流星蝴蝶劍如何添加機器人
打開流星蝴蝶劍的文件夾,然后找到一個叫Level的文件夾,里邊的文件都是機器人的文件。游戲里添加機器人就是靠這些文件。
然后進去游戲以后在鍵盤上打\ 這個鍵一般在回車上方。按了這個鍵以后,左上角就會出來一個command。然后輸入AI,AI要大寫,然后輸入level文件夾里邊的文件名,就是加各種各樣的電腦。舉個例子吧:
\AI dagger 拿著匕首的冷燕
\AI hammer 拿大錘的花和尚
\AI lance 長槍
\AI punch 指虎
\AI sword 劍
至于其他的,可以把后邊的武器名字換成那個文件夾里邊的文件名
流星蝴蝶劍怎么加機器人?
游戲的時候按下“\”鍵(回車上面那個)鍵入“AI空格+下列代碼就能加如相應NPC了
注意大小寫和空格及符號
例:\AI
npc01_01回車后就加入一個鐵槍哨兵甲了
\AI
Sword回車后加入用劍的中立人物淮糃
測的不全,可能有誤,僅供參考
npcXX_XX
編號
名稱及備注
攜帶兵刃
陣營
0101
鐵槍哨兵甲
槍
蝴蝶
0102
鐵槍哨兵乙
槍
蝴蝶
0103
軍槍哨兵長
槍
蝴蝶
0301
土匪鐵胡子
刀&鏢
中立
0302
夜貓子
雙刺
蝴蝶
0303
火槍哨兵甲
火槍
蝴蝶
0304
火槍哨兵乙
火槍
蝴蝶
0305
火槍哨兵丙
火槍
蝴蝶
0306
疾劍哨兵長
劍&鏢
蝴蝶
0401
禁衛侍官長
火槍&刀
蝴蝶
0402
金槍侍衛甲
槍
蝴蝶
0403
金槍侍衛乙
槍
蝴蝶
0404
火筒兵甲
火槍&匕首
蝴蝶
0405
火筒兵乙
火槍&匕首
蝴蝶
0406
禁衛士兵甲
刀
蝴蝶
0407
禁衛士兵乙
刀
蝴蝶
0501
屠城
錘
蝴蝶
0502
無名殺手
鏢&劍
蝴蝶
0503
蒙面人甲
火槍&匕首
蝴蝶
0504
蒙面人乙
火槍&雙刺
蝴蝶
0505
野和尚甲
錘&鏢
蝴蝶
0506
野和尚乙
錘&飛輪
蝴蝶
0507
金槍侍衛
槍&雙刺
蝴蝶
0508
大刀侍衛
刀
蝴蝶
0509
范璇
劍
蝴蝶
0901
冷燕
劍
蝴蝶
0902
屠城(不動)
錘
中立
1001
屠城
刀
蝴蝶
1002
蒙面人甲
火槍&匕首
蝴蝶
1003
蒙面人乙
火槍&雙刺
蝴蝶
1004
蒙面人丙
火槍&匕首
蝴蝶
1005
蒙面人丁
火槍&雙刺
蝴蝶
1301
冷燕
雙刺
流星
1302
王強
刀
蝴蝶
1303
軍槍官差甲
槍
蝴蝶
1304
軍槍官差乙
槍
蝴蝶
1305
夜貓子(不動)
火槍
蝴蝶
1306
官差甲(不動)
刀
蝴蝶
1307
官差乙(不動)
刀
蝴蝶
1308
官差丙(不動)
刀
蝴蝶
1401
大刀哨兵
飛輪&刀
蝴蝶
1402
鐵槍哨兵
飛輪&槍
蝴蝶
1501
蕭安
劍
蝴蝶
1502
左護法
火槍&劍
蝴蝶
1503
右護法
錘
蝴蝶
1504
金槍侍衛甲
槍
蝴蝶
1505
金槍侍衛乙
槍
蝴蝶
1506
金槍侍衛丙
槍&鏢
蝴蝶
1507
金槍侍衛丁
槍&火槍
蝴蝶
1508
無名
匕首
流星
注意大小寫和空格及符號
不同不同的陣營能在死斗等模式分陣營里用
流星蝴蝶劍里的機器人怎么加啊?(要詳細的)
方案有兩種: 其一:自己建好房,進入游戲后,先按“\”鍵,然后是大寫的AI,再是空格,最后輸入機器人指令,回車就OK。機器人指令如下: (這是系統默認的指令) 1.\AI dagger 人物是 冷燕 武器 匕首 2.\AI sword 人物是律香川 武器 劍 3.\AI hammer 人物是野和尚 武器 大錘 4.\AI blade 人物是鐵胡子 武器 大刀 5.\AI lance 人物是高寄萍 武器 長槍 6.\AI katana 人物是無名 武器 忍刀 7.\AI punch 人物是范旋 武器 指虎 8.\AI STINGER 人物是小何 武器 雙刺 9.\AI SAMURAI 人物是石群 武器 乾坤刀 10.\AI GUARD 人物是孫玉伯 武器 大刀(只防不進攻) 11.\AI UNGUARD 人物是和尚 武器 刀和長槍 方案二:方法和一一樣,不過這是需要修改文件的,也就是說,通過自己修改文件后,想怎么加人就怎么加人。具體方法是: 首先打開流星目錄下的Level文件夾,就會出現這樣的東西:(記住這是原文件,后面我會說到這個的!) 然后將這些原文件用記事本方式打開,又會出現以下內容: 這些全是編輯命令,也就是電腦術語種常說的“C語言”,我選擇告訴你怎么弄。 string Name = "我愛你"; ——這是代表人物的名字,你可以根據自己的喜歡隨便寫什么名字。 int Model = 1; ——這是代表人物的模型,改后面的數字就可以出現你喜歡的人物。 int Weapon = 5;——這是代表人物的主武器。 int Weapon2 = 0;——這是人物的副武器。 int Team = 0;——這是人物的隊伍,0是玩盟主,1是流星隊,2是蝴蝶隊。 int View = 10000;——這是人物視線。(可以不改動) int Think = 10000; int Attack1 = 30; int Attack2 = 25; int Attack3 = 25; int Guard = 20; int Dodge = 0; int Jump = 1; int Look = 1000; int Burst = 30; int Aim = 100; int GetItem = 0; int Spawn = 5; int HP = 3000;——以上的全都不怎么重要,都可以不改動,這一條是代表人物的血值,3000就表示出來的時候有300的血 int g_lfAddr; OnInit(int this) { g_lfAddr = this; } OnStart() { int c = GetSelf(g_lfAddr); ChangeBehavior(c, "run"); } 然后這些也不用改動。切記的是,上面這些編輯命令您最好只改我說的那些,千萬連一個標點都不要搞錯了,否則這個人物就創建不了!! 我再附上人物與武器的代碼給你: 0孟星魂 1冷燕 2鐵胡子 3夜貓子 4和尚 5蒙古人 6孫劍 7蕭安 8子輿 9王強 10無名 11葉翔 12小何 13鳳凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 18孫玉伯 19律香川 這是人物的,前面的數字你就可以放在上面說的代表人物模型的那一欄。 下面是武器的,同樣的,放在代表武器的那一欄。 武器 普通屬性 高攻屬性 高防屬性 高敏屬性 圣誕屬性 飛鏢: 七星1 青牙10 寒冰19 飛蝠28 圣誕夜46 雪團37 飛輪: 日光2 圓月11 血滴20 旋風29 圣誕夜38 火銃: 奪命3 怒火12 殺意21 鷹眼30 圣誕夜39 雙刺: 蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣誕夜40 匕首: 嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金剛32 圣誕夜41 劍: 碧血6 修羅15 龍吟24 焰魔33 圣誕夜42 無影60 長槍: 碧血7 龍吟16 修羅25 焰魔34 圣誕夜43 大刀: 斬鐵8 烈焰17 逆刃26 紫鱗35 圣誕夜44 大錘: 修羅9 頑鐵18 八棱27 焰魔36 圣誕夜45 乾坤刀: 青鞘47 紅鞘48 銀鞘49 藍鞘50 指虎: 餓虎51 金刺52 烈爪53 花54 忍刀: 青刃55 赤刃56 雙刃57 寒刃58 以上說的其實就是根據我們自己的喜好自己做一個人物出來,當您改完以后,就點關閉,然后會跳出一個對話窗,問你是不是保存,點確定就可以了。現在是最重要的了,當你做完一個人物后,將它原文件的前面改掉,建議改成“1.pst”,這個“.pst”千萬要加上!這樣您在游戲的時候,想加機器人就直接輸入\AI 1就可以了。
流星蝴蝶劍怎么加機器人
有流星后傳任務,你可以下載,單人模式下是加不了人的,除非是手動通過修改文件,局域網里面,在任務地圖中輸如"\AI"即可,在非任務地圖中加人,需要輸入的命令有:最強電腦(本組AI后可以加小寫)
\AI DAGGER冷燕.匕首
\AI LANCE高寄萍.長槍
\AI BLADE鐵胡子.大刀
\AI HAMMER破空.錘
\AI SWORD律香川.劍
\AI STINGER小何.雙刺
\AI PUNCH孫玉伯.指虎
\AI KATANA無名.忍刀
\AI SAMURAI石群.乾坤刀
他們在任何模式下都是無陣營的各NPC
\AI NPC01_01鐵槍哨兵.甲
\AI NPC01_02鐵槍哨兵.乙
\AI NPC01_03軍槍哨兵長
\AI NPC03_01土匪.鐵胡子
\AI NPC03_02夜貓子
\AI NPC03_03火槍哨兵.甲
\AI NPC03_04火槍哨兵.乙
\AI NPC03_05火槍哨兵.丙
\AI NPC03_06疾劍哨兵長
\AI NPC04_01禁衛侍官長
\AI NPC04_02金槍侍衛.甲
\AI NPC04_03金槍侍衛.乙
\AI NPC04_04火統兵.甲
\AI NPC04_05火統兵.乙
\AI NPC04_06禁衛士兵.甲
\AI NPC04_07禁衛士兵.乙
\AI NPC05_01屠城
\AI NPC05_02無名殺手
\AI NPC05_03蒙面人.甲
\AI NPC05_04蒙面人.乙
\AI NPC05_05野和尚.甲
\AI NPC05_06野和尚.乙
\AI NPC05_07金槍侍衛
\AI NPC05_08大刀侍衛
\AI NPC05_09范璇
\AI NPC09_01冷燕
\AI NPC09_02屠城
\AI NPC10_01屠城(上千血)
\AI NPC10_02蒙面人.甲
\AI NPC10_03蒙面人.乙
\AI NPC10_04蒙面人.丙
\AI NPC10_05蒙面人.丁
\AI NPC13_01冷燕
\AI NPC13_02捕頭.王強
\AI NPC13_03軍槍官差.甲
\AI NPC13_04軍槍官差.乙
\AI NPC13_05夜貓子
\AI NPC13_06官差.甲
\AI NPC13_07官差.乙
\AI NPC13_08官差.丙
\AI NPC14_01大刀哨兵
\AI NPC14_02鐵槍哨兵
\AI NPC15_01蕭安
\AI NPC15_02左護法
\AI NPC15_03右護法
\AI NPC15_04金槍侍衛.甲
\AI NPC15_05金槍侍衛.乙
\AI NPC15_06金槍侍衛.丙
\AI NPC15_07金槍侍衛.丁
\AI NPC15_08無名\AI UNGUARD這個是只會防御的,拿來連招的\AI GUARD這個不防也不打,也是用來練連招的
單機版流星蝴蝶劍怎么加機器人?
打開流星蝴蝶劍文件夾中的“Level”文件夾(先將這個文件夾備份一個!!!),里面有很多“npc**_**.pst”的文件,這些就是每個地圖的機器人,用記事本打開它,復制里面的所有內容,自己先建一個記事本,粘貼到里面,記事本名字跟那個相似就行了。比如,如果是npc08_01,那就改為npc08_02,注意后綴名一定為.pst。
string Name = "大刀侍衛";
-這個名字隨便改
int Model = 9;
int Weapon = 35;
-這是他的第一個武器
int Weapon2 = 23;
-這是他的第二個武器
int Team = 2;
-這里把數字改為“1”的話就是給自己加幫手,“2”的話就是加敵人
int View = 40;
int Think = 70;
int Attack1 = 10;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
int Guard = 40;
int Dodge = 15;
int Jump = 15;
int Look = 50;
int Burst = 10;
int Aim = 70;
int GetItem = 10;
int Spawn = 10;
int HP = 3000;
-這是他的生命值,除以10是在游戲中的真實生命值
int g_lfAddr;
int g_lf;
OnInit(int this)
{
g_lfAddr = this;
}
OnStart()
{
g_lf = GetSelf(g_lfAddr);
ChangeBehavior(g_lf, "patrol", 10, 8, 116, 115, 7, 114, 23, 25, 48, 26, 27, 28, 89, 29, 31, 30, 27, 10);
}
其余不用管就行
我改成我隊3人,打敵人10個,那叫爽啊,哈哈。人的多的話也許會出錯誤,看自己電腦配置而定。
《流星蝴蝶劍》怎么一次加全部電腦人?
方法一:
如果想和電腦對P,建議自己建個局域網,圖是在單機中過關時的圖,然后建好后直接\AI,對應的人物直接添上,都是原來那些NPC,要是再輸\AI,會繼續按順序加電腦,直到人滿為止。這樣就比過關好玩多了
方法二:
還可以輸入“/AI ***”來進行加人(威震八方地圖除外),其中***代表所加機器人的代號,比如加忍刀陪練就輸入“/AI katana”(注意,這個機器人厲害得很...屬于隱藏機器人)
至于代碼
("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大錘)("KATANA"忍刀)("Lance"長槍)("PUNCH")("Sword"長劍)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括號里的字母)格式進行加人
還有個方法:
在游戲目錄下打開Level文件夾,里面有許多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通機器人的文件,sn*_.pst是單機地圖文件。還有十一個*.pst的機器人文件,這些都是隱藏了的機器人,在單人模式中,是見不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst兩個機器人沒有用,不會攻擊, GUARD只會擋,而UNGARD只會觀望。其余九個機器人文件是以除了暗器,飛輪,火銃之外的九種兵器的英文名稱命名的,分別是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 錘 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 長槍 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 雙刺 Sword.pst 劍 這九個機器人的智力和視力都是10000,而普通的機器人的智力只有70到90,視力也只有3 00到700。這些超級機器人幾乎什么連招都會,只不過不會小跳A,初級菜鳥要打敗他們還是很不容易的這九個機器人可以加到除圣誕夜和威震八方之外的任何地圖上。方法如下:在Level文件夾里,用記事本打開一個單機地圖文件,如四方陣sn06_pst,只須在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方陣建游戲,用指令\AI就可以加機器人了。.上面的加機器人的函數實際上只是把九加在地圖上,如果只想要Blade(刀),只須在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地圖上已有機器人,如熾雪城sn04_pst,只須把原有的調出機器人的函數 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替換為 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替換之前最好將文件復制,必要時還原