第二次世界大戰是距離我們最近的一次全球性戰爭,幾乎無數次以各種不同的視角被搬上游戲機平臺。《狙擊精英》系列的正傳作品聚焦于狙擊手兵種,故事發作的地點也從德國柏林一路到北非,但其主線劇情與玩法上也都跳不出既定的框架。總結起來就是潛入、破壞、暗殺等幾個環節。
狙擊手作為一個孤軍深化敵后的兵種,哪怕是一丁點的疏忽都可能壽終正寢,因此,游戲也懇求我們每一次行動都盡可能的留神謹慎,所以本傳游戲的整體節拍是很慢的,在關卡中我們需求花費大量的時間潛入到任務地點,然后還要根據指示對敵人中止打擊,切不可胡來。
Rebellion大約也是認識到了這點,亦或是遭到了《求生之路》等喪尸類游戲的影響,于2013年以資料片的方式推出了首部外傳作品《狙擊精英:納粹僵尸部隊》。故事設定中眼看二戰大勢已去的希特勒為了最后一搏,竟放出了一支由僵尸組成的超級部隊。固然這種故事聽起來十分鬼扯,但畢竟有著《德軍總部3D》的先例,Rebellion這一手充其量也就算是繼承了先輩的優秀傳統。
這次的《僵尸部隊三部曲》說是三部外傳的合集,實則可以卻可以視為一款銜接的游戲,游戲共分為三個大章節共計15個關卡,流程并不算長。
不同于正傳作品中慢吞吞的節拍,《僵尸部隊》系列最大特征就是相對直爽的節拍,翻開游戲沒有冗長的CG播片、沒有密密麻麻的戰報陳述,選好游戲方式點擊開端馬上就會進入載入畫面,就連武器選擇都一并在此頁面下完成,可謂是把痛快兩個大字直接寫到了屏幕上。
游戲過程中也直接省去了潛入的階段,我們要做的就是向著目的地一路前行,并在這過程中把襲來的僵尸狙殺殆盡。而每一關的整體流程也基本照搬了《求生之路》系列的方式,每隔一段時間玩家就能進入一個安全屋中止補給,補給后再前往下一個地點。戰役則主要由阻擊戰和遭遇戰組成,遭遇戰中喪尸會從四面八方突然呈現,阻撓玩家的去路。而阻擊戰中則會給予我們一定的時間中止準備,時間一到各個路口就會冒出大量的喪尸,如何應用環境與道具也就成為了打敗這場戰役的關鍵。
提到戰役,對手柄類游戲頗為自信的筆者卻還是敗下陣來,即便是在普通難度下,敵人的生成頻率和行進速度就曾經非常棘手,和正傳中如何文雅的一個個處置敵人不一樣。面對如潮水的般的敵人,假設不能在遠端就快速擊斃,那么一旦貼身肉搏,就更沒有勝算可言。
這點也同時表如今游戲的一系列設定機制上,首先和一切僵尸類作品設定相同,本作中只需爆頭才干將其擊殺,破壞軀干與四肢只能暫時延緩其行進的速度。而這群僵尸又各個走位風騷,即便是有慢動作時間的加持,也很難準確的瞄準到每一個上下晃動的僵尸腦袋(就更別提部分帶著頭盔無法一擊擊殺的特殊個體了)。
假設這種情況在PC端到也還好,但在沒有輔助瞄準的NS版本上就變得尤為棘手。固然游戲中也為玩家配備了霰彈槍和沖鋒槍等武器,但是吃緊的可攜帶彈藥數量和并不可觀的傷害又讓玩家不得不主要以狙擊槍作為主武器。
所以更多的時分(特別是阻擊戰中),游戲更多的則是仰仗場景武器(諸如火藥桶、油罐)和投擲安裝類武器(諸如絆雷、地雷和手雷),這些武器能夠在一瞬間處置大量成群的僵尸,如何巧妙的找準機遇和埋藏位置也為游戲平添了幾分戰略性。
本文發布于:2023-02-28 20:07:00,感謝您對本站的認可!
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