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            問道官網(wǎng)注冊(問道官網(wǎng)注冊賬號不能登陸)

            更新時間:2023-03-01 18:18:02 閱讀: 評論:0

            2006年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模達到了77.8億人民幣,年增長率達到了63%,繼續(xù)保持了高速增長態(tài)勢,競爭也越發(fā)激烈了起來。這個時候,騰訊和其他游戲廠商比起來,就還是個弟弟,但明顯依舊開始發(fā)力,奠定了后來游戲帝國的基礎(chǔ)。

            接下來就來看看2006年國內(nèi)都有哪些經(jīng)典網(wǎng)游吧。

            騰訊這時候還是個弟弟↑↑↑

            《QQ音速》:騰訊代理的第二款游戲

            公測時間:2006年1月

            作為國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的游戲大廠,騰訊旗下?lián)碛写罅康挠螒颍斎黄渲型_\的游戲也不少。雖然現(xiàn)在騰訊旗下?lián)碛胁簧俳?jīng)典游戲,不過讓玩家印象深刻的還是騰訊早年間剛剛進入游戲市場代理的游戲,如果要評選一款最讓人懷念的那《QQ音速》一定會占據(jù)一席之地。

            作為最早的休閑游戲之一,《QQ音速》憑借輕松休閑的玩法成功地俘獲了大批玩家,邊玩游戲還能邊聽歌,誰不愛呢?

            《QQ音速》是騰訊代理的第二款游戲,當年為了宣傳這款游戲馬化騰都親自出來站臺,騰訊憑借QQ登錄免注冊的操作,迅速吸引大量玩家,巔峰時期游戲舉辦了6屆的中韓玩家爭霸賽,可以說是《地下城與勇士》這王牌登場前騰訊的重點運營的游戲之一在2007年的時候甚至還曾經(jīng)獲得“2007年度十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲”的稱號。

            后來隨著騰訊手上的大牌越來越多,《QQ音速》逐漸退居二線,但是憑借龐大的玩家數(shù)量,即使騰訊擺爛式運營,游戲依舊在堅挺了12年才倒下。2018年11月22日,《QQ音速》官方發(fā)布退市公告, 2019年12月31日11點,正式停止游戲運營,關(guān)閉游戲服務器。

            不過或許是懷舊風潮興起,《QQ音速》的韓服《R2Beat音速覺醒》重新復活登錄Steam平臺,并且開啟了賬號預注冊。此外去年5月,北京喜游戲也曾宣布獲得了國服的代理權(quán),也就是說,國服上線也指日可待。

            《傲世Online》:《傲世三國》的網(wǎng)游版

            公測時間:2006年2月

            在2003年的盤點中,我們曾經(jīng)提到目標軟件的《天驕—秦殤世界》這款游戲,雖然《天驕—秦殤世界》失敗了,不過目標軟件并沒有放棄進軍網(wǎng)游市場,而是在2006年2月再次推出了《傲世三國》的網(wǎng)游版《傲世Online》。

            在這里我們就不得不介紹《傲世三國》了。很多玩家都知道目標軟件的《秦殤》是經(jīng)典神作,而更早發(fā)售的《傲世三國》同樣也是一款不輸給《秦殤》的經(jīng)典神作。

            《傲世三國》當年有多牛呢?這么說吧,他不僅成為了國內(nèi)第一款參加美國E3展的游戲,更是被翻譯成英法德日等16種語言全球發(fā)行,許多老外都沉迷其中無法自拔。當年的《大眾軟件》稱之為“國產(chǎn)游戲的驕傲、一次飛躍”。

            不過鑒于當時國內(nèi)盜版橫行的狀況,目標軟件做出了一個看似正確,卻又背離了初衷的決定——網(wǎng)游化。正是這一決定,導致了《傲世三國2》開發(fā)進程的終結(jié),這款公眾期待的游戲,在一片嘩然中湮滅,而這一決定,也直接導致了《傲世三國》和《秦殤》的主創(chuàng)先后出走,整個目標軟件的開發(fā)部相當于直接消失。

            目標軟件在創(chuàng)始人張淳的帶領(lǐng)下,做出了網(wǎng)游化決策后,確實也依靠著過硬的技術(shù)底蘊,開發(fā)出了RPG網(wǎng)游《傲世Online》。不過遺憾的是,《傲視Online》的結(jié)局與《天驕—秦殤世界》一樣,游戲空洞的游戲內(nèi)容和同質(zhì)化的玩法,使得它迅速淹沒在了其他國內(nèi)外網(wǎng)游大作的潮水之中不得翻身。

            《龍與地下城OL》:折戟國服的國際神作

            公測時間:2006年2月

            《龍與地下城OL》是一款由美國TURBINE游戲公司開發(fā)MMORPG,游戲故事背景采用設(shè)定為《艾伯倫世界》,玩家將從五個種族、九個職業(yè)中創(chuàng)造屬于自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。憑借著D&D在國外的龐大人氣,《龍與地下城OL》一經(jīng)上市就在歐美國家掀起游玩熱潮,風頭一時無兩,或許也正是因為它在國外擁有這樣高的人氣才會被盛大代理。

            在舊式RPG中,基本上所有的內(nèi)容都是線性的,游戲告訴玩家并且限制了玩家下一步應該做什么,所有的一切都是是游戲制作公司設(shè)定好的,你只能按著“劇情”走,比如游戲要求玩家去地點A,玩家就不能去地點B。

            在“龍和地下城”的世界里,玩家則擁有極高的自由度,游戲中存在著上萬個性格各異的NPC,為玩家提供大量的可以自由選擇的任務。玩家可以按照自己的想法去完成或者不完成任務。只要玩家不破壞游戲的規(guī)定,玩家的任何行動都是自由的。

            不過顯然盛大的想法太理想,在經(jīng)歷了《傳奇》等諸多韓游洗禮的國內(nèi)玩家,更加喜歡簡單、直白的游戲類型與風格,像《龍與地下城OL》這種需要玩家具有較高的創(chuàng)造性以及游戲素養(yǎng)的游戲,國內(nèi)玩家的接受門檻真的是太高了。

            這也造成了《龍與地下城OL》在國內(nèi)嚴重的水土不服,雖然仍舊有不少熱愛此類型的死忠玩家,不過仍舊無法支持游戲的正常運營。最終在2008年7月,盛大無奈宣布游戲正式停服。

            當然,雖然國服沒有了,不過美服依舊在運營中并且登陸了Steam平臺。如果有玩家還想體驗這款經(jīng)典網(wǎng)游的話,可以通過Steam平臺下載體驗。

            《跑跑卡丁車》

            公測時間:2006年3月

            作為《泡泡堂》的同IP續(xù)作,《跑跑卡丁車》一經(jīng)推出,一時間引領(lǐng)了全民漂移的浪潮,同時在線超過80萬人,12年間開啟了近3億玩家的漂移之路。

            從C1、G3、R4、PRO、SR到HT、X等賽車世代,尖峰、棉花糖、合金、爆裂、馬拉松等經(jīng)典車系,寶寶、皮蛋、黑妞、蔥頭等諸多個性角色,到水炸彈、磁鐵、飛碟、導彈等不同道具,都令人難忘。不客氣的說,當年半個網(wǎng)吧的人都在玩跑跑卡丁車!

            不過后來《QQ飛車》在國內(nèi)上位,最終也讓Nexon放下了架子,和騰訊握手言和,將《跑跑卡丁車》手游版權(quán)交給騰訊。

            現(xiàn)在《跑跑卡丁車》的新續(xù)作《跑跑卡丁車:漂移》也開始了封測,而且據(jù)說在2022年《跑跑卡丁車:漂移》將登錄PS4平臺,完成從PC端、手游端到PS4、Xbox的全平臺覆蓋。可以值得期待一下。

            《魔域》:跟《傳奇》平分秋色的國產(chǎn)游戲

            公測時間:2006年3月

            《魔域》是由網(wǎng)龍旗下天晴數(shù)碼自主研發(fā)的大型魔幻題材網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲講述魔族入侵亞特大陸的故事,玩家可扮演亞特大陸戰(zhàn)士、魔法師、亡靈巫師、異能者、血族、暗黑龍騎等職業(yè),去與人、神兩族一起與魔族作斗爭,捍衛(wèi)好亞特大陸的安危。游戲擁有幻獸、寶石等培養(yǎng)元素,還引入了競技場、軍團戰(zhàn)等PVP玩法。

            在2006年正當盛大的《熱血傳奇》火爆整個國內(nèi)游戲市場的時候。誰也沒有想到,這款連網(wǎng)龍自己都做得稀里糊涂制作的國產(chǎn)網(wǎng)游,在推出之后迅速火爆,并成為了《傳奇》、《奇跡》強有力的競爭對手。

            作為最早的免費網(wǎng)游之一,一個月的時間內(nèi)就突破了22萬玩家同時在線的壯舉,成為了當年表現(xiàn)最棒的游戲之一。后來時隔不久在2007年2月12日 首部資料片“軍團爭霸”公測,添加了一些新的玩法和副本,如坐騎、寶寶、團戰(zhàn)等等,8月16日公布“君臨天下”資料片玩家同時在線人數(shù)再次突破新高,在線玩家人數(shù)達到了40萬。

            從此之后這款國產(chǎn)游戲就開啟了自己的風光之路,從2006年游戲上線到如今,《魔域》基本保持著一年一部資料片的速度穩(wěn)定更新著,同時憑借著不斷更新的游戲玩法,游戲也一直保持著極高的熱度。09年的時候,《魔域》已經(jīng)成功打入了歐洲、北美乃至中東地區(qū)的市場,并且在當?shù)卣紦?jù)網(wǎng)游排行榜的前茅。

            當然端游持續(xù)火爆的同時,網(wǎng)龍也沒有忽視手游熱潮的到來。在2017年10月18日,西山居和網(wǎng)龍聯(lián)合制作了《魔域口袋版》手游,同樣獲得不俗的成績。

            《征途》:首創(chuàng)免費游玩+道具收費模式

            公測時間:2006年4月

            雖然在之前的盤點中,我們提到了不少能夠跟《傳奇》同臺競爭的經(jīng)典網(wǎng)游,而在這些網(wǎng)游中最能打、對《傳奇》威脅最大的毫無疑問就是巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》。

            《征途》在中國游戲史上創(chuàng)造了多個第一:首創(chuàng)免費游玩+道具收費模式;首創(chuàng)服務器“無區(qū)界”技術(shù),令百萬玩家同區(qū)作戰(zhàn)成為可能;首創(chuàng)給玩家“發(fā)工資”模式……這些創(chuàng)新開啟了國內(nèi)游戲界的新時代,令《征途》成為對中國游戲界影響最深遠的產(chǎn)品之一。

            2006年4月,《征途》正式開啟公測,憑借游戲品質(zhì)和不斷創(chuàng)新,《征途》同時在線人數(shù)穩(wěn)步大幅度攀升。6月,最高在線人數(shù)突破30萬;8月跨越40萬;9月,50大關(guān)被踩在腳下;10月,沖擊60萬成功。

            11月11日,借助首部大型資料片“跨服遠征”的推出,《征途》于當晚19點32分,最高同時在線人數(shù)達到68.2113萬人,超過了當初《傳奇》創(chuàng)下的67萬同時在線的記錄,一舉改寫了中國大型寫實類角色扮演游戲最高同時在線人數(shù)的歷史紀錄。

            雖然在經(jīng)過了十幾年的運營后,如今的《征途》也跟《傳奇》一樣,成為不少玩家眼中的“辣雞”游戲,不過仍舊有不少玩家依舊沉迷于《征途》的游戲世界中。《征途》直到今日也依舊擁有極高的熱度,從上線至今每年都會有新的資料片、新的區(qū)服上線。在本月《征途》還推出了自己的全新資料片。

            《問道》:免費回合制游戲的扛鼎之作

            公測時間:2006年4月

            提起國內(nèi)的回合制網(wǎng)游,相信各位首先想到的就是之前盤點中提到的網(wǎng)易旗下的《夢幻西游》與《大話西游》。事實上,除了這兩款游戲之外,在2006年另一款經(jīng)典的國產(chǎn)回合制網(wǎng)游也正式上線,那就是由北京光宇華夏運營的《問道》。

            《問道》是北京光宇華夏科技有限責任公司運營的免費2D回合制網(wǎng)絡(luò)游戲。《問道》是以道教文化為切入點,以《道德經(jīng)》《莊子》中的人物為衍生,用幽默搞笑的工筆畫風格再現(xiàn)了道家風骨的回合制網(wǎng)游。

            《問道》講述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化為骷髏山頂一塊頑石的石磯娘娘復生,令其廣收門人,招攬人才,并拉攏人道、西方教派等勢力,趁仙界大劫降臨之時,準備再次與闡教決一死戰(zhàn)的故事。

            憑借著免費的運營方式、有趣的游戲內(nèi)容、以及休閑社交玩法,讓《問道》上線之后迅速風靡,從《大話西游》與《夢幻西游》中爭奪了不少玩家。如今《問道》已經(jīng)運營了16年時間,游戲依舊維持著極高的熱度,每年都會推出大量的更新內(nèi)容。

            《EVE》:史上最燒錢游戲

            公測時間:2006年6月

            提起網(wǎng)游神作,對于廣大玩家來說首先想到的應該就是暴雪的《魔獸世界》了,畢竟要名氣有名氣,要熱度有熱度。事實上,在浩蕩的網(wǎng)游發(fā)展史上,有一款與《魔獸世界》同輩分、同樣史詩傳奇的游戲,據(jù)說真正的物理學家設(shè)計了它的數(shù)值和框架,專業(yè)的經(jīng)濟學家設(shè)計了它的商業(yè)和貨幣系統(tǒng),而玩這款游戲的玩家,都是一群精英極客。這款游戲,就是《星戰(zhàn)前夜》。

            《星戰(zhàn)前夜》是冰島CCP公司開發(fā)的一款太空沙盒網(wǎng)游,于2003年5月國際服發(fā)行,在時隔3年后的2006年正式進入國服。

            游戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現(xiàn)了一個自由的虛擬宇宙沙盒世界。玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恒星系與未知蟲洞空間中穿梭。在游戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括采礦、工業(yè)制造 、科學研究 、金融貿(mào)易、探索考古以及PVP/PVE戰(zhàn)斗等。玩家可從事的活動類型隨著相關(guān)技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,游戲中技能的學習也隨時都在進行。

            《星戰(zhàn)前夜》自2003年游戲發(fā)售以來就攬獲了多項國際大獎,國外著名游戲網(wǎng)站“MMO GAMES”還多次將其評為“世界最佳游戲”游戲。甚至還和吃豆人、俄羅斯方塊等造就了歷史的游戲一起被紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館永久收藏,成為紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館中唯一一款被收藏的網(wǎng)游。

            可即便是獲得了如此殊榮,EVE在國內(nèi)的日子也一直不算好過,從最初的光通到后來的中華網(wǎng),再到世紀天成,雖然都有高光時刻,但結(jié)局總歸是入土為安。算上如今的網(wǎng)易,它已經(jīng)前前后后換了四家代理。

            《華夏2》:QQ華夏的前身

            公測時間:2006年8月

            現(xiàn)在提起騰訊游戲,相信很多年輕玩家首先想到的就是《DNF》《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》這些游戲,而不少上年紀的老玩家除了上面提到的幾款游戲外,肯定還會想起當年騰訊初入游戲市場時的“QQ系列”。其中《QQ華夏》絕對是不少玩家的印象最深刻的游戲,而《QQ華夏》的前身就是《華夏2》。

            《華夏2》是一款由深圳網(wǎng)域公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,點卡收費,為玩家們帶來了一個真實的上古世界。在《華夏2》中,已經(jīng)有著許多在現(xiàn)在的網(wǎng)游中,比較受玩家歡迎的設(shè)計。游戲把背景設(shè)計在了千年前的古代,有仙、魔、幽冥等勢力,玩家們依靠采集等生產(chǎn)系統(tǒng),像古人一樣自給自足,并且通過一個職業(yè)的雙種形態(tài),在不同的戰(zhàn)斗中發(fā)揮不同的效用。平常玩家可以通過地底探險消滅怪物獲得物資,也可以跟智能NPC一起行動。

            憑借著充滿創(chuàng)意的玩法以及國內(nèi)玩家熟悉的背景設(shè)定,《華夏2》在上線后就受到玩家的一致好評。在當時《傳奇》《征途》兩大傳奇游戲的壓力下,仍舊成功地站穩(wěn)了腳跟。

            隨后的故事相信大家就猜到了,想要進軍游戲市場的騰訊看中了這款游戲,之后基于《華夏2》推出了免費版的《QQ華夏》,憑借著可以使用QQ號登陸的巨大優(yōu)勢,使得游戲火極一時。

            《水滸Q傳》:差點干翻《夢幻西游》

            公測時間:2006年9月

            國內(nèi)回合制網(wǎng)游的王者,毫無疑問就是網(wǎng)易旗下的《夢幻西游》。從2003年上線至今,熱度一直居高不下,打遍天下無敵手。或許很多玩家都不知道,在2006年其實曾經(jīng)出現(xiàn)過一款差點干翻《夢幻西游》的回合制網(wǎng)游,甚至還曾經(jīng)讓網(wǎng)易郵箱禁止接受該游戲的注冊郵件,這款游戲就是由金山代理的《水滸Q傳》。

            由于《大話西游》《夢幻西游》的成功,在那幾年游戲市場上涌現(xiàn)出大量的回合制網(wǎng)游,比如我們上面提到的《問道》。當然,其中的王者毫無疑問就是《夢幻西游》,早在2006年同時在線人數(shù)就達到了131萬。

            面對如此火熱的市場,國內(nèi)其它的游戲廠商當然不會忽視。金山就代理運營了由火石開發(fā)的以《水滸傳》為基礎(chǔ)研發(fā)的回合制網(wǎng)游《水滸Q傳》。據(jù)說當時開發(fā)商火石的CEO在游戲發(fā)布會上,直接揚言要"干翻"《夢幻西游》。雷軍也一度表示,《水滸Q傳》是最好的回合制網(wǎng)游,2D回合制網(wǎng)游的終結(jié)版。

            事實上,《水滸Q傳》的表現(xiàn)也的確沒有讓人失望,游戲憑借著不錯的品質(zhì)和優(yōu)秀的宣發(fā),很快就吸引到了大量的玩家,僅僅公測一個月,玩家同時在線人數(shù)就突破了20萬。運營三年之后,累計玩家數(shù)量更是到達了三千萬之多。

            不過遺憾的是,這款本來能夠與《夢幻西游》五五開的作品,最終卻因為代理問題消失在游戲歷史中。由于《水滸Q傳》開發(fā)商火石對于游戲大部分利潤落入了金山的口袋十分不滿,遂決定在和金山的代理合同到期后,將代理權(quán)轉(zhuǎn)交給搜狐代理。不過這個決定卻沒有通知金山方面,最終三方之間矛盾,導致游戲的人氣迅速衰弱,最終涼涼。

            《驚天動地》:第一個被玩家砸了辦公室的游戲

            公測時間:2006年12月

            《驚天動地》是一款由韓國ESTSoft公司開發(fā),上海摩力游數(shù)字娛樂有限公司于2006年12月25日公測的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲背景采用了人類與惡魔之間的戰(zhàn)爭設(shè)定,玩家將從狂劍士、雙劍士、弓箭手、魔導師、盾劍士、魔劍士六個職業(yè)中創(chuàng)造屬于自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。

            游戲不僅在畫面音效上有非常杰出的表現(xiàn),更劃時代地將以往格斗游戲所特有的痛快淋漓?的?連攻擊combo系統(tǒng)引入網(wǎng)游之中,令玩家享受到一次?次?爽快打擊感所帶來的成倍樂趣。

            雖然在2006年,3D網(wǎng)游已經(jīng)不算是新鮮事物,不過當時國內(nèi)市場仍舊以2D網(wǎng)游居多。雖然3D網(wǎng)游中有《魔獸世界》這款神作,不過點卡收費、歐美畫風依舊讓不少玩家望而卻步。而采用免費運營、由韓國公司制作符合國人審美的《驚天動地》則完美?的?滿足了這部分玩家的需求,這也讓游戲上線之后短時間內(nèi)就獲得在線人數(shù)就獲得了48萬的好成績,各大網(wǎng)吧都能看到驚天動地玩家的身影。

            不過遺憾的是官方并沒有利用好這完美的開局,首先是為了官方大幅度降低了游戲中道具裝備的掉落概率,而且還把一些道具改成只能在商城中花錢購買才能獲得,這種逼氪的行為讓眾多玩家心生不滿。

            除此之外,《驚天動地》也同樣面臨著外掛問題的困擾,不過官方并沒有做出合適的應對方案,反而是大手一揮一夜間封禁了12萬個玩家賬號。這也導致了大量正常玩家的賬號被封,辛辛苦苦培養(yǎng)的游戲賬號被莫須有的罪名給封了,玩家的怒氣終于徹底爆發(fā)了!

            最終一群憤怒至極的玩家沖入摩力游公司的辦公室,將電腦桌椅全部砸得稀爛,現(xiàn)場一片狼藉,成為中國網(wǎng)游史上第一個被砸了辦公室的游戲公司。

            好了,到這里2006年的國產(chǎn)網(wǎng)游盤點就告一段落了。當然篇幅原因,也有不少游戲沒有介紹,比如《武林外傳》電視劇同名的《武林外傳》、目標的2D收山之作《鳳舞天驕》、在海外大賺的《完美世界國際版》、二次元元老級網(wǎng)游《漂流幻境》、網(wǎng)龍的《機戰(zhàn)OL》、《大唐豪俠》、《風云》、《盛大富翁》、《機甲世紀》等等。

            歡迎大在評論區(qū)補充文章匯總未提到的網(wǎng)游,分享自己當年和網(wǎng)游的那些事!

            本文發(fā)布于:2023-02-28 20:15:00,感謝您對本站的認可!

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