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            3d控件(3d游戲組件)

            更新時間:2023-03-01 16:42:42 閱讀: 評論:0

            Web AR時代,3D控件必有一戰。

            自從去年蘋果在WWDC發布USDZ全新文件格式后,就打開AR應用的新玩法,這一操作直接將3D控件在VR/AR中的地位抬升,為什么這么說?因為普通消費者不僅可以更輕松、更快速的接觸到3D控件,而且還可能融入到AR場景中。

            只不過,蘋果在USDZ格式下為與皮克斯合作開發的3D文件格式,屬于半封閉狀態,雖然開放給合作伙伴使用,但和開源的glTF在屬性上存在較大不同。

            蘋果:讓3D控件更易用更好玩

            去年WWDC上,蘋果介紹了USDZ文件格式的玩法,例如其支持嵌入到網頁或者App中,這樣就可以直接將3D文件格式呈現出來,蘋果叫做Quick Look。相關閱讀:《USDZ讓移動AR變得更美好》。

            為什么說蘋果的玩法高端,就是因為簡單。

            你可以直接將3D控件應用到網頁、App中,雖然目前支持的并不多,但是這阻擋不了大家讓它變得更好玩,例如上圖中的吉他。

            再例如本屆WWDC上剛剛發布的性能爆炸的Mac Pro,為了讓沒有到現場的朋友也能親自看到Mac Pro更多細節,蘋果制作了Mac Pro的USDZ文件,并嵌入到自家官網,你只需用支持ARKit的設備即可體驗到。

            來自:微博@少數派

            以至于這么一項簡單的功能也被網友們玩出各種花樣,例如微博@少數派 的圖,直接將Mac Pro在AR場景中放大N倍。

            USDZ可以直接嵌入網頁或者app中,讓移動AR體驗變得更簡單、更高效,降低AR開發門檻。總而言之,消費者更關心如何用好3D控件,而不是用復雜3D控件,這也符合蘋果產品的一貫作風。

            微軟:系統級嵌入到Windows 10和Office

            實際上,在消費級產品中最早讓大家接觸到3D控件的并不是蘋果,而是微軟的Windows 10操作系統,雖然和Web AR目前來看關系不大,但也具備較高價值。

            還記得大家最初升級Windows 10時,系統資源管理中加入了一個叫做3D對象的文件夾嗎。

            實際上為了讓大家更輕松的用好3D控件,微軟在Windows 10中進行了更多優化,除了3D對象查看軟件外,還推出了3D Bulider。這是一款3D場景/文件制作應用,目的就是讓大家更好的創建3D控件。

            不僅于此,伴隨著Windows 10系統微軟在Office套件中也加入3D控件能力,例如在PowerPoint中可以直接嵌入3D控件,讓PPT動畫變得更簡單,而且也更直觀。

            當然,微軟沒有創建屬于自己的文件格式,畢竟當前的3D格式種類已經很多(有些是開源、有些為商業用途),而且不兼容的情況也很普遍,微軟要做的就是盡可能兼容更多格式,而不是讓現有的形態變得更亂。

            谷歌:搜索引擎直接嵌入

            谷歌在今年的I/O開發者大會上,宣布將推出一項基于谷歌搜索的3D控件新玩法,這個玩法會與ARCore結合,在搜索結果頁面直接嵌入3D模型結果,如果你點擊即可快速預覽,甚至到AR場景下預覽。

            我們習慣了,谷歌在ARCore上的追趕模式。以至于當這項功能推出時并沒有感覺到新穎,原因就是這些玩法和去年WWDC上的USDZ與ARKit 2的搭配非常相似。

            而谷歌的不同是,直接嵌入到搜索結果頁面,憑借谷歌搜索平臺強大的號召力,相信會進一步推動Web AR和3D控件的普及。

            考慮到平臺開放性,谷歌在搜索三維結果中使用了glTF開源三維文件格式。甚至,只要是支持ARCore的機型都可以使用這項搜索功能,要知道目前ARCore支持列表中可是包含蘋果ARKit機型,意味著ARCore和ARKit機型均支持此項功能;而蘋果則需要實現嵌入到網頁或app中,只能在固定url網址或固定app地址可以體驗到,因此谷歌可以做到比蘋果更大的受眾群體。

            谷歌做的不止于此,在3D控件方面,谷歌選擇了開源的glTF 2.0格式,最大的體積支持到10MB。

            對于網站而言也更加方便,開發者只需將添加三行代碼即可實現在谷歌搜索結果頁面中呈現三維模型,大大簡化了難度。

            相比其它3D格式USDZ最明顯優勢是極大提升訪問效率,其采用無壓縮方式打包、非加密的Zip文件存儲,意味著文件是可直接被讀取的,而且文件分享也非常方便。毫無疑問,USDZ的優勢目前并沒有體現出來,并且由于維獨特格式開會增加開發周期,導致進展變慢,而谷歌這種擁抱開源的平臺自然會獲得更高關注度。

            Web AR時代即將到來,這其中3D控件與AR平臺可以做到分開,但蘋果這種槍捆綁的方式就像早期的App Sotre一樣,只能寄托于后續開發效果和收益上,否則在推進上谷歌優勢則更大。

            當然,從今年WWDC來看,蘋果還推出三維場景設計工具Reality Compor和融合工具RealityKit,由此來多3D控件的復雜AR場景才是蘋果重點。由此我們也能猜測,接下來谷歌ARCore正在做什么了。

            本文發布于:2023-02-28 20:10:00,感謝您對本站的認可!

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