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            策士統領

            更新時間:2023-03-01 13:57:11 閱讀: 評論:0

            ——電玩巴士專稿,歡迎注源轉載。

            策士統領在這個特別中單要么爆發太高,要么手長機動性強的版本,支援慢,線上手短爆發弱的斯維因,只能如背景故事般的退居幕后了。不過吃裝備靠發育的他,成長起來后在中期就是一個移動堡壘,技能粘人性讓斯維因在中期很容充當法坦作用,讓隊友很舒服的在后排輸出。后期更是可保護后排可充當前排的強悍存在。

            技能解析:

            腐肉再生【被動】

            斯維因每殺死一個單位將回復法力,回復的法力值隨等級提升。

            分析:斯維因賴線的保障技能,線上無論是換血消耗還是六級后大招回復血量,都可以用被動回復可觀的藍量,以保證續航能力。

            惡鴉來襲【快捷鍵Q】

            斯維因放出他的渡鴉來使一名敵人致殘。在接下來的3秒里,目標會持續受到傷害,并被減速。

            分析:無論是粘人還是消耗還是補兵,低耗藍的Q技能都提供了不小的便捷,雖說遠離一定范圍后技能效果消失,不過Q的核心處在于與斯維因其他三個技能的配合。

            鴉爪之縛【快捷鍵W】

            斯維因標記一塊目標區域。在短暫的延時后,巨大的爪子抓住敵方單位,對其造成傷害,并束縛住它們。

            分析:一個不錯的控制技能,不過延時釋放有些無奈,很難抓到有位移有閃現的英雄。但放的好的,絕對是最好的控制技能之一。中路對線時,可以在Q技能減速的配合下更好的控制住敵人。

            苦難折磨【快捷鍵E】

            斯維因折磨他的目標,在持續時間內造成傷害,并使得斯維因的攻擊對他們造成更多的傷害。

            分析:斯維因核心的核心技能,與他的全部技能和普攻都有傷害加成效果,前期EQ+A造成的高額傷害是線上消耗的不二選擇,有機會W控住更能擊殺掉目標。六級后丟個E再用Q黏住,大招開啟跟A順便套個點燃,確定對面沒位移的情況下W抓住,很難有人在這套連招下活下來。

            邪鴉附體【快捷鍵R】

            斯維因暫時變身為烏鴉,激發出敵人心中的恐懼。在該時段內,群鴉最多攻擊附近的3個敵人。每只烏鴉造成傷害,并對斯維因有一半傷害值的治療效果。

            分析:不能變烏鴉豈能稱之為烏鴉?斯維因的招牌式技能,短暫的冷卻時間讓他在線上有著不錯的回復能力。團戰時更是斯維因橫沖直撞的堅實后盾,配合E造成高額傷害的一半轉化為血量,讓他在充當前排法坦時確保自己的生存能力。能吸血能殺人,居家必備好技能。

            因為E技能的主導地位,還有Q技能的實用性,所以推薦主E副Q的加點方式:

            天賦符文:

            符文推薦帶固定護甲和固定魔抗,因為前期對線很劣勢,所以需要一套防御符文來確保前期賴線能力。

            符文用普通中單21/0/9即可,法術編制能讓斯維因在開大走A時候造成傷害更多。

            推薦出裝:

            出門裝:

            多蘭戒和被動可以確保斯維因線上藍耗的補充,只要不是太浪,兩紅完全能撐到六級甚至用不到。

            中期核心:或者

            就算身上只有一件草鞋,第一件裝備也要憋出個時光杖,對斯維因來說時光杖太重要了。如果對方陣容沒有強控的話,第二件可以選擇優先出大面具,因為斯維因的Q和W技能都能出發大面具的被動效果,配合E技能的傷害加成,造成的傷害不虛任何一個主流中單。

            后期核心:

            后期為了防止被集火秒掉,殘血的斯維因在中亞的作用下能回復三分之一左右的血量。冰杖配合Q和大招,減速粘人可以惡心到一片人。大帽子在大逆風局可以選擇換成振奮盔甲,在增強吸血能力的同時也增加了不少血量和魔抗。

            快速上手:

            不同于主流法師和刺客,斯維因和皎月有些相似。作為一個中單卻有著上單的身板讓他也能勝任上單位置,不同于皎月爆發秒人的能抗能打,斯維因更注重于粘人持續輸出。很多時候可以看到一個成長起來的斯維因在一波團戰結束后,可以滿血滿藍的出來。

            初期斯維因需要的是發育空間,在時光杖沒有出來的時候,面對手長爆發高的英雄可以適當猥瑣補刀,E來消耗血量。在對手手里攥著點燃的時候盡量別硬打,EQ技能猥瑣磨血比較好。遇到安妮、男刀等爆發型英雄,EQ上去消耗,大招進兵群回血,找到機會EQWR+點燃直接一套帶走。吃裝備的特性讓斯維因中后期才是魔王,前期可以和打野商量好多來中路GANK,中期充當下坦克的作用,等后期自家的上單成型,可以退居二線,用QW和冰杖來控制敵人的刺客、上單等突臉英雄,保障自家ADC有足夠的輸出空間,配合隊友收掉切進來的英雄后再跟上前排粘人輸出。

            玩好烏鴉一定要注意補刀,依托被動保證線上藍量。斯維因的大招是最吃藍的英雄技能,一般來說有大有藍有兵線的斯維因在線上很難被GANK,大招回血效果在對方無點燃的情況下依托兵線,很有可能在敵方打野GANK的時候收一人頭并逃走,甚至雙殺。團戰把握好開大時機,7秒左右的冷卻如果被敵方抓住機會強開,斯維因基本團戰醬油。所以團戰時兵線交給隊友清,不要輕易的把大招交出去,雖說冷卻時間不長,不過只要玩過烏鴉的人都知道沒有大招的斯維因在團戰中的作用多雞肋和多容易殺死。

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