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            2D甄姬和兩個小孩BBS

            更新時間:2023-03-01 18:28:51 閱讀: 評論:0

            原作者:Nigthelf

            能POKE就不近戰,能帶走就不留閃現

            +關于作者 ...

            寫在前面的話

            如果你認為自己是一個不錯的花木蘭玩家,強烈建議你練一手不知火舞。從連招手感、團戰切入方式到蹲草日常,兩者都極為相似。

            不知火舞,一個集多段位移、多段控制、單體和AOE爆發于一身的法師刺客,

            曾在S8與諸葛亮稱霸中單,是法師界“秀”的代表。

            S13的調整,讓這位東瀛女忍者在沉寂一年后煥發了第二春。

            前期究竟要怎樣對線才能不落下風?

            打團怎樣能夠穩定切到后排還保證不死?

            能量好難控制啊進場結果技能放不出來怎么辦?

            什么樣的陣容適合拿出來?

            聽說二技能的減法抗效果對二技能本身的傷害不起作用,真的嗎?

            別急,聽我一一道來。

            目錄

            [備戰篇]

            一、技能機制解析——關于她,還有一些你不知道的秘密

            二、出裝銘文的選擇——聽說國服火舞還有先出吸血書帶斬殺的

            [操作篇]

            三、對線技巧——為什么對面中單總能壓著我打

            四、基本連招與變體——你以為只有花木蘭才有“民工連”?

            [戰術篇]

            五、容克關系——都說了從BP就要開始針對

            六、支援與刷錢——道理我都懂,可是我沒錢啊

            七、團戰定勝負——傳說中的大招開團 然后蒸發

            本文中的實戰素材均來自于近期的王者局單排和巔峰賽

            [備戰篇]

            一、技能機制解析

            關于她,還有一些你不知道的秘密

            這篇攻略會更多地專注于細節的挖掘與技巧分析。如果你還不熟悉她,可以先看看這個視頻

            [https://www.bilibili.com/video/av11367464 大仙指法秀 手上有光三段控!]只要三分鐘,快速了解基本連招和打法思路

            被動:忍蜂

            這個被動分為兩部分,

            常駐的:使用技能之后有翻滾(下文稱作被動翻滾或翻滾)和 并沒有什么卵用的 加速,技能命中有25點能量獎賞(大招按命中個數算,詳見“能量條機制”);

            主動釋放:(下文稱作被動忍蜂或被動),向前突進并造成小范圍突進、擊退和傷害,傷害基本靠加成,可以觸發被動翻滾。

            +點這里看實戰 ...

            +被動翻滾的控制和花木蘭的一技能很類似 ...

            +5秒一次的被動用來跑圖是極好的 ...

            和其他強化普攻一樣,被動A塔也會造成傷害,法傷部分上限1000。

            一技能:飛翔龍炎陣

            這個技能前搖很短,控制效果不錯而且是一段突進,傷害中等。配合翻滾接閃現可以起到不錯的先手效果,對單和小團戰很實用,但擊飛同時自身也有僵直,大團戰慎用。

            +實戰中利用控制配合隊友 ...

            +一技能的指示器實際上只是位移的距離 ...

            二技能:花蝶扇(有暗改)

            不知火舞唯一的poke技能,傷害高,距離遠,彈道快,CD短,還附加高額減速和減抗性。一個能令關羽MMP的技能。配合閃現可以極限收割。唯一不足的是單體傷害,無法貫穿。

            之前泥潭一直在說扇子的減抗性并不能增加扇子本身的傷害,還有人做實驗驗證。最近的一次是8月。[https://bbs.nga.cn/read.php?pid=291575238 關于泥潭老哥的測試]

            +然而我在訓練營實驗發現 ...

            三技能:必殺·忍蜂

            從名字上看就和被動很像。確實大招就是一個加強版本被動,有著更高的傷害,更遠的突進距離,更大的控制范圍。是不知火舞最有效的突進和團控技能,也是最有效的逃跑技能。

            凡是被近身了需要撤退,除非背靠墻體可以考慮扔扇子翻滾,其他一律大招跑路。優秀的跑路能力使得她成為為數不多的前期被達摩壁咚還能跑掉的脆皮。

            +大招突進與團控效果拔群 ...

            大招指示器也同樣是位移距離,控制范圍略遠一點,貼身背后的敵人也可以擊退。末端還會只打出傷害沒有擊退效果。

            大招在團戰中可以 大閃 閃大強行秒C位,也可以反手打控制、幫助隊友輸出。具體的連招變招我們留在操作篇與戰術篇再詳解。

            斬殺線

            把握好斬殺線是一個刺客的必修課,在這里選取我實戰出現的時間-等級-經濟點,我以同等級同經濟的魯班七號(據說這貨一年在峽谷死了60多億次)為例,給大家參考。

            +點擊顯示隱藏的內容 ...

            +再以花木蘭(輕劍)為例 ...

            能量條機制

            首先說明一下,在王者榮耀眾多能量條英雄中,不知火舞、馬克波羅和裴擒虎擁有最標準最基礎的能量條機制。他們有著共同的特點,能量條來的快去的快,依賴技能命中率維持能量值。好處是對藍buff無需求,有吸血能力就可以不回家。

            雖然被動技能說明是命中回復25點能量,但實際上大招每命中一個敵人都會回復25點能量。也就是說用大招起手清理兵線,能量損失是很低的(當然要考慮CD)。用大招去滾兵線和米萊迪的機器人,甚至可以回復更多的能量。而打團時如果能大招控住多人,基本不會損失能量,這大大提高了火舞團戰打完一套的后續戰斗力(不知道以后會不會作為bug被修復)。

            凡是同時需要1、3技能的連招,都需要大量的起手能量(150點左右),當能量不是很充裕又不得不打的時候,就要舍棄其中一個技能,保證自己能持續丟扇子。而如果2技能如果能持續命中,基本不會損失能量(25%CDR為臨界點),即使滿CD下也可以忽略不計。

            而許多火舞玩家因為能量不足被活活打死,罪魁禍首就是空掉了1或3仍然要選擇繼續突進導致能量被消耗一空扇子都沒法打出來。所以當空掉1或3的時候,一定要忍住沖動,等待能量回復或者邊緣扔扇子。除非敵人所剩不多準備與隊友合力收割,否則優先后撤。多的那點能量決定了你打完能否丟扇子撤離中心。

            空一不放大,空大不放一。能量低于三分之一慎用一技能。掌握好這兩點就能控制好能量啦。

            二、出裝銘文選擇

            聽說國服火舞還有先出吸血書帶斬殺的

            我推薦的選擇

            基于技能分析,不知火舞的核心裝應該就是回響面具帽子。所以我的選擇如下:

            出裝

            鞋子可選疾跑鞋加強支援,也可以出CD鞋加強Poke;帶魔女的坦克少于2個可以考慮憋大書不要法穿棒,打肉差不多但是對脆皮能一扇勸退。

            銘文貪婪 心眼 夢魘召喚師技能

            這套備戰要點在于傷害成型快。第一個大件就具有滿血單殺的能力,可以開始嘗試蹲草帶走。中期法強的增長可以一直壓著對方血量與抗性成長。在對方魔女斗篷出來前,扇子的傷害能力可以對所有人起到威懾效果。但是前中期續航能力平庸,需要找時機回城。

            適合人群:意識較高,有著較強的蹲草能力,喜歡單縱的玩家。中低端局適用。

            KPL的選擇

            +看KPL近期三場火舞 ...

            職業選手都選擇了調和心眼夢魘 忽略那個紅月 ,職業賽不會有頻繁的抓單小團的機會,所以調和的收益要更高。路人局有很多的蹭線打架偷野的機會,帶貪婪的收益更高,而且隊友可能不會等你回泉水來團,保持狀態最重要。

            大手子的選擇

            出裝

            銘文輪回 心眼/獻祭/憐憫 夢魘召喚師技能

            這套出裝續航能力強,把控好血量可以一直不回家抓住節奏不斷gank入侵。但是傷害成型慢,依賴精準的扇子命中和隊友配合打被動,需要對敵我CD位移有良好的把控。單人能力很差。

            適合人群:高端局大手子專用,能和隊友前期頻繁抱團,能有隊友幫忙接先后手的優先。

            [操作篇]

            三、對線技巧

            為什么對面中單總能壓著我打?

            +首先說總體的 ...

            我把常見中單大致分了下類,大致參考下對線技巧

            遠程消耗型:

            常規操作,淡定

            這類中單依靠遠程poke技能清線,大多為非指向技能,你可以利用翻滾和被動的位移,在對方技能CD期進入對方技能范圍消耗兵線然后迅速撤出。如果打出壓制或者蹲草,還可以在其施法后搖期間賞一扇子。

            熟練掌握后,退以同等速度清線,進可壓制消耗甚至突襲單殺。

            包括但不限于炮臺法師:干將莫邪、嬴政、女媧、小喬、墨子、安琪拉、妲己、甄姬、高漸離、虞姬、武則天、元歌。

            +點擊顯示隱藏的內容 ...

            霸道壓線型:

            行行行你先清

            這一類能夠在小兵區域制造傷害不俗的持續傷害,對不知火舞的清兵效率有著很大影響,甚至有些還有壓塔的能力。

            司馬懿、張良、扁鵲、周瑜、諸葛亮、貂蟬、奕星

            +點擊顯示隱藏的內容 ...

            終極BOSS:

            宿敵

            沒錯就是她,米萊迪。上個版本如同火舞祖宗一樣的存在。

            這個版本里火舞清兵速度得到加強,但是米萊迪還是有較強的克制效果。如果不能想辦法快速清理機器人或者直接清掉兵線,被耗血磨塔是非常難受的。

            但是要注意,英雄強度永遠時要參考技師水平的。米萊迪沒有成為過熱門英雄,也就意味著精通的人很少,很多時候至少為了針對掏出來,并不熟練。也使得我們有機可乘

            單人對線時,盡量躲避對方一技能,在對方扔下機器人的時候(一般是連扔兩波四只)用一技能和被動上去消耗,盡可能地快速清掉。四級之后甚至要考慮用大招清兵。甚至可以考慮砸臉踢臉威懾對方,讓對方不敢用普攻清線。

            而最最重要的是,米萊迪是一個沒有位移、只有一個延遲眩暈的脆皮。如果米萊迪頻繁壓塔,應該呼叫打野即時來抓。不要忘了你也是刺客,一閃大閃送回泉水。

            中期的清線

            這個時候中單都在忙著支援,所以清線通常是沒有人阻礙的,盡可能地快速清線是重點。

            清線方法就是扇子打到炮車,然后翻滾到炮車背后,用大招或忍蜂回向推,然后一技能踢,再補一扇子就能迅速清完。是否使用大招根據你對附近遭遇戰的把握。

            +點擊顯示隱藏的內容 ...

            四、基本連招與變體

            你以為只有花木蘭才有“民工連”?

            早在開頭我就講過兩者有許多相似之處,那么到底是怎么相似呢?就讓他們自己來告訴你吧。

            +長圖預警 ...

            看完這個,了解了嗎?

            +還不了解戳這里 ...

            兩者技能機制都非常豐富,突進控制爆發于一體,技能CD短傷害高,可點殺可AOE。技能之間配合可以產生強大效果但沒有嚴格耦合,因此可以針對不同的情況改變連招順序。

            +什么是技能耦合? ...

            下面具體講解幾個連招,文中出現的“A”均指被動忍蜂,括號內表示可選操作

            練習連招之前務必關閉自動攻擊!!!

            對單A:2翻滾1A回滾

            這個是前期消耗的連招,可以起到不錯的騷擾消耗效果,能量消耗低。

            也可以21或者2A的簡化版。

            +點擊顯示隱藏的內容 ...

            對單B:2(翻滾)1(翻滾)3A2

            這個是單殺的基礎連招,先手性強對沒有位移的脆皮有碾壓效果,相當于花木蘭“民工連”。一技能后視情況考慮是否翻滾(比如需要翻滾至背后回向推)。熟練后即使對方有抵抗鞋也無法動彈。適合偶遇和草叢先手。

            +點擊顯示隱藏的內容 ...

            后期裝備成型,即使不打全連招(213、21A、21A2等)也足以擊殺脆皮,即使有名刀或復活甲也能秒殺。

            +點擊顯示隱藏的內容 ...

            最后的扇子最好手動瞄一下,因為此時控制已經結束,通常你和敵人是貼身站在一起,很容易因為走位空掉錯失人頭。

            對單C: 3閃 閃3A12

            這個是中后期裝備成型的單殺連招,適合突進公孫離、孫尚香等有頻繁位移的脆皮,省去2翻滾,直接 大閃 閃大起手,不給對方反應時間就一套連控帶走。也可以用于團戰強秒C位。 大閃有bug不好處理就不作推薦了

            對單D:A翻滾132

            這個其實是看鹿乃講的連招。用于中期對線單殺。

            A小兵沖鋒接翻滾快速接近對方,然后1擊飛接連控。連招不難但是思路很新穎。

            一般中單和火舞對線的時候都會躲在小兵后面,讓小兵幫忙擋扇子,比較強勢的還會選擇站在小兵堆里壓線。而這個連招正是利用了英雄——小兵——英雄三點一線的站位,A小兵翻滾一般可以提供600~800距離的快速突進,再接前搖短的一技能,成功率高。

            強烈建議練習

            +腳踢仲夏夜之夢 ...

            對單E:A翻滾12回滾

            這個是對單D的前期簡化版本,沒有大招或血量不夠斬殺時用于消耗。

            在2級就能打出這套連招,大大提升占據清線權的能力。

            開團A:2翻滾3A12

            這是比較常用的開團連招,可以實現遠距離(900左右)的突進和范圍控制,大招與被動的連續擊退,可以使自己與C位移動至團戰邊緣強行solo,躲避其他人傷害的同時方便收割完后撤出戰場。

            +點擊顯示隱藏的內容 ...

            開團B:2翻滾1(翻滾)(閃)3A2翻滾(金身)

            這個連招表和基礎連招213A2簡直一模一樣,有什么區別呢?

            +點擊顯示隱藏的內容 ...

            實戰中可以有231A2和2A312、2A132的變體,根據敵我站位和血量情況去選擇。

            開團C:閃3A1(翻滾)2

            這個其實是開團A的變體,在情況緊急,沒有太多走位空間的時候優先使用。由于省去了2翻滾,更能打出措手不及,當對方準備集合推進等時候突然沖出來連控一波。

            和對單C用于團戰思路不同,開團C更注重控制住多人,火舞一套可以提供約2秒的連控,這是非常恐怖的。一套下來能帶走C位更好,不能帶走C位也是殘血。一套下來對面陣型已經被沖散,2秒的時間也足夠隊友跟上。

            閃現除了突擊更遠,很多時候要用來改變大招起手位置,使得忍蜂二連擊退能將敵人推到理想的位置。

            反打:3A1翻滾2&A3翻滾2

            被對方先手控制住后的反手連招,旨在迅速控制住對方拖延時間給自己逃脫或反殺的機會。

            注意火舞大招可以被控制技能打斷,直接扣除能量、打斷位移且進入CD,遇到一些連控英雄(如鐘無艷、劉禪)可以A起手降低容錯。

            小結

            說了這么多,其實熟練不知火舞就和花木蘭一樣,除了民工連沒有固定連招,最后把四個技能屬性對比一下:

            忍蜂飛翔龍炎陣花蝶扇必殺·忍蜂傷害小范圍中中范圍中單體高大范圍高效果擊退擊飛減速減抗擊退控制范圍550小范圍600中范圍1000單體600大范圍位移效果550+400350+4000+400600+400能量消耗無中低高

            大招永遠是突進、逃跑優先級最高的技能,范圍廣傷害高位移遠,相當不容易空。

            一技能不會造成強制位移,是配合隊友打單體控制的好技能。

            被動由于有自動選中機制,非常不容易空,但是位移控制能力和傷害都有限,作為補充技能更好。

            把握好四個技能的細微差別,你就能熟練地去搭配連招啦

            是故百戰百勝,非善之善也;不戰而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,為不得已。

            那么選擇火舞要如何去制定戰術呢?我們留到下一篇再講吧

            [戰術篇]

            這一篇會分成三節,從意識的角度來講解各個時期應該做哪些準備。

            五、容克關系

            都說了從BP就要開始針對

            好的BP對一局的勝利有著不小的加成,很多時候可能就是一個關鍵的技能壓制,就可以改變團戰的走向。

            衡量你的對手

            除去一些沒有太多對抗價值的英雄(比如程咬金這些不值得你去單切,輔助通常也不是你的目標),我根據對抗難易程度將主要英雄分為五類,如果對自己操作不自信或者經濟劣勢,可以適當降低擋位。

            類型一:叫我女王大人

            這一類以無位移小脆皮為主,面對火舞操作空間非常少,只能依賴隊友保命反殺,或者后期火舞出現中單失誤才有能力反殺。

            還有關羽

            射手:魯班、后裔、伽羅、黃忠、成吉思汗

            法師:甄姬、周瑜。

            戰士:關羽

            這幾個,單人偶遇的話干就完事了,條件好還可以越塔。蹲草也是極好的。

            +點這里看詳解 ...

            類型二:放馬過來吧

            這一類通常有一定的位移,同時具備不俗的傷害能力,一些情況下甚至可以反殺(比如蹲草)或者有惡心火舞的能力。但是通常先手能力比較差,正面對戰火舞還是會落下風。

            射手:公孫離、虞姬、守約、孫尚香(前中期)、狄仁杰、馬可波羅

            法師:楊玉環、女媧、干將莫邪、武則天、嬴政(手長就是可以為所欲為)、姜子牙、高漸離、扁鵲、墨子、安琪拉、王昭君、妲己。

            戰士:呂布、露娜、鐘無艷

            坦克:項羽、劉邦、劉禪、

            這些遇到就不能莽了,要分析地形、狀態、技能CD等。有隊友配合可以考慮越塔

            類型三:決一死戰

            這一類有著同樣優秀的機制或數值,先手能力更多看局勢。互相都有快速擊殺能力。

            射手:李元芳(前期)、孫尚香(后期),成吉思汗(有小明)

            法師:貂蟬、諸葛亮

            刺客:阿軻(要學會看影子預判出來的時機提前放大)、韓信、司馬懿

            法師:貂蟬、諸葛亮、小喬、奕星、張良

            戰士:花木蘭、橘右京

            刺客:阿珂、韓信、司馬懿、玄策、虎、娜可露露

            戰士:花木蘭

            +點這里看詳解 ...

            類型四:別讓我在草叢蹲到你

            這一類已經有明顯的克制能力了。除了爆發和位移,還各有所長,通常有更強的先手能力。但絕大多數是脆皮,蹲草可以為自己爭取極大的機會。

            戰士:宮本、亞瑟、雅典娜、老夫子、典韋、趙云、楊戩、鎧、狂鐵、劉備、哪吒

            刺客:猴子、達摩、李白

            法師:米萊迪

            +看詳解 ...

            類型五:你不要過來啊

            當然,這些都是對單和BP考慮的克制關系。實戰要考慮好自己的狀態以及附近的埋伏。

            配合你的隊友

            不知火舞有著優秀的控制能力,而且軟硬控制類型也多種多樣,配合隊友可以輕松打出連控的效果。

            不知火舞可以輕松buff的隊友

            由于我們中后期傷害足控制足能夠單人完成許多,所以我們在沒有足夠傷害或者需要留技能給其他人的時候,我們可以扮演一個輔助的角色去打控制。

            達摩:不知火舞的二技能高額減速和一技能原地起飛,都能很好地幫助達摩提高大招上墻的成功率。

            鐘馗:鐘馗大招有較長的前搖,有經驗的敵人會在這期間走位或者位移到身后躲避鐘馗大招。如果我們能夠在鉤子落地時接上擊飛,過著敵人走位時擊退推回去,就可以幫助鐘馗節省一個閃現,提高擊殺率。

            射手:中后期射手有著不俗的輸出,但是缺乏留人能力,在面對一些大肉(比如單帶的程咬金),火舞可以頻繁地利用扇子減速并且用大招和被動回推敵人,給射手創造輸出環境。

            可以buff不知火舞的隊友

            不知火舞遠程清線能力很差(近戰清線能力其實很強),在面對多人集合推進時會很難受。如果要保一手逆風,就需要一些清線強的英雄比如花木蘭、魯班、虞姬等。

            不知火舞的13A都能提供高額的AOE傷害。前搖短有位移的1技能既可以作為鬼谷子的先手控制也可以作為后手控制,3A的AOE傷害在鬼谷子拉到后釋放,敵人非死即殘。

            五、支援與刷錢

            道理我都懂,可是我沒錢啊

            經濟一直是C位的重中之重。許多人玩中單經常遇到經濟較低的問題。

            那么中單該如何破局呢?

            那就是支援。

            學會“發戰爭財”

            不知火舞有著優秀的控制能力,無論先手控制還是后手收割都強于大多數法師。跑圖能力強,丟塔丟線的可能也遠小于大多數中單。

            二級的火舞就可以考慮開始游走了 真的不考慮一下偷熊嗎 ,2個硬控加一個短CD減速,配上一個4級前就有不錯輸出的邊路,比如典韋、達摩,都有很好的gank效果。

            1分半的時候,跟隨野輔,可以打出非常強的控制鏈。這不是一個普通的中野輔能相比的。

            實戰中曾經遇到李白+火舞+鬼谷子第一波抓下,遇到對面猴子+嬴政+牛魔反蹲,在對方先手的情況下(但是我是有防備的),我第一個上去控人,幾個人打出了接近兩秒的控制,給李白爭取了刷大的時間,配合邊路關羽補刀實現0換3。

            學會“發戰爭財”是一名優秀中單的必修課。

            當邊路一塔告破后,雙方喜歡頻繁地在中路“搓麻將”。

            本來塔下就可以收的兵被隊友推出去,自己不得不出塔。即使這樣也只能分到部分經驗,還不能有效推進。

            這是很多中單都很苦惱的一點。

            那么不知火舞可以怎么做呢?

            換線而不是帶線

            這里說的換線,不是讓你像程咬金劉邦那樣帶到死,而是在合適的時機快速清線,利用自己的機動性快速回到團隊中。

            這樣做的原因有以下幾點:

            一般來說射邊和坦邊帶線能力很差,前者非常容易被抓,后者清線慢,面對多人強抓時逃生能力差 愛與正義:?? 。而火舞中期在無人看管時清線極快,機動性高,爆發高,面對單人有一戰之力,多人能迅速撤退。把更安全的中路讓給隊友,自己去邊路清線。

            王者榮耀炮車對塔的威脅很大,如果能在邊路兵線相遇之前清掉,我方兵線就能長驅直入到二塔的范圍,也就是說對面必須迅速派人回防。我們就可以利用這個時間差在其他路壓制推進。

            不知火舞作為一個法刺,頻繁地在中路搓麻將、暴露自己視野是非常不好的。而邊路——野區——中路的來回中,不知火舞一半的時間都是消失在地圖上的,野區豐富的草叢也給了極佳的開視野和埋伏的機會。

            不知火舞的清野能力也是不俗的,路過順手清掉野怪或者埋伏打野,都能起到很好的滾雪球的效果。

            這樣操作有幾個要點

            不要無腦帶線,時刻注意團隊動向,保證你在邊路時中路的團戰你可以參與。如果另一條邊路發生了團戰來不及支援,可以考慮推塔,否則都是盡快就位準備打團。

            如果不是想集合推進,不要和邊路隊友一起清線,浪費時間,把兩路兵線送進塔造成的牽制和消耗塔的效果更好。

            平常多留心地圖,對敵方中單、打野的路線有一個掌握。比如中單清完邊路線可能會從二塔的位置回到中路,我們可以在野區埋伏。buff刷新后打野可能會來拿buff,我們同樣可以埋伏。

            清線遇到人來盡量避戰,因為你無法判斷是否還有人。如果根據地圖可以判斷是一個射手/法師出來守塔,可以用扇子消耗,命中兩發就勸退了。不必追求強殺,能推塔最好。

            路過的小野盡量收掉,尤其熊和蜥蜴,21A2就沒了。buff可以看情況是蹲還是叫隊友一起來拿,前期不要一個人打,太浪費時間而且危險。

            而在邊路的選擇上,最適合的是上路,因為敵方紅區和我方藍區的地形對于火舞而言,無論是埋伏還是逃生都要好于藍區,尤其紅區蹲buff有兩個草叢選擇(中路二塔處和buff前)更加靈活不容易被探草。

            這樣一來二去,你的經濟有了保障,隊友不容易被gank。我方兵線狀況良好隨時可以準備開團,而且因為你頻繁在河道和野區活動,視野的掌控要甚于對方。

            劣勢局可以減緩對方的推進速度、保護我方野區。優勢局則可以此靠兵線運營打開二塔的突破口。

            七、團戰定勝負

            傳說中的大招開團

            終于來到了最后一部分,也正式回到了標題——不錯的開團人選。

            不知火舞有著優秀的突進和團控能力,中后期的AOE爆發也是十分充足的,這幾點就給予了她足夠的開團能力。

            但是很多新手會表示我也是一個脆皮啊,進場就蒸發了怎么辦呢?

            那就讓我傳授你不同的團戰處理方式吧

            先手開團

            先手開團的核心就是你能控制到C位,能夠起到足夠的限制和傷害。

            先手A:敵方站位比較分散,C位過于靠前。火舞處于正面

            這種情況一般只出現于蹲草和對方推進時。

            前者由于對方缺失視野,會出現打野帶頭(一般會帶個輔助)的情況,其隊友有一定距離。我們可以采取簡單的對單B(213A)迅速將兩人帶走,盡量不穿插翻滾以免給對方反應。連招打完后迅速撤離。

            后者在推進時可能出現射手急于推塔走到了最前,我們可以21擊飛后迅速大招回向推到防御塔下,配合隊友擊殺。同時防御塔提供的保護會讓其隊友有所忌憚。

            先手B:敵方站位比較分散,火舞處于側面

            這個通常是團戰前的試探階段,雙方都有不斷的走位和遠程消耗,這個時候站位通常不會集中,C位大多同時處于側面。

            這個就需要我們對團戰的嗅覺,提前繞路隱藏視野走到合適的位置。

            采用以大招為起手控制的開團A(23A12),或者開團C(閃3A12)。

            其要義有兩點。一是要注意同時控制住C位和附近的輔助位,防止自己被反手控制,這也是為什么采用控制范圍更大的大招起手而不是慣用的一技能。二是大招+被動的忍蜂二連擊退方向要有一個好的規劃,對于沒有抵抗鞋的脆皮而言這個擊退距離足以把他推出其他隊友的保護范圍,這樣可以極大地方便自己收割和退場。一般來說從一側切入,從另一側或者后方切出,都能有效地甩開敵人的追擊。

            +關于忍蜂二連的擊退效果 ...

            先手C:敵方站位集中

            這個通常是團戰的爆發前夕,雙方都有人準備開團,站位也會趨向于集中。同時我方人員也在可以隨時進場的位置。

            這個時候開團必須要快,以閃大起手最佳,期間不穿插任何翻滾,直接打完所有技能。最好將一技能放在最后,指向自己逃離的方向然后翻滾。如果被追擊考慮接金身。

            這樣一套開團可以提供2秒左右的控制時間,這個期間把敵人按在原地摩擦就好,隊友可以輕松地跟上控制和輸出。要盡可能地控制住多人(至少3人)以極大地限制對方輸出與控制能力。不必強求單殺C位,一套控制打殘C位隊友收割很輕松。

            后手接團

            然而不是所有情況都是適合我們去先手開團的,

            后手A:敵方存在突進接定點高爆發

            這里以娜可露露、猴子、達摩為首,能夠從遠處突進瞬間打出成噸的傷害。由于他們通常會在團戰前隱藏自己我們也不可能先手開到。

            這時我們需要站在團戰的側面,和隊友保持一個位移的距離。待上述人物進場后,迅速上前用控制打斷對方輸出,幫助隊友完成反殺。

            后手B:敵方存在遠程爆發和控制

            這里的代表人物就是各種炮臺法師和開團型坦克,前者站位非常靠后,在團戰前很難摸到;后者即使我方先手也不能直接秒殺反而容易被反打。如果擅自對其他人開團,容易使自身進得去出不來(當然如果你能一換二也不虧)。

            應對炮臺法師,我們需要更多的耐心,讓坦度更優秀的隊友先上,等對方出現破綻再迅速跟上補控制和傷害。

            應對坦克,我們能用扇子消耗就先消耗,同時保證自己處于不會被開到的位置。這樣在對方開團時我們能第一時間補上控制阻止對方繼續上前,為隊友創造反打的機會。

            后手C:敵方無射手,持續輸出與回復能力較強

            這種陣容里沒有一個絕對的C位,雙邊有坦度有輸出。也就意味這我們沒有一個明確的秒殺目標。

            呂布、典韋、達摩、貂蟬、楊戩、狂鐵沒有回復但是有霸體免傷的花木蘭都是這種陣容的常客。

            這種情況下先手開團很難讓對方迅速失去輸出能力(倒下一個射手和倒下一個戰士的差別),貿然先手會讓自己白白送命。

            這時需要更多地用扇子poke,讓自己雙邊下場肉搏。期間用被動和一技能近身打控制然后立刻回向翻滾。捏好大招等到自身陷入危險或者對方多人血量不健康時使用。

            小結

            總的來說,不知火舞的團戰思路就是兩條

            一要規避傷害,要么靠團控阻止對方輸出然后秒殺,要么遠程扔扇子不先手上;

            二是大招出手就要收多個人頭,可以是自己單殺,也可以是配合隊。,至少收掉兩人才能讓自己不再大招真空期處于危險的境地;

            在此基礎上,再考慮擊殺C位(野法射)的事宜。

            掌握好這個,相信你也能告別“團戰祭品”

            以上就是不知火舞教學的全部內容啦

            本文發布于:2023-02-28 20:16:00,感謝您對本站的認可!

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