大家好啊,清涼的四月結束了,而擁有黃金周的五月從來都是各大廠商的兵家必爭之地,歷史上的五月究竟有哪些著名的網(wǎng)游公測呢?就讓小編來帶大家看看吧。
1.《激戰(zhàn)2》
公測時間:2014年5月15日
說到《激戰(zhàn)2》這款游戲,小編認為無論在游戲內(nèi)容還是地圖設計都是能與魔獸抗衡的游戲,在引進國內(nèi)前在歐美的玩家口碑也是相當高。
2012年12月底,美國《時代周刊》公布了年度十佳電子游戲排行榜,在這份以單機大作為主的榜單當中,榮登榜首的游戲竟然是《激戰(zhàn)2》?!都?zhàn)2》不僅力壓《異度之刃》、《刺客信條3》等大作,并且也是排行榜中唯一的網(wǎng)游。
國服公測前大量的廣告也是吸引到不少玩家。不過最開始買斷制網(wǎng)游的方式確實造成了一定的門檻,而且2014年玩家已經(jīng)逐漸快餐化了,很多玩家都熬不過前期漫長的單機任務時期,還有弱社交等原因,反正最后是沒火起來。
這些年《激戰(zhàn)2》還是憑借自己優(yōu)秀的品質(zhì)形成了固定的玩家群體。前不久游戲還更新了時隔5年的資料片“巨龍絕境”,推出了一個充滿東方風情的新地圖——凱珊大陸。
2.《彩虹島》
公測時間:2007年5月1日
《彩虹島》是由韓國 Actoz Soft開發(fā)的一款橫版卷軸動作游戲,當時國內(nèi)由盛大代理,其精致可愛的畫面、豐富多彩的地圖與飽滿的打擊感迅速讓它風靡了網(wǎng)游界。因此《彩虹島》在《DNF》與《冒險島》等橫版卷軸網(wǎng)游中搶到了不少市場份額。
2005年上線的《DNF》雖然質(zhì)量較高,但是由于游戲太火導致服務器經(jīng)常爆滿,很多拒絕排隊的玩家們紛紛來到了《彩虹島》。
相比操作較為復雜的《DNF》,《彩虹島》中的操作門檻較低,這一設定讓游戲吸引到了不少輕度與休閑玩家。同時《彩虹島》中自帶自動打怪的掛機功能,因此玩家們也不會在重復刷圖中感到厭倦。
然而好景不長,隨著游戲壽命的不斷消耗,在盛大的代理下《彩虹島》中的氪金點越來越?jīng)]有下限。到了游戲后期如果不氪金玩家甚至連打一個小怪都很困難。玩家只能選擇花錢找人帶,或者是氪金購買裝備道具,最終導致了玩家的大量流失。
3.《勁舞團》
公測時間:2005年5月12日
作為后來《勁樂團》原身的《O2Jam》在2003年一經(jīng)推出就席卷了韓國,證明了音樂游戲網(wǎng)游化的可行性。相比MMORPG,開發(fā)成不算高的音游讓當時默默無名的T3 Entertainment在看到了機會,于是時隔兩年后《勁舞團》誕生了。
相比較為硬核的《勁樂團》,《勁舞團》中玩家只需要快速輸入指令即可,不需要根據(jù)音樂節(jié)拍來點擊每一個按鍵,游戲上手更簡單。此外《勁舞團》中對角色的建模、動作與舞蹈的表現(xiàn)力都做了大量的工作,游戲中的社交系統(tǒng)也讓它俘獲了大量的休閑玩家群體。
當年網(wǎng)吧老板最痛恨的游戲名單中絕對有《勁舞團》的一席之地,勁舞團獨特的“xxxxxxx x xxxxxxx x”無限循環(huán)的節(jié)奏加上如同機關槍一般的敲擊不僅會影響周圍專心玩游戲的小伙伴,同時一個月?lián)Q十個新鍵盤的網(wǎng)吧老板也被逼領悟了鍵盤維修的技能。
由于游戲的火爆,買喇叭秀恩愛、氪金攀比服裝以及各種亞文化之間的罵戰(zhàn)等不良行為逐漸通過《勁舞團》的玩家群體將影響反饋到了現(xiàn)實中。其中包括“青少年墮胎”在內(nèi)的等各種嚴重社會問題不斷發(fā)酵。
2008年汶川地震中,由于全國哀悼停服不能玩游戲,網(wǎng)傳中的一位勁舞團玩家辱罵四川災區(qū)人民的事件成為了壓死它的最后一根稻草。《勁舞團》最終被文化部點名批評后,在社會各界的口誅筆伐中逐漸退出了一線梯隊,磕磕絆絆運營至今。
4.《QQ炫舞》
公測時間:2008年5月22日
《勁舞團》涼涼了,時值年輕力壯“抄能力”正強的騰訊自然不會放過這個機會。2008年騰訊推出的《QQ炫舞》不能說與《勁舞團》十分相似,只能說是一模一樣。
《QQ炫舞》的推出填補了同類游戲的真空期,游戲最火爆的時候同時在線人數(shù)曾一度突破118萬,而當時小編周圍的同學無論男男女女都在玩,其意義想必不用過多贅述了。
后續(xù)更由于《勁舞團》源代碼泄露、外掛與私服泛濫等一系列的問題,導致《勁舞團》的日子每況愈下,與之相對的《QQ炫舞》地位則越發(fā)穩(wěn)固,游戲也運營至今。
在此基礎上,騰訊還推出了畫面與建模更逼真、玩法更多樣化的《QQ炫舞2》,而系列對應的手機端《QQ炫舞手游》也一如既往地得到了玩家們的鼎力支持,在上線后連續(xù)兩日霸榜了App Store免費榜的榜首。
5.《天驕2》
公測時間:2007年5月23日
時值韓日游戲大規(guī)模入侵中國市場的2007年,目標軟件卻獨樹一幟,沒有走時下MMORPG的歐美風老路,而是在前代《天驕》成功的基礎上繼續(xù)開發(fā)了中國文化濃厚的《天驕2》。
《天驕2》使用了目標軟件自主研發(fā)的GFX3D圖形引擎,游戲中海量的任務以及獨特的技能系統(tǒng)等讓游戲的自由度大幅提升,游戲內(nèi)測時的資格就被炒上了天價,等到游戲正式上線后,蜂擁而至的玩家們逼得目標軟件擴充了好幾次服務器。
時至今日,經(jīng)久不衰的《天驕2》仍在持續(xù)運營,游戲近年來保持著每年都有個一大型資料片更新的良好節(jié)奏,脫坑已久的玩家們可以考慮回歸試試。
6.《飛飛》
公測時間:2009年5月15日
《飛飛》最初由Gala Lab研發(fā),2004年被網(wǎng)易代理后進入了中國市場。其獨特的飛行系統(tǒng)讓還處于2D網(wǎng)游時代的玩家們大為震驚,作為中國第一款能飛行的《飛飛》算是徹底火了。
但是當年網(wǎng)易代理《飛飛》時,與開發(fā)商簽訂的代理協(xié)議中不允許在網(wǎng)易游戲里面開商城,玩家在游戲中完全不用氪金,導致游戲到了2008年沒賺到錢就關門大吉了。
而網(wǎng)易后續(xù)拿到飛飛相關建模數(shù)據(jù)使用權后,自行開發(fā)了一款《新飛飛》,憋了多年的網(wǎng)易忍不住想要把前幾年免費運營《飛飛》的錢賺回來,拼命地消費著老玩家們的剩余價值,最終玩家們的熱情被消耗殆盡,《新飛飛》也徹底涼涼了。
7.《仙境傳說》
公測時間:2003年5月20日
作為一個老二次元玩家的小編,就不得不提一下這款19年前的“二次元網(wǎng)游鼻祖”《仙境傳說》了。
當時的MMORPG市場中充斥著大量歐美奇幻風格游戲,玩家們都在埋頭于幫戰(zhàn)、PVP、國戰(zhàn)之中,游戲氛圍十分硬核與沉重。就在這樣的大環(huán)境下韓國GRVITY所推出的《仙境傳說》憑借著Q版可愛的角色以及明亮鮮艷的畫風,比起PVP死斗而更注重玩家之間社交的《仙境傳說》在市場中成功占到了一席之地。
2003年《仙境傳說》正式進入中國,2004年的巔峰時期時游戲同時在線人數(shù)直推100萬,沒有太多爾虞我詐的《仙境傳說》成為了當年玩家們最美好的回憶之一。
然而好景不長,與如今大多數(shù)二次元游戲一樣,《仙境傳說》的游戲后期比較乏味,玩家常常為了一個掉率很低的東西反復刷本。此外游戲底層設計的缺陷也導致大面積外掛的出現(xiàn),外掛得不到及時處理,游戲中大金工作室的泛濫從而導致了普通玩家的大量流失。
雖然游戲面臨著諸多問題,不過值得慶幸的是,《仙境傳說》堅實的玩家群體讓游戲在磕磕絆絆中運營到了現(xiàn)在。國服從2002年北京智冠與游戲新干線,到現(xiàn)在奇荃網(wǎng)絡代理,雖然已經(jīng)更換了5次代理商,不過游戲依舊正常運營著。
8.《傳奇3》
公測時間:2003年5月25日
玩過網(wǎng)游的小伙伴想必都知道“傳奇”兩個字在當年網(wǎng)游界的所代表的意義,從《熱血傳奇》再到《傳奇2》,絢麗的游戲畫面以及過硬的游戲質(zhì)量讓“傳奇”這個IP迅速占領了中國網(wǎng)吧中的大量市場。
作為《傳奇》系列的開發(fā)商韓國娛美德,在參考前作的基礎上推出了續(xù)作《傳奇3》,游戲在2003年5月由光通通信代理后進入中國市場。
《傳奇3》大量增加了兼?zhèn)潆y度和趣味的任務,各個職業(yè)、不同怪物的平衡性也更加嚴謹。還記得當年小編最喜歡的就是和兄弟們每天晚上跑船了,跑船不僅需要裝備,過硬的技術與默契的配合也必不可少。
然而好景不長,看到了利益的光通搞起了例如“充月卡抽獎”等氪金活動,大大破壞了游戲生態(tài)與平衡性。而后,面對《傳奇3》游戲卡頓的問題,光通沒有從自己的服務器上去解決,而是閹割起了游戲的客戶端,最終導致大量游戲地圖被刪除,技能特效與建模質(zhì)量也大面積下滑。加之掛機外掛泛濫以及私服問題,最終導致《傳奇3》在2009年關服,雖然后續(xù)盛大取得了代理權后將其復活,然而當年《傳奇3》的盛況已然不再了。
9.《大唐豪俠》
公測時間:2006年5月31日
《大唐豪俠》是網(wǎng)易自主研發(fā)的武俠MMORPG游戲,游戲以唐朝為背景,其劇情以歷史為基,展現(xiàn)了歷史上形形色色人物們的英雄事跡,一個個動人的故事讓玩家們深陷其中。
《大唐豪俠》創(chuàng)新性的武功系統(tǒng)、輕功系統(tǒng)與戰(zhàn)場系統(tǒng)等也讓玩家耳目一新,再加上美輪美奐的建模與場景使得游戲開測不久后同時在線人數(shù)即突破了15萬。
網(wǎng)易對質(zhì)量過硬的《大唐豪俠》信心滿滿,游戲前期的玩家反饋也很樂觀,然而似乎上天給網(wǎng)易開了一個玩笑,市場給了沉浸在歡樂中的網(wǎng)易當頭一棒。
在點卡制的《大唐豪俠》上線沒過多久后,市場上就開始流行起了免費制游戲,在大流的驅(qū)動下網(wǎng)易迅速流失了大量玩家,苦苦掙扎到了2013年游戲最終停運了,而《大唐豪俠》也被泯沒于歷史的塵埃之中。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:12:00,感謝您對本站的認可!
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