河北涿州有賣藍色百合花的嗎?
早上好!
我朋友買到過藍色百合花的
涿州市的花店一般都在范陽路上,市政府對面有一個,它的西側也有一個。
甲秀樓的惠友超市對面有一家
鼓樓大街的華普超市北面500米左右還有一家
其它的就在開發區那片了
Discord是如何(有點意外地)創造了互聯網的未來
副標題:Discord的創始人只是想創造一種與游戲玩家朋友交流的方式。他們創造了更偉大的東西。
原文:protocol網站上的一篇文章 How Discord (somewhat accidentally) invented the future of the internet
大多數長期使用Discord的用戶都有一個類似的使用故事。他們喜歡玩電子游戲,喜歡和朋友一起玩,所以他們使用TeamSpeak或Skype來和游戲中的朋友聊天。他們大多討厭TeamSpeak和Skype,但它們確實是唯一的選擇。
最終,很多游戲玩家意識到了一些事情。 即使他們不在游戲中,他們也想和他們的游戲朋友聊天,他們想談論游戲以外的事情。 他們的游戲朋友才是他們真正的朋友。幸運的是,2015年初,一款名為Discord的新工具出現在市場上。它的口號并不含蓄: “是時候放棄Skype和TeamSpeak了。”(It's time to ditch Skype and TeamSpeak.) 但主要是它的語音聊天做得比任何工具都好。
早期的用戶建立了私人服務器(rvers),供朋友們一起玩,還有一些有進取心的用戶建立了公共服務器,尋找新的游戲玩家。“我沒有太多玩游戲的IRL朋友,”一位在平臺上叫Mikeyy的Discord用戶告訴我。“所以當我玩《守望先鋒》的時候,我開始了我的第一個社區……和互聯網上的任何人一起玩游戲。你會和某人玩幾局游戲,然后你就會說,‘嘿,很酷,你的Discord是什么?’"
幾年之后,Discord已經成為游戲世界的中心。它擁有超過一億的月活躍用戶,在數以百萬計的社區中為每一款游戲和玩家提供服務。其最大的服務器(rvers)擁有數百萬成員。Discord也在圍繞著這些人氣慢慢建立業務,現在正在經歷一個重大轉變: 它正在推動將平臺轉變為一種溝通工具,也是所有人的交流工具, 從學習小組到球鞋迷再到園藝愛好者。五年來,Discord剛剛意識到,它可能已經跌跌撞撞地走進了互聯網的未來。幾乎是偶然的。
全力以赴
轉變實際上對Discord的歷史至關重要。在Discord的聯合創始人 杰森·西特龍(Jason Citron) 試圖重塑溝通之前,他只是那些想和他的朋友一起玩游戲的孩子之一。“那是一個類似于 http://Battle.net 的時代,”他告訴我。"我經常在網上玩《魔獸世界》(Warcraft) ,偶爾涉獵一下 MMOs、《無盡的任務》(Everquest)。 "有一段時間,他幾乎沒有完成大學學業,因為他花了太多時間玩魔獸世界游戲。
杰森·西特龍(Jason Citron)學習編碼是因為他想做游戲,畢業后就開始做游戲。他的第一家公司是一家視頻游戲工作室,甚至在2008年iPhone應用商店的第一天就推出了一款游戲。那之后就銷聲匿跡了,最終轉而做了一個名為OpenFeint的游戲玩家社交網絡,杰森·西特龍(Jason Citron)將其描述為“本質上類似于iPhones的Xbox Live”(esntially like Xbox Live for iPhones)。他把它賣給了日本游戲巨頭Gree,然后在2012年創辦了另一家公司, Hammer & Chil ,“想法是建立一個新的游戲公司,更多地圍繞平板電腦和核心多人游戲。”它制作了一款名為《永恒命運》(Fates Forever)的游戲,這是一款多人在線游戲,感覺很像《英雄聯盟》。 它還在游戲中加入了語音和文本聊天,這樣玩家就可以在玩的時候互相交談。
Discord聯合創始人斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)(左)和杰森·西特龍(Jason Citron)。
然后,那件極其硅谷的事情發生了: 西特龍(Jason Citron)和他的團隊意識到他們游戲最棒的地方是聊天功能。 大約是在2014年,當時每個人都還在使用TeamSpeak或Skype,而且大家還在討厭TeamSpeak或Skype。西特龍(Jason Citron)和Hammer & Chil團隊知道他們可以做得更好,并決定嘗試一下。
這是一個痛苦的轉變。 Hammer & Chil關閉了游戲開發團隊,解雇了公司三分之一的員工,將很多人轉移到新的崗位上,并花了大約六個月的時間重新定位公司及其文化。 它的新想法是否行得通也不明顯。“當我們決定全身心投入Discord的時候,我們大概有10個用戶,”西特龍(Jason Citron)說。有一個小組玩英雄聯盟,一個魔獸世界公會,其他的就不多了。“我們會把它展示給我們的朋友,他們會說,‘太酷了!’然后他們永遠不會使用它。"
在與用戶交談并看到數據后,團隊意識到了自己的問題:Discord當然比Skype好,但它仍然不是很好。呼叫會失敗;質量會動搖。人們為什么要放棄一個他們討厭的工具,去使用另一個他們會討厭的工具呢?Discord團隊最終在應用誕生后的前幾個月內,三次徹底重建其語音技術。與此同時, 它還推出了一項功能,允許用戶在他們的服務器(rver)上管理、禁止和授予他人角色和權限。 那時,測試Discord的人開始立即注意到它更好了。并把它告訴他們的朋友。
Discord現在聲稱2015年5月13日是它的發布日 ,因為那天陌生人開始真正使用這項服務。有人在《最終幻想XIV》的subreddit中發布了關于Discord的信息,并附上了一個Discord服務器的鏈接,他們可以在那里談論一個新的擴展包。西特龍(Jason Citron)和他的Discord聯合創始人 斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy) 立即進入服務器,進入語音聊天,開始與任何出現的人聊天。Redditors(Reddit潛水者)會回去,說“我剛剛和那里的開發人員聊過了,他們很酷”,然后更多的人來到Discord。“那天,”西特龍(Jason Citron)說,“我們得到了幾百個注冊。這就像是把雪球從山頂踢下來一樣。”
早期的Discord團隊,大約在2015年。
一位名叫“Vind”的用戶是Discord最早的一批用戶之一。他和他玩《戰地4》的朋友放棄了TeamSpeak,轉而使用這個應用,因為他們也開始做更多的事情,而不僅僅是談論游戲。 “我們正從純粹的游戲走向更廣泛的社區。” Discord讓他們為不同的對話建立不同的頻道(channels),在混亂中保持一些秩序,并根據自己的意愿跳進跳出。但Vind說,有一個功能特別突出:“能夠跳到一個空的語音聊天, 基本上是告訴人們,‘嘿,我在這里,你想加入聊天嗎? ’"
幾乎每個和我交談過的人都選擇了同一個例子來解釋為什么Discord就是感覺和其他應用不一樣。 Discord中的語音聊天不像打電話,它不需要撥號或共享鏈接和密碼或任何正式的東西。每個頻道都有一個專門的語音聊天空間,任何人一進來就立即接通并通話。 比打電話更好的比喻是走進一個房間,撲通一聲坐在沙發上:你只是說,我在這里,有什么事?
將這一點添加到Discord中,結果出乎意料的強大。當然,回想起來,這是顯而易見的。斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)將其描述為“感覺就像一個社區,或者像一個房子,你可以在房間之間移動”,這與大多數在線社交工具完全不同。它沒有游戲化系統,沒有粉絲數,沒有算法時間線(algorithmic timelines)。 “它在你的電腦和手機上創造了一個空間,”西特龍(Jason Citron)說,“在那里,你會覺得你的朋友就在附近,你可以碰到他們,和他們聊天,和他們一起玩。” 你打開Discord,看到你的一些朋友已經在語音頻道里,你可以直接進入。
“第三空間”(Third Place)
從技術角度來看,這些都不容易。“這肯定需要一種不同的系統架構方式,”斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)說。Discord花了很長時間讓你在手機上輕松地進入語音頻道,然后在電腦上打開Discord時無縫切換。而且它還在繼續努力解決延遲問題,這是每個實時通信開發者的敵人。
最近,該公司還增加了 視頻聊天功能 ,他們認為這是Discord需要的高保真對話的下一個層次。 該團隊希望建立一種在游戲過程中進行屏幕共享的方式 ,基本上是創建一個小組或私人的Twitch,讓用戶在朋友的觀看下玩游戲。在4K、每秒60幀的情況下做到這一點已經很困難了。他們也不知道如何添加:是為視頻添加一個單獨的頻道, 還是用戶很難在語音和視頻之間做出選擇? 他們最終將其添加到語音頻道中,使其成為語音的一個漸進步驟,而不是一個單獨的東西。
嚴格來說,Discord沒有什么是用戶在其他地方做不到的。一方面,它很像Slack,融合了公共頻道和簡單的聊天,還有很多方法拉攏合適的人。這也有點像Reddit,充滿了不斷發展的對話,你可以試著跟上,或者在登錄時直接跳入。(事實上,很多流行的subreddits現在都有專門的Discords,讓Redditor之間的聊天更加實時。)它使用簡單的狀態指示器(status indicators)來顯示誰在線以及他們在做什么。但是,通過把所有這些東西放在一起,讓人感覺更像是在閑逛,而不是在工作,Discord發現了一些不同尋常的東西。 每個人都在談論“第三空間”(Third Place)的概念,但沒有什么比Discord更接近于在網上復制它。
除了確保事情正常運行之外,靈活性是Discord的關鍵。 溝通的階梯,從文字到語音再到視頻,一直以來都是非常重要的。 社區可以決定誰可以使用某些工具,并按照自己的意愿設計空間。但它甚至更深入。例如,如果你在視頻聊天中,你可以選擇你正在看誰的視頻,而不僅僅是你的視頻是否開著。你也可以同時參與多個聊天,將一個聊天融合到背景中,同時關注另一個聊天。 “它應該能夠協調地工作,”斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)說,“但不是讓你的注意力集中在特定的事情上,比如Google Meet或Zoom。被動地做也是一個核心功能。” 當用戶說Discord只是感覺更好時,這通常是他們所說的。
當Zoom、Teams和其他產品專注于打造電話會議功能(分組討論、問答、與工作工具的整合、會議記錄等等)時,Discord則繼續鉆研質量和延遲。斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)說:“我們在與GPU的集成等方面投入了大量資金,非常投入。語音在很早以前就已經解決了規模化的問題,但我們希望在一個語音頻道中解決1000人的問題……他們可以在亞毫秒級的延遲下全部通話。這對電話會議上的人來說并不重要。”然而, 事實證明,它的重要性遠不止于游戲。
視頻聊天是Discord的最新功能之一,它似乎很適合。
隨著Discord的發展,它的一些社區也在發展。很快,他們中的許多人開始了游戲之外的生活。Vind在加入Discord后不久,發現自己經營著一個相當大的社區,關于F1賽車的所有事情。“其實我并不是它的創建者,”他說。“有人創建了它,然后基本上立即放棄了它。”Vind在2016年加入,當時服務器(rver)上只有50多人。他查看了一下服務器(rver)的所有者,并由此獲得了對它的完全控制,結果發現這是一個完全不參與其中的Discord用戶。Vind最終在Reddit上找到了他,并向他要求管理權限,這樣他就可以添加一些新功能。“然后他就把所有權給了我,”Vind解釋道。這家伙專注于在Kik上創建一個F1賽車小組,他認為這將是更好的平臺。
Vind的目標是建立一個大社區,但不是圍繞任何特定的游戲。甚至不一定是圍繞賽車。“我想建立一個更普通的社區,在這里人們感到受歡迎,只是分享對F1賽車的興趣。”
F1賽車服務器(rver)現在有5700多名用戶。 互聯網的歷史表明,這種規模的群體幾乎不可避免地會陷入某種混亂,使得審核(moderation)和社區建設難以跟上。 Vind說,當然有挑戰,但在大多數情況下,事情還算正常。 Discord的審核機器人,名為CarlBot,在自動刪除有問題的消息并提醒版主(mods)方面做得相當不錯。 “如果發生這種情況,我們會禁止他們,”Vind說。“我們不希望任何人在社區中使用這種語言。”這些是規則。當用戶加入F1賽車服務器(rver)時,他們必須閱讀并同意這些規則,然后才允許他們發帖。
我們希望看到的社會
不是每個人都有這么好的。Discord在有問題的內容上遇到的麻煩是史詩級的,并且有充分的記錄。它曾在不同時期成為4chan和8chan用戶的家園;一些“Kool Kids Klub”服務器僅僅是偽裝的三k黨;以及無數網絡欺凌、仇恨言論和其他惡劣行為的例子。隨處可見。在這個平臺上發生的事情與Reddit或Facebook上發生的事情并不一定有意義上的不同,但專家們表示,他們擔心Discord,因為它的半私密性和小組性使其更難監管。由于Discord的用戶偏向年輕化,所以挑戰更多。
Discord員工現在承認,他們注意到這一點太晚了。2017年夏洛茨維爾(Charlottesville)致命的抗議事件發生后,平臺上的問題內容才成為一個緊迫的問題,在事件發生前很長一段時間,就已經在Discord上公開策劃和討論了。在此之前,Discord沒有 信任與安全團隊(Trust and Safety team) ;領導該團隊的肖恩·李(Sean Li)在夏洛茨維爾(Charlottesville)事件發生前大約一個月加入了該公司。而長期以來,該公司認為自己的工作只是把最糟糕的東西——色情、種族誹謗、公然的非法內容——從平臺上屏蔽掉。 它對其余的內容視而不見,認為因為它不是公共空間,所以有什么危害?只要不加入服務器,就沒人能找你麻煩。
現在他們有了不同的看法。 “Discord就像一個有一億居民的國家,生活在不同的州和城鎮,”肖恩·李(Sean Li)說。“我們制定了有助于塑造整個社會的規則,并授權服務器版主(moderators)和管理員(admins)幫助我們根據他們社區的需求實施和擴展這些規則。”他想幫助版主(moderators)創建他們想要的任何類型的社區,Discord也在更好地給版主(moderators)提供工具和知識,但只能在更廣泛的平臺設定的范圍內。 這并沒有存在太久。現在,Discord試圖簡單地對什么是可以接受的,什么是不可以接受的進行明確而有力的說明,并堅持執行這些規則。它正在投資機器人和其他自動化模塊工具,但信任與安全團隊(Trust and Safety team)現在占Discord公司員工的15%以上。雖然平臺上仍然有很多不好的東西,但進展似乎很強勁。
Discord比以前有了更多的規則,但還是有很多事情由版主(moderators)來做。
與此同時, Discord不得不想明白的另一件事是如何賺錢。 這是一個明顯不那么緊迫的問題:該公司已經籌集了近4億美元,包括今年夏天的1億美元,對該公司的估值為35億美元。福布斯估計其今年的收入超過1.2億美元。重點是,Discord有很多跑道。但對于一個龐大的通信平臺來說,往往沒有一條干凈的退出之路,而這個平臺在審核(moderation)方面的名聲卻不盡如人意(想想Twitter和Reddit就知道了)。最終,該公司將不得不真正賺錢。西特龍(Jason Citron)和斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)都堅定地表示, 他們不想出售廣告或用戶數據。
用戶早就把Discords做成了生意。例如,Mikeyy最終從玩《守望先鋒》過渡到為那些玩《FIFA》(特別是那些喜歡玩Ultimate Team 模式的人)的玩家運營大型服務器。Mikeyy和他的版主和管理員團隊在大社區里面運營著一個VIP服務器,在那里,他們以每月13.99美元的價格提供獨家交易技巧、指南等。不過,一切都是通過貝寶(Paypal)和類似服務進行的,Discord一分錢都沒有。在過去的幾年里,Discord已經成為許多流媒體人、有影響力的人和其他人更直接地與粉絲聊天的地方——Discord與Twitch、Patreon等有官方集成——但它也沒有在那里得到一分錢。
到目前為止, Discord的主要收入來源是Nitro,這是一項每月10美元的高級服務,允許用戶更改用戶名,使用更多表情符號,并獲得略高質量的視頻和語音。 但Discord一直有更大的計劃。這個計劃似乎很明顯:向游戲玩家銷售游戲!2018年,Discord推出了Discord商店,有一套精選的游戲可供購買。擊敗TeamSpeak和Skype后,Discord要來挑戰Steam了。只不過這并沒有成功。用戶來Discord不是為了找游戲,而是為了和朋友一起玩。這家游戲商店只持續了幾個月,而Nitro Games——聽起來很像Xbox Game Pass和PlayStation Now的游戲服務——也沒有持續太久。
Discord商店的失敗在Discord內部是一個很有啟發的時刻。這導致了另一個轉折: Discord不應該是電子游戲,而應該是成為人們與好友相處的場所。 現在是Fortnite、《我的世界》、Roblox和許多其他游戲的時代,在這些游戲中,聚在一起遠比屏幕上的活動更重要。
你說話的地方(Your place to talk)
從服務初期開始,人們就用Discord做一些非游戲的事情——多達30%的服務器是關于其他事情的——但團隊從來沒有關注過它們。 從去年開始,他們開始關注了。他們進行了焦點小組和用戶研究,試圖弄清楚數百萬人是如何使用Discord的。 他們問的一個問題是, “關于Discord最大的誤解是什么?”壓倒性的答案是:“這是為游戲玩家準備的。” 那些想在Discord中建立自己的學習小組/編織俱樂部/折紙課/運動鞋購物團的人,很難讓其他人迷上這個有著外星人標志和所有關于TeamSpeak的玩笑的古怪應用。
2020年初,當Discord開始進行大規模的重新設計和品牌重塑,以幫助它更廣泛地吸引人時,COVID發生了。 突然,困在家里,大家的社交生活都轉向了互聯網。從2月到7月,Discord的用戶數量增加了47%,所有這些新手都發現了數百萬游戲玩家已經知道的事情:有一個地方可以和他們的朋友一起玩耍是一件非常強大的事情,Discord比任何應用做得都好。學習小組開始使用Discord;老師用它上課;朋友們用它來玩,就像平時放學后或周末一樣。
6月底,Discord的品牌重塑完成。 它的新口號是“你說話的地方”(Your place to talk),它的主頁幾乎沒有游戲術語或混亂的說明。 “當我們回顧過去幾個月的情況時,”西特龍(Jason Citron)和斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)在一篇宣布重新設計的 博客文章 中寫道, “很明顯,隨著人們在網上花的時間越來越多,他們希望能在網上空間找到真正的人性和歸屬感。”
在未來的幾個月和幾年里,Discord還有很多工作要做, 特別是在繼續改進審核工具和確保其平臺上的社區按照公司希望的方式運作。 隨著它不斷增加更多的功能——最終, 虛擬現實(VR)和增強現實(AR)以及其他許多功能都將出現在游戲玩家和每個人的愿望清單上 ——它將不得不想辦法在不增加復雜程度的情況下做到這一切,而這是它迄今為止所避免的。
但五年來,很明顯,Discord已經做了一些了不起的事情。 它建立了一個與互聯網上任何其他空間都不同的空間。它不像群聊,也不像論壇,更不像電話會議。 它是所有這些東西,而不是任何一個。事實證明, 在這個混亂的中間,是一個反映人類生活的地方,并且與其他人互動,比互聯網上的任何其他東西都更緊密。 (有好有壞。)這不是西特龍(Jason Citron)、斯坦·維斯涅夫斯基(Stan Vishnevskiy)和他們的團隊所追求的,而是他們現在所擁有的。
相關閱讀:
Join the 中文交流(Communicating in Chine) Discord Server!
極客公園上的一篇文章: 游戲連麥,連出了 35 億估值的大項目
協議,而不是平臺:言論自由的技術途徑
水草泥如何制作??
1、到水稻田或者湖底或者河底采集淤泥(注意,河、湖采集淤泥必須在河湖以后)100公斤。
2、將采集來得淤泥放在太陽底下暴曬,將淤泥含水量控制在40以內,如圖所示
3、再將淤泥堆積到一起,然后用腳不停地踩泥巴,將生淤泥踩成粘性極強的熟泥。
4、將熟泥攤開繼續暴曬,待淤泥含水量低于20%的時候,手工將半干的淤泥搓成直徑在3毫米以內的小泥粒,然后將搓好的泥粒陰干
5、用窯磚砌一直徑半米的圓形灶,灶高2米
6、然后用30公斤煤加40%的黃土攪拌后,再將煤搓成直徑3毫米以內的小煤粒風干
7、然后將煤粒與淤泥粒拌在一起,一層層放入灶內,如圖所示
8、開始用灶進行密封,預先在灶頂留好煙孔后就在灶底點火。注意控制好灶內的溫度和鍛燒時間,溫度應該控制在800度左右,鍛燒時間為37小時。
9、待火燒盡,冷卻,用篩子將煤灰篩干凈,留下的就是黑色的水草泥顆粒。這種泥養分豐富,透氣性高,同時不易崩解,非常適合養水草,100公斤淤泥可以燒泥15公斤。
怎樣提高肺活量
擴胸運動:每天做兩次擴胸和胸部伸展動作50次,最好每天起床后和臨睡前進行,可有效防止肺活量下降。
挺起胸膛:長期堅持抬頭挺胸直腰的正確姿勢,肺活量可增加5%~20%,而身體各組織所獲得的氧氣量也隨之增加。堅持挺胸還能增強大腦的記憶力。
水中漫步:如果不會游泳,則建議水中漫步,要有一定的速度,水深最好過腰。
一展歌喉:唱歌也不失為一種增加肺活量的好方法。
肺活量是指一次盡力吸氣后,再盡力呼出的氣體總量,它是一次呼吸的最大通氣量,在一定意義上可反映呼吸機能的潛在能力。
肺活量能夠顯示一個人的心肺功能,肺活量大的人,身體供氧能力更強。
肺是氣體交換的中轉站,機體運轉每時每刻都需要消耗氧氣,只有在供氧充足的情況下,各個器官才能正常工作。
因此,肺活量大,吸入氧氣和排出廢氣的能力都更強。
肺功能強的人呼氣,吐氣能力強,控制聲音的能力也更強,可以說,肺功能強可以讓人大腦更靈活,身體更健康。
擴展資料:
肺活量是指在最大吸氣后盡力呼氣的氣量。
包括潮氣量、補吸氣量和補呼氣量三部分。
潮氣量是指一次呼吸周期中肺吸入或呼出的氣量,在潮氣量之外再吸入的最大氣量為補吸氣量,在潮氣量之外再呼出的最大氣量為補呼氣量,最大呼氣后殘留在肺內的氣量為余氣量。
參考資料:
百度百科:肺活量