• <em id="6vhwh"><rt id="6vhwh"></rt></em>

    <style id="6vhwh"></style>

    <style id="6vhwh"></style>
    1. <style id="6vhwh"></style>
        <sub id="6vhwh"><p id="6vhwh"></p></sub>
        <p id="6vhwh"></p>
          1. 国产亚洲欧洲av综合一区二区三区 ,色爱综合另类图片av,亚洲av免费成人在线,久久热在线视频精品视频,成在人线av无码免费,国产精品一区二区久久毛片,亚洲精品成人片在线观看精品字幕 ,久久亚洲精品成人av秋霞

            砸金豬(砸金豬視頻)

            更新時(shí)間:2023-03-01 16:07:34 閱讀: 評論:0

            2019年春節(jié),百度出了一款砸金豬積福氣的AR小游戲嗎,并獲得了非常不錯(cuò)的互動(dòng)數(shù)據(jù)以及用戶的稱贊。而本文就還原了百度AR團(tuán)隊(duì)如何做出這款游戲的過程。

            2019年春節(jié),百度AR團(tuán)隊(duì)策劃了一款砸金豬積福氣的AR小游戲,助力百度地圖“回家有圖,一路是福”運(yùn)營活動(dòng)。

            項(xiàng)目歷時(shí)兩個(gè)月,從內(nèi)容創(chuàng)意到設(shè)計(jì)開發(fā),交互、視覺、模型、動(dòng)畫多個(gè)設(shè)計(jì)師高度配合,在春節(jié)來臨前,給百度地圖的用戶帶來了不一樣的新奇游戲體驗(yàn)。

            當(dāng)然在設(shè)計(jì)制作過程中也遇到了很多問題和困難,我們通過本次的流程梳理和問題思考,把AR設(shè)計(jì)師做項(xiàng)目時(shí)的設(shè)計(jì)過程總結(jié)下來,希望能對大家有一些幫助和啟發(fā)。

            Step1:背景&分析

            春節(jié)作為地圖全年最重要的節(jié)點(diǎn),希望在活動(dòng)中融入AR技術(shù),通過小游戲吸引地圖用戶關(guān)注活動(dòng),增加互動(dòng)量,同時(shí)展示百度的AI能力。

            我們參考往年地圖DAU數(shù)據(jù),根據(jù)用戶使用行為提煉出三個(gè)階段:

            第一階段是用戶已經(jīng)有歸家意圖,即已經(jīng)設(shè)定明確目的地。第二階段為旅途中第三階段為已經(jīng)到達(dá)目的地,完成團(tuán)聚。

            同時(shí)為了滿足活動(dòng)送用戶歸家紅包的訴求,我們提取出豬年、旅途、路線規(guī)劃、紅包等關(guān)鍵詞,進(jìn)行游戲內(nèi)容搭建。

            Step2:游戲內(nèi)容創(chuàng)意

            在主要關(guān)鍵詞確認(rèn)之后,我們展開討論與發(fā)散。

            首先是豬年關(guān)鍵詞。

            結(jié)合地圖春節(jié)期間派發(fā)歸家獎(jiǎng)金的活動(dòng)計(jì)劃,將豬年與獎(jiǎng)金這兩個(gè)關(guān)鍵詞相結(jié)合,想到了砸豬型存錢罐的概念。

            融入路線、旅途、終點(diǎn)等關(guān)鍵詞,最終決定的玩法是將游戲場景放置在真實(shí)環(huán)境中,福豬在場景中沿著規(guī)劃路線向終點(diǎn)前進(jìn),途中用戶砸到福豬可以獲得歸家紅包。

            在方案創(chuàng)意階段AR設(shè)計(jì)師會(huì)同步與開發(fā)溝通可實(shí)現(xiàn)方案,考慮角色和地形在AR環(huán)境中的真實(shí)效果。

            場景在開始設(shè)計(jì)前會(huì)實(shí)物模擬放置在實(shí)景中的位置,考慮高度、大小、位置等虛擬坐標(biāo)與真實(shí)坐標(biāo)對應(yīng)后,確定可實(shí)現(xiàn)方案展開地形設(shè)計(jì)。

            Step3:設(shè)計(jì)流程與執(zhí)行1. 設(shè)計(jì)流程

            本次項(xiàng)目周期較為緊張,游戲方案確定后,交互和視覺同步開始進(jìn)行設(shè)計(jì);并與開發(fā)驗(yàn)證AR環(huán)境中的可實(shí)現(xiàn)方案,模型、動(dòng)畫根據(jù)視覺進(jìn)展第一時(shí)間開展工作,驗(yàn)證AR引擎能力,提前解決問題。

            2. 設(shè)計(jì)執(zhí)行

            1.1 角色設(shè)定

            最終的福豬外形選定了一只站立的豬。沒有用豬型存錢罐的原因是我們想讓豬在豬年站起來,飛奔著向前跑,并將存錢罐里錢幣的概念轉(zhuǎn)變成豬豬背著的福袋。這樣可塑性比較強(qiáng), 背上福袋的豬豬體積上增大后在AR場景中也更醒目一些。

            基礎(chǔ)形象確定之后,就可以根據(jù)角色的自身性格和功能進(jìn)行多個(gè)角色的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)了,并會(huì)考慮在游戲和AR環(huán)境中角色的可識別性和視覺效果,根據(jù)反饋調(diào)整最優(yōu)視覺效果。

            1.2 角色建模

            形象確定下后就開始進(jìn)行模型的制作,在模型制作過程中,AR項(xiàng)目的建模流程是區(qū)別于傳統(tǒng)建模流程的。

            首先第一步模型創(chuàng)建的過程中,模型師要先考慮用基本的幾何形態(tài)完成模型的創(chuàng)建,符合AR的面數(shù)控制,在簡模通過技術(shù)的性能測試后,再根據(jù)視覺要求進(jìn)行細(xì)化。

            后面的步驟中也是,模型師每做一步都需要對當(dāng)前的效果進(jìn)行測試,模型效果在引擎中的不確定性非常高,需要隨時(shí)結(jié)合真實(shí)場景進(jìn)行修改測試。

            回到模型創(chuàng)建,模型師拿到原畫設(shè)定后對整體效果進(jìn)行梳理,從三個(gè)方向?qū)δP瓦M(jìn)行創(chuàng)建。原畫給出了X軸方向的整體視覺效果,Y軸方向決定身高比例,Z軸方向決定身材比例和動(dòng)畫的活動(dòng)范圍。

            模型師從最簡單的多邊形模型一步步驗(yàn)證引擎效果進(jìn)行細(xì)化的過程,建模得到驗(yàn)證后,會(huì)逐漸增加細(xì)節(jié),并開始其他角色的模型制作。

            在用建模測試過引擎的性能后,對模型進(jìn)行逐一的細(xì)節(jié)優(yōu)化,并進(jìn)行貼圖的繪制。

            最終渲染效果:

            列舉兩個(gè)模型階段的常見的問題:

            一個(gè)是引擎渲染效果與三維渲染不一致,一個(gè)是pod格式的問題。

            都是引擎沒辦法100%還原模型效果的問題,這時(shí)候需要設(shè)計(jì)師在有限的引擎能力下找到平衡的點(diǎn),

            最大程度對齊效果,如果效果我們實(shí)在沒辦法接受,還會(huì)推動(dòng)進(jìn)行技術(shù)上的更新,達(dá)到更好的效果。

            2.1 場景設(shè)定

            場景在視覺設(shè)計(jì)的階段就會(huì)將金豬行進(jìn)的路線進(jìn)行詳細(xì)規(guī)劃,與rd溝通場景放置在真實(shí)空間中的實(shí)現(xiàn)方案,對整個(gè)場景在真實(shí)空間中的效果有一個(gè)基本的預(yù)期,心中有數(shù)。

            場景的各個(gè)細(xì)節(jié)都需要詳細(xì)說明,場景建模和技術(shù)都會(huì)根據(jù)這些細(xì)節(jié)的點(diǎn)進(jìn)行在三維和真實(shí)空間中的坐標(biāo)系設(shè)定。

            2.2 場景建模

            場景的建模工作流程基本與角色建模的流程相似,也是先出建模、驗(yàn)證技術(shù)能力,再確認(rèn)能力后進(jìn)行。

            細(xì)化:

            最終場景的局部圖,整體效果圖

            列舉兩個(gè)場景制作的問題:

            第一個(gè)是貼圖在引擎中不顯示,雖然我們已經(jīng)做過很多ca,但是每次都會(huì)有新的問題出來。以往的傳統(tǒng)制作經(jīng)驗(yàn)并不能完全解決AR引擎中的問題,我們只能在一步步在探索中解決問題。

            第二個(gè)問題也是場景在引擎中的渲染問題,我們推動(dòng)技術(shù)實(shí)用gltf格式,獲得了更好的視覺效果。

            三維與技術(shù)的共同開發(fā)流程基本是一個(gè)循環(huán),雖然我們建立了很多規(guī)范也沉淀了很多方法,但是像我前面提到的,在AR的制作過程中,一直都會(huì)有新的問題新的挑戰(zhàn),是一個(gè)不停發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程。

            3.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)

            角色和場景的模型制作完畢后,就是動(dòng)畫師的工作,動(dòng)畫師做為設(shè)計(jì)的最后一環(huán),與開發(fā)的對接最為密切,很多問題會(huì)出現(xiàn)在這一步。

            比如游戲使用slam無法控制用戶游戲視角,動(dòng)畫制作從傳統(tǒng)的一個(gè)機(jī)位變成全方位,每一個(gè)角色的動(dòng)作都需要360度無穿幫,需要?jiǎng)赢嫀煻啻握{(diào)整和規(guī)范。

            拿到制作好的角色模型,首先要對角色特點(diǎn)進(jìn)行分析,確定動(dòng)畫風(fēng)格(寫實(shí)or卡通)為對應(yīng)的角色設(shè)計(jì)適合他性格特點(diǎn)和情景的動(dòng)作,包括肢體動(dòng)態(tài),表情動(dòng)態(tài)。

            接下來進(jìn)行動(dòng)畫制作,動(dòng)畫制作分為幾個(gè)階段:layout,blocking,animation,final。

            在制作過程中,動(dòng)畫師會(huì)從節(jié)奏感、重量感和彈性增強(qiáng)角色動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)。嘗試加入重量感來增強(qiáng)福豬跑步時(shí)上下顛

            簸的感覺,符合福豬本身的重量。在彈性設(shè)計(jì)上會(huì)更加夸張,跳躍時(shí)有一個(gè)慣性的伸縮,加強(qiáng)福豬Q彈的質(zhì)感。

            動(dòng)畫制作完畢后將動(dòng)畫文件導(dǎo)出fbx文件和貼圖,生成gltf文件與開發(fā)共同做效果測試。

            最終動(dòng)態(tài)效果:

            最終的模型、動(dòng)畫輸出給開發(fā)后,并不表示設(shè)計(jì)師的工作已經(jīng)結(jié)束,而是開始不停的遇到問題,解決問題,設(shè)計(jì)師需要很強(qiáng)的問題解決能力,在有限的技術(shù)可實(shí)現(xiàn)范圍內(nèi)把效果做到最好。

            4.1 界面設(shè)計(jì)

            游戲界面延續(xù)使用3d形象,在不同結(jié)果的彈窗中使用不同的福豬,游戲內(nèi)的所有元素統(tǒng)一設(shè)計(jì)為3d效果。

            游戲最終效果:

            https://v.youku.com/v_show/id_XNDI0NTc1NjIzMg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

            Step4:項(xiàng)目總結(jié)

            2019年的春節(jié),在大家的努力下福豬項(xiàng)目按時(shí)上線百度地圖,有付出就肯定會(huì)有收獲,在制作期間我們的設(shè)計(jì)獲得肯定并吸引到贊助商助力,上線7天砸金豬互動(dòng)量達(dá)千萬。

            雖然游戲設(shè)計(jì)過程中遇到了很多困難,但是辦法總比困難多,組內(nèi)設(shè)計(jì)師也形成了一套高效配合的工作方法和流程。

            在諸多條件限制下,設(shè)計(jì)師很遺憾對太多效果不得不做取舍,不過這也是AR小游戲的開始,未來還有很多可以優(yōu)化的方面,為玩家提供更多可能性。

            作者:百度人工智能交互設(shè)計(jì)院(Baidu AI Interaction Design Lab)

            本文由 @百度人工智能交互設(shè)計(jì)院 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

            題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議

            本文發(fā)布于:2023-02-28 20:08:00,感謝您對本站的認(rèn)可!

            本文鏈接:http://m.newhan.cn/zhishi/a/167765805477118.html

            版權(quán)聲明:本站內(nèi)容均來自互聯(lián)網(wǎng),僅供演示用,請勿用于商業(yè)和其他非法用途。如果侵犯了您的權(quán)益請與我們聯(lián)系,我們將在24小時(shí)內(nèi)刪除。

            本文word下載地址:砸金豬(砸金豬視頻).doc

            本文 PDF 下載地址:砸金豬(砸金豬視頻).pdf

            下一篇:返回列表
            標(biāo)簽:視頻   砸金豬
            相關(guān)文章
            留言與評論(共有 0 條評論)
               
            驗(yàn)證碼:
            Copyright ?2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ? 實(shí)用文體寫作網(wǎng)旗下知識大全大全欄目是一個(gè)全百科類寶庫! 優(yōu)秀范文|法律文書|專利查詢|
            主站蜘蛛池模板: 国产绿帽在线视频看| 麻豆蜜桃伦理一区二区三区 | 亚洲精品一二三中文字幕| 国产精品一区二区中文| 好男人社区神马在线观看www| 亚洲高清WWW色好看美女| 中文字幕国产精品一二区| 综合伊人久久在| 奇米777四色成人影视| 亚洲欧美一区二区三区图片| 国产一区二区亚洲一区二区三区 | 久久久久亚洲AV无码专| 国产在线观看免费观看| 中文字幕人妻有码久视频| 国产精品成人免费视频网站京东 | 久久午夜夜伦鲁鲁片不卡| 日韩视频福利| 国产乱码精品一区二区三| 亚洲精品入口一区二区乱| 国产第一页浮力影院入口| 亚洲av无码专区在线厂| 欧美一级夜夜爽www| 人妻少妇久久久久久97人妻| 午夜福利片1000无码免费| 专干老肥熟女视频网站| 日韩视频免费| 性欧美videofree高清精品| 国产成人午夜精品永久免费| 成人无码潮喷在线观看| 国精品无码一区二区三区在线看| av天堂亚洲区无码先锋影音| 国产91色综合久久免费| 亚洲国内精品一区二区| 成全我在线观看免费第二季| 少妇 人妻 欧美| 国产午夜福利高清在线观看| 5D肉蒲团之性战奶水欧美| 日本一区三区高清视频| 综合国产av一区二区三区| 国产成人av三级在线观看| 国产精品成人久久电影|