各位大佬晚上好??!我是得兒然
這是今年的第五十一篇更新
也是累計的第八十一篇原創(chuàng)
(全篇1356字,預計用時3分鐘)
時隔《寶可夢劍/盾》3周年,寶可夢第九世代續(xù)作《寶可夢朱/紫》正式發(fā)售啦!得兒然也在第一時間體驗了這款作品,并完成了一周目,用時不到15小時。對于卡帶還沒有到,或者正在考慮是否入坑的玩家群體,得兒然寫了這篇評測文,希望對大家有一些幫助。
繼《寶可夢傳說 阿爾宙斯》嘗試開放世界時隔半年后,《寶可夢 朱/紫》也是一款開放世界的游戲作品,這也標志著寶可夢這個20多年的游戲系列進入到了傳新的階段。
另一方面,相較于《阿爾宙斯》8.0的評分,《朱/紫》4.9評分的夢幻開局,也令人不解。抱著懷疑的態(tài)度,得兒然進行了游玩,確實無論是游戲方式,亦或者游戲體驗,都有很大的不同。總體來說,技術力的匱乏導致在模式創(chuàng)新情況下出現(xiàn)大量惡性Bug及性能優(yōu)化問題,導致游戲整體體驗欠佳,但劇情和角色的雕琢有明顯進步,因此也是一款褒貶不一的作品。
接下來得兒然將從本游戲的優(yōu)點和缺點來盤一盤游戲的“特色”
游戲?qū)τ趧∏楹徒巧目坍嬛饾u脫離子供向。相比于之前中二的熱血燃主線,《朱紫》在主線中加入了治療陪伴自己的寵物(有點把寵物隱喻成寶可夢),以及校園ba凌的話題;另一方面角色加入了職場打工人的角色,臺詞很生動。精靈方面添加了很多Switch作品中沒有的稀缺品種。比如類似磨牙彩皮魚,菜粉蝶這種在寶可夢home中稀缺的精靈品類都有添加。寶可夢生態(tài)的刻畫。會遇到5-6只寶可夢抱團的場景,不同區(qū)域的寶可夢品種也有很大的區(qū)別,對于世界的真實性的塑造可圈可點。UI及動畫的調(diào)整,減少操作的復雜性。打開菜單直接進入寶可夢隊伍,寶可夢球速度明顯加快,Let‘s go模式快速戰(zhàn)斗等,都簡化了游戲的復雜度,順應了快節(jié)奏的游戲時代。眾多對戰(zhàn)道具的開放,簡化不必要的肝度。相比于之前必須用對戰(zhàn)點數(shù)交換道具,這一作可以直接用金幣進行交換,極大減少了養(yǎng)成浪費的時間,幫助萌新快速跨過新手期。鈦晶化機制豐富了對戰(zhàn)的樂趣。相比于前幾世代的官方強化指定親兒子,本作鈦晶化對戰(zhàn)系統(tǒng)可以讓任意精靈變?yōu)槿我鈱傩缘耐娣?,讓玩家在對?zhàn)精靈的選擇面,有了極大的提高。作為2022年的次世代作品,《朱/紫》的畫面質(zhì)量把控甚至不如Switch護航作《塞爾達傳說:荒野之息》,甚至不如GF自家的《阿爾宙斯》。這是令玩家大失所望的主要原因。《朱/紫》的優(yōu)化甚至只能算是半成品。在經(jīng)歷了1.0.1的更新后,游戲幀率仍然不足30幀,在雨天+湖面的環(huán)境下,甚至卡成了PPT。除此以外,游戲中還有各種卡位置,攝像頭錯位,NPC消失等惡性BUG,很難相信工作室的誠意。對于游戲路線,本作首次迎來了非線形敘事,玩家可以自主選擇攻略路線,但游戲沒有動態(tài)等級。換而言之,如果玩家先拉高等級,再去挑戰(zhàn)初始難度的任務,將大大減少挑戰(zhàn)樂趣。游戲有換裝系統(tǒng),也不太有。雖然游戲提供了4套校服,但是在4套鎖定顏色為朱/紫色的服裝中,其他的配飾選擇也很難有好看的搭配。后續(xù)可能有優(yōu)化完善換裝系統(tǒng)。《寶可夢朱/紫》的當前表現(xiàn)的確辜負了粉絲對GF的期待,希望在后續(xù)的優(yōu)化中能解決當前比較減分的問題。
本人目前《寶可夢紫》,游戲群已經(jīng)有近30位小伙伴啦~歡迎大家一起組隊開黑!
最后的最后!祝大家都有美好的一天。
得兒然評分:6.4分
推薦人群:
勵志收集全國圖鑒的寶可夢訓練家需要腦洞大開的設計師摩托車愛好者本文發(fā)布于:2023-02-28 19:58:00,感謝您對本站的認可!
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