炒地皮非法倒賣土地是怎樣被法律限制的
炒地皮怎么玩
炒地皮的介紹
炒地皮流行于衢州江山地區(qū),歷史悠久,和江山的其他文化現(xiàn)象一樣源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。炒地皮的游戲規(guī)則與普通紅五類似,屬于典型的升級(jí)類游戲,但比普通紅五更具趣味性。游戲以抄底牌、抓分、抓紅五和方五來(lái)決定勝負(fù)。此外,江山炒地皮還引入了同花五十K,使游戲性更強(qiáng),更加刺激。
黑道炒地皮什么意思
炒地皮的游戲規(guī)則
叫主
1、第一把叫主。一般開(kāi)始時(shí),坐在右邊的有權(quán)設(shè)置局?jǐn)?shù),這個(gè)設(shè)置是很隨意性的,只要四個(gè)人坐齊舉手后算是第一局正式開(kāi)始了。開(kāi)始后,切不可急于叫主,如果叫了主就等于你是莊家,做了莊家就有可能被人家炒底,人家炒底后底下埋分,如果你和你的對(duì)家炒不回來(lái),人家只要死心塌地的等扣你的底,會(huì)讓你輸?shù)每诘赡看簦鄣子袉慰郏须p扣和四扣六扣以此類推,每多一扣就多一翻(應(yīng)該是多一次方),不過(guò)一把最多得39分。
但不是第一把不能叫主,在以下幾種情況應(yīng)該叫:
一是你主多,有大、小或幾個(gè)2,判斷沒(méi)有人能反或你能再反過(guò)來(lái),就應(yīng)該叫,假如設(shè)三局的牌,你第一把失去了機(jī)會(huì),第二把如果拿到莊,第三把人家正好有機(jī)會(huì)翻本,因?yàn)樵谇f上只能贏9分,而不在莊上可以贏到39分。
二是你有一對(duì)2,或再有王或一二個(gè)2,也應(yīng)該可以叫,因?yàn)榈紫掳藦埵俏粗疲f(wàn)一人家炒去了,你可以破人家對(duì)主的雙扣底牌。
三是當(dāng)你有大王,在你有2時(shí)正好這個(gè)花色里有連對(duì)一定叫,因?yàn)槟愕谝话殉龃笸鯉нB對(duì),那么人家再炒,也得跟五張主,而且有對(duì)逼對(duì),所以人家炒了主上也占不了優(yōu)的,這是程序?qū)κ紫瘸雠频膬?yōu)先吧。
四是你手里很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒記數(shù)快結(jié)束時(shí)還沒(méi)有人叫主,你應(yīng)該叫,手里好加底下這個(gè)未知數(shù),第一把贏3分應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題。
2、第二把后的叫主。當(dāng)?shù)诙验_(kāi)始后,應(yīng)根據(jù)情況叫主。在寶馬會(huì)上玩的話:
一是人家做莊,一般除非手里很好的主,否則別拿到手就叫,因?yàn)槿f(wàn)一給你來(lái)了對(duì),你一叫主你就失去了炒的機(jī)會(huì)。但到了倒記數(shù)還沒(méi)有人叫主,你不論有沒(méi)有主對(duì),都應(yīng)該固斷的叫主,你的叫主是為了對(duì)家有機(jī)會(huì)炒,而對(duì)不叫主有二種情況,要么是無(wú)叫主的牌,要么是有等你或其它人叫,準(zhǔn)備炒。
二是本家做莊,一般別輕易叫,你無(wú)主對(duì)叫了讓人家二家都有機(jī)會(huì)炒,你有主對(duì)叫了主,反而你沒(méi)有機(jī)會(huì)炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,應(yīng)該叫。如果沒(méi)有人叫,照底,那么誰(shuí)也不能炒了,莊家可以安心的下底了。
叫主時(shí)注意的問(wèn)題:
一是你有主對(duì)時(shí),你叫了主就失去炒的機(jī)會(huì)。
二是莊家在第一次有主對(duì)也不能炒,要有人炒了才能炒回來(lái)。
三是不管誰(shuí)炒地,炒好后先回到莊家手里,如何莊家沒(méi)有炒的再順時(shí)針?lè)较蜉喯氯ァ?br />四是注意叫主時(shí)有點(diǎn)巧門:
(一)是如果是人家做莊,當(dāng)你和本方都有對(duì)時(shí),可能想讓對(duì)家叫,但到讀秒至4秒了,必須要叫出去了。否則看底后有對(duì)也不能炒了。
(二)是大家都不叫,一種情況可能對(duì)家沒(méi)有叫主牌,二種情況可能等對(duì)家叫而錯(cuò)過(guò)了讀秒時(shí)間。但如果在莊上就可以判斷有一方可能會(huì)炒底,那樣下底就得多個(gè)考慮了。
(三)是作為莊家時(shí),如果下手叫主,那么扣底后第一個(gè)炒的是本方,所以扣底時(shí)適當(dāng)考慮下底牌。
(四)是如果本方炒了后,看莊家下底的牌就能判斷出莊家是否能炒回去。更明顯的是莊家叫了主,本方又是第一個(gè)炒到,那么作為本方下底時(shí)完全可以考慮莊家會(huì)炒回去的可能,給的牌盡可能的給一些莊家要的牌。
下底
1、做莊時(shí)下的底。一是自己能炒回來(lái)時(shí)下底,肯定能炒回來(lái)時(shí)下底可以不下分外的看牌下底,比較簡(jiǎn)單,再次下底時(shí)看自己手里如果保底,可以下斷一門還可以多下分,如果不能保底,盡可能少下分或不下分。二是不能炒回來(lái)的,二種情況,一種是判斷無(wú)人能炒時(shí)(你手里有各門的叫主牌和大小齊),根據(jù)情況與上述相同的方法即可。另一種判斷會(huì)有人炒時(shí)(手里只有一二種主叫牌色無(wú)大小王或缺一二個(gè)色等),下底時(shí)就得考慮既不能讓人家炒到時(shí)有連對(duì)多對(duì)等,又不能讓人家拿一門花色,一般除了判斷人家可能炒的花色外其它的牌盡量調(diào)開(kāi)來(lái)下底,象2、4、6等,有時(shí)必要時(shí)拆個(gè)小對(duì)給人家一張也是可以的,總之讓人家拿到你的底沒(méi)有大的用場(chǎng)。
2、不做莊時(shí)的下底。一是你炒了后,判斷人家肯定炒不了,你就多下分,下定決心扣底,能有多少扣盡量的多少扣,因?yàn)檫@是絕對(duì)拿分的機(jī)會(huì)。二是判斷有人會(huì)再炒那你看情況下底,基本和上述做莊差不多,有時(shí)為了人家萬(wàn)一炒不了,也可適當(dāng)下點(diǎn)分,一般情況下,誰(shuí)做莊誰(shuí)去主動(dòng)叫主,那么莊家肯定有大對(duì)炒回去,這種情況你一旦下底不好,就是大光,所以千萬(wàn)要注意下好底,最好把莊家出的那張花色下完,你得到出牌權(quán),既不可能大光,還有可能出現(xiàn)奇跡。寶馬會(huì)上玩也是如此因?yàn)榇蠊馐且环治吹幂?分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,輸4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)輸2分人家得3分。
出牌
一般新手來(lái)玩炒地皮大多玩過(guò)升級(jí),所以出牌和升級(jí)也就差不多了,但這里主要如何破人家雙扣或多扣。一是把人家的主對(duì)破了;二是副牌有對(duì)先出對(duì),破人家的連對(duì)或多對(duì);三是主破了對(duì)破了,盡可能留大出小,到最后以大副牌決勝負(fù),這里有點(diǎn)陳述不清,只能請(qǐng)玩家在玩中體會(huì)才是。
摳底
每一輪牌,在出最后一回合牌時(shí),如果是抓分家方獲勝,則莊家“滅底牌”時(shí)的“底牌”被“摳底”。若最后一回合牌是單張牌摳底的,則為“單摳”,“底牌”中的分乘2計(jì)入總分。若是一對(duì)牌摳底的,則為“雙摳”,“底牌”的分乘4計(jì)入總分。若是“拖拉機(jī)”則乘8。
其它
一是高手出牌會(huì)應(yīng)牌,有明應(yīng),就是第一把出A時(shí),他的對(duì)家出J、Q之類,以告訴對(duì)家他有A,另一種暗應(yīng)牌,那更有點(diǎn)賴之嫌,就是第一把出A時(shí),對(duì)家等幾秒鐘才出牌,也暗示對(duì)家有A。
二是賴的打法,當(dāng)你做莊時(shí),牌不是很好,就發(fā)請(qǐng)求,只要那個(gè)不同意,就證明那個(gè)有炒牌,如果大家都同意時(shí),就結(jié)束,那你也不損失,但牌好的時(shí)候可別發(fā)啊,否則你4分也沒(méi)了。
三是要有耐心,特別是人家設(shè)五局以上的,開(kāi)頭一二把輸點(diǎn)分別急,后面還有機(jī)會(huì),一旦急了就亂了,更別說(shuō)記牌了。
四是別相互埋怨對(duì)家,一埋怨就無(wú)法配合下去,那么會(huì)輸?shù)酶鼞K。
五是抓住機(jī)會(huì),所謂機(jī)不可失遲不再來(lái),往往一晚上就一二把機(jī)會(huì),如果失去了你會(huì)后悔,也就亂了以后的牌局。
六是看玩家的勝率,一般大出大進(jìn),還有局?jǐn)?shù)少分多的往往有通牌之嫌,當(dāng)然除真正的高手之一外。
七是在這里往往有人會(huì)用二個(gè)號(hào)來(lái)玩,一個(gè)號(hào)玩,一個(gè)號(hào)看對(duì)家牌,這種情況可能會(huì)影響你情緒,所以盡量下次別跟這種人玩。
八是對(duì)罵人的號(hào),你要忍,但別忘了設(shè)置,否則下次說(shuō)不定還會(huì)遇到這種情況。 暗炒房間特殊規(guī)則
開(kāi)始只亮1張主,而手中實(shí)際有2張所亮的主。在別人反主之后,可以用手中2張所亮的主牌反主,稱為“回頭望”。 反主級(jí)別由低到高為:梅花對(duì)、方塊對(duì)、黑桃對(duì)、紅桃對(duì)、小王對(duì)、大王對(duì)、紅5對(duì)、回頭望。 暗炒:鹽城麻將的特色之一。即亮主、反主等過(guò)程出現(xiàn)的主牌不公開(kāi)顯示,只有亮牌者自己知道。直到炒底結(jié)束后,公布所有玩家的炒底經(jīng)過(guò),級(jí)別最大的為主牌,因?yàn)槭前党矗杂谐吹椎呐萍?jí)別比當(dāng)前主牌小的可能,發(fā)生這種情況,出現(xiàn)這種情況,即為抄底失敗。如果是莊家方炒底失敗1次,則抓分方加80分;如果是抓分方炒底失敗一次,扣80分。 “逼紅5”和“保紅5”:關(guān)于紅桃5,還有兩種得分規(guī)則。 逼紅5:若在出牌過(guò)程中,有紅5被逼出來(lái),則每張紅5扣50分。 保紅5:若最后一張牌(或者一對(duì))為紅5,并且此人倒數(shù)第二手牌為大,那么保紅5成功,每張紅5加50分。 每輪比賽打三圈,其中第三圈的A必打。 級(jí)牌對(duì)不能形成副牌的連對(duì)。 紅桃為副牌時(shí),紅桃5可以形成紅桃5、10、K。 但是僅同花色的5、10、K這3張牌保(摳)底可以享受獎(jiǎng)勵(lì)“上天入地”。同花色的5、10、K帶其他牌或同花色的5對(duì)、10對(duì)、K對(duì)保(摳)底不享受獎(jiǎng)勵(lì)。 上天入地后,被懲罰方會(huì)降級(jí)至第1局且級(jí)牌為2;另外一方升至第3局且級(jí)牌為A。 如果是“上天入地”則獎(jiǎng)勵(lì)為16積分,如果勝利方獎(jiǎng)勵(lì)已大于16積分,則按照最大獎(jiǎng)勵(lì)積分計(jì)算。 扛旗房間
扛旗房間特殊規(guī)則
級(jí)別由低到高為:方塊對(duì)、梅花對(duì)、紅桃對(duì)、黑桃對(duì)、小王對(duì)、大王對(duì)、紅5對(duì)。 扛旗: 當(dāng)一家打牌通過(guò)A后,就要扛旗打無(wú)主。這時(shí)只有紅五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必須拿滿 100 分才可以上臺(tái)。通過(guò)扛旗,一局牌局就算結(jié)束,從新開(kāi)始牌局。 級(jí)牌對(duì)不能形成副牌的連對(duì)。但可以跳過(guò)級(jí)牌的數(shù)字形成連對(duì)。 紅桃為副牌時(shí),紅桃5不可以形成紅桃5、10、K。 抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型摳底可以享受獎(jiǎng)勵(lì)“上天入地”。被懲罰方會(huì)級(jí)牌降為2;另外一方級(jí)牌升為A。如果是“上天入地”則獎(jiǎng)勵(lì)為16積分,如果勝利方獎(jiǎng)勵(lì)已大于16積分,則按照最大獎(jiǎng)勵(lì)積分計(jì)算。
明炒房間特殊規(guī)則
回頭望:如果亮主的人開(kāi)始只亮1張主,而手中實(shí)際有2張所亮的主。在別人反主之后,可以用手中2張所亮的主牌反主,稱為“回頭望”。
反主級(jí)別由低到高為:方塊對(duì)、梅花對(duì)、紅桃對(duì)、黑桃對(duì)、小王對(duì)、大王對(duì)、紅5對(duì)、回頭望。
J到底:如果莊家打J,抓分方最后一張或一對(duì)是J(必須是最大的)摳底,如果抓到80分,則莊家降級(jí)打2,由坐莊方打2。如果莊家打A,抓分方最后一對(duì)是A(必須是最大的)摳底,如果抓到80分,則莊家降級(jí)打J,由坐莊方打2。
J、K必打:級(jí)牌為J、A時(shí),不可以跳過(guò),必須打。
級(jí)牌對(duì)不能形成副牌的連對(duì)。
紅桃為副牌時(shí),紅桃5可以形成紅桃5、10、K。
抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型摳底可以享受獎(jiǎng)勵(lì)“上天入地”。被懲罰方會(huì)級(jí)牌降為2;另外一方級(jí)牌升為A。如果是“上天入地”則獎(jiǎng)勵(lì)為13積分,如果勝利方獎(jiǎng)勵(lì)已大于13積分,則按照最大獎(jiǎng)勵(lì)積分計(jì)算。
出牌及牌大小原則
出牌規(guī)則:出牌時(shí)同等大小的牌以先出者為大,跟出牌數(shù)必須與首家出牌數(shù)相同。 首家出對(duì)牌時(shí),其余家有對(duì)牌必須出對(duì)牌(包括連對(duì)中的對(duì)牌)首家出連對(duì)時(shí),其余家有連對(duì)必須出連對(duì),若無(wú)連對(duì),則必須出對(duì)牌,無(wú)對(duì)牌時(shí)才能出其它牌。 首家出某花色牌時(shí),其余家無(wú)此門花色時(shí),可出副牌,稱為“墊牌”,比出牌大小時(shí)為最小。 首家出某花色副牌時(shí),其余家無(wú)此門花色時(shí),也可出主牌,稱為“斃”。若首家出的牌中有連對(duì)或?qū)ε疲瑪琅茣r(shí)所出的牌必須全是主牌,且其連對(duì)的數(shù)目不得少于首家出的牌中的連對(duì)的數(shù)目,對(duì)牌的數(shù)目也不得少于首家出的牌中的對(duì)牌的數(shù)目,否則被視為墊牌。出現(xiàn)多家斃牌時(shí),稱為“蓋斃”。若首家出牌中有連對(duì)或?qū)ε疲瑪琅频拇笮∫詳琅浦械倪B對(duì)和對(duì)牌大小為準(zhǔn)(如:主牌998872可斃副牌AK5544,但不能斃副牌AA5544。主牌977可斃副牌544,主牌884可蓋斃),若首家出牌中沒(méi)有連對(duì)或?qū)ε疲瑪琅频拇笮∫詳琅浦凶畲笈茷闇?zhǔn)(如主牌977可斃副牌567,主牌884不能蓋斃)。斃牌在比出牌大小時(shí)最大。 甩牌:首家出牌時(shí),同門花色的最大牌可以聯(lián)出,稱作“甩牌”。若其它各家無(wú)人“斃”,則比出牌大小時(shí)為最大。若并非都是大牌時(shí),稱“甩錯(cuò)牌”,則其必須出欲聯(lián)出的牌中的最小牌,出牌方還需根據(jù)甩錯(cuò)牌的張數(shù)乘以甩錯(cuò)一張牌所扣分?jǐn)?shù)。莊家方甩錯(cuò)1張牌,抓分方加10分;抓分方甩錯(cuò)1張牌,扣10分。 連對(duì):連對(duì)又稱為拖拉機(jī)。凡牌點(diǎn)數(shù)相鄰且花色相同的對(duì)子稱為連對(duì)。 一對(duì)大王和一對(duì)小王算做連對(duì)。 紅桃5對(duì)不能與其他對(duì)形成連對(duì)。 A對(duì)既可以作為1形成,同花色的AA22……連對(duì);也可作為形成連對(duì)同花色的AAKK……連對(duì)。但是同花色的KKAA22不能作為連對(duì)。 連對(duì)的大小:以下介紹不同連對(duì)之間的大小比較原則。 不同長(zhǎng)度的連對(duì)之,長(zhǎng)度最長(zhǎng)的連對(duì)最大。 不同花色、同長(zhǎng)度的連對(duì)之間,如果有主花色連對(duì),則為最大:其他情況下,先出的連對(duì)最大。 同長(zhǎng)度、同花色連對(duì)之見(jiàn),根據(jù)連對(duì)中最大的對(duì)的點(diǎn)數(shù)比較。注意:A對(duì)在的AAKK……中為A最大,在AA22……連對(duì)中為1最小;級(jí)牌形成的連對(duì)中級(jí)牌僅以實(shí)際點(diǎn)數(shù)參與比較大小。 5、10、K:同花色5、10、K為炒地皮游戲中一種特殊的牌型,可以同時(shí)出。此外,同花色的5對(duì)、10對(duì)、K對(duì)也可以同時(shí)出。同花色5、10、K有以下幾點(diǎn)規(guī)則。 主花色的5、10、K共同出為最大,其他玩家也有主花色的三張5、10、K則必出,必須出主牌中最大的牌應(yīng)對(duì);主花色的5對(duì)、10對(duì)、K對(duì)同出,則其他優(yōu)先出主牌中最大的牌。 副牌同花色的5、10、K共同出后,其他玩家僅無(wú)該花色后,僅可以以主花色的5、10、K壓,其他任何牌型主牌都不能壓。副牌同花色的5對(duì)、10對(duì)、K對(duì)逼對(duì)。 用同花色的5、10、K保底或摳底可以享受獎(jiǎng)勵(lì)“上天入地”。 每輪的第一個(gè)出牌者所選擇的待打牌必須是“一手牌”,其他出牌者選擇的待打牌必須符合出牌規(guī)則的規(guī)定。 第一輪牌由莊家方首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 當(dāng)手中有和首家花型一樣的牌時(shí),必須出花型一樣的牌; 在花型一樣的牌中,有和首家牌型一樣的牌時(shí),必須出牌型一樣的牌。 在沒(méi)有首家牌出牌的花色時(shí),才可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 各方都出牌后,根據(jù)牌大小原則比較牌大小計(jì)算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
炒地皮的游戲簡(jiǎn)介
炒地皮是江浙一帶非常盛行的一種 4 人撲克牌游戲,由坐位相對(duì)的玩家相配合,通過(guò)“亮主”、“反主”、“抄底牌”等配合,雙方要盡量贏取最多的分?jǐn)?shù),根據(jù)分?jǐn)?shù)的多少會(huì)有不同的升降級(jí)。
說(shuō)起炒地皮,關(guān)鍵在于炒,就是因?yàn)橛辛顺矗圆庞辛舜碳さ囊幻妗?br />所謂的炒:那就是在莊家扣好底后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的對(duì)子進(jìn)行再扣底。最終根據(jù)大、小王和黑、紅、花、方的排列進(jìn)行循環(huán)扣底。一直到?jīng)]有炒了為止。
這樣一是增加趣味性,二是增加了做莊的風(fēng)險(xiǎn)性。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:17:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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