◆王亞囡
漫步日本街頭,不經意間,常常會看到“麻雀”兩個字。看到這兩個字,就意味著,附近一定有間麻將館。在日語中,“麻雀”指的是麻將,發音也和漢語的麻將一樣。清朝同治年間,寧波人陳魚門將馬吊和骨牌結合,發明出麻將。日語之所以寫成麻雀,就是因為當時吳語中的麻雀和麻將發言相同。如今能夠找到的日本人關于麻將的最早記錄,是夏目漱石到朝鮮半島和中國東北探訪一圈后寫就的《滿韓游記》。
一間大幾十平的通間,密密匝匝的擺放著十來張麻將桌。因為通宵營業,又不禁煙,麻將館內總是彌漫著陳年不退的煙味。再加上麻將牌的碰撞聲,出牌的吆喝聲,輸贏的情緒宣泄聲,這種與日本社會主流秩序背道而馳的嘈雜混亂感,給麻將館打上一種深深的“low”的烙印。
在以往的印象中,生活失意的獨居老人、長期失業的青年、混黑社會的嘍啰,是日本麻將館的常客;昏暗、落魄、以及昭和時代的過氣浮華,成了日本麻將館的形象標簽。但有意思的是,近幾年,情況發生了改變。越來越多的日本年輕人對麻將產生了興趣,麻將館的形象標簽也變成了社交、競技、時尚這些褒義詞。黑轉紅的背后,是有趣的社會現象。
職業聯賽,提高文化定位。問世于2018年7月的“M聯賽”,是日本首個跨組織的職業隊制競技麻將聯盟。M聯賽包括常規賽、準決賽和總決賽三個階段。奪得年度總冠軍的隊伍,能夠獲得5000萬日元的獎金,亞軍能夠獲得2000萬日元,季軍也有1000萬日元。“M聯賽”對參賽隊伍有嚴格的要求。比如,每個參賽隊伍需由4名成員組成,且其中必須有1名是女性。參賽選手身著統一的專業比賽服,也有固定的比賽場館。任何事物,一旦進入程式化階段,其文化地位也就上了一個臺階。
網絡直播的成功運營,推動了市場化的普及。日本最大的網絡電視臺Abema對M聯賽進行全程直播。激動人心的較量,比賽中選手緊張的微表情,解說員幽默風趣的介紹,都為麻將吸引來不少粉絲。團隊合作的技巧以及戰術安排,則提高了麻將的可觀賞性。
取得M聯賽直播權的Abema順勢而為,投年輕人所好,在為當紅偶像組合乃木坂46量身定做的一款綜藝節目《乃木坂46時間TV》中加入麻將因素,讓成員們效仿M聯賽,進行N聯賽。在偶像效應的影響下,不少日本直男也喜歡打麻將了。
“麻將漫畫”推波助瀾,功不可沒。《勝負師傳說》拿了第24屆講談社漫畫獎,后來又被改編成電視劇和動漫游戲。《斗牌傳說》連載了將近20年,同樣被改編成電視劇搬上了熒幕。《咲》問世于2006年至今仍在連載中,截至2021年1月已發行超1000萬冊。一位20多歲的工薪族就表示,自己原本壓根兒不會打麻將,卻因為漫畫對麻將產生了興趣。后來又接觸到與《咲》合作的麻將題材的手游,玩得樂此不疲。“學會打麻將,交際圈都擴大了。”這位工薪族接著舉例說,一個酒局上,客戶方有一位比他年長二十多歲的領導,在得知他會打麻將后,這位領導就時不時邀請他湊搭子打幾圈,兩人在麻將桌上相談甚歡。小編不禁想問,這位銷售大哥,您真的敢胡客戶爸爸一把“清一色”嗎?
中國游戲逆襲游戲大國日本。一款名為《雀魂》的手游,俘獲了大量日本粉絲。《雀魂》是中國電子游戲團隊貓糧工作室在2018年推出的多人在線游戲,2019年4月推出了針對于日本麻將玩法的日本版,僅iOS版的注冊用戶就超過了750萬人。不要以為電游手游只適合年輕人,有不少上了點年紀的日本人篤信打麻將能夠益智健腦,防治阿爾茨海默癥。
線上帶動線下,一位從高中時代就學會了打麻將的五十多歲的日本老人忍不住抱怨,雖然如今通過網絡玩麻將游戲非常方便,但總覺得不如面對面的那種氛圍,前幾次約了高中同學打麻將,沒想到接連去了幾家麻將館,不僅家家滿員,而且里面滿是年輕面孔。
說起來,打麻將究竟是躺還是卷,真有點搞不懂了。
本文發布于:2023-02-28 20:03:00,感謝您對本站的認可!
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