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            魔獸戰三國攻略

            更新時間:2023-03-01 20:00:37 閱讀: 評論:0

            《魔獸RPG戰三國》的打法攻略是什么?

            1、小兵的組合里,4個石頭人能開局全體魔免,單體戰斗能力也還可以。4弩車、4火球的見人用過,效果還行。

            2、武器手戟平時可以用來賺錢,尤其是對付那種質量優先的敵人,45sCD一局至少一次,就點他的等級最高的英雄(前期一般是趙云、黃忠,后期點華佗)。在BOSS戰的時候,找到最強力的對手,手戟干掉他的主力單體輸出(趙云、張飛、黃忠),也可以丟技能,不過這樣做仇恨太大。

            3、鎖定的快捷鍵L(lock),錯賣過英雄的玩家可以點下。

            4、防守能完全守住,進攻也基本能入,這個時候收入才是最高的,先保證了自己的實力,再去考慮升級經濟,殺敵活得的金幣遠比經濟帶來的多。而且你的武將強了,敵人殺你的就少了,敵人收入也就少了。技能別吝嗇,必 勝的時候也可以用,用了活下來的武將多了,敵人的收入就少了。有了青龍技,遇到最強的敵人,直接丟,不給他錢。

            5、防具常用八卦和白銀獅子,八卦受火諸葛加成,但被貫石斧克制。白銀獅子通用性強,且不用過多升級。

            6、坐騎有2個主動性的,用得好狠強力,每局都能用,后期翻盤的關鍵道具。

            7、飾品根據最強敵人的陣容來選。奶多就用朱雀,減少敵人治療量50%;全程多就用遠程反傷,其他時候可以用白玉掉血。還有個可以解除魔法狀態的,用的不多。八卦陣可以近戰反傷,所以飾品不必近戰反傷了。

            8、后期華佗非常給力,有2個最保險,免得被敵人手戟點了。如果沒有,其他也有回血技能的武將,其次最好用的是火諸葛和龐統的組合技,全體恢復12%且多次恢復,效果還是很明顯的。吳國的圖騰不太好用,孫劉聯姻一般般,不過太占人口。

            9、郭嘉送葬流對付近戰多的敵人非常給力,郭嘉一個人站最前方,其他所有武將都靠后,且靠邊站,即使沒有和司馬搭配組合技,郭嘉的實力也值得留在陣容里。

            10、后期武將多了,其他需要升級的也多了,很多玩家不知所措,資源用不到關鍵位置上。比如我現在有10000金幣,我是升級武將(升級哪個武將),還是升級陣法,還是升級裝備,還是升級科技,還是尋找組合中最后一人。

            有時候有明顯的依據,比如對面那個趙云,每次收割我的后排,這個時候找貫石斧或者手戟。比如對面近戰太猛,我就該升級陣法(八卦);對面遠程太猛,我就該找遠程反傷玉。而更多時候很難一眼看出來解決的方法,而且游戲節奏又這么快,沒時間慢慢思考,那就均衡發展,往整體最大收益的方向走。

            11、呂蒙這個武將的設計初衷是繞過近戰奇襲地方后排,但是實際效果一般。

            12、夏侯惇的近戰反傷很給力,前期當肉用也不錯。

            13、周泰雖然有不屈,能堅持6秒;配上貂蟬的呂布也有6秒不死,而且呂布死前輸出爆炸,缺點是需要組合且人口占得多,看情況取舍。

            14、典韋加曹操的組合異常強大,典韋能暈能斬殺,配上曹操還有魔免,后期出3-4個典韋也不為多。但是3-4個呂布就不行,呂布怕控制,且人口占太多了,輸出快但是沒有典韋的持續和控制。

            找不到很有效克制典韋的方法,有玩家說有白玉環,但是這5%,需要的成本太高,而對面提升5%回血卻只需要很低的成本,而且典韋應該是各個擊破,而不是AOE掉。我一般對付典韋都是選擇單攻強力的武將,如呂布、趙云、張飛、黃忠這樣的,再就是典韋對剛,4火球壓制。

            15、站位全程都非常關鍵,比如敵人的后排在左側,那我的近戰就集中在左側,突破后快速接近敵人后排;比如敵人有呂布在右側,我就把抗揍的放在右側;比如桃園物理免疫,或者呂布抗傷害送死打輸出,那么把這些平均擺在前排,其他近戰位置稍靠后一點,免得搶傷害。后期高手對決,站位是制勝的關鍵。

            16、升級射程是科技中最重要的,如果你發現遠程交戰是你的遠程走上去找敵人的遠程打,那就說明射程短了。射程短還有個危害就是容易被AOE傷到,如火攻、觀星這樣的開始是對近戰使用的技能。射程對輪椅和樂進有額外提升效果。

            17、鐵壁武將有個破吼,可以解除魔法效果,和某個玉附帶的效果有點像,不知道這個能否克制典韋。

            18、甘寧的奇襲可以清除幻象,字面描述還能清除張角的鬼兵,不過用了幾次感覺效果不明顯。

            19、前期張角的雷擊配合趙云的閃避,很強勢。

            20、打神獸前記得換火陣或其他攻擊陣法,前幾輪提前升級單攻武將,每回合開始前左側都會提示本回合是打BOSS還是防守,記不清哪一回合的多關注系統提示。

            21、多看看剩余生命值高的敵人,并根據他們的配置,來選擇自己的配置。

            22、記住虧本的武將,用木頭搜將后記得把不虧本的武將買了升級再賣掉,能減少不少成本。

            23、敵人有很多低級武將的時候,高等級陸遜會有奇效,而且可以直接打到敵人后排。

            24、劉備、曹操、孫權都有主公技,主公技還是很強的,武將級別不用很高,如果隊伍里有他們,別讓他們死太早就行。

            擴展資料

            整體游戲機制:

            游戲中經濟來源有很多種,投資區域也有很多種。把握其中的平衡,盡可能去尋找最優解,前期盡快積累資本,中期根據自己已有陣容搭配武將,后期根據敵人的情況調整陣容、陣法、裝備、科技并活到最后。因為兩波中間的可用時間很短,因此需要在限定的時間內快速做出判斷和反應,對玩家的思路和操作要求都比較高。

            對思路清晰的玩家來說,就是個數學游戲(比如之前的巨魔與精靈,玩的就是數據),由于是對抗游戲,所以以下很多類容都是相對的。

            游戲里面有8塊可以操作:

            1、戰斗區域:控制武將站位,升級、解雇武將

            2、英雄本身:開禮包,升級陣法

            3、陣法:F2呼出

            4、坐騎、翅膀建筑:裝逼

            5、裝備、武將建筑:搜索裝備和武將

            6、科技建筑:升級生命恢復、商業、科技、人口、防御(英雄)

            7、交易建筑:金幣和木材的轉換

            8、選將區域:選擇小兵、武將加入你的戰斗區域。


            魔獸rpg 戰三國 吳國怎么打蜀國

            一、魔獸爭霸3》戰三國RPG是一款對戰型的地圖,相信很多玩家都非常喜歡這款RPG,那么下面就為大家帶來戰三國RPG武將解析及打法攻略,希望對各位玩家有所幫助。

            二:前言;整體游戲機制

            1、游戲中經濟來源有很多種,投資區域也有很多種。把握其中的平衡,盡可能去尋找最優解,前期盡快積累資本,中期根據自己已有陣容搭配武將,后期根據敵人的情況調整陣容、陣法、裝備、科技并活到最后。因為兩波中間的可用時間很短,因此需要在限定的時間內快速做出判斷和反應,對玩家的思路和操作要求都比較高。

            2、對思路清晰的玩家來說,就是個數學游戲(比如之前的巨魔與精靈,玩的就是數據),由于是對抗游戲,所以以下很多類容都是相對的。游戲里面有8塊可以操作:1、戰斗區域:控制武將站位,升級、解雇武將,2、英雄本身:開禮包,升級陣法,3、陣法:F2呼出,4、坐騎、翅膀建筑:裝逼,5、裝備、武將建筑:搜索裝備和武將,6、科技建筑:升級生命恢復、商業、科技、人口、防御(英雄),7、交易建筑:金幣和木材的轉換,8、選將區域:選擇小兵、武將加入你的戰斗區域。

            三、經濟,經濟是這個游戲的基礎和關鍵,因為武將可以操作的地方不多,因此我們是戰術層面控制的,經濟顯得格外重要。

            1、經濟收入包括:1、每局開始前收入:與商業等級相關,還有另外一個因素(好像是人口,不太確定)(1)升級商業的前提是能完成自己陣營的戰斗+能把所有小兵的生意做完,(2)經濟收入雖然穩定、長期,但是也是最回報也是最低的,而且短期不容易拉開差距。

            2、本陣防御擊殺收入:(1)殺敵的收入不低,因此盡可能守住敵人的進攻。(2)優勢明顯的情況下,可以用寒冰箭和有收入的武將(不建議,限制條件太多)。

            3、敵陣進攻擊殺收入:叛軍最虧,因為沒有進攻對象,基本這輪就少了這筆收入(1)不太清楚匹配對手的機制,有很大幾率是根據現有生命值來匹配(幾率高,并不是絕對),因此前期不要升級英雄的生命恢復和防御,自己生命掉了,總體匹配的敵人就弱,收入總體會多一點(弱的敵人好殺,但是暫不清楚殺敵收入的總算法)(2)壓制敵人,由于數據是相對的。對手富了,我們就窮了。因此前期可以使用少量高等級武將的戰術。比如10級趙云和6個三級武將,防守都能勝利,無所謂,但是進攻敵人,敵人打不過10級趙云,則沒有收入,而6個三級武將,隨便殺幾個,就有收入了。

            4、解雇武將、小兵收入:勝利的關鍵,做生意;(1)前期拉開差距的主要手段,雖然有很大運氣成分,但是只要能打過玄武(大烏龜),就不算崩(絕對),除了開禮包外,木頭該賣的絕對不要留。(2)做生意的期望是正值,所以每局盡可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武將可以留著,但如果在場的武將都想要,會導致卡人口、沒錢升級,很多萌新就放棄了做生意,這個是最大的錯誤,也是入門的關鍵。前期經濟最重要,第一任務是保證把人口生意做完,即使五虎出了四,該賣的也得賣。(3)小兵、武將的價格不一,特別虧的小兵有:火女、暗牧、發條、鷹、精英民兵等。特別賺的小兵有:石頭人、牛頭人、科多等。武將一般升2級后再賣,相對來說能賺一點或少虧一點。有人口沒錢且小兵存量多的時候可以預存幾個,防止溢出。武將所占人口有區別,人口高的價格高,比如呂布、華佗、左慈好像就很貴。5、特殊收入:寒冰箭收入,首殺神獸獎勵,武將特殊技能,出售裝備,打開禮包。

            四、武將(神將不討論)(小兵不討論)武將之間的平衡一般,但每個武將的特點還是很清楚的,有部分時期強勢的,也有爸爸級,爺爺級的,當然也有孫子級別的。1、蜀國(1)關羽:技能為群攻,前期弱,中后期強力,但是有3個組合,優先保留。技能觸發的方式是受到攻擊,所以盡可能放在前排會受到攻擊且靠近中間的位置,最簡單的就是箭頭的尖端。(2)張飛:技能為加攻加防,低血量的時候最猛,前期爆發單體輸出很高,可以用來拿BOSS首殺。(3)趙云:前期單體神級別的存在,高攻速,高閃避,技能回血,加上不弱的后期和五虎之一,前期找到趙云,又沒有別的好武將的時候可以快速提高他的等級。弱電是怕貫石斧和法系傷害。(4)馬超:別被馬超的歷史形象迷惑了,游戲中馬超是個近戰法師,大面積高傷害技能,技能觸發的條件是受到攻擊,同關羽,但是他比其他近戰脆太多。自帶移速光環。(5)黃忠:遠程單體高攻擊,五虎之一,值得往后期培養,前期有一個合適的肉后(3級周泰、孟獲),也可以快速提高等級。(6)劉備:奶媽一個,屬于配合型武將,關張有其一可留劉備,其他時候丟了吧,實在要留也是3級就行。(7)孫尚香:恢復生命和遠程輸出,前期基本沒用,屬于配合型武將,劉孫組合由于資源不會放到這2個弱雞上,組合技也不強。后期光環可以用,前期就賣了吧。(8)關平:單體能力一般,屬于配合型武將,有關羽后可以留。(9)火諸葛:技能為火攻,傷害很高,但是輸出條件很苛刻,克制地方大面積近戰。為了提高輸出需要聚怪,因此我方前排不要太分散。(10)龐統:單體能力一般,屬于配合型武將,有火諸葛再考慮用龐統。(11)輪椅諸葛:大面積群攻,傷害高且自帶無敵,前期克制人口高的玩家,后期傷害也爆炸,當有姜維組合的時候,可以考慮多留一個。由于技能觸發跟遠程攻擊距離有關,因此要升級射程或者是將武將放在近戰身后。(12)姜維:屬于配合型武將,單體能力一般。(13)魏延:自帶攻速光環,前期用處不大,中后期補一個會非常強勢。這是一個很強但很容易被忽略的英雄。(14)馬岱:自帶移速光環,但是馬超已經有光環了,輸出能力不及黃忠且無組合因此馬岱的存在沒太大意義。(15)孟獲:前期巨大的恢復量是個很好的肉,但中后期基本沒用,過渡一下。(16)祝融:本身能力不強,老公孟獲是個廢,自己也沒太大存在意義。蜀國整體來說是物理近戰和遠程群攻法系,由于搭配方式多,能湊成的組合就多,搭配成功率高。劉備、孫尚香的治療加關羽、青龍偃月刀的治療、火諸葛的組合治療,其他武將的防御和回血會導致蜀國前排非常的肉,可以根據這個特點搭配后排。要注意的是諸葛、火諸葛多了打人很容易,但是打BOSS會比較困難,還是需要一個單體輸出。五虎的技能和組合特效都是提升自己的能力,相比五子的群體效果,五虎前期優勢,后期劣勢。

            五、魏國;(1)張郃:技能巧變可以竊取陣法,越到后期越強勢。(2)張遼:技能為攻擊前方范圍型暈眩,后期神技,注意找好切入角度,可以稍微放后一點,等敵人集中了,從側面暈過來。(3)于禁:長得很像趙云,技能是木系傷害(屬性傷害我沒研究)。(4)徐晃:技能為群體減防,單體戰斗無力,群架的時候是個很好的拉拉隊員。(5)樂進:群體遠程物理輸出,只有主要目標有攻擊特效,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到最大目標數。(6)夏侯淵:技能為群體移速和首次攻擊加成,前中期比較強勢,后期需要有曹仁配合,配合輸出6個對象,輸出尚可。(7)曹仁:前中期就是個逗逼,后期團戰且有夏侯淵存在時,曹仁才有存在的意義。(8)郭嘉:神級法師。天妒一般,但遺計是神技。放在前排當炮灰,死后能帶走同級別近戰一半的HP,很多玩家把郭嘉放后排,成了個晚終的先知。外加司馬的組合群體控制,讓郭嘉和司馬的組合在后期也有不錯的表現。(9)司馬懿:單體能力一般,配合型武將。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司馬存在的意義。(10)曹操:配合型武將,有了典韋才有曹操存在的意義。需要注意的是如果在典韋附近,免疫物理攻擊,可以當一個很好的肉,如果敵人輸法系出比較高,可以適當提高等級增加血量。(11)典韋:強大的單體能力,暈眩、高攻、斬殺,配合曹操后還能魔法免疫再提高攻擊。同學你聽說過一個曹操后入七個典韋的故事嗎?最簡單的,可以無限增加的組合(12)夏侯惇:技能為近戰反傷,前期能用,后期用的少,不評價了。(13)XX姬:技能好像是中毒減速?這家伙在我手上就沒存在超過3秒,名字都沒記清楚。魏國武將需要互相配合,前期能上場且后期不俗的也就典韋了,但是五子成型后非常強大,郭嘉司馬的組合更是爆炸。魏國武將前期偏弱,中后期可培養,五子成型后質變,培養五子的風險比五虎大太多。

            六、吳國(1)孫權:棄子當如孫仲謀,單體能力一般,和周泰組合能幫助周泰反傷,但是也不實用。孫權出場就注定是個棄子。(2)周泰:3秒不屈加頂級額外3秒不屈。3級能抗4秒,缺前排的可以留著。(3)周瑜:技能為反間,暈一個,控一個等級比自己低的,遠程單體輸出。前期高等級的周瑜還是很好用的,但是到后期了就比較雞肋。除非沒有其他英雄培養,否則不建議用周瑜。和小喬黃蓋有組合技能,抱歉,我沒看。。。(4)黃蓋:有個獻祭一樣的技能,前期沒用,后期也沒用,組合技能我沒看,抱歉。(5)小喬:技能跟三國殺差不多,免疫部分屬性攻擊,組合技我也沒看。(6)孫策:技能有決斗,且低生命值的時候屬性加成。前期高等級的時候很猛,后期一般。(7)大喬:控制一個敵人,前期浪費時間,后期浪費資源。(8)陸遜:技能為火燒連營,特點是殺敵后重置技能CD,有點像卡特琳娜,略微看人品。法師隊伍的時候可以用一下。(9)呂蒙:自帶出場特效,帥氣的維拉形象,然后就被賣了。(10)甘寧:什么都沒看。(11)丁奉:什么都沒看。(12)鐵壁:什么都沒看。(13)太史慈:吊炸天的戰術型武將,聚怪就靠他了,配合火諸葛這樣的群體范圍殺傷,相當給力。一般不出場,出場就是逆轉。吳國的武將控制輔助為主,組合偏少,單體能力不夠強,使用時條件苛刻,不作為首選。

            六、群雄;(1)華佗:中后期必備,也是手戟的首選對象,配合青囊書更是變態。與蜀國這樣的高回復組合配合,經常滿血吊打。前期影響生意的時候可以賣掉,其他時候能留就留下,后期2個華佗最佳。(2)呂布:單體一般,但是有貂蟬后會異常兇猛,害怕控制。死后可以存在若干秒,且這段時間輸出爆炸,配合方天畫戟可以打爆對面前排。(3)貂蟬:配合型武將,自身有個減益技能,但是沒注意是單體還是群體。(4)張角:前期升3級可以提供不錯的輸出,中后期沒使用過。(5)左慈:神級法師,后期必備。首先是復制對方幻象,幻象能抗能輸出。關鍵是10級后6秒的群體沉默,放在近戰后面,對方靠技能吃飯的前排會被克制得很慘。(6)袁紹:醬油型武將(7)董卓:前期不錯的肉,后期沒用過。群雄中的華佗、左慈可以讓你的陣容實力大增,呂布、貂蟬勉強一用,但是容易被克制,其他的武將也就走個過場了。

            七、組合;前期人少級別低,需要的單體能力,后期各路神仙打群架,強調群里能力。組合一定要根據現有武將動態調整,2、3人組合,關鍵人物先留(司馬、曹操。劉備這樣的不用預留)。前面武將的時候已經解釋了不少了,具體看前面吧。五虎VS五子。五虎的武將單體能力強,且可形成的組合多,尤其是流氓三兄弟。前期靠單體能力積累出一定的優勢后,即使后期對面湊齊五子,在平均等級、裝備等各種因素的情況下,還是有希望剛過的總體原則是動態調整,當資源數量起來后,可以搜1-2個將來湊齊組合,牌技高的人不一定每次都能贏錢,運氣也是這游戲的樂趣之一。上自認為比較強的組合:1、五子(張遼、樂進可以帶2個),2-4典韋+曹操,1-3華佗,1-2火諸葛+龐統,魏延,左慈,郭嘉+司馬。2、五虎(關羽、馬超可以帶2個)+關平+劉備+孫尚香,1-3華佗,1-2火諸葛+龐統,魏延,左慈,郭嘉+司馬,輪椅+姜維。


            魔獸戰三國rpg,看到別人打都是一堆武將。為什么我的營地里只有小兵?沒有那個民兵?

            魔獸爭霸主要是分為正規和RPG地圖。 正規戰需要玩家自行采集金礦和木材,自行生產自己的英雄和小兵。 RPG地圖,大部分都只需控制自己的英雄單位。 求樓主再用電腦提問,字數限制令我完全無法完整回答你的問題。

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            標簽:魔獸   攻略   戰三國
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