三國志11頭像包怎么用
1、名為San11Face00.fce的放在游戲目錄內Media/face下,替換原文件
2、名為San11face01.fce(或者San11face02.fce、San11face03.fce等所有序號不是00的)的放在游戲目錄FaceData文件夾下,替換原文件。(FaceData這個文件夾也許沒有,可以自己創建,又也許你的頭像包只有San11Face00.fce,那就可以忽略這句話了)
3、要注意替換前先備份原文件以便以后改回來。。
三國志11頭像修改器頭像命名
《三國志11》頭像編輯器 說明文件
一、程序的安裝及運行
本程序適用于《三國志11》和《三國志11PK》的日文版及繁體中文版。您可以使用 San11FacSet.exe 來設置程序適用于哪一個版本。
如果您通過《三國志11》的原版安裝程序安裝了游戲,請將本程序目錄下所有文件復制到一個獨立的文件夾中運行。
如果您沒有使用原版安裝程序,請將本程序目錄下所有文件復制到游戲主程序所在文件夾中運行。
在使用本程序前,請關閉所有可能正在使用頭像文件的程序。包括三國志游戲、游戲修改器(指帶有顯示頭像功能的修改器)。
建議備份原文件(不打算修改此文件的略過此步):
X:San11MediaFaceSan11Face00.Fce 頭像文件
X:San11MediaSan11Res.Bin 資源文件(含暴擊圖像)
X:San11MediaSan11PKRes.Bin 加強版資源文件
二、源圖像的要求
本程序支持 Bitmap、JPEG、GIF、PNG 四種圖像格式,如果您的源圖像不是上述格式,請用圖像處理軟件將其轉換為上述格式。
源圖像的尺寸應盡量大于或等于 240×240 像素,如果源圖像過小,將可能無法生成理想的頭像。
三、頭像的導出
在頭像列表中選中要導出的頭像,通過鼠標右鍵菜單進行導出。程序支持將三國志11中的頭像導出為 Bitmap、JPEG、PNG 三種圖像格式。導出頭像保存在本程序的 Face 子目錄中。
要批量導出頭像,請選擇右鍵菜單中的“批量導出”。在彈出窗口中設置導出參數,點擊“開始”進行導出。
四、頭像的制作
在程序主界面中點擊“制作頭像”,彈出“頭像生成器”窗口。點擊“打開”按鈕導入源圖像。在程序中可對圖像進行縮放。用選框選中您要截取的部位,然后點擊“生成”按鈕。返回主界面進行替換。
五、添加頭像
本程序支持追加頭像。點擊左下方的下拉菜單,選擇“追加頭像”,這時在頭像列表中自動生成一個空白的頭像。制作好合適的頭像后將其替換即可。如要增加追加頭像的數目,請點擊鼠標右鍵,在菜單中選擇“添加頭像”。追加頭像最多可以達到 200 個。
對于原有的頭像文件,本程序也可以向其中添加頭像。在頭像列表中點擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇“添加頭像”。這時,會彈出“添加頭像”對話框,在列表中所列的是當前頭像包中空閑的頭像編號,選擇其中一個,點擊“確定”,程序將添加一個空白頭像。
六、頭像的替換
程序將會把主界面右側圖框中的圖像導入當前選擇的頭像中。您可以通過“頭像生成器”改變右側圖框中的圖像;也可以通過雙擊圖框直接導入制作好的頭像。
建議只對追加頭像進行替換操作,而不要去修改游戲原有的頭像。
提示:“頭像重載”功能可在進行頭像替換操作之前,重新載入制作好的頭
像。
七、頭像定位
在游戲中人物對話時,游戲只會顯示大頭像的一部分?!邦^像定位”功能可以決定大頭像的顯示區域。
用鼠標右鍵點擊右側的圖像框,在彈出菜單中選擇“頭像定位”,用鼠標調整選框位置,點擊“修改”。
執行“修改”命令將只修改頭像的定位參數;而對頭像進行替換操作時,將會包含此命令。
八、還原頭像
當替換游戲原有頭像時,程序會自動備份被替換的頭像。備份文件存放在子目錄 Backup 中,您可以通過在頭像列表右鍵菜單中點擊“還原頭像”對該頭像進行還原。
“追加頭像”不能執行此項操作。
備份文件夾中的所有文件均可刪除,但同時將喪失對該頭像的還原功能。
九、暴擊圖像
本程序可導出、替換及關聯暴擊圖像。在頭像列表點擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇“暴擊圖像”。在彈出窗口中將顯示當前武將的暴擊圖像。
關聯“暴擊圖像”:本程序將把當前顯示的圖像關聯到當前武將。通過左上角的下拉列表選擇要關聯到的圖像,點擊“應用”,修改生效。
替換“暴擊圖像”:點擊“導入”按鈕,選擇一個圖像文件替換當前的暴擊圖像。本程序支持導入 BITMAP、JPEG、GIF、PNG 四種圖像格式。暴擊圖像大小為 512×512 像素。小于此尺寸的圖像將用白色填充,大于此尺寸的圖像將截取左上區域的圖像。若導入的圖像為 32 位的位圖文件或帶有 Alpha 通道的 PNG 文件,程序將要求您確定是否采用導入圖像的 Alpha 通道。一般情況下,程序將采用游戲源圖像的 Alpha 通道。
十、頭像包屬性
在本程序中可修改的頭像包屬性有頭像包起始編號和最大頭像數目兩項。起始編號決定了該頭像包中第一個頭像的編號,其后編號依序排列。最大頭像數目決定了該頭像包最大能容納的頭像數,當添加的頭像數達到最大頭像數目時,將不能再向頭像包中添加頭像。
在修改追加頭像包屬性時應遵循以下原則:
1.起始編號的范圍應在 2200-2399 之間。
2.最大頭像數目應在 1-200 之間。
3.起始編號 + 最大頭像數目 <= 2400。
注意:
1.對頭像包屬性修改不當,將可能造成游戲程序死鎖、無法進入游戲或頭像無法正常顯示等情況,請謹慎操作。
2.當修改頭像包屬性后出現問題時,請用備份文件將其替換,或在本程序中將其屬性改回原值。
3.在修改最大頭像數目時,若最大頭像數目小于該頭像包中已添加的頭像數,多出的頭像將會丟失。
十一、頭像的刪除
在頭像列表鼠標右鍵菜單中選擇“移除頭像”,確認后即可從列表中移除當前頭像。
“移除頭像”只是將該頭像進行了屏蔽,使之在游戲與本程序中均不可見,而并沒有真的刪除了該頭像,頭像包的大小也不會有任何改變。若想通過刪除頭像來減小頭像包的大小,那么在從列表中“移除”相應的頭像后,可打開“頭像包屬性”對話框,點擊“重建”。該命令將把當前頭像包重寫一遍。此過程不會破壞頭像包中的頭像,但將去除頭像包中的冗余數據,原本被屏蔽掉的頭像將在此過程中被刪除,以達到減小頭像包大小的目的。
對于誤刪的頭像,如果只是“移除”了頭像而未對頭像包進行重建,只需通過添加頭像命令添加相同編號的頭像即可恢復該頭像。若重建了該頭像包,被刪的頭像將難以恢復。
十二、頭像編號
程序中顯示的頭像編號為該頭像在游戲中的實際編號,修改頭像時可作為參考。
0 - 999 : 史實武將頭像
1000 - 1999 : 史實武將年齡變化頭像
2000 - 2099 : 新武將頭像(男)
2100 - 2199 : 新武將頭像(女)
2200 - 2399 : 追加頭像預留
附:對多個追加頭像包并存的說明
在游戲中除原有頭像包外還可以有若干個追加頭像包。追加頭像包的名稱為San11Face??.fce。每個頭像包中的頭像數目不等。所有頭像包中的每一個頭像都具有唯一的編號,若在頭像包中頭像編號相互重疊,則該頭像無法正常顯示。嚴重時,可能造成游戲程序死鎖。所以,若想多個頭像包并存,為每個頭像包確定起始頭像編號就顯得非常重要。必須保證該頭像包中的頭像編號與其它頭像包中的編號沒有重復。
例如:有兩個追加頭像包,各最大能容納十個頭像。在確定起始頭像編號時,若分別設為:2200、2205。這兩個頭像包的編號范圍分別為2200-2209、2205-2214,有5個頭像編號重復,這5個頭像將無法正常顯示。若將起始頭像編號改為:2200、2220,這兩個頭像包的編號范圍分別為2200-2209、2220-2229,沒有頭像編號重復,則這兩個頭像包可以共存。
需要注意的是,在游戲中最大的頭像編號為2399,如果頭像包中的頭像編號超出此值,進入游戲時將會出錯。這意味著單個追加頭像包最大包含頭像數目為 200,多個追加頭像包最大頭像數目的總和不得大于 200。如果有某個頭像包的最大頭像數目等于 200,那么其它追加頭像包將無法與之并存。
三國志11威力加強版怎么導入自己的頭像,要有詳細的說明流程
三國志11威力加強版導入頭像的方法
1、打開三國志11威力加強版的游戲,在游戲主界面的右邊最后一項就是登陸容貌。
2、打開登陸容貌,左邊的全、中、小代表三種圖片的規格。其中最大的圖片規格不能大于240*240,且圖片必須是256色位圖的bpm格式
3、點擊可以插入圖片的空白區域,找到需要導入的256色位bpm格式的圖片
4、將導入的圖片設置成頭像,調整頭像的位置,一個自定義的頭像就生成了。武將頭像就可以使用自定義的頭像了
三國志11新武將自制頭像包
收集了網絡比較全面的新武將頭像??梢宰远x新武將頭像。
《三國志11》是日本光榮公司制作發行的一款策略類游戲,是《三國志》系列作品的第十一部。
游戲以三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本,圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。并且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕松地找到適合自己的劇本。
三國志11新武將頭像包
我發給你的是我收集的30余個帶爆擊圖的新武將頭像、自制的原武將爆擊圖和三國志11頭像修改器,你可以自己導進去,我的頭像包并沒有把這些頭像都導進去,因為有些我不喜歡。
自制原武將爆擊圖都是網友們做的像曹仁曹洪劉封關平顏良文丑等原來沒有的爆擊圖。
三國志11頭像修改器很簡單,里面有說明,一看就會,然后你可以自己導入想要的新武將頭像,再配上爆擊圖,玩起來就爽了