《三國志13》6種玩法
《三國志13》怎么玩才能發揮最大的游戲樂趣呢,下面為大家總結了《三國志13》6種玩法,給你不一樣的體驗。歡迎大家前來借鑒參考教你《三國志13》怎么玩有意思,一起來看看吧。
《三國志13》6種玩法玩法一:
(天下之大,莫過于河北): 所屬勢力:袁紹:劇本190:玩法武將:趙云,袁尚(記得換頭像),張合,(如果你剛開始玩這代三國,玩法這個),史實。武將戰死無,女將登場無,(有也沒關系,盡量一開始不要把心思花在女人身上,呵呵)游戲開始后,除了正常任務外盡量盡快支持袁紹占領北平和襄平還有薊,先不要理會張燕,張揚之流的,巨鹿和中山不要也罷,那2個地方很好打,而且他們武將少,很好收拾,其余時間不要管別的,盡可能和顏良,文丑,張合,高覽,田豐,沮壽,審配,袁紹等自己認為能擔當以后河北大梁的人結成絆!記住一定要結歷史上的河北人物,最好是后來不投降曹操的,喜歡結義也可以,自己挑,不要把那些外來的著急弄來。河北本身的武將哪怕是周昂之類的都可以,接下來就按照歷史進程走,等你統一河北后,曹操基本也發展起來了。如果發生官渡之戰的歷史事件,就讓其發生,不要害怕失去顏良文丑,當失去他們的時候你會有這種感覺,身邊尚有張合高覽,信任的人都是軍事和內政重臣,只要齊心協力,何愁大事不定?這時候游戲的樂趣才真正體現出來,每一次和曹操打仗,都是大仗,每個城池都會出兵,而出來的武將基本都是你的絆,盡管他們不是很厲害,可是到一起后互相信任,激勵,戰場上將會發生很大變化,相信你們這里的時候自己就會感覺到的。
玩法二:
(患難與共): 所屬勢力:呂布:劇本:184,190:玩法武將:呂布,陳宮,高順,或張遼?這個玩法是本人最喜歡的,游戲性相當高,和上述基本一樣,游戲開始后除了正常任務,就是和自己手下的幾個老兄弟結成絆,然后等一路征戰到下邳后~你會發現,你身邊剩下的都是誓死效忠之士。比你身邊一大堆所謂的厲害武將要爽的多,很有真實感和歷史代入感,尤其一出陣,前陣侯成,后陣宋憲,弓軍曹性,軍師陳宮,很有感覺的,對了,盡可能的和陳宮高順結義,這可是為呂布戰死不降的兄弟啊,還有曹性也是戰死的。侯成,宋憲,魏續,雖然后來綁了陳宮,但呂布被殺后也很后悔,并沒有投降曹操,有野史好像是保護呂布一家歸隱了。等你在下邳抗過曹操后,這些手下都會成為太守或者軍事重臣,等到那時候你會有一種和上述基本一樣特殊的`感覺,但是卻不一樣,呵呵,真正是自己的勢力。以后可以往北發展,或者滅了曹操對抗袁紹也行,但是記得盡可能不要用曹操手下有名的武將,那樣游戲樂趣馬上降低。
玩法三:
(黃巾之無奈與憤怒): 所屬勢力:隨意:劇本:隨意,玩法武將:管亥,張燕,等黃巾賊,這個玩法也很有意思,所謂信仰不是一天才生成出來的,黃巾興起必有其歷史辛酸過往,游戲開始后,只結交其曾經的黃巾黨人或曾經的山賊一類武將的為朋友,當時機成熟時舉反旗,或找幾個結義黃巾兄弟到空城聚義,然后征戰天下,記得太守軍團長軍事重臣一定要用自己交往的黃巾賊,還有抓到厲害的武將,(關,張,孫堅,曹操之流的,因為黃巾之亂基本毀于這些名臣之手,當然不能用,不然會失去游戲樂趣的)盡可能的殺掉,用一些普通之流的就可以,主要培養黃巾兄弟!到一統天下時在喊,黃巾當立,歲在甲子,天下大吉。
玩法四:
(錦馬超之西涼風情): 所屬勢力:馬騰:劇本:190 195,玩法武將:馬超:游戲開始后,也是和西涼本地武將,旗本八騎結交為絆,然后重視內政,把騎兵開發到極限,打仗時,盡可能全出騎兵,不要別的兵種,雖然有難度,但是這樣才能體現西涼鐵騎的游戲樂趣。
玩法五:
(玩世不恭的皇帝): 所屬勢力:袁術:劇本:190 195,玩法武將:袁術,袁耀,紀靈,袁術本人歷史上并沒有這么不堪,只不過是看多了朱門酒肉臭,路有凍死骨后,心態有些不正常而已,頗有些玩世不恭的意思,想和誰交好就交好,自己兄弟反而不交,并不是嫉妒,只不多有些看不慣那些名流的作風而已,后來當皇帝可能也是帶著玩弄的心態。基本和上述差不多,和身邊的忠誠武將結交好,不要用曹操和劉備袁紹的武將,抓到不用或者殺都行,難度很高,但樂趣很不一樣,很難發展。
玩法六:
(太師的無奈): 所屬勢力:董卓:劇本:184 190 ,玩法武將:華雄,賈詡,董卓等:從三國12開始,華雄一改畫風,每次看到他都很有感覺,所以簡單按上述方法玩了一下。也很有意思,確實挺無奈的,勢力看似強大,其實并不強大,文不成,武不就。并沒有能擔當大梁的武將。也就上將華雄還可以,恰恰游戲樂趣就在此,記住不要用曹操,孫堅,的武將,因為偶覺得的董太師是故意把玉璽留給孫堅的,不僅亂了聯盟軍的團結,還順道給華雄報了仇。純陽謀,讓你撿了都不舍得拿出來;還有董太師非常器重曹操,沒想到反打一把,曹操后來追擊董卓軍被伏,偶都覺得可疑,都知道董卓有后手,反而曹操去追?估計有假消息之類的。
三國志13前后期怎么玩攻略
首先一提到是前期最好要在老板手下打工,這樣前期賺錢比君主快十多倍
a.賺錢方法是多選最簡單的任務,然后翻倍完成,會發現每次領導都給你發獎金100或價值幾百的獎品;屬性高的角色每個月功績第一還能撈到1000月終獎;
b.注意不用去幫同事的忙,即使你本來就想跟那個武將交朋友。因為幫忙十幾天才加幾點好感沒意義。搞關系中期直接用錢砸很快。
之后就到中后期要作出精兵和精城的打算,相反的意思是,在沒有達到精兵和精城的基礎,不能夠去擴充城池和兵力,因為那是沒有用的,反而會陷入計算機所安排的陷阱,到了最后的時候,反而愈快陷入一種有一大片江山,但卻隨時岌岌可危,被各路敵人所瓜分的悲哀。
我經過了各種的測試之后,我認為,玩家從一開始要維持四個城池,幾年后只可擴充到六個,就是我所謂的“精城”,理由是玩家要派武將前往駐守及發展,平均 每個城池至少要有五人,才能夠達到平均發展手上各城池的計劃,除非你是曹操這類大腕,若像劉備的流派,沒有太多人愿意跟隨,三四城池已夠辛苦了。
所謂的“精城”,即是城里首先要做的工作即是提高民心(增兵力),在民心未推向1000之前,其他工作我做得很少,因為一個城池沒有三萬兵力的`話,鄰居 就會來欺負,因此在初期,搞民心,從中也培育出三位大臣(軍師、內政和軍事),要設法把這三個人弄上七品官,軍師要90智力、內政要90政治、軍事要90 統率,沒有這三個人的指令(有90才可實行2指令),你的城池無法在短期內快速成長起來,所以君主開始有的兩個指令,我都交給這三個人選搞內政和巡察,希 望在一年后把他們推到大臣的位置上,就是玩家取得第一步的成功。
第二步就是搞兵種。 我通常是選槍兵為先,若你選曹操,又占據濮陽,可以訓練虎豹騎,那就先選騎兵,把兵種推上2000,就有精銳槍兵,接著才選弓 兵或騎兵,至于內政,我較為專注在農業方面,因為整體上來說,軍糧比金錢重要,我不太用攻城器(嫌它要筑起來,我直接攻城門更快),當然,內政也有影響兵 力的增加,但我的意思是,玩家的兩個指令要多專注在巡察、訓練和農業,其他的就讓大臣來搞。
在一般上來說,城池在低發展的情況下,大概有三萬多兵,我所謂的“精城”即是把它推上五萬以上,當然最好的情況是推上七萬(滿額是十萬),但那是十多年之后,因此有五萬多兵力是初期合理的要求。
這樣,我的初期攻略是堆積十五萬至廿萬的兵力(由三至四個城池加起來),以便可以立于不敗之地,因為到最后,最強的兵團也只不過廿四萬而己,所 以你若用十五萬的“精兵”,要輸已經很難了,再加上你只有四五個城池,不可能有敵人結合起來對付你,只余下一對一的話,十五萬的“精兵”足于抵擋了。
或許有人會說,倒不如想辦法攻下一些沒人的城池來屯兵,我也試過了,效果不好,因為你要派人去搞精兵,又太遠,調動不容易,最后還搞到鄰居不爽你,采取聯合陣勢來麻煩你。
那么,更重要的一點,初期的每一場戰爭,我都要親自監戰,交給計算機的話,兵力損耗嚴重,倒不如自己來控制,把消耗減至最低,就可以走到更遠,攻上更多的城池。
也因為這個原因,我只能挑上十位武將,每人有一萬五千至二萬的兵力,我的配搭是4:3:3(4騎3槍3弓或4槍3騎3弓),原因是只有槍兵沒有 弓兵,沒法大量消耗對方的兵力,至于騎兵,是要進行偷襲或回防,曾試過在野戰中,把對方的三萬兵力阻擋在半路,偷襲大營而順利勝出,因此三個兵種各有好 處,不可忽略掉。
在野戰中,我通常派騎兵偷襲其中一個駐站,把敵人的主力引過去,我的主力就全面進攻敵人的主營,讓對主力進行回防,在半途中用主力和騎兵前后挾擊,加上偽報和火計,可以輕松地勝出。
至于攻城就更簡單,讓對方兵力龜縮在城內,就全力進攻城門,城門被攻破之后,就把你的各隊離開城門,遠一點無所謂,這時對方的主要兵力就會闖出來,這時就是圍剿的好機會,倘若對方是弓兵,就會上城頭射你,等你把對方兵力消滅,才爬上去消滅他們。
為了確保你的兵團可以繼續攻下去,兵力消耗不能過大,少了一兩萬兵那已經很嚴重了,因此要惜兵如命,我最開心的時候,就是占據了對 方的城池,對方非常不爽,從遠方調來千多人也要攻你,由于每隊到達的時間都不同,在對方攻城時,我只派一或兩支傷兵最少的隊伍站在城門,其他隊伍就躬在大 營里,讓傷兵恢復過來,運氣好的話(對方走來走去不攻城),一場攻城戰讓我可以恢復一兩萬傷兵,可是對方這么少的兵,有時甚至我還未出手,城頭的強弩把他 們射得干凈,因此我攻了一城,是不會解散的,就是等這個恢復傷兵的機會。
因此,我的想法是,向敵人進攻不是為了占據城池,而是要消耗對方的兵力,只有等到對方的兵力無法在短期內補回來,就是你消滅他們的關鍵時候,因為計算機的想法很死的,它不會偷襲你的后防,只會追著你的主力來消磨,因此你只須等對方把兵送上來而己。
“精兵”和“精城”的重要性,是因為只要你有四或五個城池,隨時可以編上廿萬名精銳的兵團,就不怕會輸給計算機。
至于為什么是四或五個?因為一個城大概只有五萬多人,一個武將可帶二萬人,因此一個城只容納二個武將的兵力,因此十個武將需要五個城池才能編滿。
有時,我為了節省時間,每個城池發展的精銳兵種都不同,比如A城只有精銳弓兵,B城只有精銳騎兵,如此類堆,是不必讓每個城池都有三種精銳兵種。
至于“反XX聯合陣勢”,那是后期無可避免的現象,第一種避免的方式,即是先與后方的勢力結成同盟,確保他們不會抽后腿,把前方的勢力搞跨之后,才 回去抽他們,第二種方式,即是我的大部份武將(除了大臣和那九位要出征的武將),早在我占據某個城池之后,就派他們(至少五位)前去駐守,包括派了一位太 守,因為你只要在中期把這些城池發展一下,通常也有三至五萬兵力,尤其那些與敵人對岸的我方城池,總算距離我的“精城”很遠,只要他們守住幾個月,城還未 破之后,我的精兵就可以趕到救援。
其實,到了后期,因為你的兵力最多才會被各勢力來圍剿,屆時并不是你的兵力不夠,只不過是被四周圍的勢力圍剿,不知要去那里救援而己,因此我是 未雨綢繆,即是不要奪下太多的城池,奪城只是為了消滅敵人的勢力而己,在中期,盡量維持在廿個城以下,存在感只讓自己當上“公”而己,這時我就會確保與某 勢力對鄰的我方城池,有足夠兵力抵抗,比如說,你是曹操。
滅掉北方袁紹的時候,就是“反XX聯合陣勢”的開始,那么下方有劉表和孫權,西方有馬騰和劉璋之類,因此,我會先讓長江一帶的我方城池有足夠的 兵力和武將,對方開始進攻,我就帶兵守著西方,與馬騰之類對峙,至于向南面的就由其他武將來守著,等到劉表和孫策等的兵力消耗到七七八八,就是我的南方軍 反攻的時候,我曹操的大軍根本就沒有到南面,只專注在西面而己。
《三國志13》威力加強版怎么玩?
操作方法
首先是陣營的選擇,蜀國高暴擊,魏國高控制,吳國高吸血,群反傷,這里說的是主要特點,當然了 選擇哪個陣營還是自己的喜好了 畢竟選哪個陣營都只是一個主將的問題,不一定都用本陣營的武將。
再說個別武將,這里不說后主和特別武將,對于普通玩家來說,先說武將光是天命就很難辦,
所以這些武將還是不需要考慮的。
在4個大法師中,諸葛第一,周瑜第二,司馬懿第三,左慈第四,諸葛亮的暴擊很厲害,但也需要寶物的配合了,相比較之下諸葛的寶物難度會小一點 加到4-5就可以了,刷關卡就會是必爆的。
瑜暴擊高一點,所以排第二。來看司馬懿的眩暈幾率不大,但有比沒有強。
左慈輸出平穩排最后。當然,如果把寶物都用起來,誰都一樣的厲害,但那需要大量時間與金錢。
4個單秒武將,蜀國關羽,高暴擊輸出傷害絕對夠用,群雄呂布高躲閃,其實寶物用好了一樣厲害,太史慈與典韋都是法抗,但感覺上不如前兩個,還是那句寶物都用起來,誰都一樣的厲害,但那需要大量時間與金錢。
4個小法,貂蟬,黃月英,小喬,甄姬,貂蟬秒前排,前期作用不大,因為前期都是能抗的放前面,后期也一樣,如果為了配呂布,那就用。黃月英,小喬,也一樣,戰斗力不銷魂,是湊個人數,甄姬帶躲閃。法師流的話放前排也是不錯的,所以這個值得一用。
再就是4個主公了,這個不多說,劉備天賦暴擊,天命也是攻擊的多,讓他抗有點不夠用,不太禁打,最主要的是主公的武器是藍的。
就算加到9傷害也跟不上來,董卓其實挺好的-反彈傷害,輸出高的打一下也反不少血,主公有全軍加成攻擊血量的加成,以至于出現雙主公三主公的搭配,這個以個人喜好所以不解釋!
然后就是武將的搭配問題 相信大多數人都喜歡蜀國的,也出現了不少的蜀國國家隊!
劉備,關羽,張飛,趙云,諸葛亮,黃忠,黃月英了,這樣的話優勢在于,浪費的天命很少,后面不需要刷天命武將了,因為加起來就差3-4個天命,能省下不少的元寶,劣勢就是~傷害跟不上來,就我感覺來說。
隊伍里至少需要兩個大法已經是最少的,國家隊每個國家就一個大法就不夠用,所以說不管怎么樣~這游戲玩的是法師,當然還是那句話,大神用什么都無所謂,因為銀子可以解決一切問題的!
強烈建議用橙將混搭,紫將最好是少用,屬性差很多的,畢竟后期神,圣一個武將很費材料的,等到以后后悔那就真心的糾結了,趙云比呂布躲閃高五點,可是屬性少了太多,比較一下就知道了。
說白了國家隊行不通魏國能稍微強一點點,因為郭嘉賈詡的眩暈還是比較給力的,但紫卡畢竟是紫卡, 后期就知道了。
可以一主公雙大法、一小法、一抗的(呂布,關于,典韋,太史慈)感覺上還是選擇諸葛亮。
建議魏蜀混搭~這樣輸出控制都有了~當然~像貂蟬那樣也可以控制,也可以搭群蜀,這樣還能用一下40000聲望的大呂布。搭配問題就不說了,兩個法師最少了、也可以四個法師、天命少點可以用副將挽回。
黑店!這是個坑,辛辛苦苦贊點聲望,刷一個想要的武將很難,在刷新令攢著不要用~等聲望贊到40000左右刷諸葛大法~其實買別的不太合適,贊大法是要封神的,忍不住的話關機睡覺,聲望一定果斷留著買大法。
雜貨店刷武器和寶物,但寶物就算了,那么貴寧愿自己慢慢攢武器!
不要買藍的,搜索和刷圖出藍裝備的幾率很大而且效果也不明顯,強化還一樣費銀子堅決不能買。至于紫武器,如果需要的話可以考慮,畢竟60萬銀子的確不少再加上強化,強到9上百萬銀子,表示銀子。
副將又是一個深坑!這里不妨我們想一下,是單個武將的天命50屬性好呢,還是全體百分之20的屬性好,甚至是40顯而易見了我曾經傻呵呵的鎖副將和一個4星20的屬性, 刷一下400元寶到結果10000多元寶刷出來個3星的屬性7。
這里講一下如果你有令 ,刷出一個4星或者5星的全體屬性加成要鎖住,用兩個刷其他的屬性,不用管副將天命屬性,只管另一個全體屬性,直到刷出4-5星~就是說副將天命屬性先不用管,全體屬性才是王道!副將天命慢慢刷,總有一天會刷出來的,畢竟天命武將就那么幾個。
活動!有人說元寶不要花要攢著干嘛?元寶能生小元寶嗎 用活動刷元寶,消費有禮消費元寶給小法30魂,別動!給30大法魂!也別動,等到兩個活動都出現了,果斷消費,如果帶上神兵符或者武將10連抽打7折的話就更完美了。
在就是神兵天將 前期抽武器的幾率很大
基本上就是抽一下就是裝備~中期的話裝備差不多都是最后才出的
然而這時候抽聲望的幾率是非常之大所以洗牌的時候盡量出現雙4000聲望的時候再抽不用一輪就能收7-8000聲望,多的時候能上萬比裝備實際多了是不是
千萬別壓等級刷
三國志13攻略 怎么玩三國志13
三國志13操作方法介紹
一、鍵盤W鍵:人物前進
二、鍵盤S鍵:人物后退
三、鍵盤A鍵:人物往左
四、鍵盤D鍵:人物往右
五、鍵盤J鍵:普通攻擊
六、鍵盤I鍵:蓄力攻擊
七、鍵盤L鍵:無雙亂舞
八、鍵盤M鍵:跳躍
九、鍵盤左Shift鍵:防御架勢
十、鍵盤/鍵:召喚馬匹:
十一、鍵盤O鍵:易武攻擊(切換武器)
十二、鍵盤.鍵:地圖切換
十三、鍵盤F/H/T/G鍵:鏡頭左右上下
十四、鍵盤F1鍵:情報切換(菜單)
十五、鍵盤,鍵:暫停
十六、鍵盤R鍵:覺醒
十七、鍵盤1、2、3、Q鍵:將領護衛
三國志13加強版怎么玩
導語:很多人都說三國志13側重于RPG,但實質上我覺得應該是一款帶策略成分的養成游戲,PK更是將這種形式發揮到極致。相比原版,內容豐富太多,平時有很多很多事情做,而不會像原版那樣就是上大街,調查,拜訪朋友,買寶物。那么,接下來就讓我們一起來體驗以下三國志13加強版怎么玩的具體操作教程吧。
三國志13加強版怎么玩
注意事項:
我覺得PK的戰斗變得異常有趣,可挖掘的東西太多,很多朋友會說,這有啥,不還是集中部隊一波推營?那么您去實際體驗一下,碩大的戰場,豐富的策略,跟原版是不一樣的,想抄捷徑偷營不是你想的那么簡單。好好開發這款游戲有趣的東西,從中獲得樂趣,而不是無腦亂噴,要噴也去噴原版,但PK真的是蛻變!有一點補充一下,原版的村落也是據點,也能獲得布陣效果,也能建筑要塞。
局部戰爭改動
戰場面積擴大
戰場擴大為原來4倍,沒錯,昨晚實際體驗的確戰場更加開闊,壯闊,看著比原版舒心多了,而且有一點比較重要,原版沒有提到。就是拉近部隊之后的遠景的景深效果相比原版更加柔和,效果更好。戰場擴大了,部隊的活動范圍就更大,施展的空間就更大,這樣機動力屬性才得以真正體現出價值。
戰場的戰術點
很多朋友都問戰場上據點圖標我能明白,但是憑空多了很多樹林,山地,洼地的符號是干嘛的?呵呵,我只想對這些朋友說,真的該去好好玩玩英杰傳教程。
之前的宣傳里就提過,PK里提升了小地圖作戰的戰略要素,加入了參軍,戰前會議和戰術運用,我來解釋一下:
戰術,其實就是PK賦予武將的新的戰場技能,什么伏兵槍技能啊,襲擊槍技能啊,鐵騎兵技能啊,強鐵騎兵技能啊,每個角色兩個,這是除了特技,主動戰法之外的武將特有buff。如何使用呢?每次指揮戰斗之后都會召開參軍會議,由玩家指定一名高智力角色為參軍,由其代為指定戰術,假如玩家指定自己為參軍則由玩家親自指定戰術。
何為指定戰術?即在戰場左側列表中羅列出來的戰術中選擇一些,將他們布置在戰場上的己方(藍色)和中立據點(樹林,山地等)上,當交戰時我們的部隊占領了這些特殊點(有進度條),那么就會出現戰術特有圖標,點擊即發動。 此處有幾點要注意:
1.即使一開始就是我方的據點(藍色),那么也需要占領讀條才能發動戰術!
2.假如沒有在據點布置戰術,那么占領讀條后有什么用?有用!即默認戰術,效果是提升才配恢復速度,親測提升明顯!所以即便您沒帶參軍,沒制定戰術,那地圖上的據點,注意僅限于據點,不包括樹林山地等特殊點,占領也是特別重要的。
3.樹林、山地和洼地干嘛的?這些地點除了能布置常規戰術外,一些特殊戰術必須在這些地點才能布置,例如伏兵-樹林,落石-山地,毒泉-洼地,還有掘地道,對,你沒看錯!!!就是地道,允許槍兵和弓兵瞬間移動至一定范圍外,假如戰術點位于城墻邊的話,你們懂的,PK的戰略性有趣么,豐富么?簡直爆表!
4.戰術發動是否都是些增加buff的,例如鐵騎兵戰術,增加騎兵攻防,士氣和機動?不是,一些戰術是主動的',例如落石,毒泉等等,發動后有選擇光圈,就像原版火計一樣,需要自主決定發動點。
5.戰術的使用需要消耗戰術點,而戰術點的多少由本次參戰部隊的參數(也即智力高達一定程度的人)綜合決定。而不同的戰術消耗的戰術點不同,比如您有220點戰術點,而一些高級戰術一次就要消耗120點左右,那么一場戰役您就發動不了幾次。PK這次戰術的選擇非常大,戰術異常豐富,絕對精彩。
6.對弱勢一方或小勢力來說,戰術的引入豐富了戰場策略,可以讓玩家發掘更多以少勝多的樂趣,非常有意思。可以重現火燒博望坡等經典戰役,試想在某個隘口,您布下一個回復傷兵戰術,一夫當關,更敵人反復鏖戰,多么有趣?
7.值得一提,昨天玩的時候還發現戰術有經驗值設定,某戰術反復用,用多了,它會逐漸積累經驗并升級提高效果。例如鐵騎兵戰術,升級后并不是強鐵騎兵戰術,而是變為鐵騎兵戰術+,后面還會有鐵騎兵戰術++。
8.城門上有特殊據點,占領后能夠強化城門防御
9.如不指揮戰斗,直接大地圖開打,ai會運用戰術殺敵,且戰術技能會升級!
10.一場戰斗能用的戰術總目錄由參戰的所有武將擁有的戰術決定,所以別忽視一些能力弱但戰術強的角色。
11.AI也會在戰場布置戰術,而高智力參軍會事先看破敵人戰術點的戰術種類,顯示在地圖上警示你,智力越高,看破幾率越高,哇哦,試想自建的120+軍師看破諸葛亮的八陣戰術。
戰爭宏觀改動
大地圖上增加了很多據點,這些據點大多都是白據點,不提供給周圍城池任何屬性加成,和原版村落不同。但卻有極強的戰略價值,為什么?這里就要提到PK的一個特點,那就是大地圖行軍降士氣,很多朋友可能在沒玩到PK之前認為這是暗榮又一個噱頭,降士氣降士氣只是嘴上說說,游戲里沒多大影響。但實際當你真正體驗后你才會發現,這是多么神級的設定!!!一下將戰爭的緊迫感,激烈感,壓迫感,刺激感提升爆表,而且順帶從側面反映了我國的國土廣袤。
眾所周知,在三國志13的設定中士氣決定部隊攻防,而大地圖軍團集結,且不親自指揮戰斗時,部隊攻防幾乎決定了勝負。而PK中部隊每次行軍,每一天士氣都會快速下降,比如從廬江進攻壽春,雄赳赳訓練有素的孫策精銳部隊,還沒走到壽春城下,士氣即從90+暴跌至0,部隊攻防從100左右降低到20左右,后果你們懂的。而士氣為0的行軍部隊,PK設定不會潰散,但行軍速度將降低!如何改變這種頹勢?這就要用到上面提到的據點。
PK的設定里當軍團停駐在據點上面,不僅士氣會逐漸恢復,而且會達成“布陣”效果,給軍團攻防增加非常贊的buff。軍團頭上倒計時天數,通常5~10天不等完畢后,軍團即獲得“布陣”效果。以布陣的軍隊迎擊敵軍,能夠極大的增加勝率。
而據點除了給予“布陣”效果,另一特色就是建筑,或要塞。軍團假如攜帶資金的話,可以在據點上進一步建造建筑,共有五種,效果和作用不同。從最原始的增加攻防的小土堡到超級城塞,附帶一提建立超級城塞的話,在據點指揮戰斗的話,小地圖上能看到關卡。即建立超級城塞之后,據點戰場地形都會改變。其他還有軍樂臺,干嘛的,就是軍團只要行軍走過建有軍樂臺的據點即恢復一部分士氣,這對于長途奔襲,快速投入戰斗的部隊的重要性不言而喻。還有軍糧所,干嘛的,就是部隊經過即補充糧食,相當于取代都市成為一個糧食中繼站,其戰略性和戰略地位不言而喻。
所以我認為啊,PK引入的大部隊行軍掉士氣以及據點改動真的是神設計,極大的增加了游戲的策略性,讓大地圖作戰,發動大規模戰役變得更加有趣刺激。不再像原版那樣烏壓壓的集結大軍就能到達城下摧枯拉朽,讓小勢力根本沒有活路!
很多朋友會說,據點設計有什么創新的,在光榮的信長之野望14里就有了,可是我想說信長里的據點和戰爭模式跟三國志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了,或許信長能完爆三國志13原版,但是三國志13PK,我只想說瞬間逆襲!!!真正的逆襲。這次的光榮終于拿兩款親兒子(信長和戰國立志傳)作為試驗品來推出三國志13PK這樣的佳作,好樣的光榮!在信長之野望15沒來到之前。
威名
就是職業,選定一條線,且一步步完成條件之后還能解鎖進階職業,而相應職業即帶給你特定的buff,或者叫被動特技,同樣應對不同的職業城市板塊上也會有對應的附加指令,讓你干干這,干干那,而不會再像原版那么無聊。
那很多朋友問了,必須一條線走到底么,可不可以轉職?游戲教程里明確,可以的,可以自由轉職,鼠標轉動那個八卦圈即可,但游戲同時也規定了,每次轉職后有3個月時間不能再轉,而轉職后您只能利用新職業威名特性下的特征,原來的威名及特征不會清空,但卻不能享受了。理論上可以成為全威名職業制霸的全才,但前提是你的壽命得夠。
據點
也就是自宅,自宅可以升級,至今發現的升級項目就兩個,1)擴大私兵規模,比如原來您只能帶10000私兵,但可以花錢花時間升級,每次升級增加1000名額,私兵是游俠威名特有的,其他職業不能擁有私兵,但該項仍可升級,為什么?參考前面說的轉職,游戲考慮您有朝一日會繼續下野打游擊,做游俠,笑。2)另一項升級是提高同道限額,同道是什么,后面會說。
同道
就是朋友中的朋友,即俗稱的基友。玩家可以自由從已交往的朋友中拉人進入同道圈,而根據進入同道圈的人才比重(PK將武將分為武力型,智力型,內政型和統帥型)給予各個同道四維加成,比如同道中蠻力勇武的人多,那么就給你增加武力。本人玩的小霸王孫策具備的孫策,武力加成值高達10。
同道有限額,最初3個,可以花費金錢和時間,允許玩家自己或者同道,注意這里只能允許同道而非屬下武將或朋友進行升級,升級上限是9個。每次升級花費投入多少由玩家決定,最低1000金,但這里有個坑的地方,即每次升級以100經驗計,不同能力的人來操作,獲得的經驗不同,而只有滿100經驗才能增加一個同道。
例如讓同道黃蓋來升級同道,給他1000金,上升10點左右(數值浮動)經驗,那么也就是說要差不多10次,且花費10000金才能增加一個同道,但假如讓周瑜來,給他1000金,每次上升20~30點左右,效率更高,花費更少。
本文發布于:2023-02-28 19:48:00,感謝您對本站的認可!
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