對《爐石傳說》的官方消息比較關注的小伙伴們可能還記得,爐石項目的總監Iksar之前在接受游戲媒體采訪時居然說“多頭蛇年沒有冒險模式”,引發玩家們一片嘩然,畢竟之前有一位負責冒險模式的設計師已經明確說會有一個以費林大使為主角的新冒險。好在這次迷你擴展包上線的大版本更新沒有讓玩家們失望,費林大使的新冒險模式是有的,雖然還是大家不太喜歡的“英雄之書”,但肯定比沒有要好太多了。
這件小風波之后有不少玩家對Iksar當時的話提出了猜測,畢竟他身為整個《爐石傳說》的總監,應該不至于不知道自己的屬下已經做了冒險模式。有一種比較靠譜的猜測是,Iksar潛意識里認為的冒險模式可能是特指“狗頭人”到“奧丹姆”那一系列的DBG+RL(卡組構筑+roguelike)玩法的冒險模式。如果是這樣,邏輯上確實說得通,因為自從專門負責這種地下城類型的冒險模式的設計師Peter離職以后,這種類型的冒險模式就再也沒做過了,Peter離職后的冒險模式無一例外全是線性模式的。
大家如果想了解一下這位給爐石設計地下城類冒險模式的設計師Peter,可以去玩玩他個人獨立制作的DBG游戲《Dream Quest》,Steam上就有。
《爐石傳說》的冒險模式,從“巨龍降臨”到如今的“沉沒之城”,已經擺爛了兩年多,這中間一直都是用“英雄之書”和“傭兵之書”來給冒險模式充門面,告訴玩家制作組還沒放棄這個模式。所以,我個人對此次的新冒險模式也沒有抱多大期望,但是直接把費林大使的冒險放進“英雄之書”還是讓我有點意外,這是爐石第一次將原創劇情放進“英雄之書”。這次費林大使的冒險多達17個關卡,并且有三個伙伴可選,相當于完整通關需要打51個關卡,算是歷代線性冒險之最了,誠意還是有的。
如果是費林大使的這個冒險有什么缺點,最大的缺點自然是BUG實在是偏多,尤其是厄祖瑪特那關,甚至會出現消滅所有觸手卻無法過關只能重開的惡性BUG(如下圖)。
優點倒也明顯,除了內容的分量很足以外,這個冒險也是對人物刻畫最細致的一個,設計師給費林大使和他的伙伴們安排的對話數量很多,一些故事背景的介紹文字還通過一個叫“故事書”的新機制來展現,這是在之前的冒險模式里從未出現過的新設計。爐石的設計師喜歡在冒險模式里加解謎玩法,這次費林大使的冒險里也有解謎,而且這次的解謎關卡,個人覺得是歷次的“英雄之書”和“傭兵之書”冒險里設計得最好的一次,難度適中,邏輯清晰,提示信息恰到好處,和冒險的劇情也非常貼合。
其實老玩家都知道,從納克薩瑪斯到卡拉贊版本,冒險模式最初扮演的角色其實就是現在的迷你擴展包。本咸魚是非常喜歡這種形式的冒險模式的,在購買冒險之后,通過劇情模式和職業挑戰來獲得新卡,比現在直接花2000金幣買迷你擴展包有意思多了,很多卡牌都是冒險劇情里出現的NPC或者主角,用起來感覺十分親切,不像現在買了迷你擴展包之后就扔收藏里不管了,組卡的時候才把它們翻出來。后來地下城類型的冒險模式做了幾個版本,玩家的口碑從一開始的好評到后來的平平,估計暴雪覺得這種形式的冒險模式耗費的人力物力都太大,得不償失,玩家反響又一般般,所以后來就直接放棄了這個路子。
這次費林大使的冒險被設計到“英雄之書”,雖然有擺爛之嫌,但總體的質量還算是比較有誠意的,但這恐怕并不意味著暴雪對于冒險模式的態度有所好轉。結合之前Iksar對于冒險模式的言論,本咸魚認為,很可能“多頭蛇年”之后的兩個大擴展包的冒險模式也是這種形式,地下城類型的冒險模式基本上已經不太可能再有了,而且很可能下一個爐石年的冒險模式也會是這種形式。以后的冒險模式基本上不會有玩法形式上的創新了,而迷你擴展包的常態化基本上也宣告了從納克薩瑪斯到卡拉贊版本的那種“買卡送劇情”的冒險模式不會再有——直接做個迷你擴展包對于暴雪來說更加省時省力。
本咸魚現在唯一的愿望就是希望暴雪不要徹底放棄冒險模式,畢竟“擺爛之書”總好過沒有新冒險。
本文發布于:2023-02-28 20:02:00,感謝您對本站的認可!
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