玩具塔防攻略
看參考資料里的攻略
首先我已 完美 最高難度 (不使用銀行,用銀行的說明你水平不夠高)
我這是一篇輔助td高手完美過關 玩具塔防的攻略,看了這個你不再需要研究如何兵種升級那些路線,不走彎路。
步兵----初期過度,收拾殘兵
1級性價比最高,也就是說如果只給你400元,那么20個1級槍兵 綜合防御力最強。
大多數的關卡可以先把地圖上的所有空點全部用1級槍兵占領,然后在賣掉1級出高級。
(如果你打算這么做的話,要從家門口擺放,升級后再向前擺放,否則前邊級別高,家門口的還是1級著兵到中期后期也幫你收拾不了殘兵)
其次就就是二級,三級槍兵,槍兵我一般2級最多到3級 不升星。
除了某些位置需要射程。以及某些圖空軍boss,群體小兵這種圖,出幾個2星2剛防空搶兵。
防空兵位置好的話既可以打群兵,又相當增加了空軍一倍攻擊力。
很多入口處一定要先槍兵,后噴火,噴火挨1下手榴彈5-10多快。挨2夠下買一個搶兵了
哪怕前期先用1級槍兵站著,后邊關卡再換,都能省出來1,2百維修費。
噴火----對付群體地面
一樣也是1級性價比最高。很多時候需要到2或者3因為射程。也就是說,只要位置允許你能多擺少升級效果是比多升少造好。
一般 一條路線圖上2個就可以,多路線圖4-5個其中2-3個升級到中期噴火多數我會升級到3秒-50%移動的這個,這是對付裝甲跟火炮搭配最有用的。
至于那個多炮管,接近800的成本2個炮管,夠我出4個3級噴火。或者一個一星2剛加上一下3級噴火,還帶減速。
炮----對付裝甲
我一般至少攜帶2門大炮多數是三門,所以我會優先擺出來,如果500元一門和升級
我會選擇升級2級,2級性價比還是比較高的。相對資金壓力會更小。
我一般炮3-6門炮,升級多數和射程位置有關為覆蓋更多的路線來打boss。
位置條件允許還是多炮效果更好。
防空----不解釋
不升級空軍性價比最高,但因為他是特定攻擊,很多圖位置不可能能給他多位置。
1星空軍是我主要的標準,下一個跨度是二星。雙星的話要升級攻速50%的更好。他的下級還是提高50%攻速。速度快子彈浪費的幾率就會降低,混搭效果更好。
你有4個雙星空軍(差不多3000快)防守不住
那么用4個一星空軍再加4個防空槍兵不但可以守得住,并且還增加地面清群能力。
這個游戲每個圖都不一樣,首先你要嘗試,這個關卡你需要多少防空,多少噴火,少火炮,且重點關卡在第幾波。然后在第幾波你要有幾個噴火,幾個空軍,幾個炮能打掉。
然后重新開始,先設計噴火最佳位置,前邊噴火打群,槍兵補殘兵,后排噴火跟火炮配合。
防空為輔。
玩具塔防的PC版
-系統:Windows XP/Vista/7
-CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上
-內存:512MB 以上
-顯卡:64MB 以上顯存,支持DirectX 9.0c
-聲卡:兼容DirectX 9.0c之聲卡 游戲中對于同一個地圖,1/2關,人海戰術靠譜。2/2關,開場前提前規劃好擺放。總體擺放原則,離兵線略遠的位置,放大兵前期過渡,后方有漏網之魚也用大兵補漏;貼兵線的位置,放噴火小分隊;后方靠近基地處,放坦克;道路偏遠位置,放防空塔。
按照兵種的相生相克原理,基本上是:大兵打兵,兼少量防空;噴火塔對付大量士兵及裝甲車;坦克對付已經在前線被耗過血的坦克;防空塔專門對付空軍。
推薦大部分大兵都升到三道杠或一星級,保證最高性價比。一般前期關卡都是大兵人海,后期關卡主要輸出是噴火小分隊,噴火小分隊的等級一定要盡量提到高節點,一般一路放兩個就夠用。這樣的火力,基本保證,除了坦克以外,其他單位都通不過。而坦克有我方坦克在后面補刀。
關于玩具塔防Toy_Defen升級相關方面:前期放幾個大兵,升級到節點,一般是一星就夠用了。中期后期基本就是靠噴火小分隊打地,小分隊的等級越高越好,大兵和坦克在后方補刀,防空塔對空。坦克和防空塔如果位置充裕基本都不用升級,火力不足了提前造新的就行。這樣的陣容就是:幾個一星大兵,幾臺二星以上的噴火小分隊,一兩臺一級坦克,幾個一級防空塔。
關于玩具塔防Toy_Defen點數購買軍銜方面:優先把三道杠點滿,實力提升比較明顯,而且便宜。后續點數優先買大兵軍銜,大兵買到一星,則可全力買噴火小分隊。后期點數充裕了就隨意買了。
玩具塔防攻略:系統分析
1. 過關后所得的點數只能用于購買軍銜。
購買軍銜并不會對當前等級的戰斗力有任何影響,也就是說,初始的20塊錢的一級大兵,在軍銜買滿之后,一級大兵的能力也不會有任何變化。
2. 性價比問題。
其他一些塔防,高級兵能力強勁,在游戲里都是優先升級兵種,走精兵路線。而在玩具塔防中,花同樣的錢,升級到一個比較高級的兵種,攻擊還比不上造多個低級兵。這也就是,如果建造位置允許,用人海戰術遠比費錢狂升級靠譜。
3. 地圖設置。
每一個地形有兩關,兩關相連,頭一關可供建造的位置更多,第二關則建造位置很少,且敵人也更強。所以,在前一關,由于多個兵的性價比更高,一般是用人海戰術。而在第二關,則得好好計劃擺放,多提升兵種等級,盡量做到位置利用最大化。
4. 等級梯度能力。
等級的提升帶來的能力提升并不是直線上升。總體來說,前三級提升最大(一杠到三杠)。之后的梯度有一顆星,兩顆星,大星。每到這樣的節點,能力提升都很大,而中間的一星一杠之類的點,提升則很小,花錢卻不少。所以升級的總體思想是,只提升到高效節點。比如一個大兵,如果只是普通用用,升級到一顆星即可,后續要重用的話,再升兩顆星。總之,要么就升到對應節點,要么就不升,不要只升到一星兩杠之類的,費了很多錢,能力卻和一星差不多。
5. 過關兵力可選擇性保留三個(500點數購買后為四個)。
保留的兵,雖不保留等級,但價格會打七折,且自身本身已有經驗很高,便宜好用。前期一般把級高的大兵保留下來,中后期則是保留噴火小分隊這樣對等級要求高的和坦克這樣很貴的單位(一個坦克省150)。
求塔防單機游戲
要求好多,這是在一個網站搜到的塔防游戲,網站網址一般發不出去的,就不復制了。我很少玩塔防游戲,你自己找找吧,另外,“獸人必須死”也不錯。手機上也有很多塔防游戲。
網站是斗蟹網。
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迷霧塔防中文版[界面瀏覽]
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安卓手機有什么好玩的單機游戲?
1.這是我的戰爭。是一款比較好玩的生存類手機單機游戲,在這個游戲中,我們扮演的角色是一個生活在戰爭中的平民,而要勇敢的利用各種條件生存下去。
2.鏡界。鏡界是一款比較好玩的闖關類手機單機游戲,但是不僅僅只有闖關,而且主角也會升級,而且也有金幣等可以購買裝備,使得能夠很好的通過關卡。
3.紀念碑谷。相信很多人都玩過這款游戲吧,這款游戲是一款闖關類游戲,但是主要考驗我的的靈活性,通過各種靈活的轉動使得角色完成任務,在畫面以及音樂方面做的也比較好。
4.我的世界。在手機上我們也可以玩我的世界這款比較流行的沙盤類游戲,在這款單機游戲中,我們可以盡情的進行探索冒險。
5.暗黑格斗系列。這種游戲適合喜歡武俠風的玩家去玩,在游戲中當做一名勇士,去完成各種挑戰,希望能夠對大家有幫助,如果大家有自己比較喜歡的手機游戲,希望不要吝嗇,分享給大家。
求玩具塔防嚴冬第12關完美攻略
首先我已 完美 最高難度 (不使用銀行,用銀行的說明你水平不夠高)
我這是一篇輔助td高手完美過關 玩具塔防的攻略,看了這個你不再需要研究如何兵種升級那些路線,不走彎路。
步兵----初期過度,收拾殘兵
1級性價比最高,也就是說如果只給你400元,那么20個1級槍兵 綜合防御力最強。
大多數的關卡可以先把地圖上的所有空點全部用1級槍兵占領,然后在賣掉1級出高級。
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其次就就是二級,三級槍兵,槍兵我一般2級最多到3級 不升星。
除了某些位置需要射程。以及某些圖空軍boss,群體小兵這種圖,出幾個2星2剛防空搶兵。
防空兵位置好的話既可以打群兵,又相當增加了空軍一倍攻擊力。
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噴火----對付群體地面
一樣也是1級性價比最高。很多時候需要到2或者3因為射程。也就是說,只要位置允許你能多擺少升級效果是比多升少造好。
一般 一條路線圖上2個就可以,多路線圖4-5個其中2-3個升級到中期噴火多數我會升級到3秒-50%移動的這個,這是對付裝甲跟火炮搭配最有用的。
至于那個多炮管,接近800的成本2個炮管,夠我出4個3級噴火。或者一個一星2剛加上一下3級噴火,還帶減速。
炮----對付裝甲
我一般至少攜帶2門大炮多數是三門,所以我會優先擺出來,如果500元一門和升級
我會選擇升級2級,2級性價比還是比較高的。相對資金壓力會更小。
我一般炮3-6門炮,升級多數和射程位置有關為覆蓋更多的路線來打boss。
位置條件允許還是多炮效果更好。
防空----不解釋
不升級空軍性價比最高,但因為他是特定攻擊,很多圖位置不可能能給他多位置。
1星空軍是我主要的標準,下一個跨度是二星。雙星的話要升級攻速50%的更好。他的下級還是提高50%攻速。速度快子彈浪費的幾率就會降低,混搭效果更好。
你有4個雙星空軍(差不多3000快)防守不住
那么用4個一星空軍再加4個防空槍兵不但可以守得住,并且還增加地面清群能力。
這個游戲每個圖都不一樣,首先你要嘗試,這個關卡你需要多少防空,多少噴火,少火炮,且重點關卡在第幾波。然后在第幾波你要有幾個噴火,幾個空軍,幾個炮能打掉。
然后重新開始,先設計噴火最佳位置,前邊噴火打群,槍兵補殘兵,后排噴火跟火炮配合。
防空為輔。
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其次就就是二級,三級槍兵,槍兵我一般2級最多到3級 不升星。
除了某些位置需要射程。以及某些圖空軍boss,群體小兵這種圖,出幾個2星2剛防空搶兵。
防空兵位置好的話既可以打群兵,又相當增加了空軍一倍攻擊力。
很多入口處一定要先槍兵,后噴火,噴火挨1下手榴彈5-10多快。挨2夠下買一個搶兵了
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噴火----對付群體地面
一樣也是1級性價比最高。很多時候需要到2或者3因為射程。也就是說,只要位置允許你能多擺少升級效果是比多升少造好。
一般 一條路線圖上2個就可以,多路線圖4-5個其中2-3個升級到中期噴火多數我會升級到3秒-50%移動的這個,這是對付裝甲跟火炮搭配最有用的。
至于那個多炮管,接近800的成本2個炮管,夠我出4個3級噴火。或者一個一星2剛加上一下3級噴火,還帶減速。
炮----對付裝甲
我一般至少攜帶2門大炮多數是三門,所以我會優先擺出來,如果500元一門和升級
我會選擇升級2級,2級性價比還是比較高的。相對資金壓力會更小。
我一般炮3-6門炮,升級多數和射程位置有關為覆蓋更多的路線來打boss。
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防空----不解釋
不升級空軍性價比最高,但因為他是特定攻擊,很多圖位置不可能能給他多位置。
1星空軍是我主要的標準,下一個跨度是二星。雙星的話要升級攻速50%的更好。他的下級還是提高50%攻速。速度快子彈浪費的幾率就會降低,混搭效果更好。
你有4個雙星空軍(差不多3000快)防守不住
那么用4個一星空軍再加4個防空槍兵不但可以守得住,并且還增加地面清群能力。
這個游戲每個圖都不一樣,首先你要嘗試,這個關卡你需要多少防空,多少噴火,少火炮,且重點關卡在第幾波。然后在第幾波你要有幾個噴火,幾個空軍,幾個炮能打掉。
然后重新開始,先設計噴火最佳位置,前邊噴火打群,槍兵補殘兵,后排噴火跟火炮配合。
防空為輔。