引言:當年《真·三國無雙》急需樹立一名又帥又能打的武將,以便向玩家宣傳“一騎當千”的爽快感。
每當提及“我國文化瑰寶為何總是被日本人發(fā)揚光大到全世界”的問題時,光榮總是能做到正確回答甚至提前搶答的程度,策略版的《三國志》若不計算正版銷量單說普及程度,在我國肯定是千萬級別;《真·三國無雙》的港產(chǎn)電影版盡管比王晶拍的爛片還要爛,但還是完成了輸出(原作),輸入(游戲理念),再輸出(改編電影)的文化產(chǎn)業(yè)鏈。當玩家們還在對遲遲不來的《真·三國無雙9》感到悵然若失之時,光榮公布了名為《臥龍:蒼天隕落》的原創(chuàng)新作,游戲主角則是我們再熟悉不過,同時形象上又略顯顛覆的蜀國大將——趙云趙子龍。
在明年我們必然會上手這款游戲之前,不妨就先從日本人對于趙云形象的“魔改”歷史說起,看看渾身是膽的長坂坡戰(zhàn)神,是如何從文學作品里的中年猛男,變成了后來的俊朗槍兵。
日式白話文——日本文學界對《三國演義》的“演繹”
在我們的通常語境下,《三國志》被認為是具有文獻價值的歷史文本,而《三國演義》里面無論“其智近妖”的丞相;“天下無敵”的三弟;還是劉備與曹操的“正邪”之爭,顯然是文藝工作者加工之后的產(chǎn)物。日本早在江戶時代便從我國引進了《三國志通俗演義》,并改名為《通俗三國志》,因為要照顧到日本人的語言習慣,原作純文學層面的遣詞造句經(jīng)過了諸多本地化翻譯和修改,雖然整個故事走向,價值觀判斷和人物關(guān)系依然較好保留了原作精神,但是“忽見草坡左側(cè)轉(zhuǎn)出一個少年將軍,飛馬挺槍,直取文丑。”——這個最早出場時身為“少年將軍”的趙云,卻由于日本譯者對于少年有如此本領(lǐng)感到“不太合理”,于是便犯下翻譯界大忌,把趙云描述為一名類似“中年猛將”的阿叔,使其在接下來一百多年時間里,成為了日本讀者心中理所應當?shù)摹罢_版本”。
江戶時代畫師筆下的趙云
到了1912年,經(jīng)歷了明治維新在物質(zhì)和文化上的一輪高強度洗禮,日本開啟了大正時代,一位名叫久保天隨的作家出版了自己翻譯(毫無疑問包含其個人理解)的新版《三國演義》。這里稍微歪個樓,各位可能會覺得《三國演義》怎么還興是個人就能寫啊?答案就是羅貫中的《三國演義》因為寫得好而成為四大名著之一,但三國故事本身如何講述,誰來講述,本就是一件不存在唯一標準的事情,而日本歷史小說作家更是出了名的喜歡創(chuàng)作屬于自己版本的三國故事,所以日本ACG作品魔改三國在他們看來更多是一種創(chuàng)作選項,不存在那種會翻個跟頭就說自己是孫悟空唯一現(xiàn)世代言人的“六學”家。
久保天隨的《三國演義》獲得了一定程度的市場認可,他筆下的趙云也更加符合我們熟悉的,從少年英雄開始的成長軌跡。等到1939年,著名作家吉川英治開始連載《三國志》時,趙云已經(jīng)“恢復”回本來面貌。而吉川英治作為日本近代最著名的歷史小說作家,其作品在戰(zhàn)后廣為傳播,影響了一代又一代日本讀者,這其中有一位1930年代出的小讀者,自幼就熱衷于閱讀各類三國故事,尤其喜歡吉川英治的版本,這位小讀者長大后成為了一名漫畫家,他的名字叫做橫山光輝。
吉川英治小說《宮本武藏》,后來被井上雄彥改編為《浪客行》
東漢沒有整容術(shù),那是漫畫家獨特的藝術(shù)風格——三位漫畫家筆下的趙云
橫山光輝的《三國志》漫畫,可以視作《三國志》從文學過渡到到電子游戲的中間橋梁,而且是一座堅實穩(wěn)固,由他辛苦搭建起來的橋梁。
純屬出于巧合,我的《三國志》啟蒙,就是從橫山光輝的漫畫
1971年,也就是橫山光輝開始連載漫畫版《三國志》的時候,已經(jīng)是一位漫畫業(yè)界很有些名氣的作者了。當時受限于產(chǎn)業(yè)規(guī)模和社會輿論,知名漫畫家遠沒有今天這般受人敬仰,橫山光輝完全是憑借自身堅持不懈的努力,才有幸得到手冢治蟲的青睞,并以《鐵人28號》開創(chuàng)了超級機器人,正太(這個詞的來源就是《鐵人28號》的男主人公金田正太郎),動漫建構(gòu)-玩具變現(xiàn)等諸多經(jīng)典設(shè)定和商業(yè)模式。與此同時,橫山光輝還是一位中國文化愛好者,玩家大都聽說過前世嘉游戲制作人鈴木裕來華采風的故事,橫山光輝在我國的旅行經(jīng)歷,比起鈴木裕還要深度,這也為橫山光輝創(chuàng)作《三國志》打下了堅實的基礎(chǔ),不再是三國題材的“日服云玩家”了。
橫山光輝與游戲業(yè)有著頗多合作
以今天的審美眼光來看,橫山光輝筆下的趙云多了三分基于大眾臉的喜感,卻少了七分PVP王者的霸氣,單獨拿出來很難讓人覺得這是在長坂坡能殺個七進七出的少年將才,但橫山光輝畢竟熟讀原作,又有實地考察的功底積累,所以整個故事一氣呵成,角色性格塑造生動立體,既有三國大勢“合久必分,分久必合”的歷史宿命感,也不乏某位魏國猛將要害部分身中數(shù)箭而屹立不倒的漫畫筆法。
當時出版社的本意,是要橫山光輝繼續(xù)創(chuàng)作像《鐵人28號》一樣的機器人漫畫,因為這樣可以繼續(xù)與玩具廠展開商業(yè)合作,橫山光輝則是以一份“對賭協(xié)議”為抵押,保證連載絕不斷更的同時,讓動畫公司從一開始就同步制作動畫,來實現(xiàn)商業(yè)回報(90年代,動畫有了內(nèi)容縮編式的重制,我國電視臺曾經(jīng)還引進播出過),從1971年到1986年,漫畫連續(xù)十五年的長篇連載,在日本形成了一波由二次元主導的“三國熱”。
橫山光輝筆下的趙云
到了1983年,漫畫家本宮宏志開始連載《吞食天地》,相比橫山光輝“忠于原作”的理念,《吞食天地》可以算是一種顛覆。《吞食天地》的單行本雖然總共只有7卷,但本宮宏志卻魔改上頭,于是讀者們看到了地痞流氓一樣的劉備,起初與黃巾軍為伍的關(guān)羽,毫無道理的獨眼張飛(夏侯惇:怎么可以拿我的劇本!);呂布不僅有西洋人血統(tǒng),與貂蟬是兄妹關(guān)系(董卓:那我叫你聲小舅子,咱們就是一家人咯);而如此混亂的局面背后,是天界與魔界的彼此爭鋒,與其這樣,本宮宏志直接去畫《封神演義》不就完事兒了嘛!
《吞食天地》版趙云
可以看到游戲里就是直接挪用
與故事的平地起飛相映襯的,是本宮宏志大開大合的粗獷畫風,包括趙云在內(nèi),可以明顯看到作者的藝術(shù)風格受到永井豪,原哲夫等猛男的影響,男性角色大都是橫眉冷目,把硬漢兩個字刻在腦門上。精簡后一路打打殺殺的故事線,充滿力量感的人設(shè),讓這部更多用肌肉說話的三國作品得到了CAPCOM的垂青,很多老玩家兒時玩的《吞食天地》,就是基于這部漫畫所開發(fā)的經(jīng)典清版過關(guān)ACT。
同樣魔改程度很高的三國漫畫《蒼天航路》,兩名作者為韓國裔,算是補完了東亞三國對三國的理解
最后,真正能將《三國》題材的美術(shù)作品上升到藝術(shù)高度的,還要看我們自己的國人漫畫家——鄭問。鄭問以歷史題材漫畫出道,代表作有《刺客列傳》《阿鼻劍》等名篇,尤其進入到一名藝術(shù)家的成熟期之后,鄭問逐漸擺脫掉早期作品里港漫式的卡通風格,轉(zhuǎn)而將西方油畫與東方水墨相結(jié)合,創(chuàng)造出堪稱藝術(shù)品的精美畫作。嚴格來說,鄭問并沒有像橫山光輝那樣,去專門進行《三國志》漫畫的連載,而是以純繪畫的形式,將自己對三國人物的理解,收錄在了《鄭問畫集——鄭問之三國志》當中,畫集的封面,便是有史以來最具視覺觀賞性的趙云。
鄭問版本的趙云,屬于美術(shù)館里辦畫展級別的藝術(shù)品
關(guān)于高智力武將轉(zhuǎn)生到動作游戲這件事
鄭問筆下的趙云形象已然登峰造極,游戲卻有著自己的一套美術(shù)邏輯,趙云也就不可避免開始了一次又一次的“轉(zhuǎn)生”。
光榮推出的《三國志》系列,無疑是上個世紀末最具代表性的三國題材游戲。在系列最初三部作品中,身為武將的趙云被賦予了不亞于文官的智力,通過為數(shù)不多表現(xiàn)人物形象的頭部立繪,玩家們看到了類似國產(chǎn)連環(huán)畫畫風的趙云(當年我國連環(huán)畫都是由專業(yè)的美術(shù)人才進行繪制,水平非常高),文化上的親切感不言而喻。
到了《三國志4》,因為央視的《三國演義》被引進日本并大受好評,光榮便直接與我國相關(guān)單位簽訂形象授權(quán)協(xié)議,從店鋪用的宣傳海報,到游戲里的人物立繪,一律以央視版角色形象為統(tǒng)一標準,我國當年電視劇服化道水平之高,歷史考證之嚴謹,演員演技之專業(yè),從光榮爽快的“拿來主義”中便可見一斑。
稍顯遺憾之處在于,央視版的趙云按照人物年齡,找來老中青三位演員飾演人生不同階段的趙云,這樣的細節(jié)沒能在游戲中得到呈現(xiàn),而光榮也將在不久之后的全新ip里,嘗試使用更為現(xiàn)代的設(shè)定風格,徹底改變?nèi)藗儌鹘y(tǒng)認知里的《三國演義》。
這個全新ip毫無疑問就是PS2主機上走紅并成為又一代年輕玩家三國游戲啟蒙的《真·三國無雙》系列。《無雙》版本的趙云可謂“又帥又能打”,龍膽亮銀槍配合C技與無雙技,K.O了無數(shù)敵人,《三國演義》描述的那般戰(zhàn)神級別戰(zhàn)斗力,加上少年將軍瀟灑俊郎的外形,讓趙云在玩家當中人氣飆升,光榮對趙云的資源傾斜也越發(fā)明顯,游戲封面,官方演示和開場CG里,都會選擇把趙云放在C位,就連《戰(zhàn)國無雙》里面的真田幸村,一定程度上也參考了《真·三國無雙》的趙云來進行打造,兩位相隔千年的頂配槍兵,也最終在《無雙大蛇》里面完成了會師。
原本《無雙》里逐漸形成外觀定式的趙云,因為《臥龍:蒼天隕落》的出現(xiàn)再次改頭換面,從官方宣傳和試玩版的觀感來看,趙云的形象相比《無雙》具有不小的變化,原本偶像一樣的白凈面孔,經(jīng)過亂世的暈染,顯得更加滄桑。實際游玩與設(shè)定圖則清楚表明趙云的服裝造型不止一種,且有像是浪人的便裝,和武將鎧甲的明確區(qū)分,大概率會隨著游戲流程推進,變換到不同的對應款式。
畫風和玩法上的改變,讓趙云褪去了亂軍叢中一騎當千的一塵不染,外形上的“臟”在這里肯定不是令人嫌棄的貶義詞,《蒼天隕落》黑暗神話式的基調(diào),勢必需要會塑造外表一個不修邊幅,并且因為某些原因深陷巨大壓力中的趙云,沒有身后蜀國的千軍萬馬,倒是《無雙》里面給安排過的老對手呂布雄風不減,一生未嘗敗績的趙云,又該如何應對呢?
結(jié)語:如果把光榮早期的《三國志》比作三國題材游戲的黃金時代,《真·三國無雙》劃為白銀時代,那么《臥龍:蒼天隕落》即將開啟的便是黑鐵時代。眾多如眾神一般,褪去了橫掃千軍的光環(huán)和對開放世界不切實際的想象,轉(zhuǎn)而來到相對硬核動作游戲的新舞臺,形象自然也會根據(jù)環(huán)境發(fā)生上述變化,除非未來還有《真·三國無雙9》,否則趙云是不會變回曾經(jīng)那個瀟灑英俊的少年將軍了。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:04:00,感謝您對本站的認可!
本文鏈接:http://m.newhan.cn/zhishi/a/167765362075570.html
版權(quán)聲明:本站內(nèi)容均來自互聯(lián)網(wǎng),僅供演示用,請勿用于商業(yè)和其他非法用途。如果侵犯了您的權(quán)益請與我們聯(lián)系,我們將在24小時內(nèi)刪除。
本文word下載地址:真三國無雙趙云(真三國無雙趙云技能).doc
本文 PDF 下載地址:真三國無雙趙云(真三國無雙趙云技能).pdf
| 留言與評論(共有 0 條評論) |