大家好我是指尖,輔助這個職業不論你說他有多么重要,依然有很多玩家不愿意玩,尖端局輔助要思考大局,要有超強的意識,不論是硬輔還是軟輔,而低端局的輔助苦惱于拿不到人頭,只是徒做嫁衣給隊友,所以游戲體驗會很差。
于是玩家們想到了一些新的思路,利用一些非輔助英雄去打輔助位置,的確舒服了不少,但是這些輔助真的能給隊友帶來比常規輔助更大的優勢嗎?
蘭陵王輔助大家已經見怪不怪,后期直接多了個刺客,后排很難受,那么墨子輔助,張良輔助又如何呢?我只能說有利有弊,不該一桿子打死,畢竟賽場上也有用過張良輔助的,本文說說我的看法。
墨子輔助的利與弊有粉絲在后臺問過我這個問題,我的回答是“不建議”,至于他問我為什么我則沒有回復,因為這不是一句話能夠說清楚的,所以這篇文章解答你所有的疑慮。
墨子輔助的優勢,關鍵詞:多控制,后期多消耗
墨子出寶石,出圣杯,之后靠著2技能不斷給敵方英雄打出小控制,尤其是發起進攻的時候,一炮暈住多人,效果看起來就非常養眼,而一到拖到了后期,直至墨子的傷害也成型,那么團隊相當于兩個法師,對面想要承傷,有可能會出兩個魔防,間接性提升我方射手的傷害。
另外輔助墨子無需開大進場控人,打團只需要在后排丟丟炮彈即可,跟著射手,有刺客來切,還能開大保護,看起來比較合理。
墨子輔助的弊端,關鍵詞:無前排,不穩定的控制,無視野
有優勢就有劣勢,大家都知道,墨子的控制非常不穩定,2技能有子彈需要飛行,且有一定的前搖,打團可能空一發炮彈團戰就結束了,另外四級前也基本沒什么守野區的能力,和軟輔一樣無力,加上很難主動去看視野,一旦到僵持局會很難受。
因為不能吃線,所以發育速度非常慢,想要等他的裝備成型需要太久的時間,而前中期,沒有裝備的墨子可能連夏侯惇的護盾都打不破,所謂的多消耗真的是撓癢癢,加上不穩定的控制,這整個就一不穩定因素,也可以說是“神經刀輔助”。
而有墨子打輔助,隊伍中沒有一個正八經的開團手(邊路坦邊會好很多),反過來可能對面一輪沖鋒己方就沒了。
總結:墨子打輔助有優勢,但是弊端也同樣明顯,方方面面看起來都不錯,實際上都隱藏著不確定因素,還是打老本行吧,至少有經濟刮地疼一點。
張良輔助的利與弊本身張良這個英雄就是一個主打控制的技能機制,理論上來講,張良打輔助是有一定可行性的,尤其是到了順風,那對敵方來說真心沒有游戲體驗,后排別想切,哪怕你是廉頗也要馬上坐下。
張良打輔助的優勢,關鍵詞:穩定的控制
要說王者榮耀中誰的控制最穩定,除了東皇那就是張良了,沒有按不住的英雄,從這一點相比,墨子的控制和張良就形成了鮮明的對比。
因為張良無需吃線,帶個寶石就可以一直蹲草,不論是抓邊,還是和打野入侵,有張良在,哪個英雄都要懼怕三分,因為可以全程不露頭,所以給敵方的隱形壓制也比較大。
張良打輔助的弊端,關鍵詞:無前排,無視野,怕突進
張良打輔助意味著隊伍中可能會沒有前排,邊路出坦克,那么敵方后排就會更舒服,張良通常只能按刺客或者前排,對射手是造不成威脅的。
沒有視野就很致命,墨子可以在進草之前丟個炮彈,但是張良必須要貼近草叢把2技能的中心放在草里,或者1技能控到草里的人才行,所以危險系數會直線提升。
很怕一輪沖鋒,因為當敵人集體突臉的時候,張良控制會立馬被打斷,而不控制就意味著被一輪沖散。
總結:張良打輔助相對來說比墨子靠譜,不過要警惕對方利用超強突進的陣容,比如趙云呂布都在一個團隊,一個被控另一個打斷就很難受了。
話說回來,墨子和張良能否規劃到“軟輔助”上呢?的確,他們光有控制和傷害,卻沒有夠硬的身板,好像的確像一個軟輔,可是軟輔大家想想都具備什么樣的條件?孫臏,群體加速抬血,群體沉默,能拉扯能開團能轉線,端的是為全體隊友做貢獻。
太乙真人,給核心隊友增加發育速度,自身有控制可以開團可以保人,還能給隊友復活。
鬼谷子,極致的開團效果,全隊隱形加速。
哪怕是明世隱,那也能給隊友帶來額外的屬性和加血,所以軟輔的特性,那就是可以給隊友提供各樣的屬性,但是張良和墨子只是自己玩得開心而已,你覺得呢?
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本文發布于:2023-02-28 20:09:00,感謝您對本站的認可!
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