火炬之光怒火天賦加點(diǎn)
火炬之光無(wú)限怒火加點(diǎn)方式:
1、火焰?zhèn)~外中加百分之35的敵人時(shí),使敵人加百分之25火焰抗性,持續(xù)1秒,直接無(wú)視敵人的火抗,避免第一個(gè)天賦大點(diǎn)的負(fù)面效果。
2、選擇百分之50物理傷害轉(zhuǎn)換為火焰?zhèn)Γ賳疚锇俜种?0物理傷害轉(zhuǎn)換為火焰?zhèn)Α?br />3、百分之20幾率加百分之近戰(zhàn)傷害,近戰(zhàn)技能具有反向擊退,每隔0.25秒,使10米內(nèi)敵人受到的傷害額外加百分之7,該效果最多疊加5層。
火炬之光2 速射流加點(diǎn)
火炬之光2加點(diǎn)方法介紹:
屬性加點(diǎn):屬性一般就以1力3敏捷1體來(lái)加就可以了,最終屬性應(yīng)該都在2000力、495敏捷、1000智力以及300體力這個(gè)數(shù)據(jù)。
技能加點(diǎn):前期的時(shí)候,速射、毒爆、后跳這三個(gè)各加一點(diǎn)就可以了,而荊棘之墻可以選擇加1點(diǎn)或者干脆不加了,巫影可以加4點(diǎn)。而游戲后期,速射一定要加到10級(jí),毒爆依舊保持1級(jí)就可以了,至于赤魔一定也要加到10級(jí),元素大師以及冰毒雨要加滿。
火炬之光弓箭手如何加點(diǎn)?
第二系——Rogue
一層:針刺之弧(不點(diǎn))。
二層:劇痛戳刺(不點(diǎn),控場(chǎng)性不如審判之風(fēng));盔甲專(zhuān)精(可點(diǎn),不過(guò)獵人天生就脆,心理作用)。
三層:審判之風(fēng)(可點(diǎn),被圍攻時(shí)控場(chǎng)用);精通防御元素(當(dāng)spell學(xué)習(xí)的有元素防護(hù)時(shí)可點(diǎn),點(diǎn)高后相當(dāng)于元素盾)。
四層:戰(zhàn)爭(zhēng)武器專(zhuān)精(不點(diǎn),除非想嘗試近戰(zhàn)打法)。
五層:討價(jià)還價(jià)(前期錢(qián)少可點(diǎn),后期洗掉);淬毒匕首(可點(diǎn)可不點(diǎn))。
六層:寶物獵人(前期可練打錢(qián),后期洗掉);殘廢(推薦點(diǎn),說(shuō)白了就是開(kāi)飛機(jī)一樣拉怪技能,能把路線上的怪減防減速,如果配合陷阱就更好了)。
第三系——Arbiter
一層:閃電炸彈(不點(diǎn))。
二層:雙持(點(diǎn)滿,雙槍MM附傷以后的dps很可觀);火焰陷阱(推薦點(diǎn),每種陷阱只能同時(shí)存在兩個(gè),但是四種陷阱可以同時(shí)存在,該陷阱類(lèi)似暗黑中的復(fù)仇之火)。
三層:精通魅力元素(當(dāng)所學(xué)的spell中有召喚系,如骷髏,劍,僵尸,射手時(shí)可點(diǎn))。
四層:鋼矛陷阱(推薦點(diǎn),類(lèi)似機(jī)關(guān)槍?zhuān)粚櫸飳?zhuān)精(不點(diǎn),除非你手上有非常強(qiáng)大的魚(yú))。
五層:專(zhuān)精魔法武器(不點(diǎn),有志于另類(lèi)玩法除外);吞噬陷阱(不推薦,控場(chǎng)型陷阱,可擊暈和減防,但只有固定范圍,可由“殘廢”技能代替,而且怪物可不會(huì)傻站著)。
六層:震蕩陷阱(點(diǎn)滿,終極強(qiáng)力陷阱,能放出連鎖閃電);高級(jí)施法(點(diǎn)數(shù)充裕時(shí)可點(diǎn),回藍(lán)用)。
《火炬之光2》法師怎么加點(diǎn)?
屬性點(diǎn)就是專(zhuān)注和體力互加,前期可以先把活力高點(diǎn),因?yàn)榍捌诜◣熭敵鼍秃軓?qiáng)了,并且的這個(gè)技能加點(diǎn)前期也不靠專(zhuān)注來(lái)頂輸出,此種加點(diǎn)輸出就是靠怪物冰凍燃燒等4異常狀態(tài)觸發(fā)額外傷害。后期補(bǔ)敏捷和力量。
火系技能
火柱前面1就行,后面就隨意,看喜好。是感覺(jué)1就夠。必須起碼1,配合五彩閃電用,怪多的時(shí)候群怪就靠它,施法動(dòng)作較長(zhǎng),所以釋放的時(shí)候注意站位。
最后的那個(gè)火雨大招也可以先點(diǎn)1,各人感覺(jué)還是很值得的(因?yàn)榛鹁嬷?的主動(dòng)技能傷害主要是跟級(jí)別走的,并且20%的火額外傷害很誘人啊)。 獻(xiàn)祭這個(gè)技能加的減傷,是建議滿的,15的減傷誘人的很。
被動(dòng)1能量精通技能建議是要滿的,這個(gè)技能好省錢(qián),在狀態(tài)時(shí)候,吃個(gè)藍(lán)藥,基本能保證法師一直滿魔,有魔才叫法師。不過(guò)加的時(shí)候要跟情況走,因?yàn)榍捌诩寄茳c(diǎn)緊張,是到了N+1后才加到了10級(jí),和三個(gè)元素烙印一起10,基本這四個(gè)被動(dòng)都是一起走的。 元素協(xié)調(diào)也是核心,前面有個(gè)5到8級(jí)就夠,N+1后也是和火被動(dòng)1能量精通還有3個(gè)烙印一起10.。
烙印要滿,不多說(shuō)。
冰系技能
寒冰風(fēng)暴先1級(jí),后期建議補(bǔ)滿,60的電和冰抗性減弱很誘人,雖說(shuō)只有6秒減弱,但是通關(guān)n+1基本都是秒怪,兩個(gè)五彩閃電基本就死,精英怪4個(gè),BOSS需要20到30秒左右。所以6秒時(shí)間夠們做很多事了。都是先寒冰風(fēng)暴然后接火系最后大招,然后甩幾個(gè)五彩閃電地上就一地的裝備和金幣了。
冰閃1級(jí),都懂。施法有點(diǎn)慢,所以自己計(jì)算提前量。
元素增益看喜好吧,是技能點(diǎn)太緊,所以就只1級(jí),因?yàn)橄胂吹臅r(shí)候已經(jīng)過(guò)去了,洗不了了,所以只能留著了。
冰牢通關(guān)N+1基本沒(méi)怎么用,但感覺(jué)這技能有潛力,潛力在CD2秒的時(shí)候。所以是想到時(shí)候把他點(diǎn)滿的,前面學(xué)個(gè)1級(jí)堵路口就是了,因?yàn)槭敲牍值模赃@個(gè)技能很少有機(jī)會(huì)出來(lái)。
被動(dòng)2那個(gè)冰凍命運(yùn)1級(jí)夠了
被動(dòng)3烙印都懂,這套加點(diǎn)輸出就是靠3個(gè)烙印。一定要滿的。
電系技能
五彩閃電這是的核心技能,輸出就是靠它。一定要滿的,但是要悠著點(diǎn),結(jié)合自己的魔法值來(lái)加。本帖的精髓來(lái)了,就是這個(gè)技能,它是有概率加4個(gè)異常狀態(tài),配合火系被動(dòng)2元素協(xié)調(diào),配合4烙印,基本怪就是秒,通關(guān)時(shí)候最終BOSS20秒就搞定了。最最精髓
的是,異常狀態(tài)觸發(fā)是疊加的,這個(gè)是什么意思呢,就是觸發(fā)了下異常狀態(tài)按10級(jí)五彩閃電和10級(jí)元素協(xié)調(diào)來(lái)看那就是6秒,如果再次觸發(fā),那就再這6秒后面再延續(xù)6秒,而10級(jí)元素協(xié)調(diào)就有10%的概率加五彩本身有20%,這個(gè)只是數(shù)據(jù),真實(shí)情況比這個(gè)理想多了,一個(gè)五彩基本就把狀態(tài)上全了,最多兩個(gè),怪物就是4狀態(tài)全,而當(dāng)你能加到10烙印時(shí)候,一個(gè)烙印(除開(kāi)毒)就是1500的魔法傷害,同時(shí)五彩閃電10級(jí)是有獎(jiǎng)勵(lì)20%傷害加成的,這個(gè)也是數(shù)據(jù),實(shí)際情況N+1難度,基本都是秒過(guò)去的。54級(jí)就已經(jīng)挑戰(zhàn)60到80那個(gè)段的地圖工廠完全沒(méi)難度,怪沒(méi)近身,全部死完。
被動(dòng)1就加了1級(jí),也就感覺(jué)1級(jí)就好。
烙印一定要滿,都懂。
法術(shù)建議學(xué)個(gè)格擋 財(cái)寶 然后是學(xué)的交易,沒(méi)辦法,沒(méi)錢(qián)怎么附魔,沒(méi)錢(qián)你怎么賭博,的武器和盾牌都是賭博來(lái)的 最后一個(gè)糾結(jié)冒險(xiǎn)或者元素負(fù)載都可以 狗就學(xué)全治療 召喚 沉默什么的就行
的刷怪方式基本是 獻(xiàn)祭全程都有,當(dāng)能量快滿時(shí)候會(huì)負(fù)載加元素增益,起手會(huì)冰風(fēng)暴然后火風(fēng)暴,然后五彩閃電。由于五彩是無(wú)冷卻和自動(dòng)追蹤,所以走位可以很飄逸,基本怪摸不到你。由于現(xiàn)在刷怪無(wú)壓力,所以冰牢沒(méi)表現(xiàn)機(jī)會(huì)。
然后說(shuō)下自己領(lǐng)悟的一些小地方,套裝商店,那個(gè)商店賣(mài)的物品的等級(jí)是考慮你當(dāng)時(shí)你的級(jí)別和所在地圖的等級(jí),所以買(mǎi)個(gè)105的地圖,去105的地圖里面開(kāi)吧,你就可以買(mǎi)到100級(jí)裝備,不管你的角色是多少級(jí),只要你有錢(qián)。所以70級(jí)就能穿上終極裝備,感覺(jué)不錯(cuò)吧。
然后,建議身上時(shí)刻要有個(gè)10萬(wàn)。運(yùn)氣不錯(cuò),第一次通關(guān)中,碰了兩次粗人,第一次就17000的錢(qián),郁悶了一把,后來(lái)感覺(jué)自己老是越了7到8級(jí)打怪(因?yàn)榉潜仨氈Ь€任務(wù)是不做的)有點(diǎn)不舒服,然后就去刷了下骷髏島,刷了16萬(wàn),然后到了第3版立馬又碰上粗人了,所以呵呵~
最后的建議,三個(gè)烙印,元素協(xié)調(diào),能量精通,考慮著加這些前期都要加的,但就那么多技能點(diǎn),這個(gè)怎么齊頭并進(jìn),自己考慮就是。
最后有一個(gè)疑問(wèn),五彩閃電是有道,是不是每一道都會(huì)有一次觸發(fā)烙印的概率,如果這樣算的話就恐怖了。反正40級(jí)的時(shí)候看最高傷害是7萬(wàn),到了60級(jí)還是7萬(wàn),這個(gè)也是蛋疼的地方。
《火炬之光2》法師加點(diǎn)技能是什么?
《火炬之光2》法師加點(diǎn)技能是:
火系主動(dòng)技:都不加,除了火柱還有點(diǎn)吸引力,其他的都和打法不拉關(guān)。
被動(dòng)一:能量反饋,會(huì)加快聚氣和減緩能量自然狀態(tài)下的流失。
被動(dòng)二:元素大師,這套加點(diǎn)的中流砥柱,延長(zhǎng)debuff的時(shí)間,還有幾率對(duì)附近的敵人上狀態(tài),神技,果斷滿。
被動(dòng)三:火焰刻印,攻擊燃燒狀態(tài)下的敵人會(huì)額外的造成傷害,隨著人物等級(jí)提升傷害也會(huì)增加,此技能解鎖時(shí)+1即可,等到后期再慢慢補(bǔ)滿。
火炬之光2法師畢業(yè)裝備:
回響之杖一、末日、虛無(wú)法杖、輝月、賢者之書(shū)。這套火炬之光2法師畢業(yè)裝備屬于全輸出六神裝,技能cd本來(lái)就比較短使用冷靜之靴可以進(jìn)一步縮減cd。
同時(shí)利用技能命中可增加移速的特點(diǎn),可以更靈活的參團(tuán),出輝月這件裝備可在關(guān)鍵時(shí)刻保命,到大后期還可以增加復(fù)活甲替換僧容錯(cuò)率。
火炬之光2塞外客怎么加點(diǎn)?
1.首先,雙槍遠(yuǎn)程射擊,視級(jí)別而定,完全杜絕好戰(zhàn)術(shù),輸出距離不足。躲閃刀,視等級(jí)而定,如果精英難度未滿,則不要戰(zhàn)斗,視等級(jí)而定,分享暴擊和攻擊速度的機(jī)會(huì)增加。
2.其次,雙槍手,按級(jí)別,雙持就是觸發(fā)此效果,石頭皮膚收縮,按級(jí)別,血瓶+吸血+這-立樁的基本輸出,救生+風(fēng)箏技能符文跳躍,指向1點(diǎn),BOSS進(jìn)入身體并斜線使用,站立時(shí)BOSS會(huì)僵硬3秒鐘才能射擊。
3.隨后,刀鋒,在早期達(dá)到5點(diǎn),風(fēng)箏,排斥怪物的主要技能為1點(diǎn)或全部,不與怪物組,暗影斗篷接近的主要技能為1點(diǎn)或全部, 1分或滿,建議滿,后者是最受歡迎的無(wú)奈,就是前面是一堆遠(yuǎn)距離近戰(zhàn)怪物。
4.接著,漩渦魔術(shù),1分或滿分,視個(gè)人喜好而定,效果雖好,但更適合于火用。屬性點(diǎn),前10個(gè)級(jí)別都是敏感的,然后是全部強(qiáng)度。武器是雙槍?zhuān)L(fēng)箏和野戰(zhàn)控制。完全放棄火勢(shì),收益,產(chǎn)出高,位置更多,在與精英怪獸交鋒的初期,然后射擊和行走,等待他戰(zhàn)斗,符文突然爆發(fā)3鏡頭。