什么是立體聲?
單聲道
單聲道是比較原始的聲音復制形式,早期的聲卡采用的比較普遍。當通過兩個揚聲器回放單聲道信息的時候,我們可以明顯感覺到聲音是從兩個音箱中間傳遞到我們耳朵里的。這種缺乏位置感的錄制方式用現在的眼光看自然是很落后的,但在聲卡剛剛起步時,已經是非常先進的技術了。
立體聲
單聲道缺乏對聲音的位置定位,而立體聲技術則徹底改變了這一狀況。聲音在錄制過程中被分配到兩個獨立的聲道,從而達到了很好的聲音定位效果。這種技術在音樂欣賞中顯得尤為有用,聽眾可以清晰地分辨出各種樂器來自的方向,從而使音樂更富想象力,更加接近于臨場感受。立體聲技術廣泛運用于自Sound Blaster Pro以后的大量聲卡,成為了影響深遠的一個音頻標準。時至今日,立體聲依然是許多產品遵循的技術標準。
四聲道環繞
人們的欲望是無止境的,立體聲雖然滿足了人們對左右聲道位置感體驗的要求,但是隨著技術的進一步發展,大家逐漸發現雙聲道已經越來越不能滿足我們的需求。PCI聲卡的大寬帶帶來了許多新的技術,其中發展最為神速的當數三維音效。三維音效的主旨是為人們帶來一個虛擬的聲音環境,通過特殊的HRTF技術營造一個趨于真實的聲場,從而獲得更好的游戲聽覺效果和聲場定位。而要達到好的效果,僅僅依靠兩個音箱是遠遠不夠的,所以立體聲技術在三維音效面前就顯得捉襟見肘了,新的四聲道環繞音頻技術則很好的解決了這一問題。四聲道環繞規定了4個發音點:前左、前右,后左、后右,聽眾則被包圍在這中間。同時還建議增加一個低音音箱,以加強對低頻信號的回放處理(這也就是如今4.1聲道音箱系統廣泛流行的原因)。就整體效果而言,四聲道系統可以為聽眾帶來來自多個不同方向的聲音環繞,可以獲得身臨各種不同環境的聽覺感受,給用戶以全新的體驗。如今四聲道技術已經廣泛融入于各類中高檔聲卡的設計中,成為未來發展的主流趨勢。
5.1聲道
5.1聲道已廣泛運用于各類傳統影院和家庭影院中,一些比較知名的聲音錄制壓縮格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1聲音系統為技術藍本的。其實5.1聲音系統來源于4.1環繞,不同之處在于它增加了一個中置單元。這個中置單元負責傳送低于80Hz的聲音信號,在欣賞影片時有利于加強人聲,把對話集中在整個聲場的中部,以增加整體效果。相信每一個真正體驗過Dolby AC-3音效的朋友都會為5.1聲道所折服。
Full Duplex (全雙工)
Full Duplex(全雙工)是新型聲卡必備的功能。想必各位讀者都打過電話,當您在說話的同時還可以聽到對方的聲音,這就是基本的全雙工概念,但是聲卡上的全雙工概念不是只有這樣,嚴格來說,聲卡上的全雙工是指在錄音的同時可以進行播放聲音的工作,反之亦然,這才是真正的全雙工作業。但是全雙工與否的問題最常出現在使用Net Meeting或是網絡電話之類的應用,如果聲卡真正支持全雙工,那么您使用Net Meeting或是網絡電話應該與一般打電話是相同的,這樣最大的好處是可以節省大量的通話時間(也意味著節省費用開支)。
定位音效
定位音效應用在聲卡上大概是在三、四年前的A3D定位音效,這是由Aureal公司應用在其音效芯片上的一個音效定位算法,主要目的在使用二支音箱仿真聲音在3D空間中的位置,由于當時聲卡還沒有出現多聲道的產品,所以A3D定位音效的推出,震撼了喜好計算機游戲的使用者,在當時,許多游戲也標榜著使用A3D定位音效,也促使其成為業界的一個標準。除了A3D之外,還有其它的定位音效算法,其中一個是目前使用較為廣泛的Q3D,在臺灣大部份的聲卡大概都是采用此定位音效。另一種則是Sensaura,此種定位音效則較常被國外產品所采用。不過雖說以二音箱就可仿真出3D空間的位置,但畢竟還是用「仿真」的,再怎么準確的位置恐怕也還比不上直接以四音箱的定位來得好。
環境音效
不知您是否曾經注意到,在空曠的地方與在房子內說話時,聲音的感覺不一樣,這種在不同的環境中所產生的不同聲音效果就是環境音效。而在計算機技術快速進步的今日,利用不同的演算方式,將聲音仿真成不同環境中的效果,已不是件難事,其中差別只是在于效果的真實度以及效果是否明顯,其中最為使用者津津樂道的大概就屬Creative的EAX環境音效了。當然,除了EAX之外還是有其它不同的算法,分別屬于不同的廠商。而環境音效的應用最常出現在計算機游戲之中,特別是屬于3D實時的游戲,在各種場景之中,不同的聲音在不同的環境中,有著不同的效果,藉以營造出趨于真實的感受,如此使用者就很容易的溶入整個游戲的劇情之中。
CODEC
CODEC是由二個英文字的部分所組成的,它是COder與DECoder組合而成的縮寫字,由這二個字直接翻譯意思是編碼器及譯碼器,而運用在聲卡上就是指可將模擬訊號轉成數字訊號,及將數字訊號還原成模擬訊號的組件,早期CODEC是內建在音效芯片之中,而近來因AC ’97規范的訊號品質要求,CODEC便從音效芯片中獨立出來,如此在音質上便不會受到音效芯片中線路干擾的影響。聲卡的聲音品質與CODEC有相當密切的關系,不過目前應用在多聲道聲卡上的CODEC大概就屬Sigmatel及Wolfson這二家的產品最普遍,所以在品質上也就沒有強烈的區別。CODEC最主要的工作有二個,第一個就是將由外界錄進來的聲波,從模擬轉成為數字的訊號交由計算機系統處理,不論是從Mic In或是Line In錄進來的模擬訊號都必須經過這個程序,才能夠讓計算機看得懂這些資料。另一個則是反向的流程工作,也就是將儲存在計算機中的數字音訊資料,透過CODEC還原成模擬的聲音,由Line Out或是多聲道聲卡的各聲道輸出口送出訊號。由此可知CODEC在聲卡的組件之所扮演的角色是相當的關鍵,沒有CODEC就無法轉換訊號的類型,重要性不下于音效芯片。
什么叫立體聲?
立體聲,顧名思義,就是指具有立體感的聲音。
首先,它是一個幾何概念,是指在三維空間中占有位置的事物。因為聲源有確定的空間位置,聲音有確定的方向來源,人們的聽覺有辨別聲源方位的能力。尤其是有多個聲源同時發聲時,人們可以憑聽覺感知各個聲源在空間的位置分布狀況。從這個意義上講,自然界所發出的一切聲音都是立體聲。如雷聲、火車聲、槍炮聲等。
當我們直接聽到這些立體空間中的聲音時,除了能感受到聲音的響度、音調和音色外,還能感受到它們的方位和層次。這種人們直接聽到的具有方位層次等空間分布特性的聲音,稱為自然界中的立體聲。
其次,自然界發出的聲音是立體聲,但我們如果把這些立體聲經記錄、放大等處理后而重放時,所有的聲音都從一個揚聲器放出來,這種重放聲(與原聲源相比)就不是立體的了。這時由于各種聲音都從同一個揚聲器發出,原來的空間感(特別是聲群的空間分布感)也消失了。這種重放聲稱為單聲。
如果從記錄到重放整個系統能夠在一定程度上恢復原發生的空間感(不可能完全恢復),那么,這種具有一定程度的方位層次等空間分布特性的重放聲,稱為音響技術中的立體聲。
什么是“立體聲”,它產生的原理是什么?
立體聲是指具有立體感的聲音。
它是一個幾何概念,指在三維空間中占有位置的事物。因為聲源有確定的空間位置,聲音有確定的方向來源,人們的聽覺有辨別聲源方位的能力。
特別是有多個聲源同時發聲時,人們可以憑聽覺感知各個聲源在空間的位置分布狀況。從這個意義上講,自然界所發出的一切聲音都是立體聲。如雷聲、火車聲、槍炮聲、風聲、雨聲等等……
當人們直接聽到這些立體空間中的聲音時,除了能感受到聲音的響度、音調和音色外,還能感受到它們的方位和層次。這種人們直接聽到的具有方位層次等空間分布特性的聲音,稱為自然界中的立體聲。
立體聲源于雙聲道的原理,立體聲不算和雙聲道一個概念,但是因果關系。
擴展資料:
組成成分:
直達聲:
直達聲是指直接傳播到聽眾左右耳的聲音。
反射聲:
它是指從室內表面上經過初次反射后,到達聽眾耳際的聲音,約比直達聲晚十幾到幾十毫秒。
混響聲:
它是指聲音在廳堂內經過各個邊界面和障礙物多次無規則的反射后,形成漫無方向、彌漫整個空間的裊裊余音。
參考資料來源:百度百科-立體聲
立體聲是什么意思
立體聲,就是指具有立體感的聲音。自然界發出的聲音是立體聲,但如果我們把這些立體聲經記錄、放大等處理后而重放時,所有的聲音都從一個揚聲器放出來,這種重放聲(與原聲源相比)就不是立體的了。這時由于各種聲音都從同一個揚聲器發出,原來的空間感(特別是聲群的空間分布感)也消失了。這種重放聲稱為單聲。如果從記錄到重放整個系統能夠在一定程度上恢復原發生的空間感(不可能完全恢復),那么,這種具有一定程度的方位層次感等空間分布特性的重放聲,稱為音響技術中的立體聲。
立體聲的組成成分:
1.直達聲,是指直接傳播到聽眾左右耳的聲音。
2.反射聲,它是指從室內表面上經過初次反射后,到達聽眾耳際的聲音,約比直達聲晚十幾到幾十毫秒。
3.混響聲,它是指聲音在廳堂內經過各個邊界面和障礙物多次無規則的反射后,形成漫無方向、彌漫整個空間的裊裊余音。
立體聲與單聲道相比,有如下優點:
1.具有各聲源的方位感和分布感;
2.提高了信息的清晰度和可懂度;
3.提高節目的臨場感、層次感和透明度。
立體聲是什么意思?
立體聲,就是指具有立體感的聲音。
立體聲(英語:Stereo)是使用兩個或多個獨立的音效通道,在一對以對稱方式配置的揚聲器(即俗稱的喇叭)上出現。以此方法所發出的聲音,在不同方向仍可保持自然與悅耳。與之相對的是單聲道。蝙蝠使用了耳朵和下巴來形成聲全息,蛇通過下巴,大象通過腳來獲取低頻聲音,可見,要獲得更全面的聲音應該具備至少三個通道來感知聲音;
才能形成真正的立體聲音,這和立體視覺有些不同。如果從記錄到重放整個系統能夠在一定程度上恢復原發生的空間感(不可能完全恢復),那么,這種具有一定程度的方位層次感等空間分布特性的重放聲,稱為音響技術中的立體聲。
擴展資料:
立體聲是指具有立體感的聲音。它是一個幾何概念,指在三維空間中占有位置的事物。因為聲源有確定的空間位置,聲音有確定的方向來源,人們的聽覺有辨別聲源方位的能力。特別是有多個聲源同時發聲時,人們可以憑聽覺感知各個聲源在空間的位置分布狀況。從這個意義上講,自然界所發出的一切聲音都是立體聲。如雷聲、火車聲、槍炮聲、風聲、雨聲等等…
當人們直接聽到這些立體空間中的聲音時,除了能感受到聲音的響度、音調和音色外,還能感受到它們的方位和層次。這種人們直接聽到的具有方位層次等空間分布特性的聲音,稱為自然界中的立體聲。
參考資料來源:百度百科-立體聲