免被“將軍”為和棋。


            國際象棋規(guī)則

              1、布子規(guī)則:國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。

              2、行棋規(guī)則:國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結(jié)束。

              3、比賽規(guī)則:

              (1)比賽時,規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。

             ?。?)在對局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。只有當(dāng)所觸摸的棋子根本無法走動時,才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。

              (3)一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時行棋方的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個棋子。

              (4)在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對局進(jìn)行過程中,都要用競賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨。

             ?。?)正規(guī)比賽一般都用棋鐘計時,比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時,應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。

              (6)比賽時不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。

            國際象棋規(guī)則是什么

            國際象棋的規(guī)則

            1、國際象棋的棋盤是由黑白格子組成,一共有64個。棋子也是分為黑白,每一方十六個。

            2、國際象棋中,由白棋先走,每次只能走一步。

            3、一旦觸摸到了棋子就只能移動所接觸到的棋子,如果只是擺正棋子,則需要先告知對手或裁判。

            4、落子之后,手離開棋子則不能改變棋子的位置了。

            5、棋手需要在規(guī)定的時間確定落子的位置。在比賽中一般會有棋鐘計時。


            國際象棋基本規(guī)則是什么

              國際象棋是由阿拉伯人發(fā)明的。因為人們?nèi)缃袷煜さ奈餮笃迨窃诓ㄋ拱l(fā)展起來的,國際象棋里“戰(zhàn)車”一詞就源自波斯語。那么,下面由我為大家分享關(guān)于國際象棋基本規(guī)則,歡迎大家閱讀瀏覽。

              1 、國際象棋棋盤:

              國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進(jìn)行

              1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。

              1.2 棋盤置于對局者之間,雙方的右下角須是白格。

              1.3 8排垂直的格子稱為"直線"

              1.4 8排水平的格子稱為"橫線"

              1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。

              2 、國際象棋棋子:

              2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一 方有16個深色棋子("黑棋")

              2.2 這些棋子如下:

              一個白王 一個白后 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑后 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵

              3 、國際象棋規(guī)則: 國際象棋行棋權(quán)

              3.1 對局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成

              3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"

              4、 國際象棋規(guī)則:一著棋的基本定義

              4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據(jù),均為一著。

              4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據(jù)的格子。

              4.3 一個棋子走到被對方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關(guān)于"吃過路兵"見第5.6條(3)]

              5 、國際象棋規(guī)則:國際象棋棋子的走法

              5.1王

              (1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。

              (2) 易位是由王已方任何一個車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。

              (3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

              (4) 如果一方在準(zhǔn)備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。

              (5) 不符合規(guī)則的易位:

              (一) 王已經(jīng)移動過,或者

              (二) 用來易位的車已經(jīng)移動過。

              (6) 下列情況暫不能易位:

              (一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

              (二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

              5.2 后

              后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。

              5.3 車

              車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。

              5.4 象

              象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)

              5.5 馬

              馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走

              5.6 兵

              (1)兵只能朝前走

              (2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。

              (3)當(dāng)兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過的格子時,可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為"吃過路兵"。

              (4)兵一旦到達(dá)底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。

            國際象棋規(guī)則有哪些?

            國際象棋(Chess),又稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類游戲。那么國際象棋規(guī)則有哪些呢?

            1、 兵(P):只能向前直走(不能后退,這點(diǎn)和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,國際象棋的兵走第一步時,可以走一格或走兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據(jù)該格位置。

            2、 馬(N):每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走日字,這點(diǎn)也和中國象棋類似)。可以越子行走,而沒有中國象棋的蹩馬腿的限制規(guī)則。

            3、 象(B):只能斜走,格數(shù)不限,但是,不能越子行棋。開局時每方各有兩個象,一個占白格,一個占黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。

            4、 車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走(和中國象棋類似),不能越子。

            5、 后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強(qiáng)的棋子。

            6、 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī)。累計三次犯規(guī)就要判負(fù)。

            7、 吃棋子:這和中國象棋的規(guī)則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個格子上有對方的棋子,就能吃掉對方的棋子。

            8、 勝負(fù):以吃掉對方的最高統(tǒng)帥王為戰(zhàn)勝對方。國際象棋和中國象棋的區(qū)別:中國象棋,逼對方不能走棋了,算贏。國際象棋,逼對方不能走棋了,算和。

            關(guān)于國際象棋規(guī)則有哪些的相關(guān)內(nèi)容就介紹到這里了。

            國際象棋的規(guī)則

              國際象棋的規(guī)則

              1 、國際象棋規(guī)則:國際象棋棋盤:

              國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進(jìn)行

              1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。

              1.2 棋盤置于對局者之間,雙方的右下角須是白格。

              1.3 8排垂直的格子稱為"直線"

              1.4 8排水平的格子稱為"橫線"

              1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。

              2 、國際象棋規(guī)則:國際象棋棋子:

              2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")

              2.2 這些棋子如下:

              一個白王 一個白后 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑后 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵

              3 、國際象棋規(guī)則: 國際象棋行棋權(quán)

              3.1 對局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成

              3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"

              4、 國際象棋規(guī)則:一著棋的基本定義

              4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據(jù),均為一著。

              4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據(jù)的格子。

              4.3 一個棋子走到被對方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關(guān)于"吃過路兵"見第5.6條(3)]

              5 、國際象棋規(guī)則:國際象棋棋子的走法

              5.1王

              (1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。

              (2) 易位是由王已方任何一個車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。

              (3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

              (4) 如果一方在準(zhǔn)備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。

              (5) 不符合規(guī)則的易位:

              (一) 王已經(jīng)移動過,或者

              (二) 用來易位的車已經(jīng)移動過。

              (6) 下列情況暫不能易位:

              (一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

              (二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

              5.2 后

              后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的.任何格子(除受第4.2條限制外)。

              5.3 車

              車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。

              5.4 象

              象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)

              5.5 馬

              馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走

              5.6 兵

              (1)兵只能朝前走

              (2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。

              (3)當(dāng)兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過的格子時,可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為"吃過路兵"。

              (4)兵一旦到達(dá)底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。

              (5)在比賽中,因升變所需補(bǔ)充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務(wù)必嚴(yán)格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著 。

              6、 國際象棋規(guī)則:一著棋的完成

              6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。

              6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經(jīng)離手。

              6.3 易位時,地棋方已把車放在王經(jīng)過的格子上,并且已經(jīng)離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權(quán)中走它著,如果此易位是合乎規(guī)則的。

              6.4 兵升變時,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經(jīng)離手。如果到達(dá)升變格的兵已經(jīng)離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權(quán)把該兵走到其它格子。

              6.5 在確定

              否走滿規(guī)定時限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時,棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規(guī)定的情形外,本款適用于其他所有情況。

              7 、國際象棋規(guī)則:摸子

              7.1 行棋方如果預(yù)先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子

              7.2 除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"

              (1) 同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;

              (2) 一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。

              7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法。

              7.4 如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。

              8、 國際象棋規(guī)則:國際象棋不合規(guī)則的局面

              8.1 如果在對局過程中發(fā)現(xiàn)有不合規(guī)則的著法,應(yīng)將局面恢復(fù)到該著法未走出之前的形勢。然后,倘若不能按此要求恢復(fù)原來局面,則對局應(yīng)作廢重下。

              本款適用于對局的任何階段,也適用于待裁決的對局。

              8.2

              如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應(yīng)將書面恢復(fù)到事故發(fā)生前的形勢,然后繼續(xù)對局,倘若不能按此要求恢復(fù)原來局面,對局應(yīng)作廢重下。

              8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復(fù)原。

              8.4 如果在封棋開始后,發(fā)現(xiàn)局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續(xù)對弈

              8.5 如果在對局過程中發(fā)現(xiàn)棋子的原始位置擺錯了,對局應(yīng)作廢重下。

              8.6 對局開始后發(fā)現(xiàn)雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規(guī)定

              的四化之至局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構(gòu)成嚴(yán)重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。

              8.7

              在對局過程中如果發(fā)現(xiàn)棋盤的放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續(xù)對局,

              9、 國際象棋規(guī)則:將軍

              9.1 當(dāng)王所占的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對方棋子攻擊的格子。

              9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應(yīng)將,如果無法應(yīng)將,王即被稱為'將死"

              9.3 將軍不必聲明

              10、 國際象棋規(guī)則:對局結(jié)束

              10.1 將死對方王的一方為勝方。至此,對局即告結(jié)束。

              10.2 一方認(rèn)輸,對方即為勝方,對此,對局結(jié)束,

              10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規(guī)則的著法,對局結(jié)果作和,處于這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對局即告結(jié)束。

              10.4 下殘局形勢之一,對局結(jié)果作和。

              (1) 單王對單王

              (2) 單王對王單象或王單馬

              (3) 王單象對王單象,且雙方的象是同以格象

              10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規(guī)則,則以 應(yīng)判作和棋。

              10.6 雙方一致同意和棋,對局結(jié)果作和,至此,對局即告結(jié)束,

              10.7 一方可根據(jù)第10。6和的規(guī)定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和棋建議提出后,該方才能按動對方的鐘,對方對此建議

              可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效。

              10.8 一方在對方棋鐘走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰

              10.9 一方在已方棋鐘走動時或在已方封棋完畢后提和,對方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,

              10.10 如果相同局面第3次重復(fù),行棋方棋手一旦提出,對局結(jié)果作和,這可以有以下兩種情況:

              (1) 相同局面即將第3次出現(xiàn),行棋方先在記錄紙上寫下著法,然后向裁判聲明他準(zhǔn)備走出該著法;或者

              (2) 相同局面剛于第3次出現(xiàn),每次都輪到同一方行棋。

              相同局面是指同種同色的棋子都占據(jù)同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權(quán)利)都相同的局面。

              10.11 如果一方?jīng)]有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋,他便失去了提和的權(quán)利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現(xiàn),他就又擁 有了提和權(quán)利。

              10.12 行棋方提出和棋要求并證實(shí)至少在最近連續(xù)50回合中,雙方?jīng)]有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結(jié)果作和。

              對于某些局面,回合數(shù)可以增加到50以上,但對所增加的回合數(shù)和有關(guān)局面,組織者必須在賽前明確宣布。

              10.13如果一方根據(jù)第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關(guān)閉雙方賽鐘,然后對提和要求是還合乎規(guī)定進(jìn)行審驗。若此時裁判不在現(xiàn)場,提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決。

              (1) 經(jīng)審驗,提和理由成立,對局判和。

              (2) 經(jīng)審驗,提和理由不成立,裁判應(yīng)在提和方已用賽時上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負(fù)。若情形并非如此,對局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。而根據(jù)第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。

              (3) 一方根據(jù)上述有關(guān)條款,一旦提出和要求,不允許撤回。

              10.14在規(guī)定時間內(nèi)沒有完成規(guī)定著數(shù)的一方判負(fù)。但如果雙方只剩下單王,對局結(jié)果作和(見第6.5條和第10.5條)

              10.15對局開始或封局續(xù)賽開始后,棋手遲到賽桌1小時以上者判負(fù)。遲到時間從比賽續(xù)賽開始起算,但是,在封局續(xù)賽中,如果封棋方遲到,在出現(xiàn)下列情況之一時,則裁判判法不同:

              (1) 封棋著法已把對方王將死,應(yīng)判缺席封局方勝。

              (2) 封棋著法使對方無子可動或因此導(dǎo)致出現(xiàn)第10.4條所列出的局面之一,對局結(jié)果判和。

              (3) 出席方超過時限,按第10.14條規(guī)定判該棋手負(fù)。

              10.16 封局續(xù)賽開始時,如封棋方的封著出現(xiàn)下列情況之一,則判封棋方負(fù):

              (1) 模棱兩可的著法:

              (2) 實(shí)際意義不能成立的虛假之著:

              (3) 不合規(guī)則的著法。

              10.17 在對局中拒絕遵守本規(guī)則的一方判負(fù)。如果對局雙方均拒絕遵守本規(guī)則或者雙方均遲到棋盤旁達(dá)1小時以上則對局雙方均判負(fù)。

              11、 國際象棋規(guī)則:國際象棋對局記錄

              11.1 在對局進(jìn)行過程中,雙方都要用代數(shù)制記錄法在規(guī)定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法),字跡應(yīng)盡可能清晰可辨。至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定。

              11.2 如果一方的棋鐘所剩時間離時限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規(guī)定。但一俟枯鐘上特別的超時標(biāo)志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補(bǔ)全漏記的著法。

              11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場并作好有關(guān)記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預(yù),在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經(jīng)走了多少著。

              11.4 如果第11.2條并不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規(guī)定作對局記錄,裁判應(yīng)援用第10.17條。

              11.5 如果一方同意按照裁判要求補(bǔ)全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補(bǔ)全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補(bǔ)全記錄,裁判應(yīng)予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現(xiàn)對局所需時間將作為補(bǔ)全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過后補(bǔ)全。

              11.6 如果在時限之后,只有一方必須補(bǔ)全記錄,則須在走下一步棋之前補(bǔ)全,而此時若輪到對方行棋時,補(bǔ)記錄者仍應(yīng)開動已 的棋鐘。

              11.7 如果在時限之后,雙方都需要補(bǔ)全記錄,這時雙方的棋鐘都應(yīng)該停住,直一兩份記錄補(bǔ)全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監(jiān)督下借助于棋盤,裁判員應(yīng)預(yù)先記下實(shí)際的對局局面。

              11.8 如果在運(yùn)用和11.6條時,裁判員發(fā)現(xiàn)僅借助記錄紙不能使對局重現(xiàn),他應(yīng)該援用11.7條。

              11.9 如果不可能履行第11.7條的規(guī)定來補(bǔ)全記錄,對局應(yīng)該繼續(xù),在這種情況下,應(yīng)把對局的下一著作為下時限的第一著。

              12、國際象棋規(guī)則: 國際象棋成績計算

              對于勝局,勝者得1分,負(fù)者得0分,對于和棋,雙方各得1/2分。


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